ვიდეო თამაშები

  • Atomic Heart-ის შემქმნელები იკვლევენ Steam-ზე გამოშვებულ პირატული Atomic Survivors-ის ფილმს

    Atomic Heart-ის შემქმნელები იკვლევენ Steam-ზე გამოშვებულ პირატული Atomic Survivors-ის ფილმს

    Atomic Heart რუსეთსა და დსთ-ში Steam-ის საშუალებით PC-ზე ჯერ არ გამოსულა. თუმცა, გამოჩნდა კიდევ ერთი თამაში, რომელშიც ნაცნობი პერსონაჟები არიან.

    Atomic Survivors ახლახან გამოვიდა Steam-ზე. ეს არის Vampire Survivors-ის კლონი Atomic Heart-ის პერსონაჟებით და Mundfish არ არის მითითებული, როგორც მისი შემქმნელი.

    Atomic Heart-ის საზოგადოებაში მომხმარებლებმა კომენტარებში Mundfish-ს დაუკავშირდნენ და Atomic Survivors-ის გამოშვებაზე მიუთითეს. მათ შემდეგი პასუხი მიიღეს:

    „ამ პროდუქტის შესახებ ინფორმაციას დეველოპერები უკვე სწავლობენ.“.

    მადლობას გიხდით თქვენი სიფხიზლისთვის. ”.

    გამოქვეყნების მომენტისთვის, Atomic Survivors-ის შეძენა Steam-ზე კვლავ შესაძლებელია.

    წაიკითხეთ წყარო

  • მიუხედავად იმისა, რომ PS VR2-ის გამოსვლიდან თითქმის სამი თვე გავიდა, Sony მიიჩნევს, რომ მოწყობილობის პოპულარობის შეფასება ჯერ კიდევ ნაადრევია

    მიუხედავად იმისა, რომ PS VR2-ის გამოსვლიდან თითქმის სამი თვე გავიდა, Sony მიიჩნევს, რომ მოწყობილობის პოპულარობის შეფასება ჯერ კიდევ ნაადრევია

    PlayStation 5 კონსოლის ამჟამინდელი თაობისთვის განკუთვნილი PlayStation VR2 ვირტუალური რეალობის ყურსასმენი გაყიდვაში 22 თებერვალს გამოვიდა.

    Sony Interactive Entertainment-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ჯიმ რაიანმა, იაპონურ ჟურნალ Famitsu-ს განუცხადა, რომ PlayStation 5 კონსოლისთვის განკუთვნილი PlayStation VR2 ვირტუალური რეალობის ყურსასმენის პოპულარობის შეფასება ნაადრევია.

    „PS VR2 ყურსასმენი ახლახან გამოვიდა, ამიტომ შესაძლოა ნაადრევია მისი პოპულარობის შეფასება, თუმცა გვიხარია, რომ მომხმარებლებისა და ჟურნალისტებისგან ამდენ დადებით შეფასებას ვხედავთ.“.

    რაიანმა ასევე შეახსენა, რომ მოწყობილობა 40 თამაშის ბიბლიოთეკით გამოვიდა და ეს მხოლოდ დასაწყისია.

    „ჩვენ გავაგრძელებთ მუშაობას იმის უზრუნველსაყოფად, რომ PS VR2-ის მყიდველებმა დიდი ხნის განმავლობაში შეძლონ ყურსასმენით ტკბობა და ჩვენ თვითონ მოგების მიღება.“.

    საინტერესოა, რომ Sony რეგულარულად ამაყობს PlayStation 5 კონსოლის გაყიდვებით, მაგრამ კომპანია დუმს PS VR2 ყურსასმენის მუშაობის შესახებ, რომელიც ბაზარზე თითქმის სამი თვეა არსებობს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ორიგინალი Mortal Kombat გაუმჯობესებულია ხელოვნური ინტელექტით. თანამედროვე ტექნოლოგიები მოქმედებაში

    ორიგინალი Mortal Kombat გაუმჯობესებულია ხელოვნური ინტელექტით. თანამედროვე ტექნოლოგიები მოქმედებაში

    ორიგინალი Mortal Kombat-ი ხელახლა გამოიცა, რათა პერსონაჟები თანამედროვე ტექნოლოგიებით განახლდეს. გულშემატკივრები აღფრთოვანებულები არიან.

