ვიდეო თამაშები

  • Nintendo-მ დაადასტურა Switch 2-ის უკუთავსებადობა

    Nintendo-მ დაადასტურა Switch 2-ის უკუთავსებადობა

    Nintendo-მ ოფიციალურად გამოაცხადა, რომ ახალი Switch 2 კონსოლი უკუთავსებადობას მიიღებს, იტყობინება .

    თუმცა, ჯერ კიდევ გაურკვეველია, მხარდაჭერა გავრცელდება ორიგინალ Switch კარტრიჯებზე თუ მხოლოდ ციფრულ შესყიდვებზე. თუმცა, Switch Online სერვისი გააგრძელებს მუშაობას ახალი თაობის მოწყობილობაზე, რაც მომხმარებლებს წინა მოდელის თამაშების ბიბლიოთეკაზე წვდომას მისცემს.

    Nintendo Switch 2-ის უკან თავსებადობა შესაძლოა ახალი კონსოლის წარმატების მნიშვნელოვანი ფაქტორი იყოს, რადგან პოპულარულ თამაშებზე წვდომის შენარჩუნება მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს შეუფერხებლად გადავიდნენ განახლებულ მოწყობილობაზე. ახალი Switch-ის გამოშვება, სავარაუდოდ, არაუგვიანეს 2025 წლის 31 მარტისაა, თუმცა ზუსტი თარიღი და დეტალები უცნობია.

    ახალი კონსოლის შესახებ ჭორები უკვე დიდი ხანია ვრცელდება და უკუთავსებადობის დადასტურება მომავალ განცხადებას კიდევ უფრო მეტ აღფრთოვანებას მატებს. ეს გადაწყვეტილება ასევე ხაზს უსვამს Nintendo-ს ერთგულებას, შეინარჩუნოს მომხმარებლების ლოიალობა, რაც მათ საშუალებას აძლევს, გააგრძელონ ამჟამინდელ Switch-ზე შეძენილი თამაშების თამაში ახალ მოწყობილობაზე.

  • Pioneer-ის ბეტა ტესტირება იწყება - როგორ ჩაერთოთ

    Pioneer-ის ბეტა ტესტირება იწყება - როგორ ჩაერთოთ

    რუსულმა სტუდიამ GFA Games-მა გამოაცხადა შუტერ Pioneer-ის დახურული ბეტა ტესტირებისთვის განაცხადების მიღების დაწყება, იუწყება .

    თამაშის ტესტირების მსურველებმა უნდა დაარეგისტრირონ თავიანთი ელექტრონული ფოსტა თამაშის ვებსაიტზე და შეიყვანონ ელექტრონული ფოსტიდან მიღებული კოდი, თუმცა ტესტში მონაწილეობა გარანტირებული არ არის.

    მომხმარებლები უკვე აფიქსირებენ რეგისტრაციის პრობლემებს — დადასტურების კოდი ელექტრონული ფოსტით არ მოდის, მიუხედავად იმისა, იყენებენ თუ არა ისინი რუსულ თუ საერთაშორისო სერვისებს. Igromania-ს ტესტირებამ დაადასტურა პრობლემა: განაცხადები შესაძლოა მიუწვდომელი იყოს კოდის მიღების დაგვიანების გამო. GFA Games აღიარებს პრობლემას, მიუთითებს განაცხადების დიდ რაოდენობაზე და გვპირდება, რომ კოდები ყველა მონაწილეს გაეგზავნება მათი დამუშავებისთანავე.

    2021 წელს დაანონსებული შუტერ Pioneer-ის გამოშვება რამდენჯერმე გადაიდო და მისი გამოშვება ახლა 2024 წლისთვისაა დაგეგმილი. დეველოპერებმა ადრე წარმოადგინეს ხელოსნობის სისტემა, უნიკალური იარაღი, მრავალფეროვანი ბიომები, მათ შორის სოკოს ვაკეები და ჩატი სხვადასხვა არხებითა და სტიკერებით. მიუხედავად ამისა, მოთამაშეების მოლოდინები მაღალია, განსაკუთრებით ხელმისაწვდომი რესურსების შეზღუდული რაოდენობის გათვალისწინებით.

