GTA 6 საფრთხის ქვეშაა: Rockstar-ის ვეტერანი შესაძლო დაგვიანების შესახებ აფრთხილებს

GTA 6-ის ტრანსფერი

Grand Theft Auto-ს გულშემატკივრები კვლავ სუნთქვაშეკრულები არიან, რადგან Rockstar North-ის ყოფილმა ტექნიკურმა დირექტორმა, ობე ვერმეიმ, აღიარა დიდი ხნის ნანატრი GTA 6-ის გამოსვლის თარიღის გადადების შესაძლებლობა.

დეველოპერმა გაიხსენა, თუ როგორ ეწია GTA 4-ს მსგავსი ბედი — თამაშის გამოშვება თითქმის ერთი წლით გადაიდო დროის უქონლობის გამო.

GTA 4-ის გამოშვება თავდაპირველად 2007 წლის ოქტომბერში იყო დაგეგმილი, თუმცა ივლისისთვის გაირკვა, რომ გუნდი გრაფიკს ჩამორჩებოდა. ვერმეილი თვლის, რომ მეექვსე ნაწილის შემთხვევაშიც ანალოგიურად შეიძლება განვითარდეს სიტუაცია. ის იმედოვნებს, რომ დეტალები უფრო ნათელი გახდება Take-Two-ს აგვისტოს შემოსავლების ანგარიშში და შესაძლოა პირველი მინიშნებები უკვე 15 მაისს გაჩნდეს, როდესაც კომპანია ფინანსურ წელს შეაჯამებს.

ვერმეილმა ასევე გააზიარა საკუთარი პირადი აზრი მარკეტინგულ სტრატეგიასთან დაკავშირებით: ის შემოიფარგლებოდა GTA 6-ის ერთი თრეილერით, რათა შეენარჩუნებინა სიურპრიზის ელემენტი და კიდევ უფრო გაეზარდა აუდიტორიის ინტერესი. მან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ მას არ აქვს შიდა ინფორმაცია - ყველა დასკვნა მხოლოდ პირად გამოცდილებას ეფუძნება.

ყოფილმა დეველოპერმა ასევე ისაუბრა GTA 4-ის შექმნის სირთულეებზე: „ნამდვილი ახალი თაობის“ გამოცდილების გულისთვის, GTA: San Andreas-ის მრავალი მახასიათებლის მიტოვება გახდა საჭირო, როგორიცაა მრავალი ქალაქი, მანქანის ტიუნინგი და პერსონაჟების დონის ამაღლება. დროის შეზღუდვებმა და ახალ Rage ძრავზე გადასვლამ შეანელა შემუშავება, რამაც გაზარდა თითოეულ მოდელზე დახარჯული დრო.

ვერმეილმა ასევე აღნიშნა, რომ შემუშავება ძირითადად Xbox 360 ვერსიაზე იყო ორიენტირებული, რადგან PlayStation 3-ის არქიტექტურა ძალიან რთული აღმოჩნდა. სწორედ GTA 4-მა წარმოადგინა პირველი სრულფასოვანი მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი და მისიების აგება სიუჟეტის გარშემო დაიწყო და არა პირიქით.

და ბოლოს, ვერმეილმა გაამხილა, რომ Rockstar-ს თავდაპირველად ონლაინ რეჟიმის შემუშავების ორეტაპიანი გეგმა ჰქონდა: GTA 4-ში ის ძირითადი ფორმით იყო დანერგილი, ხოლო GTA 5-ში ის სრულფასოვანი დამოუკიდებელი პროექტის - GTA Online-ის მასშტაბამდე გაფართოვდა.

GTA 4 ვერმეილის Rockstar-ში ბოლო პროექტი იყო. მან აღიარა, რომ გუნდის ზრდისა და პროექტების მასშტაბის გამო მუშაობის ხალისი დაკარგა, შეცდომით სჯეროდა, რომ სერია უფრო ბნელი ტონისკენ გადაიხრებოდა. ამის მიუხედავად, ის არ ნანობს წასვლას და აგრძელებს საკუთარი თამაშების შექმნას, სხვებს კი მოუწოდებს, ყურადღება მიაქციონ მის პროექტს, Plentiful-ს.