Это подтвердилось после того, как в сеть «слили» финальную версию игры для Nintendo Switch — за 11 дней до релиза.
Упоминания русского языка уже были в eShop, однако многие игроки считали, что речь в лучшем случае идёт о субтитрах на русском языке.
Предыдущая часть, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, в своё время тоже получила полную локализацию на русском языке.
Релиз The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom состоится 12 мая, но в сети уже публикуют скриншоты и ролики «слитой» версии, которую можно запустить как на ПК через эмуляторы, так и нативно на взломанной Switch.
В последнее время новые игры не выходят в русской озвучке, поскольку крупыне издатели приостановили свою работу на территории России.
Кроме того, часть новинок вообще вышли без локализации на русский язык, среди которых Star Wars Jedi: Survivor, которая пришлась по душе критикам. Как ранее рассказал актер озвучивания Михаил Мартьянов, проект получит полную локализацию, а теперь студия GamesVoice начала сбор средств на перевод.
Для реализации озвучки на русский язык команде требуется собрать 1 миллион 800 тысяч рублей, что объяснятся фразами в 30 часов. Увидеть трейлер в дубляже можно ниже:
Ранее появилась информация о том, что EA планируют переводить новые видеоигры на русский язык, но заниматься этим хотят не в России. Что-то похожее сейчас происходит с голливудскими фильмами, которые озвучивают в основном в Казахстане и Грузии.
Релиз Star Wars Jedi: Survivor состоялся 28 апреля 2023 года для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
Мини гайд о том, как правильно изучать английский язык по играм. Пост опубликован в блогах iXBT.com
Совсем недавно на YouTube канале StopGame вышло видео, в котором автор рассказывает о том, чему могут научить видеоигры. Одним из пунктов был иностранный язык. И действительно, в своё время, именно визуальные новеллы и игры в принципе сильно помогли мне поднять уровень моего английского. И поэтому, сегодня я бы хотел поделиться с вами своей историей, сделав небольшой гайд на эту тему.
База
Прежде чем говорить об играх, стоит обговорить весьма банальные и довольно очевидные вещи. Понятное дело, что вы никогда не сядете за игру без каких-либо знаний и не начнёте всё это понимать сразу. Как минимум нужно знать алфавит (банально, смешно, но мало ли) и какие-то базовые слова и конструкции (что-нибудь по типу «you are» или «I am»). Всему этому учат в самый первый год изучения языка в школе или в принципе в интернете изучается по ходу дела. Нужно это просто чтобы ориентироваться в происходящем.
В идеале желательно знать и времена. Нет, конечно, я не имею ввиду, что нужно знать все 12 времён английского языка в идеале. Но понимать, как они различаются желательно. Где и когда используется слово «will» (используется в предложениях будущего времени)? Какая разница между окончаниями «-ing»(действие, которое всё ещё совершают) и «-ed»(уже завершённое действие)? Для чего нужны «was» «were» (используются в предложения прошедшего времени, в единичном и множественном числе соответственно)? Вот в принципе вся необходимая база знаний, чтобы начать. Так сказать, уровень Elementary.
Новеллы
Итак, как и говорилось в вышеупомянутом видео, визуальные новеллы это отличный способ для того, чтобы начать изучать английский язык. Всё потому, что новеллы, это, в первую очередь, книги. Здесь статичный текст, который не меняется, пока вы не нажмёте кнопку. Именно этим я и пользовался, по сути. Просто открывал переводчик, переводил слова и записывал их в тетрадь. Важно переводить именно слова, а не предложения целиком, и особое внимание уделять сленгу. Во-первых потому, что переводчик не знает контекста и может выдать дичь (хотя сейчас гугл переводчик неплохо так прокачали в сравнении с тем, что было лет 7-10 назад, когда все мемы пошли). А во-вторых, потому, что изучение слов и пополнение личного словарного запаса является важнейшим элементом всего изучения языка. Когда вы записываете слова в тетрадь и время от времени возвращаетесь к собственным записям, вы намного лучше всё это запоминаете. Однако, слова можно записывать и в контексте, т.е. выписывать не только слова, но и предложения целиком. Но запомните, сперва слова по отдельности, затем в контексте.
Лично я проходил дилогию новелл Steins;Gate. В своих старых постах я уже говорил, что я являюсь диким фанатом этого тайтла, и, как оказалось, он и с английским мне помог. Здесь он находится на среднем уровне, а это значит, что посидеть с тетрадкой и переводчиком придётся, но тем лучше. Вообще визуальных новелл огромное множество и выбор здесь огромный, но лично я бы советовал именно Steins;Gate.