    Many-Ad-6225-მა აჩვენა Stable Diffusion-ის საზოგადოების განახლებული Mortal Kombat-ის სპრაიტები. პერსონაჟები საკმაოდ რეალისტურად გამოიყურებიან.

    ეს არ არის პროექტის საბოლოო ვერსია; ამ Mortal Kombat-ის რემასტერის საჯაროდ ხელმისაწვდომი ვერსია არ არსებობს. თუ ისინი საბრძოლო თამაშის ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით განახლებას მოახერხებენ, Many-Ad-6225 განიხილავს NetherRealm-თან დაკავშირებას იურიდიული გამოშვების განსახილველად.

    ვიდეო ხელმისაწვდომია Stable Diffusion-ის საზოგადოებაში ამ ბმულზე (პერსონაჟები გადაადგილდებიან).

    მარაგში გვაქვს უფრო ლამაზი Scorpio და სხვა მოდელები.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Nintendo ახალ კონსოლს ან გაუმჯობესებულ Switch-ს 2024 წლის აპრილამდე არ გამოუშვებს

    Nintendo ახალ კონსოლს ან გაუმჯობესებულ Switch-ს 2024 წლის აპრილამდე არ გამოუშვებს

    Nintendo-მ ცოტა ხნის წინ გამოაქვეყნა ჰიბრიდული კონსოლის Switch-ისა და თამაშების გაყიდვების შესახებ ინფორმაცია, სადაც აპარატურის მაჩვენებლები კომპანიის მოლოდინს ჩამორჩა.

    31 მარტით დასრულებული ფისკალური წლის განმავლობაში Switch-ის გაყიდვების ჯამურმა რაოდენობამ 18 მილიონ ერთეულზე ოდნავ ნაკლები შეადგინა, კომპანიის საწყისი მიზნის - 21 მილიონის - წინააღმდეგ. მიმდინარე ფისკალურ წელს, რომელიც 2024 წლის 31 მარტს მთავრდება, Nintendo-ს 15 მილიონი Switch-ის გაყიდვა აქვს დაგეგმილი. თუმცა, კომპანია ბოლომდე დარწმუნებული არ არის, რომ ამ მაჩვენებლების მიღწევას შეძლებს.

    გარდა ამისა, Nintendo-ს პრეზიდენტმა შუნტარო ფურუკავამ განაცხადა, რომ კომპანია ახალი კონსოლის ან გაუმჯობესებული Switch-ის გამოშვებას 2024 წლის მარტის ბოლომდე არ გეგმავს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • „პირდაპირ აღფრთოვანება“: Mundfish Atomic Heart-ის პირველ გაფართოებას გვიამბობს და მისი გამოსვლის თარიღს აცხადებს

    „პირდაპირ აღფრთოვანება“: Mundfish Atomic Heart-ის პირველ გაფართოებას გვიამბობს და მისი გამოსვლის თარიღს აცხადებს

    აპრილის შუა რიცხვებში პოსტ-აპოკალიფსური მოქმედებითი თამაშის Atomic Heart-ის შემქმნელების, Mundfish-ის მიერ გაკეთებული მნიშვნელოვანი განცხადება, როგორც ჩანს, ახდა. განცხადება თამაშის დაპირებულ გაფართოებებს ეხებოდა.

    კერძოდ, ეს ეხება Atomic Heart-ის ოთხი დაგეგმილი გაფართოებიდან პირველს. ამჟამად უსახელო დამატებამ დღეს, 2 მაისს, თიზერი და ამ ზაფხულის გამოშვების თარიღი მიიღო.

    გამოქვეყნებულ ვიდეოში წარმოდგენილია „ერთ-ერთი საოცარი ადგილი, რომელსაც მომავალ DLC-ში მოინახულებთ“. 3826-ე ობიექტში ჯერ კიდევ „ბევრი შეუსწავლელი ადგილია“ დარჩენილი.

    ამგვარად, 10-წამიან თიზერში ნაჩვენები იყო „კუნძულების“ მონაკვეთი, რომლებიც დაკავშირებულია შუშის გუმბათის ქვეშ განლაგებული გასასვლელებით, რომელთა ერთი ნაწილი ჰაერშია ჩამოკიდებული, მეორე კი წყლის ქვეშაა.

