ჯანმრთელობა

  • მონღოლეთში ბუბონური ჭირის მესამე ფატალური შემთხვევა დაფიქსირდა

    მონღოლეთში ბუბონური ჭირის მესამე ფატალური შემთხვევა დაფიქსირდა

    მონღოლმა ექიმებმა ბუბონური ჭირით გარდაცვალების მესამე შემთხვევა დააფიქსირეს, იტყობინება TASS ორშაბათს, 7 სექტემბერს, ბუნებრივი კეროვანი დაავადებების ადგილობრივ დეპარტამენტზე დაყრდნობით.

    მისი თქმით, ზავხან აიმაგის 38 წლის მცხოვრებმა აგვისტოში მარმოტის ხორცი შეჭამა, რომელიც ხშირად ჭირის მატარებელია, რის შედეგადაც ავად გახდა და გარდაიცვალა. 25 ადამიანს, ვისთანაც მამაკაცს კონტაქტი ჰქონდა, ჭირი არ დაუდასტურდა.

    უფრო ადრე, 14 ივლისს, გობი-ალტაის აიმაგიდან მოზარდის გარდაცვალების შესახებ ინფორმაცია გავრცელდა - ეს ქვეყნის ხელისუფლების მიერ ეპიდემიის დაწყებიდან პირველი ფატალური შემთხვევაა.

    ინციდენტთან დაკავშირებით, ქვეყნის მთავრობამ დაახლოებით 20 ადამიანი, რომლებსაც ინფიცირებულ პირთან ახლო კონტაქტი ჰქონდათ, კარანტინში მოათავსა.

    9 ივლისს, ჯანდაცვის მსოფლიო ორგანიზაციის წარმომადგენელმა რუსეთში, მელიტა ვუინოვიჩმა, განაცხადა, რომ ბუბონური ჭირის გავრცელება რუსეთში უკიდურესად ნაკლებად სავარაუდოა. მან განაცხადა, რომ პათოგენთან საბრძოლველად ეფექტური ანტიბიოტიკოთერაპია და ვაქცინა არსებობს. დაავადების გავრცელების ალბათობა ბიოლოგიურ მეცნიერებათა დოქტორმა, დოქტორმა ალექსეი აგრანოვსკიმაც შეაფასა. მან განაცხადა, რომ ინფექციის რისკი უფრო მაღალია ბუნებასთან შეხებაში მყოფი ადამიანებისთვის, რადგან ბუნებრივი წყაროები, როგორიცაა ცხოველები, ჭირის ძირითადი წყაროა.

    7 ივლისს გავრცელდა ინფორმაცია, რომ მონღოლეთის ორ რეგიონში ბუბონური ჭირის აფეთქებები დაფიქსირდა. ხელისუფლების წარმომადგენლების თქმით, შეშფოთების საფუძველი არ არსებობს, რადგან მიღებულია ყველა საჭირო საკარანტინო ზომა.

    ინფექციის მატარებლებს შორის არიან მღრღნელები, მათ შორის ტარბაგანები (მონღოლური მარმოტები), რომელთა ხორცი მონღოლეთში დელიკატესად ითვლება. ამჟამად, ამ ცხოველებზე ნადირობა ქვეყანაში უკანონოა, თუმცა ბევრი ამას უგულებელყოფს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ევროპამ პარტიების წინააღმდეგ მკაცრი ზომები დაიწყო

    ევროპამ პარტიების წინააღმდეგ მკაცრი ზომები დაიწყო

    „იზვესტიას“ ცნობით, ახალგაზრდებში კორონავირუსით ინფიცირების შემთხვევების ზრდის გამო, ევროპაში წვეულებების წინააღმდეგ მკაცრი ზომები დაიწყო.

    ჯანდაცვის მსოფლიო ორგანიზაციამ (WHO) გამოცემას განუცხადა, რომ თებერვლიდან ივლისამდე 15-დან 24 წლამდე ასაკის ინფიცირებულთა რიცხვი 4,5-დან 15 პროცენტამდე გაიზარდა.

    რადგან ევროპა ვირუსის მეორე ტალღის წინაშე დგას, ბევრმა ქვეყანამ კვლავ დაიწყო დისკოთეკებისა და ღამის კლუბების დახურვა, სადაც სოციალური დისტანცირება შეუძლებელია. ამასობაში, იტალიამ აკრძალა ღია ცის ქვეშ ცეკვაც კი. მალტაში, რომელიც ევროპელებისთვის კურორტად ითვლება, ადგილობრივმა ხელისუფლებამ არა მხოლოდ ღამის კლუბები და ბარები დახურა, არამედ 15-ზე მეტი ადამიანის შეკრებაც აკრძალა.

    თურქეთის ქალაქ ანტალიაში მათ გადაწყვიტეს, რომ ქაფის წვეულებები აიკრძალოს, თუმცა რეგულარული დისკოთეკები ღია რჩება. რეგიონი ასევე ჯარიმას აწესებს პირბადის არ ტარებისთვის. გერმანიაში დისკოთეკები პანდემიის დაწყებიდან არ გახსნილა. გარდა ამისა, ბერლინის კლუბების მმართველთა გაერთიანებამ, Clubcommission-მა, განაცხადა, რომ ხელახლა გახსნას არ ჩქარობს.

    4 სექტემბერს გამოცხადდა, რომ ევროპის უდიდესი ბორდელი, კიოლნში მდებარე Pascha, კორონავირუსის გამო გაკოტრდა. დაწესებულებამ ყველა სახსრები ამოწურა მას შემდეგ, რაც მთავრობამ პანდემიის ფონზე სექს-მუშაობა აკრძალა.

    ივლისის ბოლოს, ჯანმო-ს რეგიონულმა დირექტორმა ჰანს კლუგემ COVID-19-ის მზარდი მაჩვენებლები ევროპაში მცხოვრებ ახალგაზრდებს დააბრალა და განაცხადა, რომ ისინი განსაკუთრებით დაზარალდნენ. მან ივარაუდა, რომ ინფექციების ზრდა შესაძლოა ახალგაზრდების მხრიდან სოციალური დისტანცირების წესების დაცვისადმი უხალისობით იყოს გამოწვეული.

