ავსტრალიურმა სტუდიამ House House-მა და გამომცემელმა Panic-მა აღნიშნეს თავიანთი კოოპერატიული სათავგადასავლო წიგნის, Big Walk-ის ფენომენალური წარმატება, რომლის გაყიდვებმაც გამოსვლიდან სულ რაღაც ექვს დღეში ერთ მილიონ ეგზემპლარს გადააჭარბა.
ამის იტყობინება , რომელიც აღნიშნავს, რომ ახალმა თამაშმა Steam-ის საერთაშორისო გაყიდვების ჩარტების სათავეში ასვლა მოახერხა, გამოსვლიდან ერთი კვირის შემდეგ ტოპ 5-ში ადგილი დაიკავა და ციფრული სერვისის მომხმარებლებისგან „ძალიან დადებითი“ შეფასებები დაიმსახურა (92%-იანი რეიტინგი).
შედარება წარსულ წარმატებებთან და ავტორების აღიარებასთან
ახალი თამაშის გაყიდვებმა მნიშვნელოვნად გადააჭარბა სტუდიის წინა ჰიტის, 2019 წლის სიმულატორის, Untitled Goose Game-ის გაყიდვებს. მაშინ პროექტს სამი თვე დასჭირდა ერთი მილიონი ეგზემპლარის მისაღწევად. ანალიტიკოსები ხაზს უსვამენ, რომ Big Walk-ის რეალური მასშტაბი კიდევ უფრო დიდია, რადგან თამაში გამოსვლის დღიდან ხელმისაწვდომია PlayStation Plus-ის საბაზისო გეგმის ყველა აბონენტისთვის.
Panic-ის წარმომადგენლებმა საზოგადოებას ოფიციალური მადლობის გადაუხადეს: „ჩვენ ძალიან მადლიერები ვართ, რომ ამდენი თქვენგანი დროს უთმობს ჩვენს თამაშს. და ჩვენ ძალიან ვაფასებთ თქვენს ნახატებს, თქვენს სტრიმებს, თქვენს ისტორიებს და თქვენს მომენტებს. გმადლობთ, რომ თამაშობთ“.
პროექტის ტექნიკური დეტალები და მახასიათებლები
Big Walk-ის მოქმედება უზარმაზარ ღია სამყაროში ვითარდება, სადაც განსაკუთრებული აქცენტი კეთდება თანამშრომლობით კვლევასა და კომუნიკაციაზე. თამაშის ძირითადი მახასიათებლებია:
გამომცემელმა Xbox Game Studios-მა და დეველოპერმა The Coalition-მა ოფიციალურად გაამხილეს შუტერული თამაშის Gears of War: E-Day ონლაინ რეჟიმის დეტალები და წარმოადგინეს მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის გეიმპლეის თრეილერი.
Hi-Tech Mail.ru- ს ცნობით , უახლეს ვიდეოში წარმოდგენილია კონკურენტუნარიანი PvP რეჟიმები, ასევე თამაშის დამახასიათებელი კოოპერატიული „Horde“ რეჟიმის მასშტაბური ტრანსფორმაციები.
Horde Mode-ის ინოვაციები და კონკურენტუნარიანი PvP
პროექტის ონლაინ კომპონენტი მოთამაშეებს სთავაზობს როგორც განახლებულ კოოპერატიულ გამოცდილებას, ასევე დროში გამოცდილ კლასიკურ მექანიკას:
განახლებული ურდო ახლა 12 მონაწილისთვისაა შექმნილი, რომლებიც სამ რაზმად არიან დაყოფილები, რათა ერთდროულად შეასრულონ სხვადასხვა დავალებები ერთ რუკაზე.
მოქმედება ვითარდება კალონას ქალაქის მასშტაბურ ადგილებში, რომელიც მოიცავს რამდენიმე ბლოკს ზონებს შორის თავისუფლად გადაადგილებისა და სხვა მოთამაშეების მიერ დატოვებული ობიექტების გამოყენების შესაძლებლობით.
კონკურენტუნარიანი PvP ინარჩუნებს ტრადიციულ 4v4 ფორმატს სამართლიანი საწყისი პირობებით, გუნდურ მუშაობაზე აქცენტით და რუკაზე ძლიერი იარაღის კონტროლით.
