ხელოვნური ინტელექტი

  • პოკემონები ტყვიამფრქვევებით: რატომ აღმერთებს ზოგიერთს ახალი Palworld თამაში, ზოგი კი მისი შემქმნელების მოკვლას ცდილობს

    პოკემონები ტყვიამფრქვევებით: რატომ აღმერთებს ზოგიერთს ახალი Palworld თამაში, ზოგი კი მისი შემქმნელების მოკვლას ცდილობს

    ექვს დღეში Palworld-ის 8 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა. ამასობაში, დეველოპერები კვლავაც აწყდებიან მუქარას: მათ ადანაშაულებენ პლაგიატში, ასევე ფაშიზმის, მონობისა და კანიბალიზმის ხელშეწყობაში. Fontanka მოგვითხრობს, თუ როგორ დაიპყრეს პოკემონებმა ტყვიამფრქვევებით ხელში მსოფლიო.

    სათამაშო ინდუსტრიაში მომავალი ჰიტები, როგორც წესი, დიდი ხნით ადრე ცხადდება. და როგორც წესი, ეს არის დიდი ბიუჯეტის მქონე თამაშები, რომლებზეც მხოლოდ მარკეტინგზე მილიონობით დოლარი იხარჯება. თუმცა, ზოგჯერ, წელიწადში ერთხელ ან ორ წელიწადში ერთხელ, ბაზარზე გამოდის თამაში, რომლის შესახებაც პროფესიონალი სათამაშო საზოგადოების გარეთ ცოტამ თუ იცოდა მის გამოსვლამდე. Among Us და Fall Guys იყო ასეთი პროექტები. ახლა, Palworld გამოჩნდა, რომელიც 19 იანვარს ადრეულ წვდომაში შევიდა. ბოლო ექვსი დღის განმავლობაში, მან ფაქტიურად ყველა გააგიჟა. მაგრამ Fall Guys-ისგან განსხვავებით, სადაც ყველა აღფრთოვანებული იყო საყვარელი პატარა არსებებით, Palworld-ს მომხმარებლებისგან ბევრი სერიოზული საჩივარი ჰქონდა. Pocketpair-ის დეველოპერებს ბრალი ედებათ პოკემონის კოპირებასა და საეჭვო გეიმპლეის მექანიკის გამოყენებაში, რომელიც მონურ შრომას და დანაწევრებას უწყობს ხელს.

    მაშ, რაზეა ეს თამაში?

    მარტივად რომ ვთქვათ, ეს გადარჩენის თამაშია. თქვენ იღვიძებთ იდუმალ კუნძულზე, სადაც უცნაური არსებები, სახელად „მეგობრები“, ბინადრობენ. ისინი საეჭვოდ მოგვაგონებენ ცნობილ პოკემონებს, მაგრამ ამაზე მოგვიანებით. ზოგი უვნებელია, ზოგი კი სასიკვდილო. გადარჩენისთვის ასევე გჭირდებათ საკუთარი თავის გამოკვება. თავიდან ყველაფერი თავად უნდა გააკეთოთ, მაგრამ თამაში სწრაფად ავლენს, რომ გადარჩენისთვის, მოგიწევთ ამ საყვარელი მულტფილმის არსებების გამოყენება, ზოგჯერ ყველაზე სასტიკი გზებით. თქვენ უნდა დაიჭიროთ ისინი და სიტყვასიტყვით გამოიყენოთ ისინი სამუშაოდ. წყლის მეგობრები მორწყავენ თქვენს ბაღს, ფიზიკურად ძლიერი არსებები მძიმე საგნებს ატარებენ, ხოლო ძლიერი რქების მქონე მეგობრები ხეებს მოჭრიან.

    რა თქმა უნდა, მათთან ბრძოლა შეგიძლიათ. პოკემონისგან განსხვავებით, თქვენი მცველის აღჭურვა რეალური იარაღით შეგიძლიათ, თუნდაც ექვსლულიანი ტყვიამფრქვევით. შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც მარტო, ასევე მრავალმოთამაშიან სერვერზე, მაგრამ Palworld არ არის MMO, რომელსაც ერთ რუკაზე უამრავი მოთამაშე ჰყავს.

    თამაში პოკემონის, გენშინ იმპაქტისა და ბაზის მშენებლობის გადარჩენის თამაშის ნაჯვარს ჰგავს. რუკაზე მიმოფანტულია ზონები სხვადასხვა დონის პალადინებით, თითოეულს ძლიერი ბოსი ჰყავს. თამაშის მთელი აზრიც სწორედ ეს არის. სულ მცირე, ადრეული წვდომის დასრულებამდე.

    რა არის პოპულარობის საიდუმლო?

    თამაში დღევანდელი ყველაზე პოპულარული ჟანრებისა და სათაურების მახსენდება. მათ შორისაა ზემოხსენებული Genshin Impact, ARK: Survival Evolved და ბოლო ორი The Legend of Zelda თამაშიც კი. თუმცა, ყველაზე მნიშვნელოვანი მინიშნება, რა თქმა უნდა, მეგაპოპულარული პოკემონია.

