მოთამაშეები

  • „DDR5-ის ფასები აბსურდულია“: გეიმერები ბოიკოტისკენ მოუწოდებენ

    „DDR5-ის ფასები აბსურდულია“: გეიმერები ბოიკოტისკენ მოუწოდებენ

    მოყვანილი მონაცემების თანახმად ანგარიშში , DDR5 ფასების მკვეთრმა ზრდამ დედაპლატების გაყიდვები თითქმის განახევრებით შეამცირა.

    გეიმერები უკვე მოუწოდებენ ოპერატიული მეხსიერების ბოიკოტირებისკენ იმ იმედით, რომ ფასების შემცირებას შეძლებენ, თუმცა ექსპერტები თვლიან, რომ ასეთი ნაბიჯი არ გაამართლებს.

    DDR5-ის ფასები კონტროლიდან გამოვიდა

    Gazlog-ი იუწყება, რომ DDR5 მოდულები აბსურდულად ძვირი გახდა. 64 GB კომპლექტი უფრო ძვირი ღირს, ვიდრე PS5 ან GeForce RTX 5070. ზოგიერთ მაღაზიას ფასების ყოველდღიური ცვალებადობის გამო ფასების ეტიკეტების მოხსნა მოუწია.

    დედაპლატების მწარმოებლები - Asus, MSI და Gigabyte - თავიანთ გეგმებს ცვლიან. მომხმარებლები ერიდებიან თავიანთი კომპიუტერების განახლებას, რადგან DDR5-ზე გადასვლა სავალდებულოა და ფასი ძალიან მაღალია. ანგარიშის თანახმად, დედაპლატების გაყიდვები 40-50%-ით შემცირდა.

    როგორც TechSpot აღნიშნავს, გავლენა შესაძლოა პროცესორების ბაზარსაც შეეხოს, რადგან ხელმისაწვდომი მეხსიერების გარეშე კომპიუტერის განახლება აზრს კარგავს.

    მოთამაშეების ბოიკოტი და მკაცრი რეალობა

    TechSpot-ი იუწყება, რომ Reddit-ის მომხმარებლები DDR5-ის შეძენის სრულ აკრძალვას მოითხოვენ. თუმცა, ექსპერტები მიიჩნევენ, რომ ბოიკოტი უაზროა. მწარმოებლებმა უკვე შეიძინეს უზარმაზარი რაოდენობის მეხსიერება ხელოვნური ინტელექტის მონაცემთა ცენტრებისთვის, რაც დეფიციტს იწვევს.

    გადაზიდვების უმეტესობა არა პერსონალური კომპიუტერების სეგმენტზე, არამედ საწარმო სისტემებზეა მიმართული. მასშტაბური პროტესტიც კი ვერ შეცვლის ბაზარს, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ზოგიერთი მყიდველი მაინც გადაიხდის ნებისმიერ ფასს.

    ბოიკოტის ისტორია პანდემიის დროს ვიდეო ბარათების სიტუაციას მოგვაგონებს: მოწოდებები არ მუშაობს, როდესაც დეფიციტი გლობალურია.

    ოპერატიული მეხსიერების დეფიციტი უკვე მოქმედებს ვიდეო ბარათების ბაზარზე. როგორც ამბობენ, AMD ფასების 10%-ით გაზრდას გეგმავს, ხოლო AMD-მ და Nvidia-მ შესაძლოა საწყისი დონის ვიდეო ბარათების წარმოება შეწყვიტონ.

  • სტრიმერს 14.5 წელი დასჭირდა მსოფლიოს კიდემდე მისასვლელად

    სტრიმერს 14.5 წელი დასჭირდა მსოფლიოს კიდემდე მისასვლელად

    ლეგენდარულმა Let's-ის მოთამაშემ კურტ ჯ. მაკმა საბოლოოდ დაასრულა თავისი 14.5-წლიანი Minecraft-ის ოდისეა.

    მისი მიზანი, მიაღწიოს ეგრეთ წოდებულ შორეულ მიწებს, თამაშის სამყაროს კიდეს, სადაც რელიეფის გენერირების შეცდომა ქაოტურ კედელს ქმნის, მიღწეულია.

