27 აგვისტოს, GOG ციფრულ მაღაზიაში გამოვა Capcom-ის ლეგენდარული Resident Evil 2-ის განახლებული ვერსია, რომელიც თანამედროვე კომპიუტერებისთვისაა ოპტიმიზებული.
GameMAG- ის ცნობით , ახალ გამოცემაში იქნება სხვადასხვა გეიმპედების მხარდაჭერა, მათ შორის DualSense, DualShock 4 და Xbox კონტროლერები, ასევე გაუმჯობესებული ვიდეოები და აუდიო. ჰარდკორ ბონუს რეჟიმი, The 4th Survivor, თავიდანვე ხელმისაწვდომი იქნება. თუმცა, კონსოლის მოთამაშეებს ამჟამად ეს განახლება აკლია, რაც გულშემატკივრების უკმაყოფილებას იწვევს.
სანქტ-პეტერბურგის სტუდია Unfrozen, რომელიც 2016 წელს დაარსდა, ფრანგულ გამომცემელ Ubisoft-თან თანამშრომლობით ლეგენდარული სტრატეგიული თამაშის „Heroes of Might and Magic“-ის ახალ ნაწილს ავითარებს, რომელსაც სუბტიტრებით „Olden Era “ აქვს. DP.ru- ს ცნობით , თამაშის გამოშვება სერიის 30 წლის იუბილეს ემთხვევა და მოვლენები პირველ თამაშამდე, ენროთის სამყაროში, ჯადამის კონტინენტზე განვითარდება.
Olden Era შემოგთავაზებთ რამდენიმე სათამაშო რეჟიმს, მათ შორის სიუჟეტურ კამპანიას და კლასიკურ მრავალმოთამაშიან მატჩებს, ასევე შემთხვევითი რუკის გენერირებას მრავალფეროვანი სათამაშო გამოცდილებისთვის. თამაში Steam-ზე ადრეული წვდომის ვერსიაში 2025 წლის პირველ ნახევარში იქნება ხელმისაწვდომი, სრული გამოშვება კი მოგვიანებით იგეგმება.
სერიის წინა ნაწილები, როგორიცაა Heroes of Might & Magic III-, ასევე წარმატებული იყო, რამაც ახალი თამაშის მიმართ მაღალი მოლოდინები შექმნა.
Kanobu-ს ცნობით, Gamescom 2024-ზე Hangar 13 სტუდიამ თავისი ახალი პროექტი, Mafia: The Old Country, წარადგინა .
ეს თამაში პოპულარული სერიის პრიკველი იქნება, რომლის მოვლენებიც პირველად იტალიაში განვითარდება და არა შეერთებულ შტატებში, როგორც ეს წინა ნაწილებში იყო. დეველოპერები გპირდებიან, რომ თამაშის შესახებ დეტალებს The Game Awards 2024-ზე გაამჟღავნებენ, რომელიც დეკემბერში გაიმართება.
თამაშის შესახებ ინფორმაცია უკვე გამოჩნდა Steam-ზე, სადაც მითითებულია, რომ Mafia: The Old Country ხელმისაწვდომი იქნება რამდენიმე ენაზე, მათ შორის რუსულ ენაზე.
დეველოპერებმა ასევე დაადასტურეს ჭორები, რომ თამაშის მოქმედება სიცილიაში განვითარდება. თუმცა, ისინი ჯერ არ ამხელენ პროექტის შესახებ სხვა დეტალებს, რაც დაძაბულობას ოფიციალურ პრეზენტაციამდე ინარჩუნებს.
განცხადებას თან ახლავს თიზერი, რომელიც ხელმისაწვდომია თამაშის გვერდზე. მოთამაშეებს შეუძლიათ ელოდონ უფრო დეტალურ ინფორმაციას თამაშის გეიმპლეის მახასიათებლებისა და სიუჟეტის შესახებ წელს.
iXBT.Games- ის ცნობით , ახლახან გამოშვებულმა შუტერმა VLADiK BRUTAL , რომელიც მარტოხელა რუსმა ენთუზიასტმა შექმნა, Steam პლატფორმაზე კრიტიკის და თანხის დაბრუნების ტალღა გამოიწვია.
მთავარი პრობლემა თამაშის რთულ და ცუდად გააზრებულ საწყის სცენაშია, რამაც დეველოპერი აიძულა, გადაეხედა თავისი შემოქმედებითი ხედვისთვის და გამოეცხადებინა მომავალი ცვლილებები.
თამაშის შემქმნელმა აღიარა, რომ ბევრი მოთამაშე VLADiK BRUTAL-ს თითქმის მაშინვე ტოვებს თამაშის დაწყებისთანავე, რთული დონისა და გამაღიზიანებელი მუსიკის გამო. ის გეგმავს საწყისი ეტაპების უფრო ინტუიციურს გახადოს, გააუმჯობესოს ხმა და მოაგვაროს ზოგიერთი ტექნიკური პრობლემა, როგორიცაა UltraWide მონიტორების მხარდაჭერა და DX11-სა და DX12-ს შორის გადართვა.