გაშვებისას PvP-ში წარმოდგენილი იქნება ოთხი რეჟიმი — Team Deathmatch, Conquest, Demolition და ახალი Crucible — ასევე ექვსი სათამაშო რუკა.
მონეტიზაციის, მხარდაჭერისა და ბეტა ტესტირების თარიღები
დეველოპერებმა გადაწყვიტეს, სრულად უარი თქვან Battle Pass სისტემაზე: პრაქტიკულად ყველა კოსმეტიკური ნივთისა და ლეგენდარული სკინების მოპოვება გეიმპლეის საშუალებით არის შესაძლებელი. მხოლოდ პრემიუმ გამოცემის ნივთები, საქველმოქმედო პაკეტები და იშვიათი პარტნიორული თანამშრომლობები დარჩება ფასიანი. გამოსვლის შემდეგ, თამაში მიიღებს მინიმუმ ხუთი სეზონის კონტენტს, მათ შორის ახალ რუკებს, რეჟიმებს, პერსონაჟებს, სკინებს, Horde კლასებს და შეზღუდული დროით ღონისძიებებს. სიუჟეტური კამპანია მოგვითხრობს Locust Horde-ის შემოჭრის ადრეულ დღეებს, ახალგაზრდა მარკუს ფენიქსისა და დომინიკ სანტიაგოს მონაწილეობით.
Gears of War: E-Day სრულად გამოვა 2026 წლის 6 ოქტომბერს, PC და Xbox Series X|S კონსოლებზე. თამაშის გამოსვლამდე, დეველოპერები ჩაატარებენ ონლაინ რეჟიმის ორეტაპიან ბეტა ტესტირებას:
6-დან 10 აგვისტომდე წინასწარი შეკვეთის მქონე მოთამაშეებისთვის დახურული ბეტა ვერსია იქნება.
13-დან 17 აგვისტომდე, ღია ბეტა ტესტირება ყველასთვის ხელმისაწვდომი იქნება.
CD Projekt RED-ის ყოფილი თანამშრომლების მიერ შემუშავებული როლური თამაშის, The Blood of Dawnwalker-ის, წინასწარი ვერსიებისა და დემო ვიდეოების მასშტაბური გაშვება ონლაინ რეჟიმში შედგა.
ამის იტყობინება , რომელიც აღნიშნავს, რომ ახალი გუნდის სადებიუტო პროექტმა ძლიერი შთაბეჭდილება მოახდინა ჟურნალისტებზე, რომლებმაც გეიმპლეის ადრეული წვდომა მიიღეს. კრიტიკოსებმა შეაქეს თამაშის მახასიათებლები, განსაკუთრებით ხაზი გაუსვეს თამაშის მრავალფეროვან ეტაპებს და საერთო ბნელი ფენტეზის ატმოსფეროს.
ძირითადი მახასიათებლები და მექანიკა
თამაშის მიმომხილველებმა აღნიშნეს წარმატებული გეიმპლეის გადაწყვეტილებების მთელი რიგი, რომლებიც პროექტს კონკურენტებისგან გამოარჩევს. ახალი თამაშის მთავარ ძლიერ მხარეებს შორის ექსპერტები ასახელებენ:
გამოხატული არაწრფივი თხრობა, რომელიც მოთამაშეებს არჩევანის რეალურ თავისუფლებას აძლევს;
დროში შეზღუდული მექანიკა, რომელიც გაიძულებთ აირჩიოთ, რომელი დავალება შეასრულოთ;
შესანიშნავი საბრძოლო სისტემა და კარგად განვითარებული ღია სამყარო;
ცოცხალი პერსონაჟები და ხარისხიანი დიალოგები.
კულტური კლასიკის გავლენა და გამოშვება
ინდუსტრიული პრესა თავის სტატიებში აქტიურად ადარებს მომავალ ახალ თამაშს ისეთ აღიარებულ ჰიტებს, როგორიცაა Kingdom Come: Deliverance და The Witcher-ის ლეგენდარული მესამე ნაწილი. ექსპერტები აღნიშნავენ, რომ ამ უკანასკნელმა, მიუხედავად მისი ახალი იდეებისა და ორიგინალური გეიმპლეის ინოვაციებისა, ძლიერი გავლენა მოახდინა ახალ თამაშზე.