    ლოკაციის წყალქვეშა მონაკვეთმა კომენტარებში მოთამაშეებს BioShock სერიის Rapture ქალაქი გაახსენა, რომელიც ასევე იყო მოხსენიებული Atomic Heart-ის სიუჟეტურ კამპანიაში. „ეს ზუსტად Rapture-ს ჰგავს“, - წერს ანდრეი ნოვიკოვი.

    ადრე გავრცელდა ინფორმაცია, რომ Atomic Heart-ის DLC გააგრძელებს თამაშის სიუჟეტს და მოიცავს ახალ ზონებს, ლაბორატორიებს, იარაღებს (მათ შორის, ძირითადი თამაშიდან ამოჭრილებს), მტრებს, ბოსებს, ქვესტებს, თავსატეხებს, ისტორიებსა და გამოწვევებს.

    Atomic Heart გამოვიდა 21 თებერვალს PC-ზე (Steam, VK Play დსთ-ში), PS4-ზე, PS5-ზე, Xbox One-ზე, Xbox Series X-სა და S-ზე და Game Pass-ზე (PC და Xbox). თამაშმა გადააჭარბა დასავლელი გამომცემლის მოლოდინს და სამ კვირაში 5 მილიონ მოთამაშეს მიაღწია.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ფილმმა „ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები“ ​​ოფიციალური რუსული გახმოვანება მიიღო

    ფილმმა „ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები“ ​​ოფიციალური რუსული გახმოვანება მიიღო

    ეს დადასტურდა მას შემდეგ, რაც Nintendo Switch-ისთვის განკუთვნილი თამაშის საბოლოო ვერსია ინტერნეტში გაჟონა, მის გამოსვლამდე 11 დღით ადრე.

    ელექტრონულ მაღაზიაში რუსული ენა უკვე იყო ნახსენები, თუმცა ბევრი მოთამაშე თვლიდა, რომ საუკეთესო შემთხვევაში ეს რუსულ სუბტიტრებს ნიშნავდა.

    წინა ნაწილმა, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ასევე მიიღო სრული ლოკალიზაცია რუსულ ენაზე.

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ის გამოსვლა 12 მაისს იგეგმება, თუმცა გაჟონილი ვერსიის ეკრანის ანაბეჭდები და ვიდეოები უკვე გამოქვეყნდა ინტერნეტში. ამ ვერსიის გაშვება შესაძლებელია როგორც კომპიუტერზე, ემულატორების მეშვეობით, ასევე ჰაკერულ Switch-ზე.

    წაიკითხეთ წყარო

  • გამოვიდა ფილმის „ვარსკვლავური ომები: ჯედაი: გადარჩენილის“ თრეილერი რუსული გახმოვანებით

    გამოვიდა ფილმის „ვარსკვლავური ომები: ჯედაი: გადარჩენილის“ თრეილერი რუსული გახმოვანებით

    ბოლო დროს, ახალი თამაშები რუსულ დუბლირებაში არ გამოსულა, რადგან მსხვილმა გამომცემლებმა რუსეთში საქმიანობა შეაჩერეს.

    გარდა ამისა, ზოგიერთი ახალი თამაში გამოვიდა რუსული ლოკალიზაციის გარეშე, მათ შორის Star Wars Jedi: Survivor, რომელიც კრიტიკოსების ფავორიტი იყო. როგორც გამხმოვანებელმა მიხაილ მარტიანოვმა ადრე განაცხადა, პროექტი სრულად ლოკალიზებული იქნება და GamesVoice-მა ახლა თარგმანისთვის კრაუდფანდინგის კამპანია დაიწყო.

    რუსული დუბლირების განსახორციელებლად გუნდს 1 მილიონ 800 ათასი რუბლის შეგროვება სჭირდება, რაც 30 საათიანი დიალოგით აიხსნება. დუბლირებული თრეილერი შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ:

    ადრე გავრცელდა ინფორმაცია, რომ EA ახალი ვიდეო თამაშების რუსულ ენაზე თარგმნას გეგმავს, თუმცა რუსეთში ამის გაკეთება არ სურს. მსგავსი რამ ამჟამად ჰოლივუდურ ფილმებთან დაკავშირებითაც ხდება, რომლებიც ძირითადად ყაზახეთსა და საქართველოში დუბლირდება.