    პოკემონის მთავარი პრობლემა ყოველთვის მისი ექსკლუზიურობა იყო. ამ ჯიბის მონსტრების თამაში მხოლოდ Nintendo-ს კონსოლებზეა შესაძლებელი. ახლა, ფაქტიურად ყველას აქვს შესაძლებლობა. უბრალოდ გაიხსენეთ აჟიოტაჟი, რომელიც 2016 წელს ატყდა Pokémon Go-ს მობილურ მოწყობილობებზე გამოსვლის შემდეგ. ახლა ისტორია არსებითად მეორდება, ერთადერთი განსხვავებით, რომ პოკემონის ნაცვლად, არსებობენ მეგობრები, რომლებიც, სხვათა შორის, ძალიან საეჭვოდ ჰგვანან ამ ჯიბის მონსტრებს. Palworld-ში თქვენ მათი დაჭერა სპეციალურ ბურთებშიც კი გიწევთ - იგივე პოკებოლში.

    ზოგიერთი მომხმარებელი ამ თეორიას პირდაპირი შედარებით ადასტურებს. ერთ-ერთმა მათგანმა 2022 წლის პოკემონ Scarlet & Violet-დან Lycanroc-ის და Palworld-დან Dairhaul-ის 3D მოდელები გადაფარა. ისინი თითქმის იდეალურად შეესაბამებოდნენ ერთმანეთს.

    და ბოლოს, ის ფაქტი, რომ 2021 წელს Pocketpair-ის განვითარების სტუდიის ერთ-ერთმა დამფუძნებელმა, ტაკურო მიზობემ, აკრძალულ სოციალურ ქსელში გამოაქვეყნა პოსტი იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყენა ნეირონული ქსელები ახალი პოკემონებისთვის დიზაინის გენერირებისთვის, რომლებიც ადვილად შეიძლება აგვერიოს ჯიბის მონსტრების ახალ თაობაში, სრულიად აქრობს ყოველგვარ ეჭვს. ყველა აშკარა პლაგიატზე საუბრობს. თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს ეს არ აინტერესებს, მთავარია, რომ ეს სახალისო იყოს, სხვებს ეს ნამდვილად სძულთ.

    რატომ ითხოვენ გეიმერები შურისძიებას?

    Palworld-ის გამოსვლიდან მესამე დღეს, ტაკურო მიზობემ შეშფოთება გამოთქვა თამაშის შემსრულებლების მიმართ შეურაცხყოფისა და სიკვდილით მუქარის გამო. Pocketpair-ის ხელმძღვანელმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ თამაშის შექმნაზე სრული პასუხისმგებლობა მას პირადად ეკისრება.

    „ამჟამად ჩვენ ვიღებთ ცილისმწამებლურ კომენტარებს ჩვენი არტისტების შესახებ და ვხედავთ ტვიტებს სიკვდილით მუქარის შემცველი შეტყობინებებით. Palworld-თან დაკავშირებით მრავალფეროვანი მოსაზრებები მივიღე, მაგრამ Palworld-თან დაკავშირებულ ყველა წარმოებას რამდენიმე ადამიანი აკონტროლებს, მათ შორის მეც, და მე ვარ პასუხისმგებელი წარმოებაზე. მადლობელი ვიქნები, თუ ცილისწამებისგან თავს შეიკავებთ“, - წერს ტაკურო მიზობე.

    თავად Nintendo-მ დიდი ხნის განმავლობაში ჩუმად აკვირდებოდა პროცესს. მხოლოდ 25 იანვარს გააკეთა The Pokémon Company-მ, Pokémon-ის უფლებების მფლობელმა შვილობილმა კომპანიამ, თავისი პირველი, ძალიან თავშეკავებული კომენტარი.

    ტაკურო მიზობე

    „ჩვენ მივიღეთ მრავალი მოთხოვნა სხვა კომპანიის თამაშთან დაკავშირებით, რომელიც 2024 წლის იანვარში გამოვიდა. ჩვენ არ გაგვიცია არანაირი ნებართვა თამაშში Pokémon-ის ინტელექტუალური საკუთრების ან აქტივების გამოყენებისთვის. ჩვენ ვაპირებთ გამოძიების დაწყებას და შესაბამისი ზომების მიღებას Pokémon-ის IP-სთან დაკავშირებული ნებისმიერი დარღვევის აღმოსაფხვრელად“, - განაცხადა Pokémon Company-მ.

    თუმცა, Palworld-ის პრობლემები მხოლოდ საავტორო უფლებებს არ ეხება. მოთამაშეები ბრაზდებიან იმითაც კი, რაც ნამდვილად განასხვავებს Palworld-ს პოკემონისგან: ადამიანებსა და თამაშში არსებულ მონსტრებს შორის ურთიერთობა. მიუხედავად იმისა, რომ პოკემონს, ყველა ბრძოლისა და ბრძოლის მიუხედავად, ცენტრალური თემა ზრუნვისა და მეგობრობაა, Palworld-ში ადამიანებსა და მეგობრებს შორის ურთიერთობა უფრო სასტიკ მეცხოველეობას ან თუნდაც მონობას მოგვაგონებს. თუ ველურ მეგობრს დაასუსტებთ და მის მთელ HP ზოლს გამოფიტავთ, შესაძლოა ბეწვი და ხორცი ჩამოვარდეს. იგივე შეიძლება გაკეთდეს განზრახ, თუ საკვები გაგითავდებათ: ყოველთვის შეგიძლიათ რამდენიმე მულტფილმისებური არსება დანა-ჩანგლით დაშალოთ. ამ პროცესის დროს გამოსახულება ბუნდოვანი ხდება და დანის დარტყმები დამახასიათებელ ჭყლეტის ხმებს გამოსცემს. ბევრმა ეს ცხოველთა სისასტიკისა და ფაშიზმის პროპაგანდად მიიჩნია.