მოქმედებითი RPG-ის The Blood of Dawnwalker-ის ოფიციალური გამოშვება 2026 წლის 3 სექტემბერს არის დაგეგმილი. თამაში ხელმისაწვდომი იქნება PlayStation 5-ისთვის, Xbox Series X|S-ისთვის და პერსონალური კომპიუტერებისთვის (PC). რუსი მომხმარებლებისთვის მთავარი მახასიათებელია ის, რომ პროექტი რუსულ ენაზე არ იქნება ლოკალიზებული. ნახევარსაათიანი დემო ვერსია ამჟამად ყველასთვის ხელმისაწვდომია.
2026 წლის პირველი ნახევრის კინოსეზონი აღინიშნა მრავალი საინტერესო უცხოური მრავალსერიანი პროექტის გამოსვლით, რომლებსაც შეუძლიათ დააკმაყოფილონ ყველაზე მომთხოვნი აუდიტორიის მოთხოვნებიც კი.
პოპულარული კულტურული გამოცემა „აფისა დეილი“ ამ პერიოდის ძირითადი სატელევიზიო და სტრიმინგ-რელიზების დეტალურ მიმოხილვას . ეს ვრცელი კრიტიკული ანალიზი მოიცავს როგორც უკვე დამკვიდრებული ჰიტების დიდი ხნის ნანატრ გაგრძელებებს, ასევე უნიკალურ ავტორულ აღმოჩენებს ჟანრების ფართო სპექტრში.
მკითხველს სთავაზობენ შოუების დივერსიფიცირებულ სიას, რომელიც წარმოაჩენს შოურანერების თამამ ექსპერიმენტებს სტილისა და შინაარსის მხრივ:
1.One Piece, სეზონი 2. Netflix-ის მეკობრული მოქმედებითი სერიალის გაგრძელება, რომელიც ეიიჩირო ოდას მანგაზეა დაფუძნებული. პროექტი, რომელიც ჰონგ-კონგის კინოსა და იაპონური ტოკუსაცუს ნაზავია, თავგადასავლებისა და ნამდვილი მეგობრობის ცოცხალი, ექსცენტრული და შემაძრწუნებელი ისტორიაა, რომელიც ორიგინალის უგუნურ ენერგიას იპყრობს.
One Piece: დიდი გამარჯვება
2.„ბოროები“ სამეცნიერო ფანტასტიკის ჟანრის თრილერი „უცნაური ამბების“ შემქმნელებისგან, ძმები დაფერებისგან. სიუჟეტი ელიტური მოხუცებულთა თავშესაფრის ხანდაზმულ ბინადრებზეა (რომლებსაც ალფრედ მოლინა, ჯინა დევისი და სხვები თამაშობენ), რომლებიც ურჩხულებს ებრძვიან, რომლებიც მათ სიცოცხლის უკანასკნელ ნარჩენებს ართმევენ. სერიალი ინტენსიურ სასპენსს დაბერების ღრმა მეტაფორას აერთიანებს.
„ბოროები“
3.„ქვრივის ყურე“ Apple TV-ის გამომგონებელი საშინელებათა დრამედია, რომელსაც შემქმნელები ირონიულად აღწერენ, როგორც სიტკომ „პარკები და დასვენება“-სა და ბნელ „მეფეთა სამყაროს“ ნაზავს. პროვინციული სათევზაო ქალაქის მერი, ტომ ლოფტისი, ცდილობს ტურისტების მოზიდვას, მაგრამ ამის ნაცვლად ლავკრაფტისა და კარპენტერის სულისკვეთებით უძველესი ბოროტების გამოღვიძებას წააწყდება.
„ქვრივის ყურე“
4.„გასვლის მოლოდინში“ დენის კელის ფსიქოლოგიური დრამის სერიალი დაფუძნებულია ციხის ფილოსოფიის პროფესორის მემუარებზე, რომელიც ობსესიურ-კომპულსიური აშლილობით (OCD) იტანჯება. სერიალი სავსეა ადამიანის ფსიქოლოგიის პარადოქსებით და გამყარებულია ჯოშ ფინანის შესანიშნავი შესრულებით.
