მეცნიერება და ტექნოლოგია

  • ოპერაციული სისტემიდან პერსონალურ ასისტენტამდე: Android 17-ის მთავარი ინოვაციები

    ოპერაციული სისტემიდან პერსონალურ ასისტენტამდე: Android 17-ის მთავარი ინოვაციები

    Google-მა გამოუშვა Android 17 ოპერაციული სისტემა, რომელიც Apple-თან კონკურენციაში მობილური ტექნოლოგიების განვითარების ახალ მიმართულებას განსაზღვრავს.

    ტექნოლოგიური პორტალის iPhones.ru- ცნობით , მთავარი განახლება იყო Intent-based OS კონცეფცია, რომელიც Gemini Intelligence AI სისტემის მეშვეობით იქნა დანერგილი. სისტემის მიზანია გადავიდეს ინდივიდუალურ მალსახმობებთან ურთიერთქმედების ტრადიციული ლოგიკიდან და შეასრულოს მომხმარებლის დავალებების მთელი ჯაჭვი სხვადასხვა აპლიკაციაში - სასტუმროების დაჯავშნიდან დაწყებული შესყიდვების განხორციელებით დამთავრებული. საპასუხოდ, Apple-მა WWDC26-ზე წარმოადგინა განახლებული Siri AI iOS 27-ში, რომელიც ეკრანის კონტექსტს ესმის. თუმცა, Google-ი თავად ოპერაციული სისტემის უფრო ღრმა ტრანსფორმაციას ისახავს მიზნად.

    ინტერფეისის ინოვაცია და გაუმჯობესებული მულტიტასკინგი

    Gemini Intelligence-ის ფარგლებში, დეველოპერებმა წარმოადგინეს Create My Widget ფუნქცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ, სამუშაო მაგიდაზე შექმნათ ინტერაქტიული ბლოკი სასურველი სცენარის მარტივი ტექსტური აღწერილობის გამოყენებით. მომხმარებლის გამოცდილების გაუმჯობესების ერთ-ერთი მთავარი პრაქტიკული ნაბიჯი იყო Bubbles სისტემის სრული დანერგვა, რომელიც ნებისმიერ აპლიკაციას მცურავ ელემენტად აქცევს.

    ძირითადი პრაქტიკული მახასიათებლები და ინტერფეისის გადაწყვეტილებები მოიცავს:

    • პროგრამების გადაქცევა მინიმიზირებულ მცურავ ფანჯრებად სხვა ფანჯრების თავზე, მაგალითად, კალკულატორად ფინანსური ანგარიშის თავზე.
    • უნიკალური ვიჯეტების გენერირება სისტემის სტილთან დიზაინის ავტომატური რეგულირებით.
    • CTA-2075 სტანდარტზე დაფუძნებული Loudness Management API-ის იმპლემენტაცია დაკრული კონტენტის ხმის დონის გასათანაბრებლად.

    ეკოსისტემა, ინსტრუმენტები შემქმნელებისთვის და უსაფრთხოება

    Google-მა გამოუშვა Continue On, Apple-ის Handoff-ის მსგავსი ტექნოლოგია, რომელიც სმარტფონებზე, პლანშეტებსა და ვებ აპლიკაციებზე აპლიკაციებს შორის შეუფერხებელ გადასვლას უზრუნველყოფს. კონტენტის შემქმნელებისთვის დაემატა Screen Reactions ფუნქცია, რომელიც მათ საშუალებას აძლევს ერთდროულად ჩაიწერონ ეკრანზე მიმდინარე მოვლენები და ვიდეო წინა კამერიდან. გარდა ამისა, გაუმჯობესდა Instagram-ში კამერის ინტეგრაცია, გამოცხადდა Adobe Premiere-ის მობილური ვერსია და გაუმჯობესდა უსაფრთხოება დროებითი მდებარეობის წვდომით, ბიომეტრიული „დაკარგულად მონიშვნის“ ქურდობის საწინააღმდეგო დაცვით და ავტომატური თაღლითური ზარის დადასტურებით.