    Insider Gaming-მა ცხოველთა უფლებების დამცველ ორგანიზაცია PETA-ს, რომელიც ცხოველების მიმართ ეთიკურ მოპყრობას იცავს, ჰკითხა მისი პოზიციის შესახებ Palworld-ში პოკემონების მიმართ სისასტიკესთან დაკავშირებით. ცხოველთა უფლებების დამცველმა ჯგუფმა უპასუხა, რომ მან უკვე მიიღო არაერთი საჩივარი გადარჩენის სიმულატორის მოყვარულებისგან, რომლებსაც არ სურთ მეგობრების ჭამა და თამაშისთვის ვეგანური სახელმძღვანელოს გამოყოფას ითხოვენ. PETA მთელი გულით უჭერს მხარს ამ პოზიციას.

    კიდევ ერთი ასპექტი ფაქტობრივი მონობაა, სადაც მომხმარებელი იღებს მონსტრებს და აიძულებს მათ შეასრულონ თავიანთი „ჭუჭყიანი სამუშაო“. თუმცა, თავად არსებების გარდა, შეგიძლიათ ადამიანი პერსონაჟებიც დაამონოთ და შემდეგ ბაზარზე გაყიდოთ. ან შეგიძლიათ რესურსების მისაღებად ისინი მაკრატლით დაჭრათ. თამაშის შემქმნელებს ჯერ არ უპასუხიათ, ეს შეცდომაა თუ ფუნქცია.

    „Palworld მაიძულებს, ჩემი პალადინები ექსპლუატაციაში ჩავდო. შემიძლია მათი სიჩქარე „ნორმალურიდან“ „სისასტიკემდე“ და „სისასტიკემდეც კი“ გავზარდო. სიჩქარის მატებასთან ერთად, პალადინები გონებას კარგავენ, არაკომპეტენტურები ხდებიან, რაც ზრდის მათი დაზიანების რისკს. ისინი დეპრესიაში ვარდებიან, წყლულები და მოტეხილობები უვითარდებათ“, - წერს PC Gamer-ის მიმომხილველი.

    აღიარებული „უკვდავების“ ავტორმა, სემ ბარლოუმ, ასევე გააკრიტიკა Palworld.

    „მე ორად ვარ გახლეჩილი Palworld-ის ვულგარულობით აღშფოთებული და გაოცებული იმით, რომ ჩვენი სათამაშო გარემო ასეთ ვულგარულობას უმაღლეს დონეზე წარმატების საშუალებას აძლევს“, - დაწერა ბარლოუმ Twitter-ზე.

    როგორც ჩანს, თამაშებში იმდენი რამ გვინახავს. თუმცა, სწორედ მათი საყვარელ პოკემონებთან მათი მონსტრული მსგავსების გამოა, რომ ასეთი თამაშის მექანიკა ასე შემაძრწუნებელია. თუმცა, როგორც გაყიდვების სტატისტიკა აჩვენებს, მოთამაშეების უმეტესობა ასეთ რამეებზე არ ფიქრობს.

    „გენოციდი, ფაშიზმი, სექსიზმი, რასიზმი, მონობა და პროსტიტუცია — ყველაფერი ისე, როგორც ჩვენ მოგვწონს“, - ვკითხულობთ Steam-ზე თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე მოწონებულ მიმოხილვაში.

    Palworld-ს Steam-ზე 81,500 მიმოხილვიდან 93%-იანი დადებითი შეფასება აქვს. ბოლოს და ბოლოს, 8 მილიონი ადამიანი, ვინც თამაში შეიძინა, ვერ ცდება. ან იქნებ ცდებიან?

    წაიკითხეთ წყარო

  • თაღლითებმა ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით რუსების ხმების გაყალბება დაიწყეს

    თაღლითებმა ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით რუსების ხმების გაყალბება დაიწყეს

    თაღლითებმა რუსი ხმების ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით გაყალბება დაიწყეს, იტყობინება ცენტრალური ბანკის მონაცემებზე დაყრდნობით.

    ახალი კომბინირებული თაღლითობა პირადი ინფორმაციის ძიებით იწყება. თაღლითები სოციალურ მედიაში პოტენციური მსხვერპლის ოჯახის წევრებისა და მეგობრების ხმოვან ნიმუშებს ეძებენ. შემდეგ კი ხმის ღრმა ყალბ ვერსიებს ქმნიან.

    ცენტრალური ბანკის ექსპერტები აფრთხილებენ, რომ არ დადოთ ფინანსური ტრანზაქციები იმ ადამიანების მოთხოვნით, რომლებიც რეკავენ ან მესენჯერების აპლიკაციებით ურთიერთობენ, მაშინაც კი, თუ ხმა ნაცნობი გეჩვენებათ. ეჭვის შემთხვევაში, დაუკავშირდით იმ პირს, ვისი სახელითაც საუბრობენ.