    წაიკითხეთ წყარო

  • კომპიუტერული თამაშები: საფრთხეს უქმნის თუ არა მხატვრული ლიტერატურა რეალობას?

    კომპიუტერული თამაშები: საფრთხეს უქმნის თუ არა მხატვრული ლიტერატურა რეალობას?

    ვიდეო თამაშები დიდი ხანია ჩვენი ცხოვრების განუყოფელი ნაწილია, უნიკალურ კულტურულ ფენომენად გარდაიქმნა და, ბუნებრივია, მეცნიერების დიდი ყურადღებაც დაიმსახურა. ეს კვლევები არა იმდენად თავად თამაშებზე, არამედ მათ ადამიანებზე ზეგავლენაზეა ორიენტირებული.

    პროგრესულმა ტენდენციებმა ბაიკალის რეგიონიც არ გამოტოვა. ირკუტსკის სახელმწიფო უნივერსიტეტის პედაგოგიური ინსტიტუტის ასპირანტი სემიონ ტიმოფეევი ვიდეო თამაშების ანალიზის უნივერსალურ სტრუქტურულ მოდელს ავითარებს, რაც შესაძლებელს გახდის მოთამაშეებზე მათი კონკრეტული ფსიქოლოგიური ზემოქმედების დადგენას.

    მართალია, რომ თამაშები აუდიტორიის შეუძლებელი სურვილების რეალიზაციის სიმბოლურ ინსტრუმენტად იქცევა? იწვევს თუ არა თამაშები აგრესიას? რატომ თამაშობენ ადამიანები და შეიძლება თუ არა თამაშები სასარგებლო იყოს? „ალტაირის“ კორესპონდენტი შეხვდა ახალგაზრდა მეცნიერს, რათა განეხილა კომპიუტერული თამაშების, მეცნიერებისა და საზოგადოების ურთიერთკავშირი, მოთამაშეების ფსიქოლოგია, მიღწევები, გეიმიფიკაცია, მსროლელების დახვეწილი ნიუანსები, „ილიადას“ სისასტიკე და ჭადრაკის აგრესია.

    – სემიონ, როდის გარდაიქმნა თამაშები უბრალო გართობიდან სოციალურ ფენომენად და როგორ შეიძლება თამაშებმა მეცნიერების ინტერესი გამოიწვიოს?

    ფენომენმა პირველად საერთაშორისო ყურადღება 1970-იან წლებში მიიპყრო, როდესაც პირველი სათამაშო აპარატები, კონსოლები და კომპიუტერები გამოჩნდა. მას შემდეგ ვიდეო თამაშებისადმი ინტერესი სტაბილურად გაიზარდა და 1990-იანი წლების შუა პერიოდისთვის ფართოდ გავრცელებულ ვნებად იქცა. თუმცა, მსოფლიოში პირველი თამაში სამეცნიერო ინსტიტუტში წარმოიშვა, როდესაც ოსცილოსკოპზე ჩოგბურთის თამაშის პროტოტიპი შეიქმნა. ამრიგად, პირველი მოთამაშეები სამეცნიერო საზოგადოებიდან გამოჩნდნენ.

    ფსიქოლოგებისთვის ვიდეო თამაშები საინტერესოა, როგორც კულტურული ფენომენი, რომლის გარეშე წარმოდგენაც რთულია. თამაშის მექანიკამ ცხოვრების სხვადასხვა სფეროში შეაღწია. ავიღოთ, მაგალითად, „გემიფიკაცია“ - თამაშზე დაფუძნებული მიდგომების გამოყენება, რომელიც ფართოდ გამოიყენება კომპიუტერულ თამაშებში, არასათამაშო გარემოში ყურადღების ჩასართავად, მოტივაციისა და შენარჩუნებისთვის. გემიფიკაცია ასევე გამოიყენება სამუშაოსა და განათლებაში. მაგალითად, დაჯილდოების „მიღწევების“, რომელიც მსგავსია თამაშებში არსებული მიღწევებისა, თანამშრომლების ან სტუდენტების მუშაობისა და პროდუქტიულობის გასაზრდელად. ფსიქოლოგები დაინტერესებულნი არიან ვიდეო თამაშების ტრანსფორმაციული და განვითარების ეფექტების შესწავლით, განსაკუთრებით ბავშვებზე, რადგან ბავშვები განსაკუთრებით მგრძნობიარენი არიან თამაშების გავლენის მიმართ.

    – ფსიქოლოგიური თვალსაზრისით, რით განსხვავდება თამაში ძველი, დროში გამოცდილი აქტიური ან სამაგიდო თამაშებისგან?

    „რამდენიმე საკითხია გასათვალისწინებელი. პირველ რიგში, ვიდეო თამაშები ახლა კომპლექსური და მრავალფეროვანია; ერთ თამაშს შეუძლია დააკმაყოფილოს მოთამაშის მთელი სპექტრის საჭიროებები. შემიძლია მივაღწიო მიზნებს, შევისწავლო, დავიპყრო, შევქმნა და გავანადგურო - ყველაფერი ერთ პაკეტში. ამის გაკეთება რამდენიმე კლასიკურ თამაშს შეუძლია. და თქვენ ადგომაც კი არ გჭირდებათ; ეს იგივე გამოცდილებაა, მაგრამ ენერგიის თვალსაზრისით ფასი მნიშვნელოვნად დაბალია, როგორც ფასდაკლებით. ეს ძალიან მოსახერხებელია ჩვენი ზარმაცი ტვინისთვის.“.