    სტრიმერმა თავისი მოგზაურობა 2011 წელს, Minecraft Beta 1.7.3-ში დაიწყო, სადაც შეცდომამ შექმნა „მსოფლიოს კიდე“, დაახლოებით 12.5 მილიონი ბლოკის დაშორებით საწყისი წერტილიდან. მისი მოგზაურობის ბოლო კადრები შეფერხებული იყო გაყინვით, ხარვეზებითა და ნისლით, საიდანაც ნელ-ნელა ჩნდებოდა დამახინჯებული ლანდშაფტი. ყველაზე კიდეზე მაკმა აღმართა აბრა: „აქ ფარლანდერებმა პირველად დადგეს ფეხი შორეულ მიწებზე!“

    მთელი ამ ხნის განმავლობაში მას თან ახლდა ვირტუალური ძაღლი, სახელად ვულფი. როდესაც მიზანს მიაღწიეს, კურტმა თქვა: „ახლა კი, საბოლოოდ, ვითამაშოთ Minecraft“. მან დაამატა, რომ არ გეგმავდა „მოდით, ვითამაშოთ“-ს დასრულებას, მაგრამ ახლა მას შეეძლო გაეკეთებინა ის, რისთვისაც თამაში იყო შექმნილი - თავისუფალი შემოქმედებითობა და კვლევა.

    მისი პროექტი, „შორეული მიწები თუ ბიუსტი“, მოიცავს 800-ზე მეტ ვიდეოს, თითოეული ოთხიდან ხუთ საათამდე ხანგრძლივობის, რომლებიც დაყოფილია 12 სეზონად. პირადი რეკორდის დამყარების გარდა, სტრიმერმა დაახლოებით 490,000 აშშ დოლარი შეაგროვა საქველმოქმედო ფონდებისთვის, მათ შორის Child's Play Charity-სთვის, Direct Relief-ისთვის და Paws-ისთვის.

    საინტერესოა, რომ მეკი პირველი არ არის, ვინც შორეულ მიწებს მიაღწია. მასზე ადრე ეს სტრიმერმა, სახელად მისტიკალ მიჯეტმა, მოახერხა, თუმცა მისი პერსონაჟი ჩასვლისთანავე გარდაიცვალა. თუმცა, მეკი ისტორიაში შევიდა, როგორც პირველი, ვინც ეს მოახერხა და გადარჩა — და იუმორის გრძნობით.

  • Microsoft-მა მოთამაშეების საფულეზე დაარტყა: გრაფიკული პროცესორების ფასები 50%-ით გაიზარდა

    Microsoft-მა მოთამაშეების საფულეზე დაარტყა: გრაფიკული პროცესორების ფასები 50%-ით გაიზარდა

    Microsoft-ის ცნობით, კომპანიამ გამოაცხადა Xbox Game Pass-ის ფასებისა და გეგმების ყველაზე მასშტაბური ცვლილება სერვისის დაარსების შემდეგ.

    1 ოქტომბერს Game Pass Ultimate-ის გამოწერის ფასი თვეში 20 დოლარიდან 30 დოლარამდე გაიზარდა, რაც თითქმის 50%-იანი ზრდაა. Microsoft-მა ფასის ზრდა „გაფართოებულ შესაძლებლობებსა და ახალ ფუნქციებს“ მიაწერა.

    განახლებული Ultimate ახლა მოიცავს:

    • Ubisoft+ Classics-ის კოლექცია
    • Fortnite Crew-ის ყოველთვიური გამოწერა
    • გამოშვების პირველივე დღიდან ყოველწლიურად 75-ზე მეტ თამაშზე წვდომა

    გარდა ამისა, Xbox Cloud Gaming სერვისმა ბეტა ტესტირება დაასრულა და მიიღო 1440p მხარდაჭერა და გაუმჯობესებული ბიტრეიტი. ეს ფუნქციები ექსკლუზიურად Ultimate-ის მფლობელებისთვის დარჩება.

    რებრენდინგმა ასევე იმოქმედა ძირითად გეგმებზე. Game Pass Core-ს ახლა Essential ეწოდება და თვეში 10 დოლარი ღირს. Standard-ს სახელი შეეცვალა და Game Pass Premium დაერქვა; ფასი იგივე დარჩა, 15 დოლარი, თუმცა ბიბლიოთეკა 200 თამაშამდე გაიზარდა, მათ შორის Diablo IV-სა და Hogwarts Legacy-ს.