    მიუხედავად იმისა, რომ Gemini Intelligence-ის ყველაზე ფუტურისტული შესაძლებლობები ცალკე და მხოლოდ თავსებად მოწყობილობებზე ვრცელდება, Android 17-ის საერთო მიმართულება სისტემის სწრაფ ტრანსფორმაციას აჩვენებს. Google ცდილობს, რომ ოპერაციულმა სისტემამ გაუმკლავდეს ყველა შუალედურ, დამღლელ სამუშაოს, ხოლო Apple ინარჩუნებს უფრო მკაცრად კონტროლირებად iOS მოდელს.

  • OpenAI-ის იდუმალი მოწყობილობა: აივი და ალტმანი გარღვევის გზაზე

    OpenAI-ის იდუმალი მოწყობილობა: აივი და ალტმანი გარღვევის გზაზე

    მოწყობილობის მომავლის ახალი ხედვა.
    სემ ალტმანმა და ჯონი აივმა გაამხილეს, რომ მათ უკვე შექმნეს თავიანთი იდუმალი ხელოვნური ინტელექტის გაჯეტის მოქმედი პროტოტიპი. მათ დაადასტურეს, რომ მოწყობილობა შესაძლოა ორ წელზე ნაკლებ დროში გამოჩნდეს. მიუხედავად იმისა, რომ დეტალებთან დაკავშირებით ბუნდოვნად იყვნენ განწყობილნი, აღნიშნეს, რომ ის დაახლოებით სმარტფონის ზომის იქნება და ეკრანი არ ექნება.

    დიზაინი
    მარტივი, ლამაზი და ხალისიანი აღწერა. მისი თქმით, პროტოტიპის დასრულების შეგრძნებას გარკვეული დრო დასჭირდა, თუმცა ერთმა იტერაციამ საბოლოოდ წარმატების განცდა მისცა. მისი თქმით, იყო მომენტი, როდესაც მათ იგრძნეს, რომ საბოლოოდ მიაღწიეს თავიანთ მიზანს.

    სიმარტივე და უცნაურობა:
    მე შევნიშნე, რომ ის აფასებდა გადაწყვეტის გულუბრყვილო სიმარტივეს და მის ერთდროულ ინტელექტუალურ სირთულეს. მან ახსნა, რომ მოწყობილობამ უნდა გამოიწვიოს სურვილი, შიშის გარეშე შეეხოს მას და გამოიყენოს თითქმის უაზროდ, როგორც ჩვეულებრივი ინსტრუმენტი.

    დასასრულს, ალტმანმა თქვა, რომ იმედოვნებდა, რომ ხალხი იტყოდა: „სულ ესაა!“ და აივმაც გაიმეორა ეს აზრი და თქვა: „დიახ, სულ ესაა“. 2025 წლის ივლისში OpenAI-მ დაასრულა აივის მიერ თანადამფუძნებელი სტარტაპის, io-ს, 6.5 მილიარდ დოლარად შეძენა.

  • მოსკოვის სახელმწიფო უნივერსიტეტის დროისა და ტელეპორტაციის ინსტიტუტის გაკვეთილები დაიხურა

    მოსკოვის სახელმწიფო უნივერსიტეტის დროისა და ტელეპორტაციის ინსტიტუტის გაკვეთილები დაიხურა

    როგორც იუწყება , მეოთხედი საუკუნის განმავლობაში მოსკოვის სახელმწიფო უნივერსიტეტის ოფიციალურ ქვედომენში განთავსებული იყო იდუმალი „დროის ბუნების შესწავლის ინსტიტუტის“ (IIPT) ვებსაიტი, სადაც განიხილებოდა ტელეპორტაცია, დროის მანქანები, ტორსიული ველები და მომავალთან კომუნიკაციის შესაძლებლობაც კი.

    ეს ყველაფერი — MSU-ს ბიოლოგიის დეპარტამენტის მისამართით, უნივერსიტეტის ლოგოთი და MSU-ს ტელეკომუნიკაციების ცენტრისადმი ტექნიკური მხარდაჭერისთვის მადლობის გადახდით. თუმცა, როგორც კი RTVI-მ უნივერსიტეტს ოფიციალური მოთხოვნა გაუგზავნა, ვებსაიტი მყისიერად გაქრა.