    მეორეც, როდესაც ადამიანები თამაშობენ სამაგიდო და სხვა აქტიურ თამაშებს, ისინი ერთვებიან თანატოლებთან ურთიერთქმედებაში, რაც ნიშნავს, რომ ისინი ერთმანეთს ეჯიბრებიან ან თანამშრომლობენ. ეს გარკვეულ შეზღუდვებს აწესებს; სულ მცირე, თქვენ უნდა იპოვოთ ვინმე, ვისთანაც ითამაშებთ. ვიდეო თამაშები, ხელოვნური „თანატოლის“ შემოღებით, საშუალებას აძლევს ადამიანებს ითამაშონ რეალური პარტნიორის გარეშე ან იპოვონ მოწინააღმდეგე ონლაინ. გარდა ამისა, ისინი ამატებენ თხრობით კონტექსტს; თამაში ვითარდება ისტორიის ფარგლებში, რაც ზრდის ინტერესს და საშუალებას იძლევა თვითშესწავლისთვის, სიტუაციებისადმი ადამიანის დამოკიდებულებისა და მათ მიერ მიღებული გადაწყვეტილებებისთვის. გარდა ამისა, ვიდეო თამაშები შესაფერისია ყველა ასაკისთვის, მაგალითად, როდესაც ადამიანები აღარ არიან „საუკეთესო მდგომარეობაში“ ან მათი ჯანმრთელობა ხელს უშლის მათ ეზოში სირბილში, მაგრამ ამ ტიპის თვითრეალიზაციის საჭიროება რჩება.

    დავამატებ, რომ არსებობს მთელი სფერო, რომელიც სწავლობს ხრიკებს, რომელთა გამოყენებაც შესაძლებელია მოთამაშის ყურადღების შესანარჩუნებლად. თამაშების შემქმნელები სიტყვასიტყვით აიძულებენ მომხმარებელს, რომ ეკრანზე მიჯაჭვული დარჩეს. ეს სფერო სპონტანურად გაჩნდა. დეველოპერებმა შენიშნეს, თუ როგორ მუშაობდა გარკვეული სტრატეგიები და გამოიყენეს ისინი სხვა პროექტებში. დროთა განმავლობაში, ასეთი „კაუჭები“ სულ უფრო და უფრო გავრცელებული ხდება.

    რით განსხვავდება ვიდეო თამაშები ფილმებისა და წიგნებისგან? ბოლოს და ბოლოს, უკიდურესი ძალადობა ილიადასა და ბიბლიაშიც კი გვხვდება. რატომ ეშინია საზოგადოებას ასე ძალიან ვიდეო თამაშების გავლენის ახალგაზრდა თაობის მორალურ და ფსიქოლოგიურ კეთილდღეობაზე?

    „ჩემი აზრით, ადამიანებს უბრალოდ ყველაფრის ახლის ეშინიათ. თამაშები მოგვიანებით გამოჩნდა და ყველაზე მეტ ნეგატივს იზიდავს. როდესაც მაგისტრატურის ნაშრომს ვწერდი, მაინტერესებდა, როგორ სწავლობდნენ ტელევიზიასა და კინოს. კინოს ადამიანებზე გავლენის შესწავლა დაახლოებით 90 წელია მიმდინარეობს. დაახლოებით იგივე სურათს ვხედავთ: „კინო მავნებელია, ის ანადგურებს ღირებულებებსა და ნორმებს“, „კინო სადიზმის სანაშენე ნიადაგია“. თუმცა, 90 წლის განმავლობაში ვერავინ შეძლო იმის დამტკიცება, რომ კინოს რეალურად შეუძლია ადამიანებში სისასტიკე ჩანერგოს.“.

    იგივე ეხება თამაშებსაც. არსებობს მრავალი ურთიერთგამომრიცხავი კვლევა. ზოგი ამბობს, რომ თამაშები აგრესიულ ქცევას იწვევს. სხვები ამტკიცებენ, რომ აგრესია შეიძლება მოხდეს, მაგრამ მხოლოდ ასეთი ქცევისკენ მიდრეკილ პირებში. უფრო მეტიც, ეს მოითხოვს კონკრეტულ სოციალურ სიტუაციას. უხეშად რომ ვთქვათ, თუ ბავშვი ბავშვობაში რეალურ ცხოვრებაში ძალადობის მოწმე იყო ან თავად იყო მისი მსხვერპლი, ეს ქცევის ნიმუში შეიძლება აღიბეჭდოს მის გონებაში და გაძლიერდეს ვიდეო თამაშებით. სხვა კვლევები კი, პირიქით, ამტკიცებენ, რომ ვიდეო თამაშები აგრესიის შემსუბუქებას უწყობს ხელს. ნეგატივით დატვირთულ ადამიანს შეუძლია თავისი აგრესია ვირტუალურ სივრცეში გამოხატოს ისე, რომ რეალურად არავისთვის ზიანი არ მიაყენოს.

    გარდა ამისა, ფსიქოლოგიური კვლევების გარდა, არსებობს სოციალური კვლევები, რომლებიც იკვლევენ დანაშაულის დინამიკას შეერთებულ შტატებში ბოლო ორმოცი წლის განმავლობაში. ვიდეო თამაშების ფართოდ გავრცელების შემდეგ აგრესიის ზრდა არ დაფიქსირებულა. დანაშაულის მაჩვენებელი რეალურად მცირდება. საინტერესოა, რომ ისეთი ბლოკბასტერის თამაშების გამოსვლის თარიღებთან ახლოს, როგორიცაა ძალადობრივი GTA სერია, სოციოლოგებმა დააფიქსირეს ქუჩის ძალადობის მნიშვნელოვანი შემცირება. სავარაუდოა, რომ ადამიანები ემოციებს კომპიუტერებზე გამოხატავდნენ და არა გარეთ. რა თქმა უნდა, ეს მონაცემები არასაკმარისია იმის დასკვნისთვის, რომ ძალადობრივ თამაშებს დადებითი გავლენა აქვთ ადამიანებზე.

    – არსებობს თუ არა ვიდეო თამაშებზე რაიმე სერიოზული კვლევები? და რა არის მათი ტიპიური მიზნები?