    იანვრის დასაწყისში, RBC-მ გაავრცელა ინფორმაცია Telegram-ზე ხმოვანი შეტყობინებების გაყალბებისთვის ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების შესახებ. დამნაშავეები იღებენ წვდომას ანგარიშზე, შემდეგ ბაძავენ ხმას და იწყებენ აუდიო შეტყობინებების გაგზავნას ფულადი გადარიცხვების მოთხოვნით. ეს მოთხოვნები პოტენციურ მსხვერპლებს მათი საკონტაქტო სიიდან ეგზავნებათ.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ახლა ყველაფერი ნამდვილად დაიწყო. BMW-მ ფიგუდან რობოტები დაიქირავა, რათა თავის ქარხნებში მანქანები აწყობილიყვნენ

    ახლა ყველაფერი ნამდვილად დაიწყო. BMW-მ ფიგუდან რობოტები დაიქირავა, რათა თავის ქარხნებში მანქანები აწყობილიყვნენ

    კომპანია Figure-მა გამოაცხადა, რომ მისი ჰუმანოიდი რობოტები სამხრეთ კაროლინაში, BMW-ს ქარხანაში იმუშავებენ.

    რობოტები ამჟამად გადიან ტრენინგს ქარხნის ოპერაციებში ინტეგრირებისთვის. თუმცა, მათი ზუსტი ამოცანები უცნობია. ფიგური, სავარაუდოდ, კორპუსის სახელოსნოში იმუშავებს.

    პირველ ეტაპზე ქარხანას მცირე რაოდენობის რობოტები ეყოლება, თუმცა მათი რაოდენობა თანდათან გაიზრდება.

    Figure ახალგაზრდა კომპანიაა, რომელიც ჰუმანოიდ რობოტებს ქმნის. მათ პირველი რობოტი, Figure 01, 2023 წლის მარტში წარადგინეს. მისი სიმაღლე 168 სმ-ია და წონა 60 კგ. მას შეუძლია 20 კგ-მდე საგნების აწევა, 4.3 კმ/სთ სიჩქარით გადაადგილება და დატენვის გარეშე 5 საათის განმავლობაში მუშაობა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Steam-ი ხელოვნური ინტელექტით გენერირებული კონტენტის კარს უხსნის

    Steam-ი ხელოვნური ინტელექტით გენერირებული კონტენტის კარს უხსნის

    Valve-მა შეცვალა Steam-ზე ახალი თამაშების დანერგვის წესები და ყურადღება გაამახვილა განვითარების ხელშეწყობის მიზნით ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების რეგულირებაზე. Valve-მა კიდევ უფრო გაუხსნა კარი პროდუქტებს, რომლებიც ამ ტექნოლოგიას შემოქმედებით პროცესში იყენებენ, რამაც პოტენციურად ხელოვნურ ინტელექტზე დაფუძნებული თამაშების გაყიდვამდე მიგვიყვანა.

    ოფიციალურ ბლოგზე გამოქვეყნებულ ახალ პოსტში Valve-მა განმარტა, რომ გარკვეული დრო დასჭირდა იმ თამაშების გაყიდვის ახალი წესების შემუშავებას, რომლებიც განვითარების პროცესში ხელოვნურ ინტელექტს იყენებენ. შედეგად, გამოქვეყნების წესებში ცვლილება შევიდა, რამაც ფაქტობრივად უნდა დაუშვას „ინტელექტუალური ინტელექტის გამოყენებით თამაშების დიდი უმრავლესობის“ გამოშვება.

    დეველოპერებისთვის გასაგზავნი კონტენტის გამოკითხვის ახალი სექციები დაემატა. ისინი მოიცავს კითხვებს თამაშების შემუშავებაში ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების შესახებ, რაც არსებითად ორ ძირითად სფეროს მოიცავს: წინასწარ შექმნილ ხელოვნურ ინტელექტზე დაფუძნებულ კონტენტს (ნამუშევარი, კოდი, ხმები და ა.შ.) და რეალურ დროში გენერირებულ კონტენტს, ანუ თამაშის გაშვებისას გენერირებულს.

    Valve ამ ინფორმაციას თამაშის გამოშვებამდე განხილვისას გამოიყენებს და ასევე მის დიდ ნაწილს თამაშის Steam მაღაზიის გვერდზე საჯარო ინფორმაციაში განათავსებს, რათა მომხმარებლები ამ ფუნქციების შესახებ ინფორმირებულები იყვნენ.

    მნიშვნელოვანია, რომ თამაში არ შეიცავდეს უკანონო ან უკანონო შინაარსს და ის შეესაბამებოდეს მის მარკეტინგულ მასალებს, თუმცა, როგორც ჩანს, არ არსებობს კონკრეტული აპრიორი პოზიცია შემუშავებაში ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების წინააღმდეგ.

    Steam-ი დანერგავს ახალ სისტემას, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს რეალურ დროში შეატყობინონ თამაშებში ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული უკანონო კონტენტის შესახებ. თამაშში არსებული გადაფარვის გამოყენებით, მოთამაშეებს შეეძლებათ მარტივად წარადგინონ შეტყობინებებს, თუ წააწყდებიან კონტენტს, რომელიც, მათი აზრით, ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული კონტენტის უსაფრთხოების სისტემებით უნდა ყოფილიყო ცენზურირებული.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ნეირონული ქსელის მიერ შექმნილმა „სექსუალურმა გოგონამ“ მნიშვნელოვანი თანხა გამოიმუშავა

    ნეირონული ქსელის მიერ შექმნილმა „სექსუალურმა გოგონამ“ მნიშვნელოვანი თანხა გამოიმუშავა

    ოთხი თვის წინ, 23 წლის ლოს-ანჯელესელმა მოდელმა ემილი პელეგრინიმ Instagram-ის ანგარიში გახსნა.