„გასვლის მოლოდინში“
5.კამპუსის გარეთ: ელ კენედის წიგნის მიხედვით შექმნილი მსუბუქი და სოციალურ მედიაში პოპულარული რომანტიკული სერიალი. სიუჟეტი ჰოკეის კაპიტან გარეტსა და სტუდენტ ჰანას მოგვითხრობს, რომლებიც ურთიერთსასარგებლოდ ყალბ ურთიერთობას იწყებენ, მაგრამ საბოლოოდ ერთმანეთი შეუყვარდებათ. სერიალი დახვეწილად იკვლევს თანხმობისა და საზღვრების თემებს.
კამპუსის გარეთ
6.„DTF სენტ-ლუისი“ სტივენ კონრადის ორიგინალური და მელანქოლიური რეალური კრიმინალური სერიალი, რომელიც რეალურ ჟურნალისტურ გამოძიებაზეა დაფუძნებული, ამერიკული გარეუბნების შემაშფოთებელი და მშვიდი ატმოსფეროს ფონზე საშუალო ასაკის დაქორწინებული მამაკაცების (რომლებსაც ჯეისონ ბეიტმენი და დევიდ ჰარბორი თამაშობენ) სექსუალურ ექსპერიმენტებზეა ორიენტირებული.
„GKS. სენტ-ლუისი (DTF სენტ-ლუისი)“
7.„ჩვილები“ სტეფან გოლაშევსკის შემაძრწუნებელი და ემოციური BBC-ის დრამედია. სიუჟეტი წყვილის შესახებ მოგვითხრობს, რომლებიც ორსულობის რთულ განსაცდელებსა და შიშებს უმკლავდებიან. სერიალი საუკეთესო ბრიტანული მელოდრამების სულისკვეთებითაა აგებული, სადაც მახვილგონივრული სკეტჩები ძლიერი დრამატული მომენტებით არის მონაცვლეობით.
"ბავშვები"
8.„სხვა ბენეტების და“ მომხიბვლელი ბრიტანული მელოდრამა, „სიამაყე და ცრურწმენის“ თავისუფალი ადაპტაცია და ფანფიქშენი. მთავარი გმირი არაფრით გამორჩეული, „თაგვ-ნაცრისფერი“ მერი ბენეტია, რომელიც ათი ეპიზოდის განმავლობაში დამცირებას სძლევს და პირადი ბედნიერების ძიებაშია.
მეორე ბენეტის და
9.„ვარსკვლავური ქალაქი“ ბნელი, პარანოიდული საბჭოთა პანკ-თრილერი, კოსმოსური საგის „მთელი კაცობრიობისთვის“ სპინ-ოფი. სიუჟეტი ასახავს 1970-იანი წლების კოსმოსურ რბოლას სსრკ-ის თვალით, ალტერნატიულ რეალობაში, სადაც საბჭოთა დიზაინერი სერგეი კოროლიოვი გადარჩა და ისტორიის მიმდინარეობა შეცვალა.
ვარსკვლავური ქალაქი
10.„პატარა წინასწარმეტყველები“ მაკენზი კრუკის უნიკალური ბრიტანული სიტკომი პატარა ქალაქების ექსცენტრიკებისა და წაგებულების ცხოვრებაზე. სერიალის მთავარი მახასიათებელია ყოველდღიური რეალიზმისა და ზღაპრის ელემენტების შერწყმა: ნაცნობი სიუჟეტი მუდმივად წყდება საოცარი ხელით ანიმაციური ჰომუნკულებით.
Amazon-ის ბრაზილიურმა ფილიალმა ნაადრევად გამოაქვეყნა Grand Theft Auto VI-ის გეიმპლეის გვერდი, სადაც დეტალურად იყო აღწერილი გეიმპლეი და არაერთი საიდუმლო დეტალი გამოავლინა.
მომავალი ბლოკბასტერის პროდუქტის ბარათზე მოულოდნელ კონტენტზე იუწყება . გაჟონილი მონაცემების თანახმად, მოთამაშეებს შეუძლიათ ელოდონ არა მხოლოდ მასშტაბურ „გადიდებულ რუკას“, არამედ რადიკალურად გადაკეთებულ „ცოცხალ NPC ქცევას“, რაც ღია სამყაროს სიმულაციას ახალ დონეზე აიყვანს.