    მისი ვებსაიტის თანახმად, IIPV დააარსა ბიოფიზიკოსმა ალექსანდრე ლევიჩმა, ხოლო 2019 წლიდან მას იგორ ბულიჟენკოვი ხელმძღვანელობს. ინსტიტუტი მოიცავდა 24 „ლაბორატორიულ განყოფილებას“, მათ შორის „დროითი კვანტური ფიზიკის“, „მიზეზობრივი მექანიკის“ და „დროისა და ფსიქიკის კავშირის კვლევის“ განყოფილებებსაც კი. მისი ძირითადი საქმიანობა რეგულარული სემინარები იყო, რომელთაგან 859 1999 წლიდან ჩატარდა.

    თემები მოიცავდა „მომავლიდან ინფორმაციის მოპოვების გზებს“ და ცოცხალი სტეგოზავრების შესახებ მტკიცებებს და კრეაციონიზმის „სამეცნიერო“ მტკიცებულებებს. მომხსენებლებს შორის იყვნენ ეთეროდინამიკის, ექსტრასენსორული აღქმის და მეცნიერების მიერ უარყოფილი სხვა თეორიების მომხრეები. მაგალითად, გენადი შიპოვი, ტორსიული ველის თეორიის თანაავტორი, ერთ-ერთ სემინარზე გამოვიდა სიტყვით, რომელიც Zoom-ის საშუალებით მფრინავი თეფშის ფონზე გამოვიდა.

    ვებსაიტზე განთავსებული ვიდეოებით თუ ვიმსჯელებთ, სემინარები ბიოლოგიის დეპარტამენტის აუდიტორიებში ტარდებოდა. გვერდზე სამეცნიერო მდივნად მითითებული იყო დიმიტრი რისნიკი, ბიოფიზიკის დეპარტამენტის წევრი. თუმცა, ბიოლოგიის დეპარტამენტის დეკანმა, მიხაილ კირპიჩნიკოვმა, RTVI-სთან ინტერვიუში განაცხადა: „ოფიციალურად ასეთი სტრუქტურა ნამდვილად არ არსებობს. 20 წლიანი მუშაობის შემდეგ ეს პირველი შემთხვევაა, როცა ამის შესახებ გავიგე“.

    რედაქტორებმა მოსკოვის სახელმწიფო უნივერსიტეტის პრესსამსახურს გაუგზავნეს მოთხოვნა IIPV-ის სტატუსისა და უნივერსიტეტის ბრენდის ქვეშ ასეთი საქმიანობის დაშვების შესახებ. პასუხი არ მიუღიათ, თუმცა ვებსაიტი წაიშალა. გვერდის ბოლო ასლი 2025 წლის 3 აგვისტოთი იყო დათარიღებული და შენახული იყო Yandex-ის ქეშსა და ვებ არქივში.

  • გრაფიკული გარღვევა: PS5 Pro-ს ტვინი ნეირონული ქსელებით იქნება აღჭურვილი

    გრაფიკული გარღვევა: PS5 Pro-ს ტვინი ნეირონული ქსელებით იქნება აღჭურვილი

    Sony მნიშვნელოვან განცხადებას აკეთებს: PlayStation 5 Pro 2025 წელს განახლდება, რამაც შეიძლება რევოლუცია მოახდინოს კონსოლის თამაშების გრაფიკაში.

    Tom's Guide- ის თანახმად , პროექტი ძველ PSSR მასშტაბირების ტექნოლოგიას ახალი ალგორითმით ცვლის, რომელიც AMD-ის მხარდაჭერით Project Amethyst პროექტის ფარგლებში შეიქმნა.

    PlayStation-ის მთავარ არქიტექტორ მარკ ჩერნისთან ინტერვიუმ ნათლად აჩვენა: ეს არ არის მხოლოდ პატჩი, არამედ ნამდვილი ტექნოლოგიური რევოლუცია. ახალი მასშტაბირების სისტემა დაფუძნებულია თანამედროვე მანქანური სწავლების მეთოდებსა და ნეირონულ ქსელურ ალგორითმებზე, რომლებიც Sony-მ და AMD-მ ერთობლივად შეიმუშავეს. AMD-მ უკვე ადაპტირება მოახდინა ამ აღმოჩენებზე თავის Free Survival Rising 4-ში კომპიუტერისთვის და ახლა კონსოლის ვერსიის დროა.