    მოდელს უკვე 141 000 გამომწერი ჰყავს, ცნობილმა სპორტსმენებმა და მილიარდერებმა კი პელეგრინის პაემნებზე შესთავაზება დაიწყეს, თუმცა საქმე იმაშია, რომ ის რეალურ ცხოვრებაში არ არსებობს.

    „დეილი მეილის“ ცნობით, ემილი პელეგრინი მთლიანად ხელოვნური ინტელექტის მიერ შეიქმნა. თუმცა, მისი ანონიმური შემქმნელი სოციალურ მედიაში არ მიუთითებს, რომ კონტენტი ხელოვნური ინტელექტის მიერ იყო გენერირებული.

    ბევრ კადრში გოგონა ძალიან რეალისტურად გამოიყურება.

    დიფფეიკის მოდელის შემქმნელმა ჟურნალისტებს განუცხადა, რომ ის ChatGPT-ის გამოყენებით შექმნა. „ვკითხე ChatGPT-ს, რაზე ოცნებობს საშუალო მამაკაცი და ჩატბოტმა მიპასუხა: „გრძელი ყავისფერი თმა და გრძელი ფეხები“, ასე რომ, ზუსტად ასეთი შევქმენი ის“, - თქვა მან.

    აღსანიშნავია, რომ ექვს კვირაში Fanvue პლატფორმაზე Deepfake მოდელის ექაუნთმა ავტორს თითქმის 10 000 აშშ დოლარი მოუტანა. გამოწერის სანაცვლოდ (თვეში 4,50 აშშ დოლარი), Fanvue-ს მომხმარებლებს ემილის მონაწილეობით ექსკლუზიური ექსპლიციტური კონტენტის ნახვა შეუძლიათ.

    სოციალურ მედიაში პელეგრინის ზოგიერთი ფოტო ნაკლებად რეალისტურია და უფრო ხელოვნურად გამოიყურება, თუმცა ზოგიერთი მომხმარებელი მაინც თვლის, რომ ის რეალურია.

    პელეგრინის გულშემატკივრების ანგარიშებიც კი აქვს.

    ემილის ასევე ჰყავს „და“, ფიონა, რომელიც ასევე ნეირონული ქსელის მიერ არის გენერირებული. მას უკვე 30 000-ზე მეტი გამომწერი ჰყავს.

    Deepfake მოდელის შემქმნელი ამტკიცებს, რომ პელეგრინი პირდაპირ შეტყობინებებს სხვადასხვა ადამიანისგან იღებს, მათ შორის ცნობილი ფეხბურთელებისგან, მილიარდერებისგან, MMA მებრძოლებისგან და ჩოგბურთელებისგან.

    „ისინი ფიქრობენ, რომ ის ნამდვილია. ისინი მას დუბაიში იწვევენ“, - აღნიშნა მან.

    „დეილი მეილმა“ ციტირებს დიფფეიკ მოდელის პირდაპირი შეტყობინებებიდან საუბრების ფრაგმენტებს. „როგორ არის შესაძლებელი, რომ ასეთ ლამაზ ქალბატონს შეყვარებული არ ჰყავს?“ - ნათქვამია ერთ-ერთ შეტყობინებაში.

    კიდევ ერთმა სავარაუდო მოსარჩელემ ემილის მისწერა, რომ სავარაუდოდ იცნობდა კრიშტიანუ რონალდუს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • შემდეგი Surface იქნება Microsoft-ის პირველი ხელოვნური ინტელექტის მქონე კომპიუტერი, Arm ჩიპებითა და მძლავრი ამაჩქარებლებით

    შემდეგი Surface იქნება Microsoft-ის პირველი ხელოვნური ინტელექტის მქონე კომპიუტერი, Arm ჩიპებითა და მძლავრი ამაჩქარებლებით

    Microsoft-ი 2024 წელს Surface Pro-სა და Surface Laptop-ის ხაზების მნიშვნელოვნად განახლებას გეგმავს, რაც გაუმჯობესებული დიზაინის, ახალი ფუნქციებისა და ხელოვნური ინტელექტის ალგორითმების ამაჩქარებლებით - NPU-ებით (არასამუშაო დამუშავების ერთეულებით) ახალი თაობის ჩიპების შეთავაზებას გულისხმობს. ამის შესახებ Windows Central-მა საკუთარ წყაროზე დაყრდნობით განაცხადა.

    Surface-ის ხელმძღვანელის, პანოს პანაის Microsoft-იდან წასვლამ შესაძლოა დროებით ეჭვი შეიტანოს Surface-ის ბრენდის კომპიუტერების აქტუალურობაზე, თუმცა კომპანია პროექტისადმი ერთგულებას ინარჩუნებს - მას იგივე ბედი არ ელის, რაც Windows Phone-ს. წელს კომპანიამ არ გამოუშვა Surface Pro-ს ან Surface Laptop-ის ახალი მოდელები თავის ძირითად სერიაში, მაგრამ მომავალ წელს ის ემზადება ხაზის რადიკალურად განახლებისთვის - პლანშეტები და ლეპტოპები გამოირჩევიან გაუმჯობესებული დიზაინით, ახალი ფუნქციებით და მე-14 თაობის Intel-ის ან Qualcomm-ის X სერიის ჩიპების არჩევანით. ორივე აღჭურვილი იქნება ხელოვნური ინტელექტის ამაჩქარებლებით, ანუ NPU-ებით (ნეირონული დამუშავების ერთეულები).

