ხელოვნური ინტელექტი

  • M3GAN-ის სამყაროში ხელოვნური ინტელექტის მქონე სექს-თოჯინის შესახებ ეროტიკული თრილერი გამოვა

    M3GAN-ის სამყაროში ხელოვნური ინტელექტის მქონე სექს-თოჯინის შესახებ ეროტიკული თრილერი გამოვა

    ფილმის პრემიერა 2026 წლის ბოლომდე შედგება.

    Atomic Monster და Blumhouse მუშაობენ ფილმზე სახელწოდებით Soulm8te, რომლის მოქმედებაც M3GAN-ის საშინელებათა სამყაროში ვითარდება. ეს არ არის საშინელებათა ფილმი, არამედ ეროტიკული თრილერი.

    „Soulm8te“-ს სიუჟეტი ცოლის დაკარგვის შემდეგ მამაკაცზეა. დანაკარგთან გასამკლავებლად, ის ხელოვნური ინტელექტის მქონე ანდროიდს იძენს - სექს-თოჯინის გაუმჯობესებულ ვერსიას.

    რობოტის სრულფასოვან პარტნიორად გარდაქმნის მცდელობისას, ფილმის გმირი გონიერების საზღვრებს სცილდება. შედეგად, სექს-თოჯინა „მომაკვდინებელ მეორე ნახევარად“ გარდაიქმნება.

    ფილმის რეჟისორი კეიტ დოლანი იქნება, რომელმაც ასევე ორიგინალური სცენარის ადაპტაცია მოახდინა. დოლანის თქმით, ფილმი ურთიერთობებსა და მარტოობას იკვლევს.

    Soulm8te-ის მსახიობების შემადგენლობა ჯერ არ გამოცხადებულა. M3GAN სამყაროს შემქმნელი, ჯეიმს ვანი, ფილმის ერთ-ერთი პროდიუსერი იქნება; ვანი გვპირდება, რომ ფილმი ამ სამყაროს „მაცდური დამატება“ იქნება.

    Soulm8te-ის პრემიერა 2026 წელს შედგება, ზუსტი თარიღი ჯერ დადგენილი არ არის.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ჩინეთი ხელოვნური ინტელექტის მქონე სექს-თოჯინების წარმოებას იწყებს

    ჩინეთი ხელოვნური ინტელექტის მქონე სექს-თოჯინების წარმოებას იწყებს

    დეველოპერები იყენებენ ChatGPT-ის მსგავს ტექნოლოგიას.

    ჩინეთი დაიწყებს სექს-თოჯინების ახალი თაობის წარმოებას ჩაშენებული ხელოვნური ინტელექტით, რაც ხელს შეუწყობს ადამიანთან „ემოციურ კავშირზე ფოკუსირებას“.

    South China Morning Post-ის ცნობით, მწარმოებლები აუმჯობესებენ თავიანთ პროდუქტებს მომხმარებლის გამოცდილების გასაუმჯობესებლად. მალე მაღაზიების თაროებზე გამოჩნდება ახალი თაობის სექს-რობოტები მამრობითი და მდედრობითი ვერსიებით. Starpery Technology-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ევან ლიმ განმარტა, რომ ასეთი თოჯინა მომხმარებლებთან როგორც ფიზიკურად, ასევე ვოკალურად უნდა ურთიერთობდეს.

    „სენსორებით აღჭურვილ ხელოვნური ინტელექტით მომუშავე სექს-თოჯინების ახალი თაობა, რომელსაც შეუძლია როგორც მოძრაობით, ასევე ხმით რეაგირება, მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს მომხმარებლის გამოცდილებას ემოციურ კავშირზე ფოკუსირებით და არა მხოლოდ სასაუბრო უნარებზე“, - თქვა მან.

    სექს-თოჯინები ჩინეთში

    ლის თქმით, ჩინეთის სექს-თოჯინების ბაზარი აღემატება შეერთებული შტატების, იაპონიისა და გერმანიის ერთად გაყიდვებს.

    მისი კომპანია ასევე ქმნის რობოტებს, რომლებსაც შეუძლიათ საოჯახო საქმეების შესრულება, შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანების დახმარება და ხანდაზმულებზე ზრუნვა.

    2025 წლისთვის მათ სურთ გამოუშვან „ჭკვიანი სერვის რობოტი“, რომელსაც შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანებისთვის უფრო რთული სერვისების მიწოდება შეეძლება.

    წაიკითხეთ წყარო

  • დემო ვერსია ყოველთვის კარგად გამოიყურება. სტივ ვოზნიაკმა Apple Intelligence-ზე სკეპტიკურად ისაუბრა

    დემო ვერსია ყოველთვის კარგად გამოიყურება. სტივ ვოზნიაკმა Apple Intelligence-ზე სკეპტიკურად ისაუბრა

    Apple-ის თანადამფუძნებელმა სტივ ვოზნიაკმა Bloomberg-თან ინტერვიუში Apple Intelligence-ის შესახებ ისაუბრა.