    მარკ ჩერნი განსაკუთრებით მოხიბლული იყო განვითარების ტემპით: „მათ მიერ შემუშავებული ალგორითმი შეიძლება დანერგილი იყოს მიმდინარე თაობის აპარატურაზე... ჩვენ მის დანერგვის პროცესში ვართ PlayStation-ზე და ის მომავალ წელს გამოვა PS5 Pro-ზე“.

    „პროექტი ამეთვისტო“, როგორც ის გახდა ცნობილი, მრავალწლიანი ხედვით დაიწყო, თუმცა ძირითადი ტექნოლოგიური მიზნები სულ რაღაც ცხრა თვეში იქნა მიღწეული. ეს დაჩქარება შესაძლებელი გახდა Sony-ს სათამაშო სისტემების გამოცდილებისა და AMD-ს გრაფიკის სფეროში დიდი ხნის ექსპერტიზის სინერგიის წყალობით.

    მნიშვნელოვანია: ეს ცვლილება მხოლოდ PS5 Pro-ს შეეხება. საბაზისო PS5-ს ახალი ალგორითმის მხარდაჭერა არ ექნება, რაც თაობებს შორის მნიშვნელოვან ტექნოლოგიურ უფსკრულს შექმნის. ამან შეიძლება გეიმერებს შორის განახლებების ტალღა გამოიწვიოს.

  • რა ელის მოთამაშეებს GTA 6-ში: სიურპრიზები Rockstar-ისგან

    რა ელის მოთამაშეებს GTA 6-ში: სიურპრიზები Rockstar-ისგან

    ცოტა ხნის წინ მიცემულ ინტერვიუში, Take-Two Interactive-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, სტრაუს ზელნიკმა, დიდი ხნის ნანატრი Grand Theft Auto 6-ის დეტალები გააზიარა.

    Igromania.ru- ცნობით , ახალი თამაში „აბსოლუტურად განსაცვიფრებელი“ იქნება. ზელნიკი მოთამაშეებს არწმუნებს, რომ მათ წარმოდგენაც არ შეეძლებათ იმ სიურპრიზების შესახებ, რომლებიც მათ ელით.

    მან აღნიშნა: „თამაში გაცილებით დიდი, უკეთესი, უფრო საინტერესო და ლამაზი ხდება, ვიდრე ოდესმე წარმოგიდგენიათ“. ზელნიკის თქმით, დეველოპერები მუშაობენ პროექტზე, რომელიც გულშემატკივრების მოლოდინს გადააჭარბებს.

    GTA 6-ის გამოშვება 2025 წლის შემოდგომაზეა დაგეგმილი PS5 და Xbox Series X პლატფორმებისთვის. ამასობაში, ინტერნეტში ვრცელდება ჭორები შესაძლო ახალი თრეილერის შესახებ, რომლის გამოქვეყნებაც, გულშემატკივრების აზრით, შესაძლოა 27 დეკემბერს მოხდეს.

    გულშემატკივრებს მხოლოდ ოფიციალური ამბების მოლოდინი და მომავალი თამაშის შესახებ შეთქმულების თეორიებით ტკბობა შეუძლიათ.

  • WhatsApp ტოვებს: შავ სიაში 19 მოდელია

    WhatsApp ტოვებს: შავ სიაში 19 მოდელია

    ცნობით , WhatsApp 2025 წლის 1 იანვრიდან შეწყვეტს მუშაობას Android-ის ძველი ვერსიების მქონე 19 სმარტფონის მოდელზე. ეს შეზღუდვა გავლენას მოახდენს Android KitKat-ის და უფრო ძველი ვერსიების მქონე მოწყობილობებზე.

    სიაში შედის Samsung-ის, Motorola-ს, HTC-ის, LG-ის და Sony-ს მოდელები, რომლებიც 10 წელზე მეტი ხნის წინ გამოვიდა. მომხმარებლებს ურჩევენ, განაახლონ თავიანთი მოწყობილობები, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მათ ემუქრებათ მესენჯერის ყველა მონაცემის, მათ შორის ჩატებისა და მედია ფაილების დაკარგვის რისკი.

