ვიდეო თამაშები

  • პარლამენტის წევრები საფრთხეს „ბოროტი სათამაშოებით“ ეძებენ

    პარლამენტის წევრები საფრთხეს „ბოროტი სათამაშოებით“ ეძებენ

    სტატიაში, სახელმწიფო სათათბიროს ოჯახის დაცვის კომიტეტის მრგვალი მაგიდის სხდომაზე გამართული დისკუსიის ციტირებით, აღწერილია, თუ როგორ წამოჭრეს დეპუტატებმა კიდევ ერთხელ „საშიში სათამაშოების“ საკითხი.

    მონაწილეებმა განაცხადეს, რომ ბავშვთა პროდუქციის მწარმოებლებს „არ აქვთ ღირებულებები“ და ბავშვებზე „გამანადგურებელ გავლენას“ ქმნიან. პირველად, კრიტიკა არა მხოლოდ სათამაშოების, არამედ ვიდეო თამაშების მიმართაც იყო მიმართული.

    მონსტრების სათამაშოები და წესების ნაკლებობა

    სხდომის გახსნისას კომიტეტის თავმჯდომარემ ნინა ოსტანინამ გაიხსენა, რომ ერთადერთი კანონი, რომელიც ამ სფეროს თუნდაც ოდნავ მაინც არეგულირებს, 1998 წელს იქნა მიღებული. ის ბავშვთა პროდუქციის შემოწმებას ითვალისწინებს, თუმცა მექანიზმი არასდროს ჩამოყალიბებულა. მან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ კომიტეტი ახალ კანონპროექტზე მუშაობს და იმედოვნებს, რომ მას 2026 წელს, მისი ვადის ამოწურვამდე წარადგენს. ასევე განიხილება ბავშვთა პროდუქციის დღგ-ს შეღავათიანი განაკვეთი.

    სერგიევ პოსადის სათამაშოების ინსტიტუტის დირექტორმა, ოლგა ოზეროვამ, განაცხადა, რომ „ბავშვი სათამაშოების საშუალებით სწავლობს სამყაროს“ და რომ მწარმოებლებს შორის ღირებულებების ნაკლებობა იწვევს „უაზრო მოხმარებას“. მან მიუთითა „ბოროტი ღიმილის მქონე მონსტრების სათამაშოებისა“ და ცხოველების ნიღბიანი თოჯინების რაოდენობის ზრდაზე. სპეციალისტმა იკითხა: „რას ასწავლიან ისინი ბავშვს?“ და შესთავაზა ბავშვთა პროდუქციის ანალიზისთვის კვლევითი ცენტრის შექმნა.

    ვიდეო თამაშებიც კრიტიკის ქარცეცხლშია

    იანა ლანტრატოვამ გაიხსენა კანონპროექტი „ვიდეო თამაშების განვითარებისა და გავრცელების შესახებ“, რომელიც სახელმწიფო დუმაში გასული წლის ბოლოს იყო წარდგენილი. მან განაცხადა, რომ მისი „სწრაფად მიღებაა საჭირო“, რათა ბავშვები „დესტრუქციული გავლენისგან“ დაიცვან. მან მოუწოდა ყაზახეთის გამოცდილების შესწავლისკენ, რომელიც კრძალავს „აგრესიის გამომწვევ“ სათამაშოებს. ლანტრატოვამ კონკრეტულად ახსენა სავაჭრო ადგილები, სადაც ის ხშირად ხედავს „საშიშ სათამაშოებს, რომლებიც ბავშვებისთვის საშიშია“.

  • კლერ ობსკურმა ოქროს ჯოისტიკის ჯილდოები მოიპოვა

    კლერ ობსკურმა ოქროს ჯოისტიკის ჯილდოები მოიპოვა

    „ოქროს ჯოისტიკის“ დაჯილდოების ორგანიზატორებმა პირდაპირი ტრანსლაცია გამართეს, სადაც 2025 წლის გამარჯვებულები გამოაცხადეს.

    დაჯილდოების ცერემონია მაშინვე დღის სასაუბრო თემად იქცა. თუმცა, რაც მთავარია, ბევრმა მაყურებელმა, განსაკუთრებით დსთ-ში, ამ ჯილდოს ისტორიული მნიშვნელობის შესახებ წარმოდგენაც კი არ ჰქონდა.