    – კვლევის ძირითადი სფეროები კვლავ აგრესიისა და სისასტიკის შესწავლას უკავშირდება. ყოველ შემთხვევაში, ასეთი ტიპის სტატიას წავაწყდი. მეტაანალიტიკური კვლევები უკვე არსებობს, რაც იმას ნიშნავს, რომ მეცნიერები აგროვებენ უზარმაზარ კვლევით მონაცემთა ბაზებს და აკვირდებიან ტენდენციებს. უახლესი ასეთი სტატია, რომელიც განვიხილე, კრისტოფერ ფერგიუსონის იყო და გამოქვეყნდა 2015 წელს. მასში გაანალიზებული იყო წინა ათი წლის განმავლობაში ჩატარებული 100-ზე მეტი კვლევის მონაცემები. ამ კონკრეტულმა კვლევამ დაასკვნა, რომ ძალადობრივი თამაშები არ იწვევს ძალადობას და თუ მათ რაიმე ეფექტი აქვთ, ის ძალიან სუსტია. თუმცა, ის ასევე მოიცავდა გაფრთხილებას: რაც უფრო საფუძვლიანად არის შემუშავებული კვლევის მეთოდოლოგია და რაც უფრო ფართოა აუდიტორია, მით უფრო დაბალია ვიდეო თამაშების მავნე ფსიქოლოგიური ეფექტების გამოვლენის შანსი. მეცნიერები ხშირად ინტერესდებიან აზარტული თამაშების დამოკიდებულებით, ასევე ვიდეო თამაშების გავლენით კოგნიტურ პროცესებზე: ყურადღება, მეხსიერება და აზროვნება. კვლევის ეს უკანასკნელი ტიპი ყველაზე ნაკლებად საკამათოა და შედეგები, როგორც წესი, მიუთითებს სათამაშო გამოცდილების დადებით გავლენაზე.

    - რით განსხვავდება თქვენი კვლევა?

    ჩემს სადიპლომო ნაშრომზე მუშაობის დროსაც კი ბევრს ვფიქრობდი საზოგადოებრივ ცნობიერებაში ვიდეო თამაშების დემონიზაციაზე. მინდოდა რაიმე დადებითი მეპოვა, კომპიუტერული თამაშებისთვის სხვა პერსპექტივიდან შემეხედა. შემდეგ გამიჩნდა იდეა, შემესწავლა შესაძლო კავშირი კონკრეტული ვიდეო თამაშების ჟანრებისადმი უპირატესობასა და მოთამაშეების მიერ ყველაზე ხშირად გამოყენებულ სტრესთან გამკლავების სტრატეგიებს შორის. იდეა იყო ისეთი თამაშის ჟანრის პოვნა, რომელსაც, ჰიპოთეტურად, შეეძლო სტრესულ სიტუაციებში კონსტრუქციული გამკლავების სტრატეგიების შემუშავების ხელშეწყობა. ვერანაირ კორელაციას ვერ მივაგენი, მაგრამ კვლევის დროს მივხვდი, რომ „ჟანრი“, როგორც შეფასების ინსტრუმენტი, სრულიად არ არის შესაფერისი სამეცნიერო კვლევისთვის.

    ჟანრები არ იგონებენ მეცნიერები, არამედ დეველოპერები და მოთამაშეები. ჟანრი ყალიბდება თამაშებში არსებული გარკვეული ძირითადი მახასიათებლების საფუძველზე. მაგალითად, შუტერში უნდა იყოს სროლა და მოქმედება. თავსატეხები გამოწვევებს აფასებენ. ეს არ არის ფსიქოლოგიური მახასიათებლები, არამედ გეიმპლეის მექანიკა. გარდა ამისა, თანამედროვე თამაშები ძალიან რთული კონსტრუქტებია, რომლებიც მოიცავს მრავალფეროვან კომპონენტს (ფუნქციებს) და მათი სრულად აღწერა ორი ან სამი ძირითადი მახასიათებლით შეუძლებელია. ავიღოთ მაგალითად Doom და Counter-Strike. ფორმალურად, ეს თამაშები ერთსა და იმავე ჟანრს - შუტერს - იზიარებენ. თუმცა, უფრო დეტალური დათვალიერების შემდეგ, ისინი ძალიან განსხვავდებიან. ორივეში არის სროლა და სირბილი, მაგრამ არსებობს მრავალი ნიუანსი, ძალადობის დონიდან დაწყებული ფერთა პალიტრით ან კონკრეტული საუნდტრეკით დამთავრებული. კვლევის დიდი ნაწილი ჟანრების კლასიფიკაციას ეფუძნება. ითვლება, რომ ჟანრის ერთი თამაშის შესწავლით, შესაძლებელია დასკვნების გამოტანა მასში შემავალი ყველა თამაშის შესახებ. თუმცა, ისინი ყველა ძალიან განსხვავებული სტრუქტურით არიან განსხვავდებიან. ჩემი აზრით, ეს არის სხვადასხვა კვლევებში მიღებული მონაცემების შეუსაბამობის ერთ-ერთი მიზეზი. როდესაც მივხვდი, რომ ჟანრების კლასიფიკაცია ჩემი სამუშაოსთვის შეუფერებელი იყო, მომიწია თამაშების კლასიფიკაციისთვის სხვა სამეცნიერო ინსტრუმენტების ძიებაში ჩაღრმავება. აღმოჩნდა, რომ არსებობს მრავალი კლასიფიკაცია, მაგრამ არცერთი არ იყო სრულად დამაკმაყოფილებელი. მათი გამოყენება შეუძლებელი იყო თამაშის ყოვლისმომცველი შესწავლისთვის ან მისი მოთამაშეზე გავლენის პროგნოზირებისთვის. უფრო მეტიც, არ არსებობდა კლასიფიკაცია, რომელიც საშუალებას მოგვცემდა შევადაროთ ამ კვლევების შედეგები. ამ პრობლემის იდენტიფიცირების შემდეგ, მე და ჩემმა ხელმძღვანელმა გადავწყვიტეთ, შეგვექმნა ასეთი ინსტრუმენტი.

    - რას ნიშნავს ეს კლასიფიკაცია?