    მან თქვა, რომ WWDC-ზე წარმოდგენილი ფუნქციებით შთაბეჭდილება მოახდინა მასზე, თუმცა მათი რეალური სარგებელი მხოლოდ მაშინ გახდება ნათელი, როდესაც ისინი რეგულარული მომხმარებლებისთვის ხელმისაწვდომი გახდება.

    „პრობლემა ის არის, რომ დემო ვერსია ყოველთვის კარგად გამოიყურება, მაგრამ მე მჯერა, რომ თქვენ თვითონ უნდა სცადოთ, ნახოთ, როგორ მუშაობს და მხოლოდ ამის შემდეგ გამოთქვათ თქვენი აზრი.“ - სტივ ვოზნიაკი.

    ვოზნიაკი ასევე იმედოვნებს, რომ Apple-მა გააუმჯობესა Siri. მას სიამოვნებს ხმოვანი ასისტენტის გამოყენება, თუმცა ზოგჯერ ის მის მოთხოვნებს ვერ ხვდება.

    „თუ ისეთ რამეს იკითხავთ, რაც ნებისმიერ ადამიანს შეუძლია გაიგოს, მაგრამ ცოტა რთულია, ერთი დამატებითი სიტყვა, სირის ხანდახან უჭირს.“ - სტივ ვოზნიაკი.

    ვოზნიაკი იმედოვნებს, რომ Apple Intelligence საბოლოოდ გაუადვილებს მომხმარებლებს ცხოვრებას და ჩაანაცვლებს მესამე მხარის ზოგიერთ აპლიკაციას.

    წაიკითხეთ წყარო

  • სტაბილური Diffusion 3-ის გამოშვება ჩაიშალა: ნეირონული ქსელი ადამიანების ნაცვლად მონსტრებს იზიდავს

    სტაბილური Diffusion 3-ის გამოშვება ჩაიშალა: ნეირონული ქსელი ადამიანების ნაცვლად მონსტრებს იზიდავს

    ახალი სურათების გენერირების მოდელი ვერ ამუშავებს ადამიანის სურათებს.

    ოთხშაბათს, Stability AI-მ წარმოადგინა თავისი გამოსახულების სინთეზის მოდელის ახალი ვერსია, Stable Diffusion 3 Medium. ეს მოდელი ტექსტურ მოთხოვნებს სურათებად გარდაქმნის, თუმცა მისმა გამოშვებამ კრიტიკა გამოიწვია ადამიანის გამოსახულების დაბალი ხარისხის გამო, განსაკუთრებით Midjourney-სა და DALL-E 3-თან შედარებით. აღმოჩნდა, რომ SD3 Medium ხშირად წარმოქმნიდა ანატომიურად არასწორ სურათებს, რაც დაცინვას იწვევდა.

    სტაბილური დიფუზია 3
    სტაბილური დიფუზია 3

    Reddit-ზე გამოჩნდა თემა სახელწოდებით „ეს ნომერი ხუმრობაა? [SD3-2B]“, სადაც მომხმარებლები SD3 Medium-ის მიერ ადამიანების, განსაკუთრებით კი ხელებისა და ფეხების სურათების რენდერირებისას არსებული ხარვეზების მაგალითებს აზიარებენ.

    კიდევ ერთი თემა განიხილავს ბალახზე მწოლიარე გოგონების სურათების გენერირების პრობლემებს.

    ტრადიციულად, სურათების გენერატორებისთვის ხელების გენერირება რთული ამოცანა იყო სასწავლო მონაცემთა ნაკრებებში მაგალითების ნაკლებობის გამო. თანამედროვე მოდელებმა ისწავლეს ამ ამოცანის შესრულება, მაგრამ Stable Diffusion 3 Medium ერთი ნაბიჯით უკან იხევს.

    მომხმარებლები თვლიან, რომ SD3 Medium-ის გაუმართაობის მიზეზი ვარჯიშის მონაცემებიდან ზრდასრულთათვის განკუთვნილი კონტენტის ფილტრაციაა. „მოდელის მკაცრი ცენზურა ასევე შლის ანატომიურ მონაცემებს, რაც მოხდა“, - აღნიშნა ერთ-ერთმა მომხმარებელმა.

    მსგავსი პრობლემები წარმოიშვა 2022 წელს Stable Diffusion 2.0-ის გამოშვებისას. იმ დროს, ზრდასრულთათვის განკუთვნილი კონტენტის ფილტრაცია აფერხებდა მოდელის უნარს, გენერირებულიყო ადამიანის ანატომიის ზუსტი დონე. Stability AI-მ ეს პრობლემა გამოასწორა SD 2.1-სა და SD XL-ში, ნაწილობრივ აღადგინა დაკარგული შესაძლებლობები.