დეველოპერმა ასევე ახსენა ანიმაციის გაუმჯობესებები, გახმოვანების ხელახლა შექმნა და კონტროლის დახვეწა თავის გეგმებში, რათა VLADiK BRUTAL უფრო ხელმისაწვდომი და სასიამოვნო გახდეს ფართო აუდიტორიისთვის.
პოპულარული სიმულატორის „ალტუშკა სკუფისთვის“ შემქმნელმა სტუდიამ Terletski Games-მა ახალი თამაშის, Gnomes and Knights-ის, გამოშვება გამოაცხადა, იტყობინება .
თამაში შთაგონებულია ჯუჯებისა და რაინდების შესახებ ინტერნეტ მემით და იწვევს მოთამაშეებს, ჩაეფლონ შუა საუკუნეების ბნელ სამყაროში, სადაც ისინი ჯუჯებზე მონადირე რაინდის როლს შეასრულებენ.
თამაშში წარმოდგენილი იქნება პროცედურული სამყაროების გენერაცია, რაც მოთამაშის გამოცდილებას მრავალფეროვნებას შესძენს. Terletski Games გპირდებათ ხუთ დონეს, ათ უნიკალურ პერსონაჟს და ექვს განსხვავებულ დასასრულს, რომელიც მოთამაშის გადაწყვეტილებებზე იქნება დაფუძნებული. დაბალი ფასის მიუხედავად, დეველოპერები ღრმა სათამაშო გამოცდილებას გვპირდებიან.
თამაშს ექნება ელეგანტური დაბალი პოლიგრაფიული გრაფიკა და Steam-ზე ხელმისაწვდომი იქნება 2024 წლის შემოდგომაზე, სავარაუდოდ, სექტემბერში.
GamesIndustry.biz- თან ცოტა ხნის წინ მიცემულ ინტერვიუში , Assassin's Creed Shadows-ის წამყვანმა პროდიუსერმა კარლ ონიმ თამაშის შემუშავების პროცესი განიხილა, რომელსაც ოთხი წელი დასჭირდა - რაც ფრენჩაიზისთვის რეკორდია. შედარებისთვის, წინა ნაწილის, Assassin's Creed Valhalla-ს, დასრულებას სამი წელი დასჭირდა.
კარლ ონიმ აღნიშნა, რომ Ubisoft-ი ცდილობდა, თამაში მაქსიმალურად ავთენტური ყოფილიყო, განსაკუთრებით იაპონიის ასახვის თვალსაზრისით. სწორედ ეს სურვილი იყო ასეთი ხანგრძლივი განვითარების პერიოდის ერთ-ერთი მიზეზი. მან განმარტა, რომ ხარჯებისა და დროის დაბალანსება ყოველთვის რთული ამოცანაა, მაგრამ ეს გადამწყვეტია პროექტის წარმატებისთვის. მან ასევე ხაზგასმით აღნიშნა, რომ პროცესის დასაჩქარებლად მეტი ადამიანის მოზიდვა ყოველთვის არ იძლევა მაღალი ხარისხის შედეგის გარანტიას.
„ვფიქრობ, ოთხი წელი სწორი ბალანსია კონცეფციიდან წარმოებაზე გადასასვლელად და უკუკავშირის მისაღებად“, - თქვა კარლ ონიმ. Assassin's Creed Shadows გამოვა 15 ნოემბერს PlayStation 5-ზე, Xbox Series X|S-სა და PC-ზე, რუსული ენის მხარდაჭერით, მაგრამ გახმოვანების გარეშე.
Steam-ზე გამოვიდა შუტერული თამაში VLADiK BRUTAL, რომელიც შექმნილია მარტოხელა რუსი დეველოპერის, Narko Games-ის მიერ. კულტური კლასიკის, Half-Life-ის სულისკვეთებით, თამაში მოთამაშეებს დისტოპიურ სამყაროში ათავსებს, სადაც მაცხოვრებლები დიქტატორის მმართველობის ქვეშ იტანჯებიან, ხოლო მეცნიერები პატიმრებზე საშინელ ექსპერიმენტებს ატარებენ, იუწყება Cybersport
VLADiK BRUTAL-ში მოთამაშეები დიქტატორსა და მის მუტანტებს 12 იარაღისგან შემდგარი ფართო არსენალის გამოყენებით, მათ შორის როლური თამაშებით, შეებრძოლებიან. თამაში ოთხი წლის განმავლობაში შეიქმნა და სრულად რუსული გახმოვანებით არის წარმოდგენილი.
Steam-ის მომხმარებლებმა უკვე დატოვეს დადებითი შეფასებები, სადაც აქებენ შუტერინგის ატმოსფეროს და გეიმფლეის. თამაშის შეძენა შესაძლებელია ₽460-ად.
iXBT-ის ცნობით , რუსული პროექტი Skelethrone The Chronicles of Ericona ცოტა ხნის წინ გამოვიდა PC-ზე Steam-ის საშუალებით . Castlevania-სა და Dark Souls-ის მსგავსი ცნობილი ფრენჩაიზებით შთაგონებული, ეს რთული 2D პლატფორმერი RPG ელემენტებით უკვე იწყებს პირველი მოთამაშეების მოზიდვას.