    – ამჟამად, კლასიფიკაცია 34 კომპონენტისგან შედგება, რომლებიც შვიდ დონედ იყოფა: სემანტიკური, თხრობითი, გეიმპლეის, გარემოს, პირადი, ინტერპერსონალური და მორალური. მაგალითად, ჩვენ ვაფასებთ „სისასტიკეს“ – მისი გამოხატვის ხარისხსა და გრადაციას: არარსებული, დაბალი, საშუალო და მაღალი. ასევე ცალკე განვსაზღვრავთ „აგრესიას“. მე მჯერა, რომ „აგრესიისა“ და „სისასტიკის“ ცნებები უნდა განვასხვავოთ. მაგალითად, ავიღოთ ჭადრაკი. ეს ტაქტიკისა და სტრატეგიის თამაშია, მაგრამ ერთადერთი ხელმისაწვდომი გეიმპლეის ვარიანტი ან მექანიკა არის „ჭამა“, ანუ მოწინააღმდეგის ფიგურების განადგურება. ასე რომ, გეიმპლეის პერსპექტივიდან, ეს ძალიან აგრესიული თამაშია. მიუხედავად ამისა, ჭადრაკი აბსოლუტურად მოკლებულია სისასტიკეს. ამ გაგებით, ჩვენ აგრესიას ვუყურებთ, როგორც მექანიკას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აქტიურად დაიცვათ თქვენი პოზიცია და მიაღწიოთ თქვენს მიზნებს, მორალის კონტექსტის გარეთ.

    რეალიზმი გარემოს. ანუ, რამდენად ახლოსაა თამაშით წარმოდგენილი სამყარო რეალობასთან? ფიზიკური კანონებისა და ისტორიული კონტექსტის თვალსაზრისით. ეს შეიძლება იყოს ფენტეზის ან სამეცნიერო ფანტასტიკის სამყარო. სამყარო, რომელიც ასახავს რეალურ ისტორიულ მოვლენებს, ან სამყარო, რომელიც სრულიად უცხოა ჩვენი სამყაროსთვის, როგორც თავისი კანონებით, ასევე მასში მცხოვრები არსებებით. ჩვენ ვსწავლობთ ფერთა სქემას: ნაზი, ფერადი, თბილი, ცივი, მუქი ან მკვეთრად კონტრასტული ფერები. საუნდტრეკი და მასთან დაკავშირებული ემოციები. წამყვანი თემა: თუ არსებობს პროტაგონისტი, ჩვენ ვაფასებთ მის შინაგან მოტივაციას, ეგოცენტრულ ან ალტრუისტულ ქმედებებს.

    არსებობს მთელი დონე, სადაც ჩვენ ვიკვლევთ მთავარ გმირს: მის ემოციურ მდგომარეობას თამაშის დასაწყისსა და დასასრულს, მის მორალურ თვისებებს: გმირია თუ ბოროტმოქმედი? ჩვენ ასევე ვაფასებთ დომინანტურ აქტივობას: შეიძლება თუ არა თამაში ორიენტირებული იყოს გარემომცველი სამყაროს განადგურებაზე, შექმნაზე ან შესწავლაზე. ასევე არსებობს კიდევ ორი ​​ათეული სხვა სათამაშო ფუნქცია.

    - რა არის თქვენი საქმიანობის მთავარი მიზანი?

    „შეიქმნება ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას მოგვცემს, ერთი მხრივ, შევისწავლოთ თითოეული ინდივიდუალური თამაში, როგორც რაღაც უნიკალური. ხოლო მეორე მხრივ, შევადაროთ ის სხვა თამაშებს მისი სტრუქტურული ბლოკების საფუძველზე. თუ სწორად გაკეთდება, ჩვენ შევძლებთ შევისწავლოთ თითოეული ინდივიდუალური თამაშის კომპონენტის გავლენა მოთამაშეზე და იმ რთული სათამაშო სისტემის, რომელშიც ის არის ჩადგმული. მოცემული სათამაშო პროდუქტის ანალიზით, ჩვენ შევძლებთ ვიწინასწარმეტყველოთ ის ეფექტები, რაც მას შეიძლება ჰქონდეს მოთამაშეზე.“.

    რა თქმა უნდა, ეს ამბიციური გეგმებია, მაგრამ გრძელვადიან პერსპექტივაში, ასეთი კვლევა შეიძლება საინტერესო იყოს არა მხოლოდ მკვლევარებისთვის, არამედ დეველოპერებისთვისაც. თუ აღმოჩნდება, რომ რომელიმე კომპონენტს უარყოფითი გავლენა აქვს, მისი აღმოფხვრა წარმოების ეტაპზევეა შესაძლებელი. დადებითი ეფექტების გამოყენება შემოქმედებითი მიზნებისთვისაც შეიძლება. შესაძლოა, ამან ხელი შეუწყოს არა მხოლოდ საინტერესო და კომერციულად სიცოცხლისუნარიანი პროდუქტების, არამედ განვითარებისთვისაც.

    – და მაინც, საფრთხეს უქმნის თუ არა მხატვრული ლიტერატურა რეალობას?

    მე ასე გიპასუხებდი: ვიდეო თამაშები, ისევე როგორც ლიტერატურა, ტელევიზია და კინო, აფართოებს ჩვენს რეალობას, ავსებს მას და ახალ ფერებს მატებს. დიახ, რა თქმა უნდა, შესაძლებელია მათში დაკარგვა და რეალობასთან კავშირის დაკარგვა, მაგრამ მეორეს მხრივ, თამაშები შეიძლება გახდეს რესურსების სივრცე, რომელიც ადამიანს ეხმარება სამყაროსთან ხელახლა დაკავშირებაში. თამაში, ისევე როგორც რეალობა, სხვადასხვა შესაძლებლობას იძლევა - მნიშვნელოვანია, რომ ადამიანმა სათამაშო სამყაროში იპოვოს შემოქმედებითი და არა დამანგრეველი ელემენტი.

    წაიკითხეთ წყარო

  • პანდემიის ფონზე, რუსეთში მოსახლეობის რეკორდული შემცირება და სიღარიბის ზრდაა მოსალოდნელი

    პანდემიის ფონზე, რუსეთში მოსახლეობის რეკორდული შემცირება და სიღარიბის ზრდაა მოსალოდნელი

    წინასწარი შეფასებით, პანდემიის გამო რუსეთის მოსახლეობა 2020 წლის ბოლოსთვის 158 000 ადამიანით შემცირდება - ეს ბოლო 14 წლის განმავლობაში ყველაზე დიდი შემცირებაა. ამის შესახებ ნათქვამია მთავრობის მიერ რუსეთის ეროვნული განვითარების მიზნების 2024 წლამდე და 2030 წლამდე დაგეგმვის პერიოდისთვის შემუშავებულ ერთიან გეგმაში, იტყობინება RBK.