  • შიშისა და მუტანტების 7 წუთი: Metro Awakening-ის პირველი კადრები

    შიშისა და მუტანტების 7 წუთი: Metro Awakening-ის პირველი კადრები

    4A Games-მა წარმოადგინა Metro Awakening-ის პირველი კადრები, რომელიც გამოვა 2024 წლის 7 ნოემბერს, ექსკლუზიურად PS VR2-ის, PC-სა და Meta Quest 2/3 ვირტუალური რეალობის პლატფორმებისთვის, იტყობინება iXBT Games.

    მოთამაშეები პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროში აღმოჩნდებიან და დოქტორ სერდარის როლს შეასრულებენ, რომელიც მეტროპოლიტენის განადგურებულ გარემოში თავისი მეუღლის, იანას საძებნელად მიემგზავრება.

    ვიდეოში ნაჩვენები გეიმპლეის პირველი შვიდი წუთი ასახავს სერდარისა და მისი თანამგზავრების მოგზაურობის დასაწყისს, როდესაც ისინი დასახლების შესასვლელის დასაცავად მუტანტების თავდასხმას იგერიებენ. მოთამაშეები საფრთხეებს, კრიმინალებს და მუტანტებს წააწყდებიან, რომლებიც საიდუმლოებებითა და საფრთხეებით სავსე მიწისქვეშა სამყაროში ბინადრობენ.

    Metro Awakening ვირტუალური რეალობის მეშვეობით ახალ დონეზე ჩაძირვას სთავაზობს, რაც მათთვის, ვინც კატასტროფის შემდგომი სამყაროს შესწავლას აპირებს, მომხიბვლელ გამოცდილებას ქმნის. თამაში არა მხოლოდ სიუჟეტურ გამოწვევებს, არამედ მუდმივი საფრთხის ფონზე გადარჩენის ღრმა ატმოსფეროსაც გვპირდება.

  • ატომური გულის ტყუპები Battle Teams 2-ს შეუერთდნენ

    ატომური გულის ტყუპები Battle Teams 2-ს შეუერთდნენ

    პოპულარული თამაშის Atomic Heart-ის ტყუპები ახლა ხელმისაწვდომია Battle Teams 2-ში, იტყობინება Battle Teams 2

    განახლებამ დაიწყო ღონისძიება, რომლის ფარგლებშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეაგროვონ სპეციალური მონეტები პერსონაჟებში გასაცვლელად, მარცხენა ან მარჯვენა ტყუპისცალის არჩევით. მონაწილეობის მისაღებად, მოთამაშეებმა უნდა შეაგროვონ მონეტები სხვადასხვა ღონისძიებაში მონაწილეობით.

    პერსონაჟების გარდა, მოთამაშეები მიიღებენ დამატებით Atomic Heart-ის თემატიკის ნივთებს, მათ შორის ემოტებს, ბანერებს, ავატარებს, სავიზიტო ბარათებს და სპრეებს, რომელთა მიღება ფოსტით შესვლიდან შვიდი დღის განმავლობაში იქნება შესაძლებელი.

    ნოემბრის დასაწყისში კიდევ ერთი ღონისძიება დაიწყება, რომელიც შემოგთავაზებთ მეტი მონეტის დაგროვების შესაძლებლობას, რომლის გაცვლაც უნიკალურ ჯილდოებზე, როგორიცაა „მელა“ და „პეტი“ ხელჩართული ბრძოლის იარაღები, იქნება ეს. ეს ღონისძიება ორივე პროექტის ფანებისთვის ხელმისაწვდომი ჯილდოების გაფართოებას და მეტი კონტენტის დამატებას გვპირდება.

  • როსკომნადზორმა Steam-ის ბმულები აკრძალული ვებსაიტების რეესტრში დაამატა

    როსკომნადზორმა Steam-ის ბმულები აკრძალული ვებსაიტების რეესტრში დაამატა

    Cybersport.ru-ს ცნობით , როსკომნადზორმა აკრძალული ვებსაიტების რეესტრში პოპულარული სათამაშო პლატფორმა Steam-თან დაკავშირებული სამი ბმული დაამატა

    დაბლოკვის მსხვერპლი ზუსტი გვერდები არ დასახელებულა, თუმცა გადაწყვეტილებები 2 და 7 ოქტომბერს იქნა მიღებული. აკრძალული კონტენტის ამოუღებლად ამოღების შემთხვევაში, შესაძლოა, პლატფორმა რუსეთში დაიბლოკოს. ეს პირველი შემთხვევა არ არის, როდესაც Steam-ს მსგავსი შეზღუდვები შეექმნა; რუსეთის კანონმდებლობის დარღვევის შემცველი მასალები ადრეც წაშლილა.