    „Golden Joystick Awards“, რომელიც ცნობილია როგორც „ხალხის სათამაშო ჯილდოები“, ვიდეო თამაშების დაჯილდოების უძველესი ცერემონიაა. ის 1983 წლიდან იმართება და ინდუსტრიაში სიძველით მეორე დაჯილდოების ღონისძიებაა. მიუხედავად იმისა, რომ გამარჯვებულებს ადრე ბრიტანული საზოგადოება ირჩევდა, დღეს ეს გლობალური ხმის მიცემაა GamesRadar+-ის მეშვეობით. სწორედ ეს ხსნის, თუ რატომ აქვს დაჯილდოებას ასეთი ძლიერი გამოხმაურება.

    შვიდი ქანდაკება და აბსოლუტური დომინირება

    Clair Obscur: Expedition 33 საღამოს უდავო დედოფალი იყო. მან შვიდი ჯილდო მოიპოვა, მათ შორის მთავარი - წლის საუკეთესო თამაში. Sandfall Interactive საუკეთესო სტუდიად დასახელდა, ხოლო ჯენიფერ ინგლიშმა და ბენ სტარმა სამსახიობო ჯილდოები მიიღეს. მათი პერსონაჟები, მაელი და ვერსო, ახლა წლის ახალი RPG ხატებივით ჟღერენ.

    თამაში აღიარებული იყო ვიზუალური დიზაინით, საუნდტრეკითა და თხრობით. იშვიათია, რომ ერთმა პროექტმა ყველა ძირითადი კატეგორია მოიცვას - და სწორედ ეს გახდა Clair Obscur-ის ტრიუმფი საღამოს სასაუბრო თემა.

    Silksong აფეთქებით დაბრუნდა, ხოლო Ghost of Yotei კონსოლების ფავორიტი გახდა

    დიდი ხნის ნანატრმა Hollow Knight: Silksong-მა ორი მთავარი ჯილდო მოიპოვა: საუკეთესო კომპიუტერული თამაში და საუკეთესო დამოუკიდებელი/თვითგამოცემული თამაში. ფანებისთვის, რომლებიც თამაშს თითქმის მითივით ელოდნენ, ეს იმის სიგნალი იყო, რომ ლოდინი ამაო არ ყოფილა.

    Sucker Punch-ის Ghost of Yotei წლის საუკეთესო კონსოლური გამოშვებად დასახელდა. მის აუდიო დიზაინს ჟიურის განსაკუთრებული აღნიშვნა მოჰყვა, რამაც ასევე წვლილი შეიტანა დისკუსიაში. ხოლო განახლებულმა TES IV: Oblivion-მა გაიმარჯვა რიმეიკის კატეგორიაში.

    გამარჯვებულთა სრული სია: ინდუსტრია ყველა საკითხს განიხილავს

    ყველაზე თვალსაჩინო შედეგებს შორის:

    • Minecraft — „თამაში, რომელიც განუწყვეტლივ თამაშობს“
    • Pokémon GO — მსგავსი სათაური მობილურ თამაშებს შორის
    • Lies of P: Overture — საუკეთესო გაფართოება
    • Grand Theft Auto VI-ის მე-2 ტრეილერი — საუკეთესო ტრეილერი
    • Donkey Kong Bananza — კრიტიკოსების არჩევანი
    • The Sims — „დიდების დარბაზი“
    • Schedule I — წლის საუკეთესო თამაში
    • Grand Theft Auto VI — ყველაზე მოსალოდნელი

  • Rockstar-ის GTA VI-ში სამსახურიდან გათავისუფლებამ თანამშრომლების აჯანყება გამოიწვია

    Rockstar-ის GTA VI-ში სამსახურიდან გათავისუფლებამ თანამშრომლების აჯანყება გამოიწვია

    გავრცელდა ინფორმაცია, რომ GTA VI-ის 220-მა დეველოპერმა მოითხოვა ცოტა ხნის წინ გათავისუფლებული კოლეგების სამსახურში აღდგენა.

    Rockstar-მა 34 თანამშრომელი გაათავისუფლა კონფიდენციალური ინფორმაციის გაჟონვაში ბრალდებით, თუმცა თანამშრომლები საპირისპიროს ამტკიცებენ.

    IWGB-ის პროფკავშირმა განაცხადა, რომ გათავისუფლებული თანამშრომლები დახურული პროფკავშირული ჩატის, Discord-ის წევრები იყვნენ და კომპანიის შიგნით ორგანიზებას ცდილობდნენ. პროფკავშირი მიიჩნევს, რომ გათავისუფლებები ამ მცდელობებზე რეაგირებაა.