    Star Wars Jedi: Survivor გამოვიდა 2023 წლის 28 აპრილს, PC, PS5 და Xbox Series X/S პლატფორმებისთვის.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ინგლისური ენის შესწავლა ვიდეო თამაშების საშუალებით: მიდგომის ეფექტურობა

    ინგლისური ენის შესწავლა ვიდეო თამაშების საშუალებით: მიდგომის ეფექტურობა

    მინი სახელმძღვანელო, თუ როგორ ვისწავლოთ ინგლისური თამაშების საშუალებით. ეს პოსტი გამოქვეყნდა iXBT.com ბლოგებზე

    StopGame-მა ცოტა ხნის წინ YouTube-ზე გამოაქვეყნა ვიდეო, რომელშიც ავტორი საუბრობს იმაზე, თუ რა შეგიძლიათ ისწავლოთ ვიდეო თამაშებმა. ერთ-ერთი მთავარი საკითხი უცხო ენის შესწავლა იყო. მართლაც, ვიზუალურმა რომანებმა და ზოგადად თამაშებმა ნამდვილად დამეხმარა ჩემი ინგლისური ენის გაუმჯობესებაში. ამიტომ, დღეს მსურს ჩემი ისტორია გაგიზიაროთ ამ თემაზე მოკლე სახელმძღვანელოს შექმნით.

    ბაზა

    სანამ თამაშებზე ვისაუბრებთ, ღირს რამდენიმე საკმაოდ ბანალური და აშკარა რამის განხილვა. ცხადია, რომ ვერასდროს დაჯდებით თამაშის სათამაშოდ წინასწარი ცოდნის გარეშე და მაშინვე ყველაფერს გაიგებთ. მინიმუმ, თქვენ უნდა იცოდეთ ანბანი (ეს ტრივიალური და სასაცილოა, მაგრამ არასდროს იცი) და რამდენიმე ძირითადი სიტყვა და კონსტრუქცია (მაგალითად, „შენ ხარ“ ან „მე ვარ“). ეს ყველაფერი ისწავლება ენის შესწავლის პირველივე წელს სკოლაში ან, ზოგადად, ონლაინ რეჟიმში ისწავლება. უბრალოდ აუცილებელია სიტუაციაში ორიენტირება.

    იდეალურ შემთხვევაში, კარგი იქნებოდა დროების ცოდნაც. რა თქმა უნდა, არ ვგულისხმობ, რომ ინგლისური 12-ვე დრო იდეალურად უნდა იცოდეთ. თუმცა, კარგი იდეაა იმის გაგება, თუ რით განსხვავდებიან ისინი. სად და როდის გამოიყენება სიტყვა „will“ (მომავლის დროის წინადადებებში გამოიყენება)? რა განსხვავებაა დაბოლოებებს „-ing“ (მოქმედება, რომელიც ჯერ კიდევ სრულდება) და „-ed“ (მოქმედება, რომელიც უკვე დასრულებულია) შორის? რა დანიშნულება აქვთ „was“-ს და „were“-ს (გამოიყენება წარსული დროის წინადადებებში, შესაბამისად, მხოლობით და მრავლობით რიცხვებში)? ძირითადად, ეს არის მთელი ცოდნა, რაც დასაწყებად გჭირდებათ. ასე ვთქვათ, დაწყებითი დონე.