    სიახლე არანაკლებ მტკივნეულია კომპიუტერის მომხმარებლებისთვის: PC Game Pass-ის გამოწერის ფასი თითქმის 40%-ით გაიზარდა, 12 დოლარიდან 16,49 დოლარამდე. Ubisoft+ Classics-ის ნაცვლად, მფლობელებს Ubisoft-ის დამატებით დაახლოებით 50 თამაში შესთავაზებენ. ცვლილებების მიუხედავად, Microsoft-ი ინარჩუნებს თავის მთავარ უპირატესობას: ახალი ვერსიები იმავე დღეს იქნება ხელმისაწვდომი.

    ამგვარად, კორპორაცია „პრემიუმ“ გამოცდილებაზე დებს ფსონს, თუმცა აგრესიული ფასების ზრდის გამო აუდიტორიის ნაწილის დაკარგვის რისკი არსებობს.

  • GTA VI ბაზარს გაანადგურებს: 7.6 მილიარდი დოლარი 60 დღეში

    GTA VI ბაზარს გაანადგურებს: 7.6 მილიარდი დოლარი 60 დღეში

    აზრით ანალიტიკოსების , GTA VI-ის მომავალი გამოშვება ვიდეო თამაშების ისტორიაში ახალ ფინანსურ რეკორდს დაამყარებს, გამოსვლიდან მხოლოდ პირველი ორი თვის განმავლობაში 7.6 მილიარდი დოლარის შემოსავალს გამოიმუშავებს. თამაში, რომლის გამოსვლაც 2026 წლის 26 მაისს PS5 და Xbox Series X|S კონსოლებისთვისაა დაგეგმილი, უკვე პოტენციურ ინდუსტრიულ ფენომენად არის აღიარებული.

    ექსპერტები ვარაუდობენ, რომ თამაშის სტანდარტული ვერსია 80 დოლარი ეღირება. ასევე დაგეგმილია პრემიუმ ვერსიების გამოშვება დამატებითი კონტენტით, რაც კიდევ უფრო მეტ შემოსავალს გამოიმუშავებს. თუმცა, რაც მთავარია, ანალიტიკოსები თვლიან, რომ GTA VI გახდება მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტის ახალი პლატფორმა, Fortnite-ისა და Roblox-ის მსგავსად, რაც მნიშვნელოვნად გაზრდის ჩართულობას და შემოსავალს.

    პროექტის სავარაუდო ბიუჯეტი 2 მილიარდი დოლარია, თუმცა Rockstar Games და Take-Two Interactive ზუსტ ციფრებს კვლავ მალავენ. ასეთი დიდი ბიუჯეტის მიუხედავად, თამაში, სავარაუდოდ, ერთ თვეზე ნაკლებ დროში გაკოტრდება.

    ანალიტიკოსები ხაზს უსვამენ, რომ ეს იქნება „სათამაშო ინდუსტრიის ისტორიაში ყველაზე დიდი გაშვება“, რომელიც მოხსნის ყველა არსებულ რეკორდს - როგორც გაყიდვების მოცულობით, ასევე ინვესტიციების ანაზღაურებით. Grand Theft Auto-ს წინა წარმატებები, როგორც ჩანს, მხოლოდ მოახლოებული ფინანსური აფეთქების პრელუდიაა.

    საინტერესოა, რომ PC ვერსიაზე ჯერ კიდევ არაფერია ნათქვამი. შესაძლოა, Rockstar-ი ამ ინფორმაციას მოგვიანებით მალავს — როგორც საიდუმლო იარაღს, რომელსაც GTA VI-ის კომერციული სიცოცხლის ხანგრძლივობის წლების განმავლობაში გაზრდა შეუძლია.

  • ჯეიმს ბონდს მკვლელობა აეკრძალა: აგენტი 007 თამაშის წესებს ცვლის

    ჯეიმს ბონდს მკვლელობა აეკრძალა: აგენტი 007 თამაშის წესებს ცვლის

    ახალ ვიდეო თამაშში 007, დეველოპერებს მკაცრად ეკრძალებათ ჯეიმს ბონდის „მკვლელ მანქანად“ გადაქცევა.