    მუშები კოლეგების დაბრუნებას ითხოვენ

    IWGB-ის ცნობით, Rockstar North-ის მენეჯმენტმა მიიღო წერილი, რომელსაც ხელს აწერდა 220 ამჟამინდელი თანამშრომელი. ისინი მოითხოვენ ყველა გათავისუფლებულის დაუყოვნებლივ აღდგენას სამსახურში. ერთ-ერთმა ყოფილმა თანამშრომელმა თქვა: „სასიამოვნოა ამდენი ადამიანის ხილვა, რომლებიც მხარს გვიჭერენ და მენეჯმენტს პასუხისმგებლობას აკისრებენ“.

    პროფკავშირმა უკვე შეიტანა სარჩელი Rockstar-ის წინააღმდეგ, სამსახურში აღდგენის მოთხოვნით. IWGB ასევე მართავს საპროტესტო აქციებს Take-Two-სა და Rockstar-ის ოფისებთან. ახალი საპროტესტო აქცია 18 ნოემბერს ედინბურგში იგეგმება.

    საქმე ბრიტანეთის პარლამენტამდე მივიდა

    თემთა პალატამ სიტუაციით დაინტერესდა. მათ კითხვები დასვეს Rockstar-ის თანამშრომლების მიმართ მოპყრობასთან დაკავშირებით და პირობა დადეს, რომ ამ ინფორმაციას სამთავრობო სამინისტროებს გადასცემდნენ. სანამ მსოფლიო GTA VI-ის გამოსვლას ელოდება, სტუდიაში კონფლიქტი გრძელდება.

  • Nintendo-მ რეკორდი დაამყარა: მარტამდე Switch 2-ის 25 მილიონი ერთეული გაიყიდა

    Nintendo-მ რეკორდი დაამყარა: მარტამდე Switch 2-ის 25 მილიონი ერთეული გაიყიდა

    იაპონურმა გიგანტმა Nintendo-მ გამოაცხადა, რომ მომავალი წლის მარტამდე 25 მილიონი Switch 2 კონსოლის წარმოებას გეგმავს.

    გამოცემა ამის შესახებ კომპანიის შიდა დოკუმენტებზე დაყრდნობით იტყობინება. ეს რიცხვი მიუთითებს Nintendo-ს რწმენაზე, რომ ახალი მოწყობილობის მოთხოვნა კვლავ მაღალი იქნება, განსაკუთრებით საშობაო შოპინგის სეზონის წინ.

    Switch 2 ბაზარზე ერთ წელზე ნაკლებია, მაგრამ ის უკვე გახდა ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული კონსოლი ბრენდის ისტორიაში. წარმოება 2024 წლის ბოლოს დაიწყო და Nintendo მხოლოდ ამ ფისკალურ წელს დაახლოებით 20 მილიონი ერთეულის გაყიდვას ელის - რაც აღემატება როგორც კომპანიის მოლოდინებს, ასევე ანალიტიკოსების 17.6 მილიონიან პროგნოზს.

    აშშ-ში, რომელიც Nintendo-ს ძირითად ბაზარს წარმოადგენს, Switch 2-ის გაყიდვებმა მისი სასიცოცხლო ციკლის იმავე პერიოდში პირველი მოდელის გაყიდვებს 77 პროცენტით გადააჭარბა. თუმცა, ზოგიერთ ქვეყანაში დიდი მოთხოვნის გამო დეფიციტია. მისი წარმატების ერთ-ერთი მთავარი ფაქტორი უკუთავსებადობა იყო: Switch 2 მხარს უჭერს წინა თაობის თამაშებს.

    Nintendo-მ გაშვების გასაძლიერებლად მარკეტინგული ხარჯები გააორმაგა, რითაც 2025 წლის ივნისისთვის შემოსავალი 68 პროცენტით გაიზარდა. ექსპერტები მიიჩნევენ, რომ ამ მაჩვენებლებმა შესაძლოა კომპანიას წლიური მიწოდების პროგნოზის გადახედვისკენ უბიძგოს.