Полу-Экшен
Следующим шагом после новелл нужно переходить к более динамичным играм. Но что бы мы не прыгали с места в карьер, я бы предложил выбрать проект, где есть как текст, который сменяется сам, так и текст, который нужно также листать, нажимая на кнопку. Яркий тому пример серия игр Yakuza (Like a Dragon). Там есть и то и то. В сценах на движке, мы сами двигаем текст вперёд. В полноценных катсценах же текст сменяется сам и довольно быстро. Но даже так их можно поставить на паузу, если совсем сложно. Такой контраст поможет вам привыкнуть к быстрому чтению, не особо сильно вас напрягая.
Экшен
Следующим шагом становятся игры, где никак не выйдет оставить ни катсцену ни геймплей, чтобы прочитать текст. Сложно навскидку назвать пример подобных проектов, но, лучше всего тут подойдут, наверное, игры от RockStar. Совсем недавно я проходил первый Red Dead Redemption на Xbox, и там нет русской локализации. Вообще, у игр этой студии всегда было очень много текста, читать который не особо удобно. Даже с русскими субтитрами (а озвучку они никогда не делали), ты порой не успеваешь читать всё, о чём говорят персонажи. Например, когда вы управляете автомобилем/повозкой и надо одновременно следить за дорогой и читать текст. А иногда ещё и ко всему этому прибавляется и экшен элемент. Представьте теперь всё это с субтитрами на английском? Очень сложно. Даже мне и моему другу, что прошли кучу игр на английском языке, не очень удобно этим заниматься. И если вы сможете это осилить, то вы уже владеете английским на среднем уровне или даже выше.
Озвучка
И вот, когда вы уже научитесь плюс-минус бегло читать на английском, пришла пора переходить к устной речи. За всё это время вы должны были привыкнуть к построению предложений на этом языке, а также изучить очень много слов. И это… не гарантирует того, что вы начнёте понимать английскую речь. Слова людей часто будут сбиваться в непонятную кашу, разобрать которую очень сложно. Но со временем, с практикой и дальнейшим увеличением вашего словарного запаса, и эта стена постепенно рухнет. В идеале, конечно, с самого начала слушать английскую речь, т.е. играть с английской озвучкой. Не во всех играх она есть, но если вы будете слушать её с самого начала, то и привыкать к ней вы начнёте сразу. Даже если изначально ничего не будете понимать.
Завершение
Конечно, стоит понимать, что это всё очень примерный порядок действий. И даже если у вас всё получится, данный гайд никогда не сможет подготовить вас к экзаменам, на которых нужно знать правила. Но он сможет дать вам понимание языка. Благодаря этому вы сможете не только играть на английском, но и смотреть видео, а также общаться с людьми из других стран. Это, как по мне, намного важнее экзаменов. Главное во всём этом только то, что бы вам было действительно интересно этим заниматься. А когда вам интересно, вы сможете всё, потому что данный процесс для вас становится чем-то естественным а не просто вымученным. Именно в этом и есть главное преимущество игр в образовании.
Разработчики российского ММО-шутера Pioner в своей группе VK показали новый геймплейный ролик про гаджеты, которые можно будет использовать в игре.
Согласно ролику, в игре будет несколько видов гаджетов, каждый отвечающий за свои функции. Например, «Радон», судя по всему, будет измерять уровни радиации и отслеживать аномалии, а КПК в свою очередь даст возможность включать радио и выполнять функции детектора. Также в ролике показан большой портативный компьютер, похожий на «Пип-Бой» из серии Fallout, на котором, например, можно просматривать карту.
Несколько дней назад разработчики также выкладывали другой геймплейный ролик по шутеру PIONER, в котором показано распитие спиртного напитка в одном из баров, которые повстречаются игроку во время путешествия.
Релиз ММО-шутера PIONER запланирован на 2023 год. Ранее разработчики показывали геймплей, в котором можно посмотреть на перестрелки и драки холодным оружием.
ИИ начал влиять на рабочие места иллюстраторов видеоигр, но китайским геймерам это не нравится. Крупнейшие издатели видеоигр с миллиардными оборотами используют искусственный интеллект для экономии денег и ускорения выпуска игр.
Tencent, крупнейшая компания по производству видеоигр на планете, использует ИИ для создания рекламных материалов. Компания подверглась критике за использование сгенерированных ИИ-изображений в рекламных роликах для мобильной игры Alchemy Stars от Tourdog.