    ზოგიერთი მომხმარებელი მიიჩნევს, რომ ტრენინგის მონაცემების გასასუფთავებლად გამოყენებული NSFW ფილტრი ძალიან მკაცრი იყო. შესაძლოა, ამან გამოიწვია ის, რომ მონაცემთა ნაკრებიდან ამოიღეს ისეთი სურათები, რომლებიც არ შეიცავდა სექსუალურ შინაარსს, მაგრამ მნიშვნელოვანია მოდელის ტრენინგისთვის, რათა ზუსტად ასახოს ადამიანები სხვადასხვა სიტუაციაში. Reddit-ის ერთ-ერთმა მომხმარებელმა დაწერა: „[SD3] კარგად მუშაობს, თუ კადრში ადამიანები არ არიან. როგორც ჩანს, მათმა გაუმჯობესებულმა NSFW ფილტრმა გადაწყვიტა, რომ ყველაფერი, რაც ჰუმანოიდია, NSFW იყო“.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ბილ გეითსმა ეკონომიკის სამი სექტორი დაასახელა, სადაც ხელოვნური ინტელექტის განვითარების გამო სამსახურიდან გათავისუფლების რისკი ყველაზე დაბალია

    ბილ გეითსმა ეკონომიკის სამი სექტორი დაასახელა, სადაც ხელოვნური ინტელექტის განვითარების გამო სამსახურიდან გათავისუფლების რისკი ყველაზე დაბალია

    OpenAI-ის აღმასრულებელ დირექტორთან, სემ ალტმანთან, რომლის კომპანიამაც შექმნა ცნობილი ChatGPT, პოდკასტის დროს, Microsoft-ის დამფუძნებელმა ბილ გეითსმა განაცხადა, რომ გარკვეული სამუშაო უკვე შეიძლება ხელოვნურ ინტელექტს ანდოს. თუმცა, გეითსმა გამოავლინა სამი ეკონომიკური სექტორი, რომლებიც, მისი აზრით, უახლოეს მომავალში ხელოვნური ინტელექტისგან დაცული იქნება.

    გეითსის თქმით, ბიომედიცინის, ალტერნატიული ენერგიისა და ხელოვნური ინტელექტის სფეროებში მომუშავე სპეციალისტებს არაფრის არ უნდა ეშინოდეთ.

    ფაქტია, რომ ხელოვნური ინტელექტის სფეროში უფრო რთული ალგორითმების შექმნის ტენდენცია შეინიშნება; ბიომედიცინა სწრაფ ზრდას განიცდის ინოვაციების, პერსონალიზებული მედიცინისა და დაავადებებთან ბრძოლის კვლევისა და განვითარების მზარდი მოთხოვნილების გამო; სუფთა ენერგიის სფეროში კი ინვესტიციების შესამჩნევი ზრდაა, რაც იწვევს ახალი ტექნოლოგიური გადაწყვეტილებების მოთხოვნას, რომელთა მართვაც მხოლოდ ადამიანებს შეუძლიათ.

    წაიკითხეთ წყარო

  • „უამრავი ტოტია“: იოსებ პრიგოჟინმა მუსიკა სექსს შეადარა – როგორ დავწეროთ სიმღერები სწორად

    „უამრავი ტოტია“: იოსებ პრიგოჟინმა მუსიკა სექსს შეადარა – როგორ დავწეროთ სიმღერები სწორად

    ადამიანს ვერაფერი შეცვლის.

    მუსიკალურმა პროდიუსერმა იოსებ პრიგოჟინმა რადიოსადგურ „მოსკოვი ლაპარაკობს“-თან ინტერვიუში თანამედროვე სიმღერების შესახებ საკუთარი მოსაზრება გააზიარა. მან ხელოვნური ინტელექტის — ნეირონული ქსელების — მიერ დაწერილ ნაწარმოებებზე ისაუბრა.

    „როგორ შეიძლება ნამდვილი სექსი ყალბი სექსით ჩაანაცვლო? მუსიკა ტაქტილური შეგრძნებაა, გონების მდგომარეობა, ჰარმონია“, - თქვა მან.

    პრიგოჟინმა განაცხადა, რომ ის არ ეწინააღმდეგება ხელოვნური ინტელექტის არსებობას შემოქმედებით საქმიანობაში. თუმცა, მნიშვნელოვანია, რომ ის მხოლოდ ადამიანებს ეხმარება და არა ცვლის მათ.

    ახლა კი ბევრი არტისტი ჩანაცვლებას მიმართავს — ნეირონული ქსელი მათთვის სიმღერებს წერს. სწორედ ამიტომ, შემოქმედებითობის ნაცვლად, ბევრი ფლანგვა ხდება.

    „ამჟამად ათასზე მეტი გამოშვებაა, ასობით ათასი. უაზრობის რაოდენობა განუზომელია. ყველაფერი პრაქტიკულად ერთნაირია“, - თვლის პროდიუსერი.