  • ზომბები დაბრუნდნენ: Resident Evil-ის რიმეიკი დადასტურდა

    ზომბები დაბრუნდნენ: Resident Evil-ის რიმეიკი დადასტურდა

    Capcom-ი კლასიკას აცოცხლებს.
    ის ცნობით , იაპონური კომპანია Capcom კულტური საშინელებათა თამაშის Resident Evil 0-ის ახალ რიმეიკს ამზადებს, რომელიც პირველად 2002 წელს GameCube-ზე გამოვიდა. წყაროების თანახმად, პროექტი რამდენიმე წლის განმავლობაში მუშავდებოდა კოდური სახელწოდებით Project Chamber — თამაშის მთავარი გმირის, რებეკა ჩემბერსის, მიმართებით.


    ახალი ხმა, ახალი ისტორია
    : ჯონ მაკლარენი, რომელიც ცნობილია Marvel-ის „გალაქტიკის მცველებში“ ვარსკვლავური ლორდის როლით, მსახიობებს შეუერთდება. ჟურნალისტების ცნობით, მსახიობმა შესაძლოა ბილი კოენის, რებეკას პარტნიორის, როლი შეასრულოს ორიგინალ თამაშში. გახმოვანებაზე მუშაობა 2024 წელს დაიწყო.


    გადაწერილი სიუჟეტი და ღალატი მატარებელში.
    რიმეიკსა და ორიგინალს შორის მთავარი განსხვავება გადამუშავებული სიუჟეტი იქნება. განახლებულ ვერსიაში მოთამაშეები მატარებლის კონდუქტორთან ერთად ახალ სცენებს იხილავენ, რომელიც მხოლოდ ორიგინალში იყო ნახსენები. ახლა, ჭორების თანახმად, ის რებეკას უღალატებს და ზომბებით სავსე კუპეში გამოკეტავს. პერსონაჟი იდუმალ ფიგურასთან ითანამშრომლებს, რომელიც მთავარ როლს ასრულებს სიუჟეტში.


    როდის უნდა ველოდოთ საშინელებათა ჟანრის დაბრუნებას
    AestheticGamer-ის (Dusk Golem) ინფორმაციით, Capcom ერთდროულად ორ რიმეიკზე მუშაობს: Resident Evil Code: Veronica-სა და Resident Evil 0-ზე. პირველი შესაძლოა 2027 წლის დასაწყისში გამოვიდეს, ხოლო განახლებული „0“ 2028 წელს.

  • თაღლითები მასობრივად იპარავენ Steam-ის სკინებს

    თაღლითები მასობრივად იპარავენ Steam-ის სკინებს

    ციფრული ქურდობის ახალი ტალღა

    kommersant.ru- ს ცნობით , კიბერუსაფრთხოების ექსპერტებმა Steam-ის მოთამაშეებზე თავდასხმების ზრდა დააფიქსირეს.

    2025 წელს თავდამსხმელებმა 60-ზე მეტი ფიშინგური ვებსაიტი დაარეგისტრირეს, რომლებიც თამაშში არსებული ნივთების გაცვლის სერვისებად იქცნენ.

    თამაშის „სკინები“ — პერსონაჟებისა და იარაღის დეკორაციები — კიბერკრიმინალებისთვის ახალ ოქროს საბადოდ იქცა. მათი ღირებულება შეიძლება ასობით ათას რუბლს მიაღწიოს, რაც მოთამაშეებს განსაკუთრებით დაუცველს ხდის.


    „ნიშა თაღლითებმა შეავსეს“

    CICADA8-ის დირექტორის, კირილ სელეზნევის თქმით, ყველაფერი მას შემდეგ დაიწყო, რაც რუსებისთვის Steam-ით გადახდები შეიზღუდა. „გაჩნდა მესამე მხარის სერვისების ნიშა და თაღლითებმა სწრაფად ისწავლეს მისი გამოყენება ლეგიტიმური პლატფორმების შენიღბვით“, - განმარტა ექსპერტმა.

    ახლა, კრიმინალები იპარავენ ან გადახდის ინფორმაციას, ან თავად ანგარიშებს და თამაშში არსებულ ნივთებს, რომლებსაც შემდეგ ჩრდილოვან ბაზრებზე ყიდიან.


    მილიონობით მოპარული ანგარიში

    BI.ZONE აღნიშნავს, რომ სათამაშო პროფილებისა და ნივთების ჩრდილოვანი ბაზარი კვლავ უკიდურესად მომგებიანია. F6-ის უფროსმა ანალიტიკოსმა მარია სინიცინამ განაცხადა, რომ ანგარიშის საშუალო ფასი ათეულებიდან ასობით დოლარამდე მერყეობს და ამჟამად 26 000-ზე მეტი რუსული Steam პროფილი იყიდება.