Компания miHoYo, разработчик Genshin Impact, использовала ИИ для создания голосов игровых персонажей.
NetEase пошла ещё дальше, создав уникальное дополнение к Naraka: Bladepoint, которое позволило игрокам делать собственную косметику с помощью запатентованных систем искусственного интеллекта NetEase.
Изображения создаются такими программами, как Midjourney и Stable Diffusion, которые ищут в Интернете уже существующие изображения. ИИ на творит нечто оригинальное, что можно было бы назвать искусством, а перекомпилирует существующие картинки для создания новых.
Но китайские геймеры не впечатлены творениями ИИ. Некоторые геймеры выступают против новой тенденции и критикуют издателей с миллиардными оборотами за создание «цифровых туш», или поддельных имитаций, которые узнаваемы.
ИИ также лишает работы иллюстраторов, но другие говорят, что ИИ – это инструмент, который может помочь отточить и усовершенствовать их творения, а не полностью заменить реальных работников.
Есть сообщения, что Китай ужесточает регулирование ИИ и может создать новый закон, который потребует от компаний раскрывать информацию о том, использовался ли ИИ для создания художественного и видеоконтента.
Системы генеративного искусственного интеллекта стали отбирать работу у игровых художников в Китае. Отмечается, что теперь с помощью ИИ, генерирующего изображения, два человека потенциально могут выполнять работу, которую ещё недавно выполняли 10.
С выходом таких нейросетей, как DALL-E 2, Midjourney и Stable Diffusion в 2022 году, у пользователей появилась возможность легко создавать рисунки с помощью текстовых описаний и за последние несколько месяцев китайские компании, занимающиеся видеоиграми, от технологических гигантов до независимых разработчиков игр, начали использовать эти программы для проектирования и создания персонажей видеоигр, фонов и рекламных материалов.
Крупнейшие китайские технологические компании, такие как Tencent и NetEase, годами стремятся сократить расходы на разработку игр с помощью искусственного интеллекта. В марте этого года в Naraka: Bladepoint от NetEase, приключенческой игре в жанре «королевская битва», была введена временная возможность, позволяющая игрокам создавать новые «скины» для аватаров с помощью собственной программы искусственного интеллекта компании.
Китайский рынок труда в игровой индустрии пошатнулся после того, как в 2021 году правительство заморозило лицензирование на несколько месяцев и тысячи разработчиков игр остались без работы. За последний год количество рабочих мест иллюстраторов сократилось примерно на 70 % — не только из-за давления со стороны регулирующих органов и замедления экономики, но и из-за бума искусственного интеллекта.
Доцент Университета Джорджа Вашингтона, Джеффри Динг (Jeffrey Ding), изучающий развитие ИИ в Китае, сказал, что продвижение ИИ может усилить конкуренцию и создать новые возможности, но также может сократить широкий круг рабочих мест, которые в настоящее время выполняются людьми с помощью компьютеров. Он добавил, что «реальность может заключаться в том, что ИИ вытеснит множество работников, не только художников, но и юристов и писательских служб».
Правительство Китая предпринимает шаги по регулированию деятельности ИИ: в январе китайская служба по надзору за интернетом представила новый закон, требующий от генераторов «дипфейков» четко маркировать контент, который может ввести общественность в заблуждение, а в апреле регулятор опубликовал законопроект, применяющий то же правило к изображениям и видео, созданным искусственным интеллектом, добавив, что ИИ следует соблюдать авторские права.
Недавно проверенный инсайдер Том Хендерсон, который неоднократно делился правдивыми секретными сведениями, написал материал о Q Lite — новой портативной консоли Sony. В публикации он мельком отметил одну важную деталь. Информатор указал сроки выхода PlayStation 5 Pro.
По данным Хендерсона, консоль появится на полках магазинов в праздничный период 2024 года. Это промежуток с середины ноября до конца декабря, когда граждане США активно закупаются товарами. Они готовят подарки друг другу и в целом охотнее тратят деньги. В бизнесе указанный период считается наиболее удачным для выпуска разной продукции на рынок.
Перед выходом PS5 Pro состоится релиз еще двух игровых консолей от Sony. Первой будет PlayStation 5 со съемным дисководом. Согласно предыдущим сообщениям от инсайдеров, приставка появится осенью 2023 года примерно в одно время с Marvel’s Spider-Man 2. А вторая консоль — это Q Lite, которая выйдет немного позже.
Что известно о PlayStation 5 Pro
В марте текущего года Хендерсон подтвердил, что приставка находится в разработке. Однако источники инсайдера ничего не сообщили о спецификациях.