    ფრენჩაიზის კურატორმა, ჯონათან ლაკაილმა, ეს ახსნა. საავტორო უფლებების მფლობელების მთავარი და ერთადერთი გაფრთხილება უბრალოდ იყო: „ნუ გადააქცევთ მას მკვლელ მანქანად!“ - და, როგორც ჩანს, ეს გათვალისწინებულ იქნა.

    თამაშს სახელწოდებით 007: First Light დანიური სტუდია IO Interactive, რომელიც ცნობილია Hitman. მათი სტელსისადმი მიდრეკილების გათვალისწინებით, მოსალოდნელია, რომ მომავალი პროექტი მაქსიმალურ სტელსს და მინიმალურ სროლას მოიცავს. ეს ნიშნავს, რომ ზოგადი მოქმედებითი თამაშის ნაცვლად, მოთამაშეები უფრო დახვეწილ და ტაქტიკურ სიუჟეტს განიცდიან.

    სიუჟეტისა და გეიმპლეის დეტალები ჯერ კიდევ გასაიდუმლოებულია, თუმცა თრეილერი უკვე გამოქვეყნდა. ცნობილია, რომ „პირველ შუქში“ ფრენჩაიზის ისტორიაში ყველაზე ახალგაზრდა ბონდი იქნება წარმოდგენილი. თამაში 2026 წელს გამოვა Xbox Series X|S-ზე, PlayStation 5-ზე, PC-ზე და ახალ Nintendo Switch 2-ზე.

    აღსანიშნავია, რომ Amazon-ი Dune-ის დენი ვილნევთან ერთად ერთდროულად ავითარებს ბონდის ფილმს. მისი გამოსვლა 2027 წლისთვისაა დაგეგმილი. ამრიგად, „ახალი“ ბონდი ემზადება არა მხოლოდ ეკრანების, არამედ გეიმპადების დასაპყრობადაც.

  • გრაფიკული გარღვევა: PS5 Pro-ს ტვინი ნეირონული ქსელებით იქნება აღჭურვილი

    გრაფიკული გარღვევა: PS5 Pro-ს ტვინი ნეირონული ქსელებით იქნება აღჭურვილი

    Sony მნიშვნელოვან განცხადებას აკეთებს: PlayStation 5 Pro 2025 წელს განახლდება, რამაც შეიძლება რევოლუცია მოახდინოს კონსოლის თამაშების გრაფიკაში.

    თანახმად ის , პროექტი ძველ PSSR მასშტაბირების ტექნოლოგიას ახალი ალგორითმით ცვლის, რომელიც AMD-ის მხარდაჭერით Project Amethyst პროექტის ფარგლებში შეიქმნა.

    PlayStation-ის მთავარ არქიტექტორ მარკ ჩერნისთან ინტერვიუმ ნათლად აჩვენა: ეს არ არის მხოლოდ პატჩი, არამედ ნამდვილი ტექნოლოგიური რევოლუცია. ახალი მასშტაბირების სისტემა დაფუძნებულია თანამედროვე მანქანური სწავლების მეთოდებსა და ნეირონულ ქსელურ ალგორითმებზე, რომლებიც Sony-მ და AMD-მ ერთობლივად შეიმუშავეს. AMD-მ უკვე ადაპტირება მოახდინა ამ აღმოჩენებზე თავის Free Survival Rising 4-ში კომპიუტერისთვის და ახლა კონსოლის ვერსიის დროა.

    მარკ ჩერნი განსაკუთრებით მოხიბლული იყო განვითარების ტემპით: „მათ მიერ შემუშავებული ალგორითმი შეიძლება დანერგილი იყოს მიმდინარე თაობის აპარატურაზე... ჩვენ მის დანერგვის პროცესში ვართ PlayStation-ზე და ის მომავალ წელს გამოვა PS5 Pro-ზე“.