    სხვათა შორის, დასავლეთის მხატვართა უფლებების კავშირმა შექმნა პეტიცია მუსიკაში ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების წინააღმდეგ, რომელსაც ხელს აწერენ ბილი აილიში, ნიკი მინაჟი, კეტი პერი და სხვა შემსრულებლები.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Google-ს ხელოვნური ინტელექტით მომუშავე ძიების საფასურის დაწესება სურს

    Google-ს ხელოვნური ინტელექტით მომუშავე ძიების საფასურის დაწესება სურს

    Google-ი იკვლევს ხელოვნური ინტელექტით მომუშავე ვებ-ძიების სერვისის ფასიანი დაფინანსების შესაძლებლობას. თუ ეს ინიციატივა განხორციელდება, ეს იქნება პირველი შემთხვევა, როდესაც კომპანიის ერთ-ერთი ძირითადი პროდუქტი ფასიანი იქნება.

    Google განიხილავს ხელოვნური ინტელექტით მომუშავე რამდენიმე ფუნქციის დამატებას თავის პრემიუმ სერვისებში, რაც უკვე მოიცავს წვდომას Gmail-სა და Docs-ში ახალ Gemini ასისტენტზე, Financial Times სამ წყაროზე დაყრდნობით. სერვისის დანერგვისთვის საჭირო ტექნოლოგია ჯერ კიდევ შემუშავების პროცესშია და მენეჯმენტს ჯერ არ მიუღია საბოლოო გადაწყვეტილება მისი გაშვების შესახებ ან მისი დროის შესახებ, ერთ-ერთი წყაროს ცნობით. Google-ის ტრადიციული საძიებო სისტემა უფასო დარჩება და რეკლამები კვლავ გამოჩნდება ძიების შედეგებთან ერთად, ფასიანი აბონენტებისთვისაც კი.

    წლების განმავლობაში Google-ის სამომხმარებლო სერვისები ძირითადად უფასო რჩებოდა და მთლიანად რეკლამით ფინანსდებოდა. გასულ წელს Google-ის შემოსავალმა ძიებიდან და მასთან დაკავშირებული რეკლამიდან 175 მილიარდ დოლარს მიაღწია, რაც მისი მთლიანი გაყიდვების ნახევარზე მეტია და კომპანია ინოვაციური ხელოვნური ინტელექტის გადაწყვეტილებების დანერგვის გამოწვევის წინაშე დგას, მნიშვნელოვანი შემოსავლის ნაკადის შენარჩუნებით. 2022 წლის ნოემბრიდან, როდესაც OpenAI-მ ChatGPT გამოუშვა, Google სასოწარკვეთილად ცდილობს გაუმკლავდეს პოპულარული ჩატბოტის მიერ შექმნილ კონკურენტულ საფრთხეს, რომელიც სწრაფად იძლევა ყოვლისმომცველ პასუხებს მრავალ კითხვაზე, რაც საფრთხეს უქმნის ტრადიციული საძიებო სისტემის და, შესაბამისად, ძიებაში გამოჩენილი რეკლამის მოძველებას.

    გასული წლის მაისში Google-მა დაიწყო ექსპერიმენტული ხელოვნური ინტელექტით მომუშავე საძიებო სისტემის ტესტირება - ის გთავაზობთ დეტალურ პასუხებს კითხვებზე, დამატებით ინფორმაციასთან ბმულებს და აჩვენებს რეკლამებს. თუმცა, კომპანია ნელა დაამატებდა SGE (ძიების გენერაციული გამოცდილება) ფუნქციებს თავის მთავარ საძიებო სისტემაში. ხელოვნურ ინტელექტზე მომუშავე ძიების შედეგები Google-ისთვის უფრო ძვირია, ვიდრე ტრადიციული ძიების შედეგები, რადგან გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი მნიშვნელოვნად მეტ გამოთვლით რესურსს მოიხმარს. კომპანიამ SGE წვდომა მხოლოდ რამდენიმე შერჩეულ მომხმარებელს შესთავაზა, მათ შორის Google One-ის აბონენტებს, რომლებიც დამატებითი საფასურის სანაცვლოდ იღებენ ისეთ შეღავათებს, როგორიცაა დამატებითი ღრუბლოვანი საცავი.

    google-search_2

    Microsoft-მა, OpenAI-სთან პარტნიორობით, ერთ წელზე მეტი ხნის წინ Bing-ის საძიებო სისტემაში ჩატბოტი, რომელსაც ამჟამად Copilot ჰქვია, გაუშვა, თუმცა ხელოვნური ინტელექტის ახალმა ფუნქციებმა Bing-ის საბაზრო წილი ნაკლებად გაზარდა და ის Google-ს მნიშვნელოვნად ჩამორჩება. ანალიტიკოსები აფრთხილებენ, რომ თუ Google-ის საძიებო სისტემა გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით უფრო სრულყოფილი პასუხების მიწოდებას დაიწყებს, მისი სარეკლამო ბიზნესი დაზარალდება, რადგან მომხმარებლებს აღარ დასჭირდებათ რეკლამის განმთავსებლების ვებსაიტებზე შესვლა. ონლაინ გამომცემლები, რომლებიც Google-ზე ტრაფიკის მხრივ არიან დამოკიდებულნი, ასევე შიშობენ, რომ ხელოვნური ინტელექტი დაიწყებს მათი საიტების მოპოვებას, რაც ტრაფიკის შემცირებას გამოიწვევს.