    პლატფორმა ადრეც დაბლოკილა, რის გამოც ის იძულებული გახდა, უკანონოდ მიჩნეული კონტენტი ამოეღო. ეს ქმედებები დაკავშირებულია „როსკომნადზორის“ მიერ უკანონო ინფორმაციის შემცველ ციფრულ პლატფორმებზე კონტროლის გამკაცრებასთან. ასევე, 8 ოქტომბერს გავრცელდა ინფორმაცია, რომ კანონის დარღვევის გამო კიდევ ერთი სერვისი, Discord, დაიბლოკა.

    „როსკომნადზორის“ ეს ქმედებები რუსეთში საერთაშორისო სამსახურების მეშვეობით გავრცელებული ინფორმაციის კონტროლის გამკაცრებაზე მიუთითებს.

  • ნეირონულმა ქსელმა შექმნა GTA 4-ის რიმეიკის კონცეფცია რეალისტური გრაფიკით

    ნეირონულმა ქსელმა შექმნა GTA 4-ის რიმეიკის კონცეფცია რეალისტური გრაფიკით

    SOUNDTRICK-ის სახელობის მომხმარებელმა YouTube-ზე Grand Theft Auto 4-ის რიმეიკის კონცეფცია წარმოადგინა, რომელიც რეალისტური გრაფიკით გამოირჩევა და Gen-3 ნეირონული ქსელის გამოყენებით არის შექმნილი.

    როგორც იტყობინება , ტექნოლოგიების მოყვარულმა წარმოადგინა „პირდაპირი კადრების“ სერია, რომელშიც წარმოდგენილი იყო ლეგენდარული თამაშის სცენები, რომლებიც თანამედროვე გრაფიკულ სტანდარტებზე იყო გადაკეთებული. მიუხედავად იმისა, რომ რენდერინგის ხარისხი ჯერ კიდევ არ არის იდეალური, კადრების უმეტესობა შთამბეჭდავად გამოიყურება.

    SOUNDTRICK-მა განმარტა, რომ ამ ეტაპზე ნეირონული ქსელი არ იყენებს თამაშის ზუსტ გეომეტრიას ან დეტალურ მონაცემებს. მთელი პროცესი ეფუძნება თავად თამაშის მიერ გენერირებულ საბოლოო კადრებს. მან დასძინა, რომ „ეს მხოლოდ დასაწყისია“ და ტექნოლოგიას შემდგომი განვითარება სჭირდება უფრო მეტი რეალიზმის მისაღწევად. თავის კომენტარებში მან აღნიშნა, რომ ასეთი ტექნოლოგიების მომავალი შეიძლება გამოიწვიოს თამაშებისა და ფილმების მთლიანად ნეირონული ქსელების მიერ გენერირება.

    ერთ-ერთმა მაყურებელმა, @isakisak9989-მა, აღფრთოვანება გამოხატა შესრულებული სამუშაოს მიმართ და აღნიშნა, რომ ორი წლის წინ ასეთი ტექნოლოგია სამეცნიერო ფანტასტიკად მოგეჩვენებოდათ. მან ასევე აღნიშნა, რომ უახლოეს წლებში ნეირონული ქსელები შეძლებენ ნებისმიერი თამაშის გადაკეთებას გრაფიკის სრული განახლებით, რაც მნიშვნელოვნად გაამარტივებს როგორც ახალი, ასევე ძველი თამაშების რიმეიქების შექმნას.

  • „Dying Light“-ის რუსული გახმოვანება 60%-ზე მეტით დასრულებულია

    „Dying Light“-ის რუსული გახმოვანება 60%-ზე მეტით დასრულებულია

    Mechanics VoiceOver (RG MVO) გუნდი აქტიურად აგრძელებს მუშაობას Dying Light თამაშის პირველი ნაწილისთვის არაოფიციალურ რუსულ გახმოვანებაზე.

    iXBT Games- ის თანახმად , თარგმანის საერთო პროგრესმა ამჟამად 60%-ს გადააჭარბა და ლოკალიზაციის პროცესი მოიცავს არა მხოლოდ მთავარ სიუჟეტურ ხაზს, არამედ ყველა გაფართოებას.