    2020 წელს რუსეთის მოსახლეობა წინა წლებთან შედარებით ხუთჯერ უფრო სწრაფად შემცირდება. პანდემიის გამო, იანვრიდან ივნისამდე სიკვდილიანობის მაჩვენებელი 2019 წლის ანალოგიურ პერიოდთან შედარებით 3.1%-ით გაიზარდა, ხოლო შობადობა 5.4%-ით შემცირდა.

    კორონავირუსის პანდემიის შემდეგ მოსახლეობის საერთო ზრდის დადებითი ტემპები მხოლოდ 2022 წელს უნდა დაბრუნდეს. უფრო მნიშვნელოვანი კლება მხოლოდ 2006 წელს დაფიქსირდა, როდესაც ქვეყნის მოსახლეობა 373 900 ადამიანით შემცირდა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • შეიქმნა ბატარეაზე მომუშავე ჰაერის გამწმენდი ნიღაბი

    შეიქმნა ბატარეაზე მომუშავე ჰაერის გამწმენდი ნიღაბი

    პორტატული ჰაერის გამწმენდი PuriCare იყენებს ცვალებად ფილტრებს, რომლებიც მისი სახლის ჰაერის გამწმენდების ხაზის მსგავსია და შეწყვილებულია ბატარეაზე მომუშავე ვენტილატორებთან, რათა სუნთქვა გაგიადვილდეთ. LG აცხადებს, რომ მოწყობილობას აქვს სენსორები, რომლებიც ამოიცნობენ ჩასუნთქვის ან ამოსუნთქვის დროს და შესაბამისად არეგულირებენ ვენტილატორის სიჩქარეს.

    დღევანდელი განცხადება, IFA 2020-ის წინ, პირდაპირ არ ახსენებს COVID-19 პანდემიას, თუმცა ნათლად მიანიშნებს, რომ ნიღაბი სპეციალურად მისთვის შეიქმნა. IFA 2020 არის 60-ე საერთაშორისო სამომხმარებლო ელექტრონიკის შოუ ბერლინში, გერმანიაში. LG-ის თქმით, ტარებადი ჰაერის გამწმენდი განკუთვნილია იმ „არათანმიმდევრული“ ხელნაკეთი ნიღბების ჩასანაცვლებლად, რომლებსაც ზოგიერთი ადამიანი ატარებს, ასევე ერთჯერადი ნიღბების ჩასანაცვლებლად, რომლებიც, კომპანიის თქმით, დეფიციტურია.

    ივლისში, როდესაც LG-მ პირველად გამოაცხადა პირბადის შესახებ და განაცხადა, რომ სეულის უნივერსიტეტის საავადმყოფოს 2000 მოწყობილობას გადასცემდა, კომპანიის ერთ-ერთმა აღმასრულებელმა დირექტორმა იმედი გამოთქვა, რომ ეს სამედიცინო პერსონალს „გაჭიანურებული COVID-19 პანდემიის დროს“ დაეხმარებოდა. კომპანიის მენეჯმენტი იმედოვნებდა, რომ ეს სამედიცინო პერსონალს ნიღბის საათობით ტარებას გაუადვილებდა.

    ნიღბის შიგნით არის ორი შესაცვლელი ფილტრი მოტორიზებული ვენტილატორებით, რომლებიც მომხმარებელს სუნთქვაში ეხმარება. სურათი: LG

    თუმცა, მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ LG-ის პრესრელიზში არ არის ნახსენები, ანელებს თუ არა ნიღაბი კორონავირუსის გავრცელებას, მათ შორის, ფილტრავს თუ არა ჰაერს ამოსუნთქვის ან ჩასუნთქვის დროს. LG-მ უარი თქვა კითხვებზე პირდაპირ პასუხის გაცემაზე და განაცხადა, რომ სრული დეტალების მოსაწოდებლად სერტიფიცირებასა და ტესტირებას ელოდება. ეს მნიშვნელოვანი განსხვავებაა, რადგან ნიღაბი შექმნილია არა მხოლოდ ვირუსის სხვებზე, არამედ მატარებელზე გავრცელების თავიდან ასაცილებლად.

    აშშ-ის დაავადებათა კონტროლისა და პრევენციის ცენტრები ამჟამად გვირჩევენ, კორონავირუსის გავრცელების თავიდან ასაცილებლად არ გამოვიყენოთ ამოსუნთქვის სარქველებით ან ვენტილაციის ხვრელებით აღჭურვილი პირბადეები, რადგან ისინი არ ფილტრავენ „გამოტყორცნილ სასუნთქ წვეთებს“, რამაც შეიძლება მატარებელს საშუალება მისცეს, ახლომდებარე ადამიანებმა დააინფიცირონ სხვები.

    რადგან LG-ის ახალი ნიღაბი მოტორიზებული ვენტილატორებით მუშაობს, მის მუშაობისთვის ელექტროენერგიაა საჭირო. LG-ის თქმით, PuriCare-ის ტარებად ჰაერის გამწმენდს 820 mAh-იანი ბატარეა აქვს, რომელიც დაბალი სიმძლავრის რეჟიმში რვა საათამდე და მაღალი სიმძლავრის რეჟიმში მხოლოდ ორ საათამდე მუშაობას უზრუნველყოფს.

    LG-ის განცხადებაში არ არის მითითებული, თუ როდის გამოვა ნიღაბი ან რა ეღირება, თუმცა ნათქვამია, რომ ის ხელმისაწვდომი იქნება მიმდინარე წლის მეოთხე კვარტალში „შერჩეულ ბაზრებზე“.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ინტერნეტში ყველაზე სასაცილო სექს-ინციდენტები განიხილეს

    ინტერნეტში ყველაზე სასაცილო სექს-ინციდენტები განიხილეს

    მომხმარებლებმა Reddit-ის განიხილეს სექსის დროს მათთან დაკავშირებული ყველაზე სასაცილო შემთხვევები. მათ საკუთარი ისტორიები rhino1003-ის პოსტის ქვეშ გააზიარეს.