    „პროექტი ამეთვისტო“, როგორც ის გახდა ცნობილი, მრავალწლიანი ხედვით დაიწყო, თუმცა ძირითადი ტექნოლოგიური მიზნები სულ რაღაც ცხრა თვეში იქნა მიღწეული. ეს დაჩქარება შესაძლებელი გახდა Sony-ს სათამაშო სისტემების გამოცდილებისა და AMD-ს გრაფიკის სფეროში დიდი ხნის ექსპერტიზის სინერგიის წყალობით.

    მნიშვნელოვანია: ეს ცვლილება მხოლოდ PS5 Pro-ს შეეხება. საბაზისო PS5-ს ახალი ალგორითმის მხარდაჭერა არ ექნება, რაც თაობებს შორის მნიშვნელოვან ტექნოლოგიურ უფსკრულს შექმნის. ამან შეიძლება გეიმერებს შორის განახლებების ტალღა გამოიწვიოს.

  • ნახვამდის, Windows: რატომ ტოვებენ მომხმარებლები მასობრივად Microsoft-ის პლატფორმას

    ნახვამდის, Windows: რატომ ტოვებენ მომხმარებლები მასობრივად Microsoft-ის პლატფორმას

    Tom's Hardware-ის მონაცემებით, Microsoft-მა ბოლო სამი წლის განმავლობაში დაახლოებით 400 მილიონი Windows-ის მომხმარებელი დაკარგა.

    მთელ მსოფლიოში ადამიანები სწრაფად უარს ამბობენ დესკტოპ ოპერაციულ სისტემებზე Android-ისა და iOS-ის ოპერაციული სისტემების მობილურ მოწყობილობებზე. იუსუფ მეჰდის ბლოგის თანახმად, Microsoft-ის ოპერაციული სისტემა მილიარდ მოწყობილობაზეა დაინსტალირებული, თუმცა ეს 400 მილიონით ნაკლებია კომპანიის 2022 წლის მიზანზე.

    ZDNet აღნიშნავს, რომ 2022 წელს Windows 10 და Windows 11 ჯამში 1.4 მილიარდ მოწყობილობაზე იყო დაყენებული. ეს ნიშნავს, რომ კლება არა მემკვიდრეობით მიღებულ სისტემებზე, არამედ მიმდინარე ვერსიებზე მოქმედებს. ეს Microsoft-ის შემოსავალს აზარალებს, რადგან Windows კომპანიის ძირითად პროდუქტად რჩება.

    კომპანია ცდილობს შეინარჩუნოს მომხმარებლები Windows 11-ზე გადასვლის იძულებით, რადგან Windows 10-ის მხარდაჭერა 2025 წლის ოქტომბერში მთავრდება. მომხმარებლები, რომლებიც არ სურთ უსაფრთხოებისთვის გადახდა, მიიღებენ უფასო განახლებებს გარკვეული პირობების დაკმაყოფილების შემთხვევაში, მაგრამ მხოლოდ ერთი წლის განმავლობაში.

    ამასობაში, Windows-ის მასობრივი მიტოვება სულაც არ ნიშნავს macOS-ზე გადასვლას. Apple-ის წილი დესკტოპ ოპერაციულ სისტემებში მხოლოდ 15.74%-ია. Windows-ის ბევრი ყოფილი მომხმარებელი უბრალოდ სმარტფონებსა და პლანშეტებზე გადადის. iOS-მა და Android-მა მობილური ბაზრის 99%-ზე მეტი დაიკავეს, მაშინ როცა დესკტოპების გამოყენება მცირდება.

    ამჟამად Windows-ს მხოლოდ ორი კატეგორიის მომხმარებელი ფლობს: გეიმერები, რომლებიც თამაშების თავსებადობაზე არიან დამოკიდებულნი და პროფესიონალები, რომლებიც სპეციალიზებულ პროგრამულ უზრუნველყოფას იყენებენ. თუმცა, გეიმერებიც კი სულ უფრო ხშირად პოულობენ გზებს Linux-ზე თამაშების გასაშვებად.

    Microsoft-ი არ აგებს Linux-თან ან Apple-თან. ის აგებს სამყაროსთან, სადაც „დესკტოპის კომპიუტერი“ წარსულს ჩაბარდა.