    რომანები

    ასე რომ, როგორც ზემოთ აღინიშნა ვიდეოში, ვიზუალური რომანები ინგლისური ენის შესწავლის დაწყების შესანიშნავი საშუალებაა. ეს იმიტომ ხდება, რომ რომანები, უპირველეს ყოვლისა, წიგნებია. მათ აქვთ სტატიკური ტექსტი, რომელიც არ იცვლება მანამ, სანამ ღილაკს არ დააჭერთ. ეს არის ის, რაც მე გამოვიყენე. უბრალოდ გავხსენი მთარგმნელი, ვთარგმნე სიტყვები და ჩავწერე რვეულში. მნიშვნელოვანია სიტყვების თარგმნა და არა მთლიანი წინადადებების, და განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციოთ ჟარგონს. პირველ რიგში, იმიტომ, რომ მთარგმნელმა არ იცის კონტექსტი და შეუძლია უაზრო სიტყვების შექმნა (თუმცა Google Translate მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა 7-10 წლის წინანდელთან შედარებით, როდესაც ყველა მემი სრული დატვირთვით იყო). მეორეც, იმიტომ, რომ სიტყვების შესწავლა და ლექსიკის გაფართოება ენის შესწავლის მნიშვნელოვანი ნაწილია. როდესაც სიტყვებს რვეულში იწერთ და დროდადრო თქვენს ჩანაწერებს უბრუნდებით, მათ ბევრად უკეთ იმახსოვრებთ. თუმცა, სიტყვების დაწერა კონტექსტშიც შეიძლება, რაც ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ არა მხოლოდ სიტყვების, არამედ მთლიანი წინადადებების ჩაწერაც. მაგრამ გახსოვდეთ, ჯერ სიტყვები ცალ-ცალკე, შემდეგ კი კონტექსტში.

    პირადად მე Steins;Gate-ის რომანების დუოლოგია გადავიკითხე. წინა პოსტებში აღვნიშნე, რამდენად დიდი გულშემატკივარი ვარ ამ წიგნის და აღმოჩნდა, რომ ინგლისურშიც დამეხმარა. ის საშუალო დონეზეა, რაც იმას ნიშნავს, რომ რვეულითა და მთარგმნელით დაჯდომა მოგიწევთ, მაგრამ მით უკეთესი. ვიზუალური რომანების უზარმაზარი რაოდენობა არსებობს და არჩევანიც დიდია, მაგრამ პირადად მე Steins;Gate-ს გირჩევდით.

    ნახევრად მოქმედება

    რომანების შემდეგ შემდეგი ნაბიჯი უფრო დინამიურ თამაშებზე გადასვლაა. თუმცა, იმისათვის, რომ თავიდან აიცილოთ მოქმედებაში პირდაპირ გადავარდნა, გირჩევდით, აირჩიოთ თამაში, რომელშიც ტექსტი ავტომატურად იცვლება და ტექსტიც ღილაკზე დაჭერით შეგიძლიათ გადაახვიოთ. Yakuza (Like a Dragon) სერია ამის ნათელი მაგალითია. მას ორივე აქვს. ძრავზე მომუშავე სცენებში ტექსტი ხელით გადადის წინ. სრულფასოვან მოკლე სცენებში ტექსტი ავტომატურად და საკმაოდ სწრაფად იცვლება. თუმცა, მაშინაც კი, თუ ეს ძალიან გიჭირთ, შეგიძლიათ შეაჩეროთ ისინი. ეს კონტრასტი დაგეხმარებათ სწრაფად კითხვასთან შეგუებაში დიდი დატვირთვის გარეშე.

    მოქმედება

    შემდეგი ნაბიჯი არის თამაშები, სადაც ტექსტის წასაკითხად სცენების ან გეიმფლეის დატოვება შეუძლებელია. ძნელია ასეთი პროექტების მაგალითის მოფიქრება, მაგრამ RockStar-ის თამაშები ალბათ საუკეთესოდ შეეფერება. ცოტა ხნის წინ ვითამაშე პირველი Red Dead Redemption Xbox-ზე და რუსული ლოკალიზაცია არ არის. ზოგადად, RockStar-ის თამაშებს ყოველთვის ჰქონდათ ბევრი ტექსტი, რომლის წაკითხვაც განსაკუთრებით მოსახერხებელი არ არის. რუსული სუბტიტრებითაც კი (და მათ არასდროს ჰქონიათ გახმოვანება), ზოგჯერ არ გაქვთ დრო, წაიკითხოთ ყველაფერი, რასაც პერსონაჟები ამბობენ. მაგალითად, როდესაც მანქანას ან ეტლს მართავ და ერთდროულად უნდა მიაქციოთ ყურადღება გზას და წაიკითხოთ ტექსტი. ზოგჯერ ამ ყველაფერს მოქმედების ელემენტი აქვს. ახლა წარმოიდგინეთ ეს ყველაფერი ინგლისური სუბტიტრებით? ეს ძალიან რთულია. მეც და ჩემს მეგობარსაც კი, რომლებსაც უამრავი თამაში გვაქვს ნათამაშები ინგლისურად, გვიჭირს ამის გაკეთება. და თუ ამის გაკეთება შეგიძლიათ, მაშინ თქვენი ინგლისური უკვე საშუალო დონეზეა ან უფრო მაღალ დონეზე.