    BI.ZONE-ის დეპარტამენტის ხელმძღვანელმა დიმიტრი კირიუშკინმა დასძინა, რომ დარკნეტში მილიონობით ანგარიში ცირკულირებს და ერთი სკინის ფასმა შეიძლება ასობით ათას რუბლს მიაღწიოს.


    მოტყუების ტექნოლოგიები

    Steam-ი ორფაქტორიანი ავთენტიფიკაციით არის დაცული, რაც პირდაპირ ჰაკერობას ართულებს. ჰაკერებმა სხვა მეთოდების გამოყენება დაიწყეს: ყალბი „გარანტების“, ყალბი ბოტების შექმნა და API-ს გაყალბებაც კი.

    Servicepipe-ის მენეჯერმა ივან გორიაჩევმა განაცხადა, რომ 2025 წლის გაზაფხულზე, Steam-ის 90 მილიონი მომხმარებლის მონაცემები გაიყიდა ბნელ ქსელში. ამ ფონზე, თაღლითობის შემთხვევები 10%-ით გაიზარდა.


    ფიშინგის ახალი ტიპი

    ექსპერტების აზრით, მოდური გახდა „ბრაუზერი ბრაუზერში“ ტექნიკა — ვებსაიტის შიგნით ყალბი შესვლის ფანჯარა. მომხმარებელი ფიქრობს, რომ Steam-ში შედის, მაგრამ თავდამსხმელები მის მომხმარებლის სახელსა და პაროლს იპარავენ.

    არსებობს სხვა სქემებიც. მაგალითად, ყალბი ნივთების გაცვლის პლატფორმები: მოთამაშე შეიყვანს თავის ლოგინს და API გასაღებს და დამნაშავეები სკინებს გადამისამართებენ საკუთარ ანგარიშებზე.


    სათამაშო ფული - რეალური დანაკარგები

    ფიშინგის საიტები ყოველთვიურად მრავლდება. ვირტუალური ნივთები რეალური ფულით არის უზრუნველყოფილი და ათასობით მოთამაშე უკვე გახდა ციფრული თაღლითობის მსხვერპლი. ექსპერტები გვაფრთხილებენ: ენდეთ მხოლოდ ოფიციალურ პლატფორმებს - წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეცდომის ფასი შეიძლება ძალიან მაღალი იყოს.

  • Battlefield 6: რეკორდული 7 მილიონი ეგზემპლარი გაიყიდა სამ დღეში

    Battlefield 6: რეკორდული 7 მილიონი ეგზემპლარი გაიყიდა სამ დღეში

    Battlefield-ის სერია კვლავ ყურადღების ცენტრშია – და ამჯერად რეკორდული რაოდენობით.

    Electronic Arts-მა განაცხადა, რომ Battlefield 6-ის უახლესი გამოშვება სულ რაღაც სამ დღეში 7 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა, რაც მას ფრენჩაიზის ყველაზე წარმატებულ გამოშვებად აქცევს.

    თამაშმა არა მხოლოდ EA-ს ყველა შიდა რეკორდი მოხსნა, არამედ ონლაინ სენსაციაც გამოიწვია, სტრიმინგ პლატფორმებზე 172 მილიონზე მეტი მატჩი ჩატარდა და 15 მილიონი საათი უყურეს. ეს წარმატება Electronic Arts-ის აქციების ზრდის ფონზე მოხდა, რომლებიც უკვე 52-კვირიან მაქსიმუმს, $203.75-ს უახლოვდებიან.

    Battlefield-ის გენერალურმა მენეჯერმა ბაირონ ბიდიმ ხაზგასმით აღნიშნა, რომ „თამაში შეიქმნა გულშემატკივრების გათვალისწინებით“, კონცეფციიდან ღია ბეტა ვერსიამდე. ახალი ნაწილი მოიცავს განახლებულ ერთმოთამაშიან კამპანიას, მრავალმოთამაშიან რეჟიმს და Portal რეჟიმის დაბრუნებას, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან უნიკალური ბრძოლები.

    Electronic Arts უკვე ამზადებს მნიშვნელოვან განახლებას: პირველი სეზონი, სახელწოდებით Rogue Ops, გამოვა 28 ოქტომბერს. მასში წარმოდგენილი იქნება ახალი რუკა, Blackwell Fields და 4v4 რეჟიმი.