ლეონიდების სახელმწიფოს ტექნოლოგიური გარღვევა და ცხოვრების სიმულაცია
გაჟონვა ადასტურებს, რომ დეველოპერები უპრეცედენტო რეალიზმზე არიან ორიენტირებულნი. აღწერა მომხმარებლებს „ახალი თაობის გრაფიკას“ ჰპირდება მოწინავე განათების სისტემებით, დინამიური ამინდის პირობებით, ბუნებრივი ანიმაციითა და მაღალი დეტალიზაციის გარემოთი. გარდა ამისა, ვირტუალური მაცხოვრებლები ისარგებლებენ მოწინავე ხელოვნური ინტელექტით, რომელიც რეალურ ცხოვრებაში ქცევას სიმულირებს.
მსოფლიო სიმულაციის ძირითადი მახასიათებლები მოიცავს შემდეგ ასპექტებს:
არამოთამაშე პერსონაჟები (NPC) მკაცრად მოქმედებენ საკუთარი ყოველდღიური რუტინის შესაბამისად;
მოქალაქეების ქცევაზე აქტიურად მოქმედებს სხვადასხვა შემთხვევითი მოვლენა;
ხელმისაწვდომი ტერიტორია მოიცავს ვიცე-ქალაქს, პლაჟებს, ჭაობებს, პატარა ქალაქებს და ლეონიდას სხვადასხვა რეგიონს;
სიუჟეტური კამპანიის დროს მოთამაშეებს შეეძლებათ ჯეისონსა და ლუსიას შორის გადართვა და ერთად შეისწავლონ მისიები.
თამაშში არსებული ტენდენციები და გამოშვების ზუსტი თარიღი
დეველოპერებმა განსაკუთრებული ყურადღება გაამახვილეს თანამედროვე ციფრული ტენდენციების გეიმფლეიში ინტეგრირებაზე. მათ თამაშს დაამატეს სრულად სიმულირებული მედია გარემო. მისი დახმარებით, მომხმარებლებს შეეძლებათ „ვირუსული ვიდეოების ყურება, ინფლუენსერების თვალყურის დევნება და მსოფლიო მოვლენების შესახებ ინფორმაციის მიღება თამაშში არსებული მობილური ტელეფონის საშუალებით“, რაც კიდევ უფრო ჩაეფლო თანამედროვე საზოგადოების სატირაში. გეიმერებს გამოშვებას დიდხანს ლოდინი არ მოუწევთ: Amazon Brazil-ის ცნობით, Grand Theft Auto VI გამოვა 2026 წლის 19 ნოემბერს PlayStation 5 და Xbox Series X|S კონსოლებზე.
ბოლო ორმოცდაათი წლის განმავლობაში მსოფლიო ფეხბურთმა განიცადა კოლოსალური ცვლილებები, რამაც გავლენა მოახდინა არა მხოლოდ თამაშის ტაქტიკაზე, არამედ თავად სპორტსმენების ფიზიოლოგიაზეც.
BBC-ის რუსული სამსახური ელიტური სპორტსმენების ფიზიკური მდგომარეობისა და გამძლეობის რადიკალურ ტრანსფორმაციაზე ავრცელებს ინფორმაციას . ამის ნათელი მაგალითია ორი ისტორიული გოლის შედარება: თუ 1970 წელს ბრაზილიის ნაკრებს მრავალსაფეხურიანი კომბინაციის დასასრულებლად დაახლოებით 30 წამი სჭირდებოდა, 2022 წელს არგენტინის მსგავს შეტევას მხოლოდ 12 წამი დასჭირდა. ფლორიდის უნივერსიტეტის პროფესორი ორლანდო ლაიტანო ხაზს უსვამს, რომ ნახევარი საუკუნის წინანდელი ბრაზილიური შეტევა დღეს უბრალოდ შეუძლებელი იქნებოდა: „თანამედროვე ფეხბურთში ასეთი შეტევა იმავე გზით ვერ განვითარდებოდა“. მისი აზრით, „მთავარი განსხვავება არა ნიჭი, არამედ ფიზიოლოგია იქნებოდა“
უფრო მაღალი, გამხდარი და მნიშვნელოვნად სწრაფი
ვულვერჰემპტონის უნივერსიტეტის მკვლევარების მონაცემები ადასტურებს, რომ თანამედროვე მოთამაშეები უფრო მაღლები და გამხდრები გახდნენ. 1973 წლიდან 2013 წლამდე ფეხბურთელების საშუალო სიმაღლე 4 სმ-ზე მეტით გაიზარდა და მათი სხეულის ტიპები უფრო „კუთხოვანი და ექტომორფული“ გახდა. თანაავტორი ალან ნევილი ამას საფარის ხარისხის გაუმჯობესებას მიაწერს: მაშინ, როდესაც 1970-იან წლებში ტალახიანი მოედნები მოთამაშეებს მჭიდროდ კუნთოვანს სჭირდებოდათ („მოთამაშეები კარგად რომ გამოსულიყვნენ, ძალიან კუნთოვანი უნდა ყოფილიყვნენ“), დღევანდელი იდეალური მოედნები უფრო მსუბუქი და გამძლე მოთამაშეების მოედნის შექმნის საშუალებას იძლევა.