    წელს Google-მა უკვე დაამატა Gemini ჩატბოტის გაუმჯობესებული ვერსია Google One-ის ახალ გეგმას. გაურკვეველია, როდის გეგმავს კომპანია ხელოვნური ინტელექტით მომუშავე ძიების გაშვებას და რა ფორმატში იქნება ის ხელმისაწვდომი აბონენტებისთვის, თუმცა Google-ის მუშაობასთან დაკავშირებული წყაროები ამბობენ, რომ მთავარ საძიებო სისტემაში SGE ფუნქციების დამატების შესაძლებლობა ჯერ კიდევ განიხილება. თავად Google-მა Financial Times-ს განუცხადა, რომ ის „არ ავითარებს და არ განიხილავს“ რეკლამის გარეშე ძიების დანერგვას, მაგრამ კომპანია „გააგრძელებს ახალი პრემიუმ ფუნქციების შემუშავებას Google-ის სააბონენტო სერვისების გასაზრდელად“.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Pokémon Corporation საკამათო თამაშ Palworld-თან დაკავშირებით გამოძიებას ჩაატარებს

    Pokémon Corporation საკამათო თამაშ Palworld-თან დაკავშირებით გამოძიებას ჩაატარებს

    მსოფლიო კვლავ აღფრთოვანებულია Palworld-ით, რომელიც მისი ადრეული გამოსვლიდან სულ რამდენიმე დღეში მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაში გახდა. მსხვილი კომპანიებიც ნელ-ნელა უერთდებიან აჟიოტაჟს. მაგალითად, Nintendo-ს ერთ-ერთმა განყოფილებამ, Pokémon Company-მ, განაცხადა, რომ Palworld-ის წინააღმდეგ გამოძიებას იწყებს.

    განცხადებაში, Pokémon-ის საავტორო უფლებების მფლობელებმა განაცხადეს, რომ Palworld-ის დეველოპერებს არ მიეცათ Nintendo-ს ინტელექტუალური საკუთრების გამოყენების ნებართვა. საქმე იმაშია, რომ ახალ თამაშში წარმოდგენილია პერსონაჟები, რომლებიც ძალიან ჰგვანან Pokémon-ს.

    „The Pokémon Company“-ის წარმომადგენლებმა აღნიშნეს, რომ მათ მიიღეს მრავალი შეტყობინება იმის შესახებ, რომ Palworld-ის შემქმნელები უსირცხვილოდ ბოროტად იყენებენ სხვა ადამიანების ინტელექტუალურ საკუთრებას. გამოძიება დაადგენს, მართალია თუ არა ეს. მოსალოდნელია სასამართლო პროცესი, აკრძალვა და ჯარიმები.

    წაიკითხეთ წყარო

  • პოკემონები ტყვიამფრქვევებით: რატომ აღმერთებს ზოგიერთს ახალი Palworld თამაში, ზოგი კი მისი შემქმნელების მოკვლას ცდილობს

    პოკემონები ტყვიამფრქვევებით: რატომ აღმერთებს ზოგიერთს ახალი Palworld თამაში, ზოგი კი მისი შემქმნელების მოკვლას ცდილობს

    ექვს დღეში Palworld-ის 8 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა. ამასობაში, დეველოპერები კვლავაც აწყდებიან მუქარას: მათ ადანაშაულებენ პლაგიატში, ასევე ფაშიზმის, მონობისა და კანიბალიზმის ხელშეწყობაში. Fontanka მოგვითხრობს, თუ როგორ დაიპყრეს პოკემონებმა ტყვიამფრქვევებით ხელში მსოფლიო.

    სათამაშო ინდუსტრიაში მომავალი ჰიტები, როგორც წესი, დიდი ხნით ადრე ცხადდება. და როგორც წესი, ეს არის დიდი ბიუჯეტის მქონე თამაშები, რომლებზეც მხოლოდ მარკეტინგზე მილიონობით დოლარი იხარჯება. თუმცა, ზოგჯერ, წელიწადში ერთხელ ან ორ წელიწადში ერთხელ, ბაზარზე გამოდის თამაში, რომლის შესახებაც პროფესიონალი სათამაშო საზოგადოების გარეთ ცოტამ თუ იცოდა მის გამოსვლამდე. Among Us და Fall Guys იყო ასეთი პროექტები. ახლა, Palworld გამოჩნდა, რომელიც 19 იანვარს ადრეულ წვდომაში შევიდა. ბოლო ექვსი დღის განმავლობაში, მან ფაქტიურად ყველა გააგიჟა. მაგრამ Fall Guys-ისგან განსხვავებით, სადაც ყველა აღფრთოვანებული იყო საყვარელი პატარა არსებებით, Palworld-ს მომხმარებლებისგან ბევრი სერიოზული საჩივარი ჰქონდა. Pocketpair-ის დეველოპერებს ბრალი ედებათ პოკემონის კოპირებასა და საეჭვო გეიმპლეის მექანიკის გამოყენებაში, რომელიც მონურ შრომას და დანაწევრებას უწყობს ხელს.