    ამასობაში, გახმაურებული ინფორმაციის გავრცელების ფონზე, კიდევ ერთი ინტრიგა გაჩნდა: EA-მ დაადასტურა 55 მილიარდი დოლარის გამოსყიდვის გარიგება, რომელშიც მონაწილეობდნენ PIF, Silver Lake და Affinity Partners. მოთამაშეების აღფრთოვანების მიუხედავად, ანალიტიკოსებმა ენთუზიაზმი შეანელეს: Jefferies-მა და HSBC-მ აქციების რეიტინგი „შენარჩუნებამდე“ დაწიეს და აღნიშნეს, რომ EA, როგორც ჩანს, გადაჭარბებულად არის შეფასებული.

    Battlefield 6 უკვე ხელმისაწვდომია PlayStation 5-ზე, Xbox Series X/S-სა და PC-ზე. სტანდარტული გამოცემის ფასი $69.99-ია, ხოლო პრემიუმ Phantom Edition-ის - $99.99. მსოფლიოს მილიონობით გულშემატკივრისთვის ეს უბრალოდ თამაში არ არის, ეს ლეგენდის ახალი მასშტაბით დაბრუნებაა.

  • გადარჩენის თამაში: როგორ ქმნიან რუსი თამაშების დეველოპერები საკუთარ ლობი

    გადარჩენის თამაში: როგორ ქმნიან რუსი თამაშების დეველოპერები საკუთარ ლობი

    რუსეთის სათამაშო ინდუსტრია, რომელიც ბოლო დროს ფრაგმენტულ და ქაოტურ სექტორად ითვლებოდა, სწრაფად გარდაიქმნება სტრუქტურირებულ ლობისტად, რომელსაც საკუთარი ინტერესები და გავლენის მექანიზმები აქვს.

    როგორც „კომერსანტ-რევიუ“ აღნიშნავს, ბოლო სამი წლის განმავლობაში თამაშების შემუშავებამ არა მხოლოდ კრიზისის გადალახვა მოახერხა, არამედ მთავრობასთან დიალოგის ისეთი სისტემის შექმნაც, რომელიც აქამდე უბრალოდ არ არსებობდა.

    2022 წლიდან რუსეთში ხუთი ძირითადი ინდუსტრიული ასოციაცია გაჩნდა: ვასილი ოვჩინიკოვის ხელმძღვანელობით უძველესი ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის განვითარების ორგანიზაციიდან (RVI) VK Play-ის ხელმძღვანელის, ალექსანდრე მიხეევის ხელმძღვანელობით APRIORI-მდე. მათ შეუერთდნენ სპეციალიზებული ორგანიზაციები, როგორიცაა RADI Video Games და კიბერსპორტის ინფრასტრუქტურის განვითარების ასოციაცია. ეს ორგანიზაციები ცდილობენ განსაზღვრონ დეველოპერებსა და მთავრობას შორის ურთიერთქმედების წესები, რომელიც დიდი ხანია ყოყმანობს თამაშების შემუშავების კულტურის, ციფრული ეკონომიკის ან ბიზნესის ნაწილად მიჩნევისგან.

    გარდამტეხი მომენტი 2022 წლის შემდეგ დადგა, როდესაც ბაზარმა კრიზისის ფონზე მხარდაჭერისა და დაცვის მექანიზმების ძიება დაიწყო. ექსპერტების აზრით, ახლა სათამაშო ინდუსტრია სახელმწიფოს ინსტრუმენტად იქცა არა მხოლოდ ეკონომიკურად, არამედ იდეოლოგიურადაც. ინტერნეტის განვითარების ინსტიტუტის დირექტორის მოადგილე ანდრეი ვორონკოვი აღნიშნავს, რომ თამაშები განიხილება, როგორც მედია არხი, რომელსაც შეუძლია „რუსეთის კულტურული კოდის“ ჩამოყალიბება.

    ამავდროულად, სახელმწიფომ ბერკეტები მოიპოვა. ასოციაციები ახორციელებენ ნებაყოფლობით კონტენტის ეტიკეტირებას, მხარს უჭერენ შიდა სათამაშო ძრავების განვითარებას და ხელს უწყობენ „მწვანე ეტიკეტირების“ სისტემას საგანმანათლებლო ან პატრიოტული შინაარსის მქონე პროექტებისთვის. ვასილი ოვჩინიკოვის თქმით, 4game, Igromania და კიდევ რამდენიმე კომპანია უკვე შეუერთდა ინიციატივას. ამრიგად, ინდუსტრია ამყარებს თავის ლეგიტიმაციას და ამავდროულად სახელმწიფოს გარკვეულ ავტონომიას უთმობს.