    თემის ავტორმა მოყვა, თუ როგორ დაიხრჩო შეყვარებულთან ორალური სექსის დროს პირში ჩადებული ყინულის კუბით. ის იმდენად პანიკაში ჩავარდა, რომ პარტნიორი ხელიდან გადააგდო, რის გამოც ის იატაკზე დაეცა. მან დასძინა, რომ ინციდენტის შემდეგ ორივე ატირდა.

    „სექსის დროს ჩემმა კატამ შეყვარებულს ფეხზე დაესხა თავს. თავიდან მეგონა, რომ ორგაზმი ჰქონდა“, - აღიარა capricorn40-მა. „ერთხელ, როდესაც შეყვარებულთან სექსს ვაკეთებდი, მისი კატა საწოლზე ახტა, გვერდით მომიწვა და ყურება დაიწყო... მე მირჩევნია, ფეხზე რომ დაესხა თავს“, - დაწერა UpstairsDeer-მა საპასუხოდ.

    ზოგიერთმა მომხმარებელმა გაიხსენა უნებლიე ფიზიოლოგიური რეაქციების მოგონებები. ერთ-ერთმა მომხმარებელმა თქვა, რომ მისმა მეუღლემ შემთხვევით ხმამაღლა დააბოყინა ძუძუსთავზე კბენის დროს. მეორემ აღნიშნა, რომ ერთხელ შეყვარებულთან სექსის დროს ჩაეძინა.

    „ის ყოველთვის ძალიან ხმამაღლა ყვიროდა. ერთხელ მეზობლებმა პოლიცია გამოიძახეს, რადგან ეგონათ, რომ მას ვცემდი. პოლიციას ვუთხარი, რომ მძიმე მეტალს ვუსმენდი“, - გააზიარა meatsack681-მა.

    აგვისტოს დასაწყისში Reddit-ის მომხმარებლებმა გააზიარეს რჩევები, თუ როგორ გახდნენ უფრო მიმზიდველები. ერთ-ერთმა მომხმარებელმა გვირჩია, არ შეგრცხვეს საკუთარი არასრულყოფილებების გამო, რადგან მათი დამალვის მცდელობა მხოლოდ დაუცველობას ავლენს. მეორემ აღნიშნა, რომ გამბედაობა, პატიოსნება, შიშების დაძლევის უნარი და კარგი კომუნიკაციის უნარები ადამიანს უფრო მიმზიდველს ხდის.

    წაიკითხეთ წყარო

  • როგორ გაიხსნა ბორდელები გერმანიაში

    როგორ გაიხსნა ბორდელები გერმანიაში

    გერმანიაში ბორდელები ხელახლა გაიხსნა: სამსახურში დაბრუნების უფლებისთვის რამდენიმეთვიანი ბრძოლის შემდეგ, ქვეყნის პროსტიტუტებს საბოლოოდ მიეცათ ამის უფლება. თუმცა, შეზღუდვები ძალაში რჩება - და არა მხოლოდ ნიღბები: სექსმუშაკებს ამჟამად მხოლოდ კლიენტებისთვის ეროტიკული მასაჟის გაწევის უფლება აქვთ. სექსზე აკრძალვა ძალაში რჩება.

    გერმანიაში სექსმუშაკები კვლავ ბრუნდებიან სამსახურში: ბორდელებს ხელახლა გახსნის უფლება მიეცათ. თუმცა, მათი თანამშრომლები ჯერ არ სთავაზობენ ჩვეულ მომსახურებას: სექსის ნაცვლად, კლიენტებს მხოლოდ ეროტიკული მასაჟის მიღება შეუძლიათ, იუწყება The Local. სრული სერვისის მომსახურება ბერლინსა და გერმანიის რამდენიმე სხვა ქალაქში ბორდელებში მხოლოდ 1 სექტემბრიდან ამოქმედდება.

    მიუხედავად იმისა, რომ ეს კარგი ამბავია სექს-მუშაკებისთვის, რომლებიც თვეების განმავლობაში იბრძოდნენ სამსახურში დასაბრუნებლად, როგორც ეს სხვა გასართობი დაწესებულებების თანამშრომლებმა უკვე გააკეთეს, ისინი მაინც ბოლომდე კმაყოფილები არ არიან დარჩენილი შეზღუდვებით. მაგალითად, 49 წლის იანამ გამოცემის კორესპონდენტთან აღიარა, რომ მასაჟის გაკეთებას სექსს ამჯობინებდა.

    „მე სექსუალურ მომსახურებას ვანიჭებ უპირატესობას“, - განუცხადა მან გამოცემას. „და ასევე ჩემს კლიენტებსაც“. ის ამტკიცებს, რომ კორონავირუსით დაინფიცირების არ ეშინია. „როდესაც 20 წელია შენს საქმეს აკეთებ და რეგულარული კლიენტები გყავს... შეგიძლია აირჩიო, ვის მიიღებ“, - განმარტა მან. „თუ ისინი არ მოგწონს, პირდაპირ კარიდან აგზავნი“. მიუხედავად ამისა, სექსმუშაკმა გამოცემას დაარწმუნა, რომ სიამოვნებით დაბრუნდება სამსახურში, თუმცა შეზღუდვებით.

    როგორც გერმანულ გამოცემა The Local-ს ერთ-ერთი ბორდელის მფლობელმა, აურელ იოჰანეს მარქსმა განუმარტა, პანდემიის დროს, როდესაც დაწესებულება დაკეტილი იყო, მან ექვსნიშნა ზარალი განიცადა და ახლა ის იძულებულია დამატებითი ინვესტიცია უსაფრთხოების აღჭურვილობაში ჩადოს.

    ბერლინის უდიდეს ბორდელს „არტემისს“ ყოველწლიურად დაახლოებით 100 000 კლიენტი სტუმრობდა

    ახალი ეპიდემიოლოგიური მოთხოვნების თანახმად, ბორდელის კლიენტებმა ამიერიდან სპეციალური ფორმები უნდა შეავსონ და საკონტაქტო ინფორმაცია მიუთითონ, რომელიც დალუქულ კონვერტებში შეინახება. ბორდელების სტუმრებმა პირბადეები უნდა ატარონ.

    ეს პირობები სექტემბერშიც გაგრძელდება, როდესაც კლიენტებს ბორდელში არა მხოლოდ მასაჟის, არამედ სექსის მოლოდინიც შეეძლებათ.