ფიზიკური შესრულებისა და თამაშის დინამიკის ძირითადი ცვლილებები შემდეგ ფაქტორებზეა დამოკიდებული:
სიჩქარის გაუმჯობესება: 1970-იან და 1980-იან წლებში ფეხბურთელები იშვიათად აჭარბებდნენ 30 კმ/სთ სიჩქარეს, მაშინ როცა 2022 წლის მსოფლიო ჩემპიონატზე სულ მცირე ათმა მოთამაშემ მიაღწია 35 კმ/სთ-ზე მეტ სიჩქარეს.
სპრინტის სიხშირე: თანამედროვე მოთამაშეებს მუდმივად სპრინტი მოეთხოვებათ. კოპენჰაგენის უნივერსიტეტის პროფესორი იენს ბანგსბო აღნიშნავს: „თუ გასული საუკუნის თავდამსხმელებს დააკვირდებით, ისინი შეიძლება თამაშის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში მოედანზე უბრალოდ დახეტიალობდნენ, შემდეგ კი რამდენიმე წამში აფეთქდებოდნენ და შესაძლოა გოლიც გაიტანონ. დღეს ეს ასე აღარ არის“.
პრესინგის ინტენსივობა: გაზრდილი ტემპი პირდაპირ კავშირშია მაღალი პრესინგის ტაქტიკასთან. თუმცა, მატჩში გავლილი მანძილი მნიშვნელოვნად არ გაზრდილა და 1990-იან წლებში პიკური 11.4 კმ-დან 2022 წელს საშუალოდ 10.6 კმ-მდე შემცირდა.
ლიმიტამდე თამაში და ფეხბურთის ხანგრძლივობა
ამ ინტენსივობის უარყოფითი მხარე საუკეთესო მოთამაშეებისთვის ექსტრემალური მატჩების გრაფიკია. მაგალითად, მცველი ვირჯილ ვან დეიკი სეზონში 65-მდე თამაშს თამაშობს, რაც მკვეთრად ზრდის ტრავმების მაჩვენებელს. იენს ბანგსბოს თქმით, „მატჩების რაოდენობა, რა თქმა უნდა, ტრავმების რისკთან დაკავშირებული ფაქტორია“. სტატისტიკა აჩვენებს ბარძაყის უკანა კუნთების ტრავმების ზრდას, როგორც ლაიტანო ამბობს, „თანამედროვე მოთამაშეები თავიანთი შესაძლებლობების ზღვრით მუშაობენ. საკმარისი აღდგენის დროის გარეშე, სხეულს უბრალოდ არ შეუძლია გაუმკლავდეს“.
მიუხედავად ამისა, სპორტული მეცნიერების მიღწევები ვეტერანებს საშუალებას აძლევს, სპორტში რეკორდული ხანგრძლივობით დარჩნენ. მიუხედავად იმისა, რომ 1990 წლის მსოფლიო თასზე მხოლოდ შვიდი 35 წლის და უფროსი ასაკის მოთამაშე იასპარეზა, 2022 წლის ტურნირზე 41 იყო, ხოლო 2026 წლის ტურნირზე ამ ასაკობრივ ჯგუფში 72 მოთამაშეა შეყვანილი. ორლანდო ლაიტანო აღნიშნავს: „მოთამაშეებს, რომლებიც ყურადღებით აკვირდებიან საკუთარ ჯანმრთელობას და იცავენ მომზადებისა და აღდგენის თანამედროვე პრინციპებს, დღეს გაცილებით მეტი შანსი აქვთ, რომ მაღალ დონეზე გაცილებით დიდხანს დარჩნენ, ვიდრე ადრე“.