    მაშ, რაზეა ეს თამაში?

    მარტივად რომ ვთქვათ, ეს გადარჩენის თამაშია. თქვენ იღვიძებთ იდუმალ კუნძულზე, სადაც უცნაური არსებები, სახელად „მეგობრები“, ბინადრობენ. ისინი საეჭვოდ მოგვაგონებენ ცნობილ პოკემონებს, მაგრამ ამაზე მოგვიანებით. ზოგი უვნებელია, ზოგი კი სასიკვდილო. გადარჩენისთვის ასევე გჭირდებათ საკუთარი თავის გამოკვება. თავიდან ყველაფერი თავად უნდა გააკეთოთ, მაგრამ თამაში სწრაფად ავლენს, რომ გადარჩენისთვის, მოგიწევთ ამ საყვარელი მულტფილმის არსებების გამოყენება, ზოგჯერ ყველაზე სასტიკი გზებით. თქვენ უნდა დაიჭიროთ ისინი და სიტყვასიტყვით გამოიყენოთ ისინი სამუშაოდ. წყლის მეგობრები მორწყავენ თქვენს ბაღს, ფიზიკურად ძლიერი არსებები მძიმე საგნებს ატარებენ, ხოლო ძლიერი რქების მქონე მეგობრები ხეებს მოჭრიან.

    რა თქმა უნდა, მათთან ბრძოლა შეგიძლიათ. პოკემონისგან განსხვავებით, თქვენი მცველის აღჭურვა რეალური იარაღით შეგიძლიათ, თუნდაც ექვსლულიანი ტყვიამფრქვევით. შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც მარტო, ასევე მრავალმოთამაშიან სერვერზე, მაგრამ Palworld არ არის MMO, რომელსაც ერთ რუკაზე უამრავი მოთამაშე ჰყავს.

    თამაში პოკემონის, გენშინ იმპაქტისა და ბაზის მშენებლობის გადარჩენის თამაშის ნაჯვარს ჰგავს. რუკაზე მიმოფანტულია ზონები სხვადასხვა დონის პალადინებით, თითოეულს ძლიერი ბოსი ჰყავს. თამაშის მთელი აზრიც სწორედ ეს არის. სულ მცირე, ადრეული წვდომის დასრულებამდე.

    რა არის პოპულარობის საიდუმლო?

    თამაში დღევანდელი ყველაზე პოპულარული ჟანრებისა და სათაურების მახსენდება. მათ შორისაა ზემოხსენებული Genshin Impact, ARK: Survival Evolved და ბოლო ორი The Legend of Zelda თამაშიც კი. თუმცა, ყველაზე მნიშვნელოვანი მინიშნება, რა თქმა უნდა, მეგაპოპულარული პოკემონია.

    პოკემონის მთავარი პრობლემა ყოველთვის მისი ექსკლუზიურობა იყო. ამ ჯიბის მონსტრების თამაში მხოლოდ Nintendo-ს კონსოლებზეა შესაძლებელი. ახლა, ფაქტიურად ყველას აქვს შესაძლებლობა. უბრალოდ გაიხსენეთ აჟიოტაჟი, რომელიც 2016 წელს ატყდა Pokémon Go-ს მობილურ მოწყობილობებზე გამოსვლის შემდეგ. ახლა ისტორია არსებითად მეორდება, ერთადერთი განსხვავებით, რომ პოკემონის ნაცვლად, არსებობენ მეგობრები, რომლებიც, სხვათა შორის, ძალიან საეჭვოდ ჰგვანან ამ ჯიბის მონსტრებს. Palworld-ში თქვენ მათი დაჭერა სპეციალურ ბურთებშიც კი გიწევთ - იგივე პოკებოლში.

    ზოგიერთი მომხმარებელი ამ თეორიას პირდაპირი შედარებით ადასტურებს. ერთ-ერთმა მათგანმა 2022 წლის პოკემონ Scarlet & Violet-დან Lycanroc-ის და Palworld-დან Dairhaul-ის 3D მოდელები გადაფარა. ისინი თითქმის იდეალურად შეესაბამებოდნენ ერთმანეთს.