    გახმოვანება

    როგორც კი ინგლისურად მეტ-ნაკლებად თავისუფლად კითხვას ისწავლით, დროა სასაუბრო ინგლისურზე გადახვიდეთ. ამ დროის განმავლობაში, თქვენ უნდა შეეჩვიოთ ამ ენაზე წინადადებების აგებას და ისწავლოთ უამრავი სიტყვა. და ეს... არ იძლევა იმის გარანტიას, რომ დაიწყებთ ინგლისური მეტყველების გაგებას. ადამიანების სიტყვები ხშირად იხლართება გაუგებარ არეულობაში, რომლის გაშიფვრაც ძალიან რთულია. მაგრამ დროთა განმავლობაში, პრაქტიკასთან და თქვენი ლექსიკის მუდმივ გაფართოებასთან ერთად, ეს კედელი თანდათან დაიშლება. იდეალურ შემთხვევაში, რა თქმა უნდა, თავიდანვე უნდა მოუსმინოთ ინგლისურ მეტყველებას, ანუ ითამაშოთ ინგლისური გახმოვანებით. ყველა თამაშს არ აქვს ეს ფუნქცია, მაგრამ თუ თავიდანვე მოუსმენთ, მაშინვე შეეჩვევით. მაშინაც კი, თუ თავიდან ვერაფერს გაიგებთ.

    დასკვნა

    რა თქმა უნდა, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ეს ყველაფერი მხოლოდ უხეში მონახაზია. და მაშინაც კი, თუ წარმატებას მიაღწევთ, ეს სახელმძღვანელო არასდროს მოგამზადებთ გამოცდებისთვის, რომლებიც წესების ცოდნას მოითხოვს. თუმცა, ის ენის გაგებას მოგცემთ. ეს საშუალებას მოგცემთ არა მხოლოდ ითამაშოთ თამაშები ინგლისურად, არამედ უყუროთ ვიდეოებს და დაუკავშირდეთ სხვა ქვეყნების წარმომადგენლებს. ჩემი აზრით, ეს გაცილებით მნიშვნელოვანია, ვიდრე გამოცდები. ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ თქვენ გულწრფელად ხართ დაინტერესებული ამით. და როდესაც დაინტერესებული ხართ, ყველაფრის გაკეთებას შეძლებთ, რადგან პროცესი ბუნებრივი ხდება და არა უბრალოდ იძულებითი. ეს არის თამაშების მთავარი უპირატესობა განათლებაში.

    P.S. სახელმძღვანელო შეიძლება დაემატოს და შეიცვალოს

    წაიკითხეთ წყარო

  • რუსული MMO შუტერ PIONER-ის შემქმნელებმა გაჯეტებით შექმნილი გეიმპლეი წარმოადგინეს

    რუსული MMO შუტერ PIONER-ის შემქმნელებმა გაჯეტებით შექმნილი გეიმპლეი წარმოადგინეს

    რუსული MMO შუტერ Pioner-ის შემქმნელებმა გააზიარეს , რომელიც თამაშში გამოსაყენებელ გაჯეტებს ეხება.

    ვიდეოს მიხედვით, თამაშში წარმოდგენილი იქნება რამდენიმე ტიპის გაჯეტი, რომელთაგან თითოეულს თავისი ფუნქციები ექნება. მაგალითად, „რადონი“, როგორც ჩანს, გაზომავს რადიაციის დონეს და აკონტროლებს ანომალიებს, ხოლო პერსონალური ციფრული ასისტენტი საშუალებას მოგცემთ ჩართოთ რადიო და იმოქმედოთ როგორც დეტექტორი. ვიდეოში ასევე ნაჩვენებია დიდი პორტატული კომპიუტერი, Fallout სერიის Pip-Boy-ს მსგავსი, რომლის გამოყენებაც, მაგალითად, რუკის სანახავად არის შესაძლებელი.

