ვირტუალური რეალობის კომპანია Oculus-ისა და სამხედრო ტექნოლოგიების პროვაიდერი Anduril-ის დამფუძნებელმა, პალმერ ლაკიმ, შემოგვთავაზა ვიდეო თამაშების კიდევ უფრო ინტერაქტიული გახდომა, თამაშში სიკვდილის ან დაზიანების შემდეგ ფიზიკური დაზიანების მიღების შესაძლებლობის დამატებით.
თავის Twitter-ის პოსტში მან აღნიშნა: „ვიდეო თამაშები ფიზიკური შედეგებით, თუნდაც ფატალური შედეგებით, სამეცნიერო ფანტასტიკაში ხშირია, მაგრამ ცოტას სჯერა, რომ მათი რეალურ ცხოვრებაში მოხდენა შეიძლება. მოტოსპორტისა და ექსტრემალური სპორტის პოპულარობის გათვალისწინებით, გაუგებარია, რატომ“.
ვიდეო თამაშებისა და ვირტუალური რეალობის შემქმნელები ყოველთვის ეძებდნენ გზებს, რათა თავიანთი სისტემები უფრო ინტერაქტიული და საინტერესო გაეხადათ.
თუმცა, პალმერ ლაკი უფრო შორს წასვლას გვთავაზობს.
წარმოიდგინეთ, რომ მოთამაშეს შეეძლოს VR რბოლის თამაშში ავარიაში მოხვედრა და კისრის მოტეხვა. ბოლოს და ბოლოს, რატომ უნდა ინერვიულოთ სიუჟეტებითა და მოწინავე გრაფიკით, თუ იგივე ეფექტის მიღწევა შესაძლებელია დაზიანების ან სიკვდილის რისკის დამატებით?
ლაკის წინადადება რამდენიმე კითხვას ბადებს. შესაძლოა, მას Twitch-ის სტრიმინგი მობეზრდა და უფრო საინტერესო რამ სურდა? ან იქნებ Skyrim-ს თამაშობდა, მისი პერსონაჟი გიგანტს ჩხუბობდა და მეწარმეს აინტერესებდა, როგორი იქნებოდა, თუ ყველა ძვალი გადაგემტვრეოდა?
ეს კითხვები ჯერჯერობით პასუხგაუცემელი რჩება. თუმცა, ღირს ყურადღებით დავაკვირდეთ Oculus-ის ახალ განცხადებებს.