    Microsoft-მა Qualcomm Arm ჩიპებით მომუშავე ლეპტოპებსა და პლანშეტებს კოდური სახელი „CADMUS“ მიანიჭა. ისინი სპეციალურად შექმნილია Windows-ის მომავალი ვერსიისთვის, კოდური სახელით „Hudson Valley“ და მხარს უჭერენ Windows 2024-ში ინტეგრირებულ ახალ ხელოვნური ინტელექტის ფუნქციებს. Microsoft ხაზს უსვამს, რომ CADMUS კომპიუტერებს შეუძლიათ კონკურენცია გაუწიონ Apple Silicon-ზე დაფუძნებულ მანქანებს, იგივე ბატარეის ხანგრძლივობით, წარმადობითა და უსაფრთხოებით. Surface Pro პლანშეტები და Surface ლეპტოპები CADMUS ოჯახის პირველ წევრებს შორის იქნებიან, რომლებიც გაყიდვაში მომავალ წელს გამოვა, რაც Windows Hudson Valley-ის გამოშვებას აღნიშნავს.

    Microsoft Surface Laptop 6-ს ექნება განახლებული დიზაინი უფრო თხელი ჩარჩოებითა და მომრგვალებული ეკრანის კუთხეებით, ასევე გაფართოებული პორტების არჩევანი. კომპიუტერი კვლავ ხელმისაწვდომი იქნება ორ ზომაში: უფრო კომპაქტურ მოდელს ექნება 13.8 დიუმიანი დისპლეი (წინა მოდელის 13.5 დიუმიანი ეკრანისგან განსხვავებით), ხოლო უფრო დიდი ვერსია შეინარჩუნებს 15 დიუმიან დიაგონალს. Surface Laptop 6-ს ექნება ორი USB Type-A პორტი, ერთი USB Type-C პორტი, Surface Connect მაგნიტური დამტენი პორტი, Sensel სენსორული პანელი და კლავიატურაზე სპეციალური Copilot ღილაკი Windows-ის ხელოვნური ინტელექტის ასისტენტზე სწრაფი წვდომისთვის.

    Microsoft Surface Pro-ს შემდეგი თაობა ნაკლებად რადიკალურ განახლებას მიიღებს. მას ექნება უფრო კაშკაშა ეკრანი, რომელსაც აქვს სიკაშკაშის საწინააღმდეგო საფარი, HDR მხარდაჭერა და კვლავ მომრგვალებული კუთხეები. Microsoft-ი Surface Pro 10-ს 2160 × 1440 პიქსელის გარჩევადობით ცდის, რაც ოდნავ დაბალია წინა პლანშეტური მოდელების 2880 × 1920 პიქსელზე, თუმცა წყაროები მიუთითებენ, რომ ეს მოწყობილობის საბაზისო ვერსიაა, ხოლო უფრო მაღალი კლასის ვარიანტებს უფრო მაღალი გარჩევადობა ექნებათ. კომპიუტერი მიიღებს NFC მხარდაჭერას საწარმო კლიენტებისთვის; კამერას ექნება უფრო ფართო ხედვის არეალი და გამოსახულების ხარისხი გაუმჯობესდება Windows Studio-ს ეფექტების გამოყენებით; ხოლო ფერების დიაპაზონი გაფართოვდება. განახლებულ კლავიატურას Type Cover-ით ასევე ექნება სპეციალური ღილაკი Windows Copilot-ის გასაშვებად. ახალი Arm პროცესორის წყალობით, Surface Pro-ს მუშაობა მიუახლოვდება ან თუნდაც გაუტოლდება MacBook Air-ისა და iPad Pro-ს.

    Surface Pro 10 და Surface Laptop 6 2024 წელს Microsoft-ის ფლაგმანური კომპიუტერები იქნებიან, თუმცა არსებობს შანსი, რომ კომპანია ამით არ გაჩერდეს: შესაძლოა, გამოუშვან ახალი Surface Laptop Go; განახლებული Surface Laptop 5 და Surface Pro 9 ამჟამინდელი დიზაინით, მაგრამ განახლებული მე-14 თაობის Intel-ის ჩიპებით და სხვა მცირე გაუმჯობესებებით - სამწუხაროდ, ამ პროდუქტების შესახებ დეტალები ჯერ კიდევ არ არის ცნობილი. 2025 წლის ბოლოს კომპანია ასევე გამოუშვებს სრულიად გადაკეთებულ Surface Pro პლანშეტს, რომელიც შესაძლოა უფრო კომპაქტური 11 დიუმიანი ვერსიით იყოს წარმოდგენილი. 2025 წლის ბოლოს შესაძლოა, ასევე წარმოდგენილი იყოს შემდეგი თაობის Surface Laptop Studio - მის შესახებ ჯერ ცოტა რამ არის ცნობილი, მაგრამ ის, სავარაუდოდ, ხელმისაწვდომი იქნება როგორც Intel-ის, ასევე Arm-ის ჩიპებით.