    WhatsApp-ი კვლავ მხარს უჭერს Android 5.0 და უფრო მაღალი ვერსიის მქონე სმარტფონებს, ასევე iOS 12 და უფრო მაღალი ვერსიის მქონე iPhone-ებს. დეველოპერებმა ეს გადაწყვეტილება უსაფრთხოების გაუმჯობესებისა და ახალი ფუნქციების დანერგვის აუცილებლობად ახსნეს.

    მსგავსი ზომები ადრეც გამოიყენებოდა iPhone-ის ძველ მოდელებზე და WhatsApp-ის დაბლოკვის შესახებ გავრცელებული ჭორები უსაფუძვლო აღმოჩნდა.

  • ამერიკულმა ზონდმა მზეს რეკორდული გადაუფრინა

    ამერიკულმა ზონდმა მზეს რეკორდული გადაუფრინა

    „ინტერფაქსზე“ გამოქვეყნებული სტატია ამერიკული პლანეტათშორისი ზონდის, „პარკერ სოლარის“ რეკორდული გადაფრენის შესახებ იუწყება, რომელმაც მისიის დროს მზეს მხოლოდ 6,1 მილიონი კილომეტრის მანძილზე მიუახლოვდა. ეს გადაფრენა ისტორიაში კოსმოსური ხომალდის მზის ზედაპირთან ყველაზე ახლოს მიახლოების საუკეთესო შემთხვევა იყო.

    ზონდი 692 კმ/სთ სიჩქარით მოძრაობდა და მზესთან ათჯერ უფრო ახლოს იყო, ვიდრე მერკურის ორბიტა, რომელიც ვარსკვლავთან ყველაზე ახლოს მდებარე პლანეტაა.

    NASA-ს მიერ 2018 წელს გაშვებული ზონდი ავტონომიურად დაფრინავდა და მიახლოების დროს დედამიწასთან კავშირი არ ჰქონდა. მხოლოდ რამდენიმე საათის შემდეგ, პარასკევს, შუაღამისას, მან მისიის მართვის კონტროლს სიგნალი გაუგზავნა, რითაც დაადასტურა, რომ ის კარგ მდგომარეობაში იყო. NASA-ს მისიის მიზანია მზის შტორმების და დედამიწაზე მათი ზემოქმედების შესწავლა, ასევე მზის გვირგვინში მიმდინარე პროცესების გაგება.

    გარდა ამისა, Parker Solar-ის ზონდი იყო პირველი კოსმოსური ხომალდი, რომელმაც 2021 წელს მზის გვირგვინში შეაღწია, რამაც მას ნაწილაკების ნიმუშების შეგროვებისა და მაგნიტური ველების გაზომვის საშუალება მისცა. ეს მონაცემები აუცილებელია გეომაგნიტური შტორმების პროგნოზირებისთვის, რომლებმაც შეიძლება გავლენა მოახდინონ დედამიწაზე არსებულ ორბიტალურ თანამგზავრებსა და საკომუნიკაციო სისტემებზე.

    „პარკერი“ აღჭურვილია დამცავი ფარით, რომელიც საშუალებას აძლევს მას გაუძლოს მზის ექსტრემალურ აქტივობას, მათ შორის 1371°C-მდე ტემპერატურას. მისიის ღირებულება, სავარაუდოდ, 1.5 მილიარდ დოლარს შეადგენს და მისი შედეგები მნიშვნელოვან წვლილს შეიტანს მზის პროცესებისა და დედამიწაზე მათი გავლენის გაგებაში.

  • The Witcher 4: ახალი თამაშის დეტალები გამოვლინდა

    The Witcher 4: ახალი თამაშის დეტალები გამოვლინდა

    1. ახალი გმირი და დეველოპერების ამბიციები
    : The Witcher 4 იქნება ახალი ტრილოგიის პირველი პროექტი, რომელშიც მთავარ როლს გერალტის ნაშვილები ქალიშვილი, ცირი შეასრულებს. თამაშის გამოსვლა მოსალოდნელია არაუადრეს 2025 წლისა. თამაშს 300-ზე მეტი ადამიანისგან შემდგარი გუნდი ავითარებს, რომლებიც CD Projekt RED-ის სამ პოლონეთის ოფისში მუშაობენ. ძირითადი აქცენტი კეთდება თამაშის ხარისხის გაუმჯობესებასა და შემუშავების პროცესის გამარტივებაზე, წინა პროექტის, Cyberpunk 2077-ის შეცდომების გათვალისწინებით.