Инсайдер Tez2, который специализируется на играх Rockstar Games, утверждал, что до конца 2022 года студии должны были получить комплекты разработчиков Pro-версии PS5.
В мае на одной из конференций компания TCL Technology рассказала о релизе новых консолей Sony и Microsoft в 2023-2024 году. Они будут оснащены графическим процессором RX7700XT.
После более чем 25 000 жалоб появились хорошие новости для пользователей консоли Nintendo Switch. В будущем возможна пожизненная гарантия на ремонт неисправных контроллеров Joy-Con.
Владельцы игровой консоли Nintendo Switch смогут пожизненно ремонтировать неисправные контроллеры Joy-Con. «Это позволит избежать утилизации неремонтопригодных контроллеров и ненужных отходов», – заявил комиссар юстиции Дидье Рейндерс в пресс-релизе Комиссии ЕС.
По данным Комиссии, проблема, известная как «дрейф Joy-Con», делает контроллеры непригодными для использования. Она затрагивает как Nintendo Switch, так и более новую консоль Nintendo Switch Lite. Nintendo согласилась произвести ремонт, говорится в заявлении.
Европейская ассоциация потребителей Beuc ранее уже жаловалась в комиссию на проблему с игровой консолью. По данным Beuc, только к январю 2021 года было получено около 25 000 жалоб на дефект контроллера.
Группы пользователей подозревают, что речь идет о преждевременном износе. Nintendo Switch – одна из самых популярных игровых консолей в мире. Японская компания сообщила, что в конце прошлого года в мире было продано более 122 миллионов единиц Switch.
Сервис VK Play провёл онлайн-опрос среди 1200 геймеров старше 18 лет по всей России. В результате выяснилось, в игры по мотивам каких фильмов и сериалов, и каких жанров, хотели бы поиграть российские пользователи. Абсолютное большинство респондентов — 95% — ждут, когда по их любимому фильму или сериалу сделают игру. А больше половины принявших участие в опросе VK Play хотели бы просто поиграть в игру по мотивам фильмов или сериалов.
Среди российских фильмов лидируют «Брат» и «Брат 2»: за игру на основании этой картины проголосовали 18% респондентов. За фильмы «Последний богатырь» и «Алёша Попович и Тугарин змей» голоса отдали 15% геймеров. За игровую адаптацию «Ночного дозора», несмотря на то, что фильм вышел в 2004 году, проголосовали 13%. За серии фильмов «Майор Гром», снятых по комиксу, проголосовало только 9% всех опрошенных.
Среди зарубежных фильмов и сериалов голосовали за «Шерлок Холмс» и «Аватар» — по 22%, «Джуманджи» — 19%. За «Игру престолов» — 12%, «Остаться в живых» и «Ходячие мертвецы» — по 11%. При этом в отношении популярных сейчас сериалов «Уэнсдей», «Очень странные дела» и «Рик и Морти» геймеры высказались, что этим картинам предпочтительно остаться только на экране.
Самыми лучшими жанрами в кино для игр участники опроса считают фэнтези и боевики: за это проголосовали 21% геймеров. Ещё поиграть хотели бы в сюжет приключенческого фильма — 18%, комедии и детектива — по 17%. Исторический и сказочный геймплей хотели бы видеть — 12%.
Фильмы ужасов и триллеры стоят в одном ряду с мелодрамами. Игры по их мотивам одинаково не привлекают геймеров — всего 9% опрошенных. Никто из голосовавших не хотел бы сыграть в игру-адаптацию по жанру трагедия.
Наверняка вы уже успели заценить очевидные обновления в Counter-Strike 2. Например, новые звуки, смоки. Но на эти пять фишек вы, скорее всего, даже не обратили внимание.
В CS 2 есть не так уж мало неочевидных новшеств.
M4A1-S стреляет быстрее. Пушка осталась со старым уроном и с 20 патронами в магазине, но скорость стрельбы у неё увеличилась.
Долгое оглушение от флешки. Раньше флешка почти не блокировала звуки, а только ослепляла. А сейчас после взрыва гранаты ваш персонаж будет на длительное время оглушён. Так, первые две секунды вы не услышите вообще ничего.
Кровь со временем высыхает. Благодаря этому проще понять, в каких местах соперник был ранен давно.
Матчи завершаются после обнаружения в игре читера. И система при этом теперь находит читеров куда быстрее, чем раньше.
Боты стали умнее. И ими даже можно уже командовать. Хотя пока данная функция через интерфейс игры недоступна, это легко сделать через консоль.