    საერთაშორისო დონეზე, რუსი დეველოპერები ჩინეთისა და BRICS-ის ქვეყნების ბაზრებზე შედიან. 2025 წლის აგვისტოში, APRIORI-მ შანხაიში ChinaJoy გამოფენაზე ჩინურ კომპანიებთან HURA Technology-სა და Doujing Technology-თან მემორანდუმები გააფორმა. ამ შეთანხმებებმა ახალი მიმართულება აღნიშნა: რუსეთის ყოფნის გაფართოება მეგობარ რეგიონებში, სანქციების ბარიერების მიუხედავად.

    მიუხედავად ამისა, შიდა პრობლემები კვლავ რჩება. RVI და დამოუკიდებელი პროდიუსერები აფრთხილებენ, რომ საგადასახადო შეღავათებისა და ინვესტიციების გარეშე ინდუსტრია კოლაფსის რისკის ქვეშაა. ვასილი ოვჩნიკოვმა პირდაპირ განაცხადა, რომ დღგ-ს ზრდა „ყველა შემოსავალს შთანთქავს“, ხოლო პროდიუსერმა ვიაჩესლავ მაკაროვმა დასძინა, რომ „შემოსავლის გარეშე კომპანია უბრალოდ ვერ გადარჩება“. გაზრდილმა საგადასახადო ტვირთმა შეიძლება გაანეიტრალოს მთავრობის მხარდაჭერის გავლენა, რაც მცირე სტუდიებს ჩრდილში ან საზღვარგარეთ გაძევებაში აიყვანს.

    ბოლო სამი წლის განმავლობაში, რუსულმა თამაშების შემქმნელმა კომპანიამ მოახერხა მთავრობასთან ურთიერთქმედების მოქმედი მექანიზმების შექმნა, საკუთარი „გზის გეგმების“ გამოშვება და საერთაშორისო პლატფორმებზე პოზიციების განმტკიცება. თუმცა, ახლა ინდუსტრია შემდეგი დონის წინაშე დგას: კონსოლიდაცია. ლობისტური ჯგუფების გაერთიანება და ხელისუფლებასთან კომუნიკაციის ერთიანი არხის შექმნა გადარჩენის საკითხი იქნება.

  • Microsoft-მა გამოუშვა „ოცნების კონსოლი“, რომლის თამაშიც არავის სურს

    Microsoft-მა გამოუშვა „ოცნების კონსოლი“, რომლის თამაშიც არავის სურს

    2025 წლის 16 ოქტომბერს დაიწყო ROG Xbox Ally-ის გაყიდვები, რომელიც Microsoft-ის პირველი პორტატული სათამაშო სისტემაა და შექმნილია Asus-თან თანამშრომლობით.

    კორპორაციამ სათამაშო ინდუსტრიაში რევოლუცია და „პორტატული კონსოლების მომავალი“ დაჰპირდა. თუმცა, რეალობა იდეალურისგან შორს აღმოჩნდა: მოწყობილობას „გამოუსადეგარს“ უწოდებენ და ამაში Windows 11-ს ადანაშაულებენ.

    პრობლემები მაშინვე დაიწყო. მომხმარებლები ჩიოდნენ, რომ კონსოლი იყინება, ინტერფეისი კი დამაბნეველია და არ არის განკუთვნილი თამაშებისთვის. Polygon-ის რედაქტორმა ოლი უელშმა განაცხადა: „თუ Xbox Ally Xbox-ის მომავალია, მაშინ Microsoft-ს დიდი პრობლემები აქვს“. გამარტივებული მენიუც კი არ შველის: სისტემა იჭედება, არ რეაგირებს და ითიშება, Steam Deck-ის ან Nintendo Switch 2-ისგან განსხვავებით.

    თამაშის დაწყებამდე, საათობით უნდა დააინსტალიროთ განახლებები და დრაივერები. ჟურნალისტმა შონ ჰოლისტერმა აღიარა, რომ მოწყობილობა პერიოდულად იღვიძებს ძილის რეჟიმიდან და მთლიანად ცლის ბატარეას. BBC News დასძენს: „აშკარაა, რომ ეს არ არის ის, რაზეც ბავშვი ოცნებობს კონსოლის ფლობაზე და ნაძვის ხის ქვეშ ლოდინზე“.