    და ბოლოს, ის ფაქტი, რომ 2021 წელს Pocketpair-ის განვითარების სტუდიის ერთ-ერთმა დამფუძნებელმა, ტაკურო მიზობემ, აკრძალულ სოციალურ ქსელში გამოაქვეყნა პოსტი იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყენა ნეირონული ქსელები ახალი პოკემონებისთვის დიზაინის გენერირებისთვის, რომლებიც ადვილად შეიძლება აგვერიოს ჯიბის მონსტრების ახალ თაობაში, სრულიად აქრობს ყოველგვარ ეჭვს. ყველა აშკარა პლაგიატზე საუბრობს. თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს ეს არ აინტერესებს, მთავარია, რომ ეს სახალისო იყოს, სხვებს ეს ნამდვილად სძულთ.

    რატომ ითხოვენ გეიმერები შურისძიებას?

    Palworld-ის გამოსვლიდან მესამე დღეს, ტაკურო მიზობემ შეშფოთება გამოთქვა თამაშის შემსრულებლების მიმართ შეურაცხყოფისა და სიკვდილით მუქარის გამო. Pocketpair-ის ხელმძღვანელმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ თამაშის შექმნაზე სრული პასუხისმგებლობა მას პირადად ეკისრება.

    „ამჟამად ჩვენ ვიღებთ ცილისმწამებლურ კომენტარებს ჩვენი არტისტების შესახებ და ვხედავთ ტვიტებს სიკვდილით მუქარის შემცველი შეტყობინებებით. Palworld-თან დაკავშირებით მრავალფეროვანი მოსაზრებები მივიღე, მაგრამ Palworld-თან დაკავშირებულ ყველა წარმოებას რამდენიმე ადამიანი აკონტროლებს, მათ შორის მეც, და მე ვარ პასუხისმგებელი წარმოებაზე. მადლობელი ვიქნები, თუ ცილისწამებისგან თავს შეიკავებთ“, - წერს ტაკურო მიზობე.

    თავად Nintendo-მ დიდი ხნის განმავლობაში ჩუმად აკვირდებოდა პროცესს. მხოლოდ 25 იანვარს გააკეთა The Pokémon Company-მ, Pokémon-ის უფლებების მფლობელმა შვილობილმა კომპანიამ, თავისი პირველი, ძალიან თავშეკავებული კომენტარი.

    ტაკურო მიზობე

    „ჩვენ მივიღეთ მრავალი მოთხოვნა სხვა კომპანიის თამაშთან დაკავშირებით, რომელიც 2024 წლის იანვარში გამოვიდა. ჩვენ არ გაგვიცია არანაირი ნებართვა თამაშში Pokémon-ის ინტელექტუალური საკუთრების ან აქტივების გამოყენებისთვის. ჩვენ ვაპირებთ გამოძიების დაწყებას და შესაბამისი ზომების მიღებას Pokémon-ის IP-სთან დაკავშირებული ნებისმიერი დარღვევის აღმოსაფხვრელად“, - განაცხადა Pokémon Company-მ.

    თუმცა, Palworld-ის პრობლემები მხოლოდ საავტორო უფლებებს არ ეხება. მოთამაშეები ბრაზდებიან იმითაც კი, რაც ნამდვილად განასხვავებს Palworld-ს პოკემონისგან: ადამიანებსა და თამაშში არსებულ მონსტრებს შორის ურთიერთობა. მიუხედავად იმისა, რომ პოკემონს, ყველა ბრძოლისა და ბრძოლის მიუხედავად, ცენტრალური თემა ზრუნვისა და მეგობრობაა, Palworld-ში ადამიანებსა და მეგობრებს შორის ურთიერთობა უფრო სასტიკ მეცხოველეობას ან თუნდაც მონობას მოგვაგონებს. თუ ველურ მეგობრს დაასუსტებთ და მის მთელ HP ზოლს გამოფიტავთ, შესაძლოა ბეწვი და ხორცი ჩამოვარდეს. იგივე შეიძლება გაკეთდეს განზრახ, თუ საკვები გაგითავდებათ: ყოველთვის შეგიძლიათ რამდენიმე მულტფილმისებური არსება დანა-ჩანგლით დაშალოთ. ამ პროცესის დროს გამოსახულება ბუნდოვანი ხდება და დანის დარტყმები დამახასიათებელ ჭყლეტის ხმებს გამოსცემს. ბევრმა ეს ცხოველთა სისასტიკისა და ფაშიზმის პროპაგანდად მიიჩნია.

    Insider Gaming-მა ცხოველთა უფლებების დამცველ ორგანიზაცია PETA-ს, რომელიც ცხოველების მიმართ ეთიკურ მოპყრობას იცავს, ჰკითხა მისი პოზიციის შესახებ Palworld-ში პოკემონების მიმართ სისასტიკესთან დაკავშირებით. ცხოველთა უფლებების დამცველმა ჯგუფმა უპასუხა, რომ მან უკვე მიიღო არაერთი საჩივარი გადარჩენის სიმულატორის მოყვარულებისგან, რომლებსაც არ სურთ მეგობრების ჭამა და თამაშისთვის ვეგანური სახელმძღვანელოს გამოყოფას ითხოვენ. PETA მთელი გულით უჭერს მხარს ამ პოზიციას.