    გახმოვანება მოიცავს ძირითადი პერსონაჟების, მეორეხარისხოვანი პერსონაჟების და ბანდიტების გახმოვანებას. გუნდმა განმარტა, რომ გადარჩენილებისა და გვერდითი მისიების შემსრულებლებისთვის დიალოგი დასკვნით ეტაპზეა. მექანიკის გახმოვანება გვპირდება, რომ მოთამაშეები მალე შეძლებენ სრულად ჩაეფლო თამაშის სამყაროში სრული რუსული თარგმანის საშუალებით. შემდეგი განახლება, რომელიც ამ პროგრესს ასახავს, ​​მომავალ კვირას გამოვა.

    ასევე გამოქვეყნდა რუსული გახმოვანების მქონე სცენების მაგალითები. გახმოვანებულ პერსონაჟებს შორის:

    • კაილ კრეინი - გახმოვანებულია გეორგი კარმრიანის მიერ,
    • Rais - გაახმოვანა ვალერი სტოროჟიკი,
    • დოქტორი კამდენი - გახმოვანებულია ნიკიტა პროზოროვსკის მიერ,
    • მაიკლი და იუსუფი - გახმოვანებულია მიხაილ კრჟიშტოვსკის მიერ,
    • ოსმანი - გახმოვანებულია ალექსანდრე კოვრიჟნიხის მიერ,
    • ნილ ფელონი - გახმოვანებულია ივან კალინინის მიერ,
    • VGM კურატორი - გაახმოვანა გალინა ბელიაევა,
    • ეიო - გაახმოვანა ალექსანდრე ნოსკოვმა.

    გუნდი ასევე მადლობას უხდის მოთამაშეებს მხარდაჭერისთვის და გვპირდება სიახლეებს არა მხოლოდ Dying Light-ის, არამედ უახლოეს მომავალში სხვა პროექტების შესახებაც.

  • Atomic Heart-ის შემქმნელებმა გულშემატკივრები შოკში ჩააგდეს მესამე გაფართოების ისტორიის გამჟღავნებით

    Atomic Heart-ის შემქმნელებმა გულშემატკივრები შოკში ჩააგდეს მესამე გაფართოების ისტორიის გამჟღავნებით

    iXBT-ის ცნობით , Atomic Heart-ის შემქმნელებმა, Mundfish-მა, ცოტა ხნის წინ მესამე გაფართოების თიზერი გამოაქვეყნა, რამაც გულშემატკივრებში უამრავი კითხვა და დისკუსია გამოიწვია .

    ყურადღება მოცეკვავე რობოტზე იყო გამახვილებული, რაც საზოგადოებაში აჟიოტაჟის მიზეზი გახდა. ჯგუფის აღმოჩენამ ის იყო, რომ რობოტი, რომელიც ადრე „მამაკაცად“ აღიქმებოდა, სინამდვილეში „ქალი“ იყო.

    საზოგადოების რეაქცია

    გუნდმა პოსტში რობოტის GIF სურათი გააზიარა წარწერით: „მალე გაიგებთ, რა იმალება მის ღიმილს მიღმა“. ნაცვალსახელ „მისი“-ს გამოყენებამ ბევრი გულშემატკივარი გააკვირვა. საზოგადოების ზოგიერთმა წევრმა დაბნეულობა გამოხატა და დაფიქრდა, რა შეიძლება გამორჩენოდათ. კომენტარები მერყეობდა: „ეს ის არის... რა გამომრჩა?“-დან „მეგონა, რომ ბიჭი იყო“-მდე და „ეს გოგოა?! ელეონორის კონკურენტი?!“

    ინტრიგა გაფართოების გარშემო

    ამგვარად, მოულოდნელმა გამჟღავნებამ ინტერესისა და დისკუსიის ახალი ტალღა გამოიწვია, რამაც მესამე DLC-ის წინ გულშემატკივრების მოლოდინი გააძლიერა. თამაშის სარეკლამო მასალები კვლავაც აოცებს გულშემატკივრებს და მათ დისკუსიებში ჩართავს, რაც საზოგადოების მაღალი დონის ჩართულობაზე მიუთითებს.

  • PlayStation Network-ის მასშტაბური გათიშვის გამო, მომხმარებლებს ონლაინ თამაშებზე წვდომა არ ჰქონდათ

    PlayStation Network-ის მასშტაბური გათიშვის გამო, მომხმარებლებს ონლაინ თამაშებზე წვდომა არ ჰქონდათ

    Sony-ის PlayStation Network (PSN) სისტემამ გლობალური შეფერხება განიცადა, რის გამოც PlayStation 4-ისა და PlayStation 5-ის მფლობელებს ონლაინ თამაშების თამაში არ შეუძლიათ, იტყობინება .