    2. განვითარება ახალ ძრავზე და განახლებული გეიმპლეი.
    Witcher 4 გამოიყენებს Unreal Engine 5-ს, რაც გააუმჯობესებს თამაშის ფუნქციონალურობას და შეამცირებს ოპტიმიზაციის დროს. თამაშის დირექტორი სებასტიან კალემბა, რომელიც მუშაობდა ანიმაციაზე The Witcher 3-სა და Cyberpunk 2077-ში, გვპირდება გაუმჯობესებულ მონსტრებზე ნადირობის მექანიკას და პერსონაჟების განვითარებაზე უფრო მეტ ყურადღებას. მოთამაშეები შეხვდებიან ახალ, უფრო რთულ მონსტრებს და შეისწავლიან მასშტაბის მსგავს სამყაროს, როგორც The Witcher 3-ს.

    3. სიუჟეტი და პერსონაჟები:
    The Witcher 4-ის სიუჟეტი The Witcher 3-ის მოვლენებიდან რამდენიმე წლის შემდეგ ვითარდება. ცირი, რომელიც ამჟამად უკვე ვიჩერია, ორ ხმალს გამოიყენებს და ბრძოლაში მაგიას გამოიყენებს. დეველოპერები გვპირდებიან, რომ მოთამაშეებს შეეძლებათ გავლენა მოახდინონ ცირის პერსონაჟსა და შეხედულებებზე, ასევე აირჩიონ განვითარების სხვადასხვა ვარიანტი. გერალტი დაბრუნდება და მნიშვნელოვან როლს შეასრულებს პენსიაზე გასვლის მიუხედავად. მოსალოდნელია, რომ თამაში ხელმისაწვდომი იქნება ახალბედებისთვის, რომლებიც არ იცნობენ წინა ნაწილებს.

    4. გამოსვლის სავარაუდო თარიღი
    თამაშის შემუშავება 2024 წლის შემოდგომაზე დაიწყო და CD Projekt RED-ის აღმასრულებელი დირექტორის, ადამ კიჩინსკის თქმით, The Witcher 4-ის გამოშვება 2025 წლამდე არ არის მოსალოდნელი, შესაძლო გამოშვება კი 2026 ან 2027 წელსაა დაგეგმილი. The Witcher 3-ისა და Cyberpunk 2077-ის გამოშვებებს შორის ხუთი წელი გავიდა და დეველოპერები იმედოვნებენ, რომ ახალი ნაწილიც ისეთივე წარმატებული იქნება.

    ამგვარად, The Witcher 4 გვპირდება, რომ იქნება ამბიციური პროექტი მასშტაბური სამყაროთი და პერსონაჟების ღრმა განვითარებით, თუმცა ამისთვის კიდევ რამდენიმე წელი მოგვიწევს ლოდინი.

  • იანა: პატარა მამონტი, რომელმაც 50 000 წელი გადარჩა

    იანა: პატარა მამონტი, რომელმაც 50 000 წელი გადარჩა

    იანა, იაკუტიაში ნაპოვნი მამონტის პატარა, ბოლო ათწლეულების განმავლობაში აღმოჩენილ ერთ-ერთ ყველაზე უნიკალურ არქეოლოგიურ აღმოჩენას წარმოადგენს. დაახლოებით 50 000 წლის წინ მცხოვრები ეს მამონტის პატარა გასაოცარი მდგომარეობაა. მეცნიერები ვარაუდობენ, რომ იანა დაახლოებით ერთი წლის იყო, როდესაც გარდაიცვალა და მისი ნეშტი დედამიწაზე აღმოჩენილ ყველაზე სრულყოფილ ნეშტებს შორისაა.