    წაიკითხეთ წყარო

  • დასახელდა პროფესიები, რომლებსაც რობოტები ადამიანებს „წაგვარებენ“

    დასახელდა პროფესიები, რომლებსაც რობოტები ადამიანებს „წაგვარებენ“

    ციფრული ტრანსპორტისა და ლოჯისტიკის ასოციაციის, ტრანსპორტისა და ლოჯისტიკის ექსპერტთა ეროვნული კავშირისა და რობოტიკისა და ინტელექტუალური მართვის სისტემების კონსორციუმის ერთობლივი კვლევის თანახმად, დამტვირთავები, კურიერები და ტაქსის მძღოლები იმ პროფესიების სიაში ლიდერობენ, სადაც რობოტებს შეუძლიათ ადამიანების ჩანაცვლება. თუმცა, ბევრი ანალიტიკოსი დარწმუნებულია, რომ რობოტები ვერასდროს ჩაანაცვლებენ ბორტგამცილებლებს, გემის მზარეულებსა და რკინიგზის ლიანდაგის დამლაგებლებს, იუწყება „რია ნოვოსტი“.

    „გამოკითხულთა კიდევ 24% ვარაუდობს, რომ ტაქსის მძღოლები და მძღოლები ავტომატიზირებული მართვის სისტემებით ჩანაცვლდებიან, ხოლო კიდევ 20% დარწმუნებულია, რომ სატვირთო ტაქსის მძღოლებიც შეიცვლებიან“, - აღნიშნეს ექსპერტებმა.

    გარდა ამისა, გამოკითხულ ექსპერტთა თითქმის ნახევარმა გამოთქვა რწმენა, რომ რობოტები არასდროს ჩაანაცვლებენ ადამიანებს არცერთ პროფესიაში. ნებისმიერ შემთხვევაში, რობოტებისა და ადამიანების მუშაობა შედარდება და ელექტრონული მუშაკების დანერგვის შესახებ გადაწყვეტილებები ამის საფუძველზე იქნება მიღებული, განაცხადა კონსორციუმის საბჭოს თავმჯდომარემ და არასასოფლო-სამეურნეო ორგანიზაცია „ანდროიდნაია ტექნიკას“ აღმასრულებელმა დირექტორმა ევგენი დუდოროვმა.

    მანამდე, სანქტ-პეტერბურგის სახელმწიფო საზღვაო ტექნიკური უნივერსიტეტის (SPbGMTU) მეცნიერებმა შექმნეს რობოტი გემების კორპუსების წყალმცენარეებისა და მიკროორგანიზმებისგან გასაწმენდად. სპეციალისტების განმარტებით, ეს მოწყობილობა წყალს უცხო საგნებისგან გაწმენდს, გემები კი გააუმჯობესებს მათ ზღვაში ვარგისიანობას და შეამცირებს საწვავის მოხმარებას. აქამდე ამ ამოცანას სპეციალიზებული დაივინგის სამსახურები ასრულებდნენ და საკმაოდ სახიფათო იყო.

    წაიკითხეთ წყარო

  • შეიქმნა ხელოვნური ინტელექტის მქონე რობოტი, რომელიც „ესმის“ იმას, რასაც ეუბნებიან

    შეიქმნა ხელოვნური ინტელექტის მქონე რობოტი, რომელიც „ესმის“ იმას, რასაც ეუბნებიან

    Agility Robotics-მა აჩვენა, თუ როგორ მუშაობს თანამედროვე ხელოვნური ინტელექტით აღჭურვილი რობოტი. წინამორბედებისგან განსხვავებით, ის ბუნებრივი ენის ბრძანებებს ესმის, როგორიცაა: „აიღეთ დართ ვეიდერის ლაზერული ხმლის ფერის ყუთი და მოათავსეთ წინა რიგში ყველაზე მაღალ კოშკზე“.

    როგორც წესი, რობოტების მიერ წარმოუდგენელი მიღწევების შემსრულებელი ვიდეოები დაპროგრამებულ ქცევას ეფუძნება. ცდისა და შეცდომის მეთოდით, ადამიანები აპროგრამებენ რობოტებს კონკრეტული მოქმედებების შესასრულებლად სხვადასხვა პირობებში და შედეგები გარედან მხოლოდ ავტონომიურ მოქმედებებად გვეჩვენება. Agility Robotics განსხვავებულია, რადგან რობოტი არ არის დაპროგრამებული; ის ესმის და ასრულებს მისთვის ბუნებრივ ენაზე მიცემულ ბრძანებებს.

    ტესტირებისთვის აშენდა საწყობის მსგავსი შენობა სხვადასხვა სიმაღლის დანომრილი კოშკებითა და სხვადასხვა მახასიათებლების მქონე სამი ყუთით. რობოტმა გააანალიზა გარემო, მაგრამ არ მიიღო დაპროგრამებული ინსტრუქციები მოქმედებებისთვის. მანქანის „აზროვნების“ პროცესი დაახლოებით ასე მიმდინარეობდა: „უნდა გავიგო, რომელი ბრძანებების გამოყენება შემიძლია დავალების შესასრულებლად“, „დართ ვეიდერის ლაზერული მახვილი წითელია, ამიტომ წითელი ყუთი უნდა ავიღო“, „პირველ რიგში ყველაზე მაღალი კოშკი მე-4 კოშკია“, „ჯერ წითელ ყუთს ავიღებ, შემდეგ მე-4 კოშკზე გადავალ“, „მე მე-4 კოშკში ვარ, ამიტომ წითელი ყუთი თავზე უნდა დავდო“ და ა.შ.