Skelethrone: The Chronicles of Ericona მოთამაშეებს დერეკ ერიკონას ადგილას აყენებს, რომელიც სიკვდილისთვის განწირული ლორდია, მაგრამ მას უფრო ბნელი ბედის სასარგებლოდ გაურბის. მოთამაშეები სისხლისმსმელ მონსტრებს, ღვთაებრივ არსებებს და ეპიკურ ბოსებთან ბრძოლებს წააწყდებიან. თამაში ასევე შეიცავს Metroidvania-ს ელემენტებს: სიუჟეტში წინსვლისა და ახალ ადგილმდებარეობებზე წვდომისთვის, მოთამაშეებს სხვადასხვა რელიქვიების, ნივთებისა და შესაძლებლობების გამოყენება დასჭირდებათ.
მიუხედავად იმისა, რომ Skelethrone The Chronicles of Ericona შედარებით ჩუმად გამოვიდა, Steam-ზე დაახლოებით 65 მოთამაშეს იყენებდა, გამომცემელ Valkyrie Initiative-ს უფრო წარმატებული პროექტები აქვს. მათმა რამდენიმე თამაშმა თითქმის ათასი მოთამაშე მიიზიდა, StellarHub-ს კი რეკორდი 3,412 მოთამაშეთი უჭირავს.
ამის იუწყება და მოჰყავს თამაშების მაგალითები, რომლებმაც წარმატებას მიაღწიეს განვითარების სირთულეების მიუხედავად.
ზელდას ლეგენდა: ველური ბუნების სუნთქვა
თამაშის გამოშვება თავდაპირველად 2015 წელს იყო დაგეგმილი, თუმცა ორჯერ გადაიდო და ბაზარზე მხოლოდ 2017 წლის 3 მარტს გამოჩნდა. ამ დაგვიანებებმა დეველოპერებს საშუალება მისცა, პროექტი დაესრულებინათ და ის ისტორიაში ერთ-ერთ საუკეთესო ვიდეო თამაშად ექციათ.
მაფია II
Mafia II-ის გამოშვება სამჯერ გადაიდო, რამაც ჩეხ დეველოპერებს თამაშის დახვეწისთვის დამატებითი დრო მისცა. საბოლოო ჯამში, თამაშმა როგორც კრიტიკოსებისგან, ასევე მოთამაშეებისგან მაღალი შეფასება დაიმსახურა.
გუნდის ციხესიმაგრე 2
Valve-ის ამ გუნდურ შუტერულ თამაშს თავდაპირველად 1999 წელს გამოშვება ჰქონდა დაგეგმილი, თუმცა 2007 წლამდე არ გამოსულა. თამაშმა მრავალი ცვლილება განიცადა და ერთ-ერთ ყველაზე წარმატებულ მრავალმოთამაშიან შუტერულ თამაშად იქცა.
პერსონა 5
2013 წელს გამოცხადებული JRPG-ის გამოშვება თავდაპირველად 2014 წლის ბოლოს იყო დაგეგმილი, თუმცა ოთხჯერ გადაიდო. ამის მიუხედავად, Persona 5 ყველა დროის ერთ-ერთ საუკეთესო RPG-ად იქცა, რომელმაც მრავალი ჯილდო და ნომინაცია მოიპოვა.
ეს მაგალითები აჩვენებს, რომ პორტებს შეუძლიათ განვითარებისთვის სასარგებლო იყოს, რაც მაღალი ხარისხის პროდუქტების შექმნის საშუალებას იძლევა. ამიტომ, არ არის საჭირო S.T.A.L.K.E.R. 2-ის ნაადრევად „დამარხვა“.
ixbt.games- ის ცნობით , Stardew Valley-ის შემქმნელმა ConcernedApe-მა განაცხადა, რომ ის გააგრძელებს თავისი თამაშის უფასო განახლებებისა და DLC-ების გამოშვებას
Stardew Valley თითქმის ათი წლის განმავლობაში პოპულარული იყო და თამაშის შემქმნელმა პირობა დადო, რომ თამაშს დამატებითი ხარჯების გარეშე დაუჭერდა მხარს. ConcernedApe-მა განაცხადა: „გადაუღეთ [ამ განცხადების] სკრინშოტი და შემრცხვეთ, თუ ოდესმე ამ აღთქმას დავარღვევ“.
ახალი PC ვერსიის შემუშავება და სხვა პლატფორმებზე პორტირება ამჟამად მიმდინარეობს. ConcernedApe პირადად მუშაობს თამაშის მობილურ ვერსიაზე და გვპირდება, რომ მნიშვნელოვან სიახლეებს გაავრცელებს, როგორც კი ის ხელმისაწვდომი გახდება.
Stardew Valley მალე იუბილეს აღნიშნავს და დროის გასვლის მიუხედავად, თამაში მთელ მსოფლიოში მოთამაშეების აღფრთოვანებას აგრძელებს. დეველოპერი კვლავ აქტიურად მუშაობს პროექტზე და ცდილობს მის კიდევ უფრო გაუმჯობესებას.