    პლატფორმა დროებით ზღუდავს წვდომას მხოლოდ ერთმოთამაშიან რეჟიმებზე. პრობლემა ასევე ვრცელდება PS Vita-სა და PS3 კონსოლებზე, ხოლო შეფერხების შესახებ ინფორმაცია ხელმისაწვდომია PSN სტატუსის გვერდზე.

    პრობლემები და შეცდომის კოდი

    Sony-ს თქმით, მომხმარებლებს შესაძლოა თამაშებისა და აპლიკაციების გაშვებისას სირთულეები შეექმნათ. ერთ შემთხვევაში, თამაშის გაშვების მცდელობისას PS5-ის შეცდომის კოდი WS-116522-7 გამოჩნდა, ხოლო ვებგვერდი სისტემურ პროგრამულ უზრუნველყოფაზე მიუთითებდა. ამჟამად, კონსოლის მფლობელებს არ შეუძლიათ სისტემაში შესვლა ან ისეთი თამაშების გაშვება, რომლებიც ონლაინ კავშირს მოითხოვს.

    ინფორმაციის ნაკლებობა წარუმატებლობის მიზეზების შესახებ

    შეცდომის მიზეზი ჯერ კიდევ არ არის დაზუსტებული და მისი გამოსწორების გზა უცნობია. შეცდომა, რომელიც ხელს უშლიდა სურათების გამოჩენას PS5 თამაშის მთავარ ეკრანზე, ადრე გამოსწორდა, თუმცა ორ პრობლემას შორის კავშირი დადგენილი არ არის.

  • Nintendo-მ ახალი მოწყობილობა დაარეგისტრირა: Mystery Remains

    Nintendo-მ ახალი მოწყობილობა დაარეგისტრირა: Mystery Remains

    iXBT Games-ის ცნობით , Nintendo-მ აშშ-ის ფედერალურ კომუნიკაციების კომისიას (FCC) ახალი მოწყობილობის რეგისტრაციისთვის დოკუმენტები წარუდგინა . ვარაუდების მიუხედავად, ეს მოწყობილობა მოსალოდნელი Switch 2 არ არის.

    მოდელის ნომერია CLO-001, რაც პოტენციურად ახალ პროდუქტის ხაზზე მიუთითებს, ისევე როგორც ორიგინალ Switch-ს HAC-001 ეწოდა.

    FCC დოკუმენტების თანახმად, მოწყობილობა აღწერილია მხოლოდ როგორც „უკაბელო მოწყობილობა“, არანაირი მითითება არ აქვს, რომ ის სათამაშო კონსოლია ან კონტროლერი. ის მუშაობს მხოლოდ USB-C-ის საშუალებით ქსელთან დაკავშირებისას და არ აქვს ჩაშენებული ბატარეა. მას ასევე არ აქვს 5 გჰც ან 6 გჰც Wi-Fi ქსელების ან Bluetooth-ის მხარდაჭერა, მაგრამ აქვს 2.4 გჰც Wi-Fi და 24 გჰც რადარის სენსორი.

    განსაკუთრებით საინტერესოა 24 გჰც სიხშირის რადარის სენსორის არსებობა, რომელიც, სავარაუდოდ, მოძრაობის თვალყურის დევნებისთვისაა შექმნილი. ეს ტექნოლოგია შესაძლოა მსგავსი იყოს ჟესტების ამოცნობისა და სიახლოვის აღმოჩენისთვის გამოყენებული ტექნოლოგიისა, მაგალითად, Google Pixel 4 სმარტფონებში. მოწყობილობის დანიშნულება გაურკვეველი რჩება, მაგრამ ვარაუდობენ, რომ ის ჟესტების მართვის ინტერფეისი ან აპარატურაა Super Nintendo World-ის თემატურ პარკებში პროექტებისთვის. ის ასევე შეიძლება დაკავშირებული იყოს გაფართოებული რეალობის ტექნოლოგიებთან ან ძილის თვალყურის დევნების პროექტთან.

    მოწყობილობის საბოლოო დანიშნულება საიდუმლოდ რჩება და, სავარაუდოდ, Nintendo Switch 2-ის გამოცხადებისას მეტი დეტალი გახდება ცნობილი.