    იანა ბატაგაიკას კვლევითი სადგურის მახლობლად იპოვეს, რომელიც არქეოლოგიური აღმოჩენებით არის ცნობილი. ნეშტი, რომლის წონა დაახლოებით 180 კგ-ია და სიგრძე 2 მეტრი, იაკუტსკის ჩრდილო-აღმოსავლეთის ფედერალურ უნივერსიტეტში იყო წარმოდგენილი, სადაც მკვლევარებმა შეისწავლეს. აღმოჩენის უნიკალურობა როგორც რუსმა, ასევე საერთაშორისო სპეციალისტებმა აღნიშნეს.

    ამ აღმოჩენამდე მსოფლიოში მხოლოდ ექვსი სრული მამონტის ნაშთი იყო ნაპოვნი. იანა ახლა ამ იშვიათ სიას შეუერთდა, რომელმაც მთელი მსოფლიოს მეცნიერებისა და მკვლევარების ყურადღება მიიპყრო.

  • მარსის კოლონიზაცია: მასკი 20 წელიწადში ქალაქის შექმნას გვპირდება

    მარსის კოლონიზაცია: მასკი 20 წელიწადში ქალაქის შექმნას გვპირდება

    ვებსაიტი Pravda.ru იუწყება, რომ ილონ მასკმა კიდევ ერთხელ გააჟღერა მარსის შესწავლის ამბიციური გეგმები.

    პროექტის მთავარი მიზანია პირველი მარსიული ქალაქის შექმნა მომდევნო 20-30 წლის განმავლობაში. ეს პროექტი წითელი პლანეტის საცხოვრებლად ვარგისად გადაქცევისკენ გადადგმული მნიშვნელოვანი ნაბიჯი იქნება.

    დედამიწაზე მასკი აქტიურად აშენებს ამ გეგმების განსახორციელებლად აუცილებელ ინფრასტრუქტურას. ტეხასის შტატის ქალაქ ბოკა ჩიკაში ის ავითარებს „ვარსკვლავური ბაზის ქალაქს“ - მაღალტექნოლოგიურ კოსმოსურ პორტს, რომელიც მომავალი მისიებისთვის რაკეტებისა და ძრავების წარმოების ცენტრად იქცევა. ეს ობიექტი უკვე განიხილება, როგორც სხვა პლანეტების კოლონიზაციის მომავალი ინფრასტრუქტურის პროტოტიპი. მასკი დარწმუნებულია, რომ ასეთი პროექტები აუცილებელია კაცობრიობისთვის დედამიწის მიღმა გაფართოებისთვის.

    მარსის წარმატებით კოლონიზაციას არა მხოლოდ რაკეტები, არამედ სიცოცხლის მხარდაჭერის უნარიანი მდგრადი ეკოსისტემაც დასჭირდება. მასკი ამტკიცებს, რომ თანამედროვე ტექნოლოგიები ამ ამოცანისთვის უკვე მზადაა. თუმცა, პროექტი მრავალი გამოწვევის წინაშე დგას, მათ შორის რაკეტების ძრავების მასობრივი წარმოების, სიცოცხლის მხარდაჭერის სისტემების შემუშავებისა და რესურსების დიდი რაოდენობით ტრანსპორტირების აუცილებლობის. ილონ მასკის პროექტმა ფართო საზოგადოებრივი ინტერესი გამოიწვია. ბევრი ექსპერტი სკეპტიკურად უყურებს გაცხადებულ ვადებს, მათ ზედმეტად ოპტიმისტურად მიიჩნევს, თუმცა თავად იდეა მთელ მსოფლიოში მილიონობით ადამიანს შთააგონებს. მასკი ამტკიცებს, რომ კოსმოსური მოგზაურობის ჩვენი ერა უკვე დაწყებულია და ბოკა ჩიკაში „ვარსკვლავური ბაზის ქალაქის“ პროექტის განხორციელება მის განზრახვებს ადასტურებს.

    მარსზე ქალაქის შექმნა მხოლოდ სამეცნიერო ფანტასტიკა არ არის, არამედ გრძელვადიანი მიზანია, რომელმაც შეიძლება შეცვალოს ჩვენი წარმოდგენა კაცობრიობის შესაძლებლობების შესახებ. მასკი თავდაჯერებულად აგრძელებს წინსვლას და აჩვენებს, რომ კოსმოსის მომავალი არც ისე შორს არის.