    კიდევ ერთი ასპექტი ფაქტობრივი მონობაა, სადაც მომხმარებელი იღებს მონსტრებს და აიძულებს მათ შეასრულონ თავიანთი „ჭუჭყიანი სამუშაო“. თუმცა, თავად არსებების გარდა, შეგიძლიათ ადამიანი პერსონაჟებიც დაამონოთ და შემდეგ ბაზარზე გაყიდოთ. ან შეგიძლიათ რესურსების მისაღებად ისინი მაკრატლით დაჭრათ. თამაშის შემქმნელებს ჯერ არ უპასუხიათ, ეს შეცდომაა თუ ფუნქცია.

    „Palworld მაიძულებს, ჩემი პალადინები ექსპლუატაციაში ჩავდო. შემიძლია მათი სიჩქარე „ნორმალურიდან“ „სისასტიკემდე“ და „სისასტიკემდეც კი“ გავზარდო. სიჩქარის მატებასთან ერთად, პალადინები გონებას კარგავენ, არაკომპეტენტურები ხდებიან, რაც ზრდის მათი დაზიანების რისკს. ისინი დეპრესიაში ვარდებიან, წყლულები და მოტეხილობები უვითარდებათ“, - წერს PC Gamer-ის მიმომხილველი.

    აღიარებული „უკვდავების“ ავტორმა, სემ ბარლოუმ, ასევე გააკრიტიკა Palworld.

    „მე ორად ვარ გახლეჩილი Palworld-ის ვულგარულობით აღშფოთებული და გაოცებული იმით, რომ ჩვენი სათამაშო გარემო ასეთ ვულგარულობას უმაღლეს დონეზე წარმატების საშუალებას აძლევს“, - დაწერა ბარლოუმ Twitter-ზე.

    როგორც ჩანს, თამაშებში იმდენი რამ გვინახავს. თუმცა, სწორედ მათი საყვარელ პოკემონებთან მათი მონსტრული მსგავსების გამოა, რომ ასეთი თამაშის მექანიკა ასე შემაძრწუნებელია. თუმცა, როგორც გაყიდვების სტატისტიკა აჩვენებს, მოთამაშეების უმეტესობა ასეთ რამეებზე არ ფიქრობს.

    „გენოციდი, ფაშიზმი, სექსიზმი, რასიზმი, მონობა და პროსტიტუცია — ყველაფერი ისე, როგორც ჩვენ მოგვწონს“, - ვკითხულობთ Steam-ზე თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე მოწონებულ მიმოხილვაში.

    Palworld-ს Steam-ზე 81,500 მიმოხილვიდან 93%-იანი დადებითი შეფასება აქვს. ბოლოს და ბოლოს, 8 მილიონი ადამიანი, ვინც თამაში შეიძინა, ვერ ცდება. ან იქნებ ცდებიან?

    წაიკითხეთ წყარო

  • თაღლითებმა ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით რუსების ხმების გაყალბება დაიწყეს

    თაღლითებმა ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით რუსების ხმების გაყალბება დაიწყეს

    თაღლითებმა რუსი ხმების ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით გაყალბება დაიწყეს, იტყობინება ცენტრალური ბანკის მონაცემებზე დაყრდნობით.

    ახალი კომბინირებული თაღლითობა პირადი ინფორმაციის ძიებით იწყება. თაღლითები სოციალურ მედიაში პოტენციური მსხვერპლის ოჯახის წევრებისა და მეგობრების ხმოვან ნიმუშებს ეძებენ. შემდეგ კი ხმის ღრმა ყალბ ვერსიებს ქმნიან.

    ცენტრალური ბანკის ექსპერტები აფრთხილებენ, რომ არ დადოთ ფინანსური ტრანზაქციები იმ ადამიანების მოთხოვნით, რომლებიც რეკავენ ან მესენჯერების აპლიკაციებით ურთიერთობენ, მაშინაც კი, თუ ხმა ნაცნობი გეჩვენებათ. ეჭვის შემთხვევაში, დაუკავშირდით იმ პირს, ვისი სახელითაც საუბრობენ.

    იანვრის დასაწყისში, RBC-მ გაავრცელა ინფორმაცია Telegram-ზე ხმოვანი შეტყობინებების გაყალბებისთვის ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების შესახებ. დამნაშავეები იღებენ წვდომას ანგარიშზე, შემდეგ ბაძავენ ხმას და იწყებენ აუდიო შეტყობინებების გაგზავნას ფულადი გადარიცხვების მოთხოვნით. ეს მოთხოვნები პოტენციურ მსხვერპლებს მათი საკონტაქტო სიიდან ეგზავნებათ.

    წაიკითხეთ წყარო