    Agility Robotics-მა აღნიშნა, რომ მათი დემონსტრირების მიზანი იყო იმის დემონსტრირება, თუ როგორ შეუძლია თანამედროვე ხელოვნურ ინტელექტს რობოტები ნამდვილად სასარგებლო გახადოს. კომპანია ამჟამად აშშ-ში აშენებს ქარხანას, რომელიც ყოველწლიურად 10 000 ჰუმანოიდ რობოტს გამოუშვებს. ზოგიერთი მათგანი Amazon-ის საწყობებში განთავსდება.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Huawei ელექტრო საწვავის შევსების რობოტებს ქმნის

    Huawei ელექტრო საწვავის შევსების რობოტებს ქმნის

    პატენტი შეიტანა დამტენი . მოწყობილობა გარკვეულწილად Yandex-ის კურიერ რობოტს მოგვაგონებს და, სავარაუდოდ, ავტონომიურიც იქნება.

    აპლიკაციაში აღწერილი დიზაინი მოიცავს ორ მუდმივ და ცვლადი დენის დამტენ პისტოლეტს, ასევე სენსორების დიდ რაოდენობას, ლიდარს და მომხმარებლის ინტერფეისის ეკრანს. ეს კარგი გადაწყვეტაა იმ რეგიონებისთვის, სადაც ინფრასტრუქტურა ვერ აკმაყოფილებს ელექტრომობილებზე მოთხოვნას.

    წაიკითხეთ წყარო

  • მასკის ყოფილმა აღმასრულებელმა დირექტორმა და სტარტაპმა Curio-მ ბავშვებისთვის ხელოვნური ინტელექტით მართულ მოლაპარაკე სათამაშოები გამოუშვეს, რომელთაგან ერთ-ერთს Grok ჰქვია

    მასკის ყოფილმა აღმასრულებელმა დირექტორმა და სტარტაპმა Curio-მ ბავშვებისთვის ხელოვნური ინტელექტით მართულ მოლაპარაკე სათამაშოები გამოუშვეს, რომელთაგან ერთ-ერთს Grok ჰქვია

    კანადელმა მომღერალმა გრაიმსმა, ილონ მასკის ყოფილმა მეუღლემ, სათამაშოების მწარმოებელ Curio-სა და OpenAI-სთან თანამშრომლობით შექმნა ხელოვნური ინტელექტით აღჭურვილი რბილი სათამაშოების სერია, რომლებსაც შეუძლიათ კომუნიკაცია და მათი „ამოცნობა“ მათი პატრონების მიერ. გრაიმსი, რომელმაც სამივე სათამაშოს, გაბოს, გრეჰემის და გროკის გახმოვანება გაახმოვანა, ასევე იყო პროექტის ინვესტორი და მრჩეველი.

    სათამაშოებს, გაბოს, გრეჰემს და გროკს, უნიკალური პიროვნებები აქვთ, რომლებიც Curio-ს გუნდმა OpenAI-ის დიდი ენობრივი მოდელის გამოყენებით შექმნა. „გროკი მეგობრული რაკეტაა, რომელსაც უყვარს ცეკვა და ფრენა არ შეუძლია. გრეჰემი კოსმოსური უცხოპლანეტელია, რომელიც ვარდისფერი ფერით არის შეპყრობილი. გაბო ცნობისმოყვარე, პინოქიოს მსგავსი პერსონაჟია, რომელიც მუდმივად ახალ მეგობრებს ეძებს. იდეა იმაში მდგომარეობს, რომ თითოეულ ახალ პერსონაჟს, რომელსაც გამოვუშვებთ, სახალისო და მიმზიდველი პიროვნებები შევძინოთ“, - განმარტა Curio-ს თანადამფუძნებელმა მიშა სალემ.

    სალის თქმით, სამივე სათამაშო ამჟამად ერთსა და იმავე რეჟიმში მუშაობს: მათ აქვთ „საყვარელი, მეგობრული ხასიათი, ბავშვებისთვის შესაფერისი“. ამასობაში, კომპანია მუშაობს ახალ ფუნქციაზე, რომელიც მშობლებს საშუალებას მისცემს, უფრო დეტალურად მოარგონ პლიუს სათამაშოს ხასიათი.

    Curio-მ Grok-ის სავაჭრო ნიშნის განაცხადი 12 სექტემბერს შეიტანა და ის ჯერ კიდევ განხილვის პროცესშია. ილონ მასკის xAI ჩატბოტს, რომელსაც ასევე Grok-ს უწოდებენ, სათამაშოსთან არანაირი კავშირი არ აქვს. მიუხედავად ამისა, Curio-მ xAI-ს აჯობა და Grok-ის სავაჭრო ნიშნის განაცხადი მხოლოდ 27 ოქტომბერს შეიტანა.

    რაც შეეხება თავად სათამაშოებს, მათ ამჟამად ინტერნეტთან კავშირი სჭირდებათ, რისთვისაც Wi-Fi-ს გამოყენებაა შემოთავაზებული. თუმცა, მომავალში, დეველოპერები იმედოვნებენ, რომ ყველა პროგრამული და აპარატურული უზრუნველყოფა თავად სათამაშოში განთავსდება. Curio-ს ხელოვნური ინტელექტის სათამაშოს წინასწარი შეკვეთა კომპანიის ვებსაიტზე 99 დოლარად შეგიძლიათ.

    წაიკითხეთ წყარო