  • Steam-მა გაითიშა - გაყიდვები შეწყდა: რუსი მოთამაშეები შოკირებულები არიან

    Steam-მა გაითიშა - გაყიდვები შეწყდა: რუსი მოთამაშეები შოკირებულები არიან

    დიდი ხნის ნანატრი ზაფხულის ფასდაკლებების შუაგულში, რუსეთში Steam-ის მომხმარებლები ნამდვილი ციფრული იმედგაცრუების წინაშე აღმოჩნდნენ.

    ცნობით ვედომოსტის , გეიმერები მასობრივად უჩივიან პლატფორმის გათიშვის შესახებ. პრობლემები როგორც ბრაუზერში, ასევე მობილურ აპლიკაციებშია დაფიქსირებული.

    Downdetector-ის მონაცემებით, პრობლემები შეეხო მოსკოვს, სანქტ-პეტერბურგს, ასევე მოსკოვის, სამარისა და ნიჟნი ნოვგოროდის რეგიონებს. და ეს ყველაფერი ფასდაკლებების დაწყებისთანავე მოხდა - 26 ივნისს, მოსკოვის დროით საღამოს 8:00 საათზე.

    შეგახსენებთ, რომ Steam მსოფლიოში ერთ-ერთი უდიდესი სათამაშო სერვისია. 2003 წელს დაარსებული Steam მას შემდეგ მილიონობით მოთამაშის ვირტუალურ სახლად იქცა. პლატფორმა ამერიკულ კომპანია Valve-ს ეკუთვნის.

    2024 წლის დეკემბერში Steam-მა ყველა დროის რეკორდი მოხსნა და თითქმის 39.2 მილიონი ერთდროული მომხმარებელი მოიპოვა. Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds და Dota 2 ყველაზე პოპულარულ თამაშებს შორის რჩებიან.

    თუმცა, მიმდინარე გათიშვამ, რომელიც სარეკლამო მარათონის დაწყებას დაემთხვა, ათასობით რუსი მოთამაშისთვის დღესასწაული გააფუჭა. ბევრმა ვერ შეძლო სერვისზე წვდომა ან ფასდაკლებებით სარგებლობა.

    გულშემატკივრებისთვის ეს ერთ მნიშვნელოვან ფაქტორს შეეხო: თამაში მხოლოდ გართობა არ არის, ეს ცხოვრების წესია. და როდესაც Steam-ი დუმს, ათასობით გეიმერის საღამოებიც დუმს. ეს დამთხვევაა თუ კანონზომიერება, დრო გვიჩვენებს.

  • გეიმერებს უკრაინასთან ომისთვის იბარებენ

    გეიმერებს უკრაინასთან ომისთვის იბარებენ

    რუსულმა დაქირავებულმა დაჯგუფებამ „ვაგნერმა PMC“ უკრაინაში ომისთვის დრონების ოპერატორების გადაბირება დაიწყო, იტყობინება „ვერსტკა“.

    „ვაგნერის“ რეკლამაში ნათქვამია, რომ დრონების ოპერატორებს მხოლოდ სამი მოთხოვნა აქვთ: ისინი უნდა იყვნენ 21-დან 35 წლამდე ასაკის, ჰქონდეთ კომპიუტერული უნარები და კარგ ფიზიკურ ფორმაში იყვნენ.

    „კონკრეტულად არის მითითებული, რომ დამატებითი უპირატესობა იქნება, თუ კანდიდატი „გეიმერი“ იქნება და ფრენის სიმულატორებთან მუშაობის გამოცდილება ექნება.“.

    გამოცემა „ვერსტკას“ ჟურნალისტმა არსებული განცხადებიდან მოიყვანა ციტატა. Wagner PMC-ის დამსაქმებელმა განაცხადა, რომ ისინი ორი ტიპის დრონების ოპერატორებს ეძებდნენ: „ჩვეულებრივი პროპელერიანი და უფრო მოწინავე“.

    ასევე არსებობს ორი პოტენციური სამუშაო ადგილი: უკრაინა და აფრიკა.

    დამსაქმებელს მხოლოდ „კანდიდატის“ ასაკი, ნასამართლეობა და სამედიცინო ისტორია აინტერესებდა. მეორეს მხრივ, სამხედრო გამოცდილების ნაკლებობა, მათ შორის სავალდებულო გამოცდილების, პრობლემას არ წარმოადგენს.

    წაიკითხეთ წყარო