    რამდენიმე დღის წინ, დეველოპერებმა ასევე გამოუშვეს შუტერ PIONER-ის კიდევ ერთი გეიმპლეი ვიდეო, რომელშიც ნაჩვენებია, თუ როგორ სვამს მოთამაშე ალკოჰოლს ერთ-ერთ ბარში, რომელსაც ის მოგზაურობის დროს წააწყდება.

    MMO შუტერ PIONER-ის გამოშვება 2023 წელს არის დაგეგმილი. დეველოპერებმა ადრე აჩვენეს გეიმპლეი, რომელიც სროლებითა და ახლო ბრძოლათი იყო წარმოდგენილი.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ჩინელმა გეიმერებმა გააკრიტიკეს Tencent, NetEase და miHoYo თამაშებში ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული სურათების გამოყენების გამო

    ჩინელმა გეიმერებმა გააკრიტიკეს Tencent, NetEase და miHoYo თამაშებში ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული სურათების გამოყენების გამო

    ხელოვნურმა ინტელექტმა ვიდეო თამაშების ილუსტრატორების სამუშაოზე გავლენა მოახდინა, თუმცა ჩინელი გეიმერები ამით უკმაყოფილონი არიან. მილიარდობით შემოსავლის მქონე ვიდეო თამაშების მსხვილი გამომცემლები ხელოვნურ ინტელექტს იყენებენ ფულის დაზოგვისა და თამაშების გამოშვების დასაჩქარებლად.

    პლანეტის უდიდესი ვიდეო თამაშების კომპანია Tencent-ი სარეკლამო მასალების შესაქმნელად ხელოვნურ ინტელექტს იყენებს. კომპანია კრიტიკის ქარცეცხლში გაეხვა Tourdog-ის მობილური თამაშის Alchemy Stars-ის რეკლამებში ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული სურათების გამოყენების გამო.

    Genshin Impact-ის დეველოპერმა miHoYo-მ თამაშის პერსონაჟების ხმების შესაქმნელად ხელოვნური ინტელექტი გამოიყენა.

    NetEase-მა საქმე კიდევ უფრო შორს წაიწია და Naraka: Bladepoint-ისთვის უნიკალური დამატება შექმნა, რომელიც მოთამაშეებს NetEase-ის საკუთრებაში არსებული ხელოვნური ინტელექტის სისტემების გამოყენებით საკუთარი კოსმეტიკის შექმნის საშუალებას აძლევდა.

    სურათები გენერირდება ისეთი პროგრამებით, როგორიცაა Midjourney და Stable Diffusion, რომლებიც ინტერნეტში არსებულ სურათებს ეძებენ. ხელოვნური ინტელექტი არ ქმნის რაიმე ორიგინალურს, რასაც შეიძლება ხელოვნება ვუწოდოთ, არამედ ხელახლა აკომპილირებს არსებულ სურათებს ახლის შესაქმნელად.

    თუმცა, ჩინელი გეიმერები ხელოვნური ინტელექტის მიერ შექმნილი ქმნილებებით აღფრთოვანებულები არ არიან. ზოგიერთი გეიმერები ახალი ტენდენციის წინააღმდეგ გამოდიან და მილიარდობით დოლარის ღირებულების გამომცემლებს „ციფრული ტუშების“ ანუ ამოსაცნობი ყალბი პროდუქტების შექმნის გამო აკრიტიკებენ.

    ხელოვნური ინტელექტი ასევე ათავისუფლებს ილუსტრატორებს სამსახურიდან, თუმცა სხვები ამბობენ, რომ ხელოვნური ინტელექტი არის ინსტრუმენტი, რომელსაც შეუძლია დაეხმაროს მათ ნამუშევრების დახვეწასა და გაუმჯობესებაში და არა ადამიანი მუშაკების სრულად ჩანაცვლებაში.

    არსებობს ცნობები, რომ ჩინეთი ამკაცრებს ხელოვნური ინტელექტის რეგულაციებს და შესაძლოა შემოიღოს ახალი კანონი, რომელიც კომპანიებს ავალდებულებს გაამჟღავნონ, გამოიყენეს თუ არა ხელოვნური ინტელექტი მხატვრული და ვიდეო კონტენტის შესაქმნელად.

    წაიკითხეთ წყარო