    თუმცა, ჟურნალისტები მის უპირატესობებსაც აღნიშნავენ: კომფორტულ ქეისს, მძლავრ ბატარეას და მაღალი ხარისხის ეკრანს. IGN წერს, რომ მასზე Cyberpunk 2077-იც კი შეუფერხებლად მუშაობს. თუმცა, 600-დან 1000 დოლარამდე ფასით, ROG Xbox Ally ნაკლებად ჰგავს დასრულებულ პროდუქტს და უფრო მეტად „ცოცხალ ადამიანებზე ბეტა ტესტს“ ჰგავს.

    საბოლოო ჯამში, Microsoft-მა, იმ იმედით, რომ პორტატული თამაშების მომავალს წარმოაჩენდა, საპირისპირო შედეგი მიიღო — მოწყობილობა, რომელიც, ექსპერტების აზრით, „მხოლოდ თეორიულად მუშაობს“. ჯერჯერობით, ROG Xbox Ally-ის ერთადერთი სტაბილური ფუნქცია ჩართვის ღილაკია.

  • სტრიმერს 14.5 წელი დასჭირდა მსოფლიოს კიდემდე მისასვლელად

    სტრიმერს 14.5 წელი დასჭირდა მსოფლიოს კიდემდე მისასვლელად

    ლეგენდარულმა Let's-ის მოთამაშემ კურტ ჯ. მაკმა საბოლოოდ დაასრულა თავისი 14.5-წლიანი Minecraft-ის ოდისეა.

    მისი მიზანი, მიაღწიოს ეგრეთ წოდებულ შორეულ მიწებს, თამაშის სამყაროს კიდეს, სადაც რელიეფის გენერირების შეცდომა ქაოტურ კედელს ქმნის, მიღწეულია.

    სტრიმერმა თავისი მოგზაურობა 2011 წელს, Minecraft Beta 1.7.3-ში დაიწყო, სადაც შეცდომამ შექმნა „მსოფლიოს კიდე“, დაახლოებით 12.5 მილიონი ბლოკის დაშორებით საწყისი წერტილიდან. მისი მოგზაურობის ბოლო კადრები შეფერხებული იყო გაყინვით, ხარვეზებითა და ნისლით, საიდანაც ნელ-ნელა ჩნდებოდა დამახინჯებული ლანდშაფტი. ყველაზე კიდეზე მაკმა აღმართა აბრა: „აქ ფარლანდერებმა პირველად დადგეს ფეხი შორეულ მიწებზე!“

    მთელი ამ ხნის განმავლობაში მას თან ახლდა ვირტუალური ძაღლი, სახელად ვულფი. როდესაც მიზანს მიაღწიეს, კურტმა თქვა: „ახლა კი, საბოლოოდ, ვითამაშოთ Minecraft“. მან დაამატა, რომ არ გეგმავდა „მოდით, ვითამაშოთ“-ს დასრულებას, მაგრამ ახლა მას შეეძლო გაეკეთებინა ის, რისთვისაც თამაში იყო შექმნილი - თავისუფალი შემოქმედებითობა და კვლევა.

    მისი პროექტი, „შორეული მიწები თუ ბიუსტი“, მოიცავს 800-ზე მეტ ვიდეოს, თითოეული ოთხიდან ხუთ საათამდე ხანგრძლივობის, რომლებიც დაყოფილია 12 სეზონად. პირადი რეკორდის დამყარების გარდა, სტრიმერმა დაახლოებით 490,000 აშშ დოლარი შეაგროვა საქველმოქმედო ფონდებისთვის, მათ შორის Child's Play Charity-სთვის, Direct Relief-ისთვის და Paws-ისთვის.

    საინტერესოა, რომ მეკი პირველი არ არის, ვინც შორეულ მიწებს მიაღწია. მასზე ადრე ეს სტრიმერმა, სახელად მისტიკალ მიჯეტმა, მოახერხა, თუმცა მისი პერსონაჟი ჩასვლისთანავე გარდაიცვალა. თუმცა, მეკი ისტორიაში შევიდა, როგორც პირველი, ვინც ეს მოახერხა და გადარჩა — და იუმორის გრძნობით.