    გერმანიაში ბორდელები 16 მარტს დაიხურა, სხვა გასართობ ადგილებთან ერთად. მიუხედავად იმისა, რომ გერმანიაში სილამაზის სალონები, რესტორნები და მუზეუმები მაისიდან არის გახსნილი, ხელისუფლებამ ბორდელები ბოლომდე შეაჩერა, ინდუსტრიის ბიზნესების მოთხოვნების მიუხედავად.

    მაისის ბოლოს, გერმანიის სექსმუშაკთა ფედერალური ასოციაციის წარმომადგენლებმა ღია წერილით მიმართეს პარლამენტის 16 წევრს, რომლებმაც ადრე მოითხოვეს მათი საქმიანობის აკრძალვის გახანგრძლივება. პროსტიტუტების ინტერესების დაცვით, მათ დაარწმუნეს, რომ ბორდელებისთვის უკვე შემუშავებულია ეპიდემიოლოგიური უსაფრთხოების ზომები და მოითხოვეს, რომ სექსმუშაკებსაც აქვთ უფლება „ისევ მიიღონ შემოსავალი და შესთავაზონ მომხმარებლებს მაღალი ხარისხის მომსახურება, რომელიც დაფუძნებულია მათთვის ფუნდამენტურ ჰუმანურ პრინციპებზე“.

    „პროსტიტუციას ყოველთვის მაღალი ჰიგიენის სტანდარტები ჰქონდა“, - განაცხადეს ასოციაციის წარმომადგენლებმა.

    თუმცა, ამ მოთხოვნებზე რეაგირება არ მომხდარა.

    ივლისის შუა რიცხვებში სექსმუშაკებმა გადაწყვიტეს ჰამბურგში საჯარო პროტესტის გამართვა. ბორდელების ხელახლა გახსნის ნებართვის მოთხოვნით გამართულ დემონსტრაციაზე ქალებს ეჭირათ პლაკატები, რომლებზეც წარწერები იყო „უძველეს პროფესიას დახმარება სჭირდება“, „ჩვენ ჰიგიენის სპეციალისტები ვართ!“ და „ჩვენ გადასახადებს ვიხდით და ახლა არავინ გვეხმარება!“.

    აქცია ორგანიზებული იყო სექსმუშაკთა ფედერალური ასოციაციის მიერ, რომელმაც ადრე სამართლიანობა წერილით მოითხოვა. მისმა წარმომადგენლებმა განაცხადეს, რომ სამუშაო ადგილზე პროსტიტუტებზე დაწესებული შეზღუდვები უფრო დიდ საფრთხეს უქმნის მათ და მათ კლიენტებს, რადგან ისინი იძულებულნი არიან არალეგალურად იმუშაონ საკუთარი თავის რჩენის მიზნით.

    „პროსტიტუცია ისეთივე სარისკოა, როგორც სხვა მომსახურება, როგორიცაა მასაჟი, სილამაზის პროცედურები ან თუნდაც ცეკვა. ჰიგიენა პროსტიტუციის ბიზნესის ნაწილია“, - განუცხადეს ასოციაციამ „როიტერსს“.

    მსგავსი აქცია 2 ივნისს ბერლინში, ბრანდენბურგის კარიბჭესთან გაიმართა.

    ივლისის ბოლოს, BDSM სალონების თანამშრომლებმა გერმანიაში სასამართლოს მეშვეობით მოიპოვეს ხელახლა გახსნის უფლება. სასამართლომ დაადგინა, რომ ბორდელების აკრძალვა ასევე გამოიყენებოდა სადომაზოხისტურ კლუბებზე, რომლებიც სრულიად განსხვავებულ მომსახურებას სთავაზობენ, დისკრიმინაციული იყო.

    „ერთადერთი მსგავსება... ის არის, რომ მოწოდებული მომსახურება მიზნად ისახავს კლიენტის სექსუალური მოთხოვნილებების დაკმაყოფილებას“, - დაადგინა სასამართლომ, როგორც ამას The Irish Times ციტირებს. მან გადაწყვეტილება სარჩელის შემტანი დომინანტის სასარგებლოდ მიიღო, რომელმაც მოახერხა სასამართლოს დარწმუნება, რომ BDSM სალონებში მომსახურება ეპიდემიოლოგიურად უსაფრთხოა, ნაწილობრივ იმიტომ, რომ ისინი, როგორც წესი, გარკვეული მანძილიდან ხორციელდება.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ვაქცინის წინასწარი შეკვეთა: როგორ ატყუებენ თაღლითები რუსებს

    ვაქცინის წინასწარი შეკვეთა: როგორ ატყუებენ თაღლითები რუსებს

    ინფორმაციული უსაფრთხოების კომპანიებმა COVID-19 ვაქცინის შესახებ ყალბი გვერდების მასიური შექმნა აღმოაჩინეს მას შემდეგ, რაც მთავრობამ მისი რეგისტრაცია გამოაცხადა. ზოგიერთ ვებსაიტზე თაღლითები რუსეთში შემუშავებული ვაქცინის წინასწარ შეკვეთებს სთავაზობენ, რომელთა რაოდენობა 10 000-დან 1 მილიონ დოზამდე მერყეობს, რაც წინასწარ გადახდას მოითხოვს. ჯანდაცვის სამინისტრომ განაცხადა, რომ ვაქცინის გაყიდვისა და წინასწარი შეკვეთის ყველა ონლაინ განცხადება ყალბია.

    ჯანდაცვის სამინისტრომ რუსეთში რეგისტრირებული COVID-19 ვაქცინის წინასწარი შეკვეთისა და გაყიდვის ყველა შეთავაზება ყალბად შეაფასა, განაცხადა სამინისტროს ხელმძღვანელის თანაშემწემ ალექსეი კუზნეცოვმა.

    „ონლაინში ამჟამად განთავსებული მრავალი რეკლამა, რომელიც ვაქცინის წინასწარ გადახდას გვთავაზობს, შესაძლოა თაღლითური იყოს. ჩვენ მოვუწოდებთ მოქალაქეებს, თავი შეიკავონ იმ ინდივიდუალური მეწარმეებისა და ორგანიზაციების მომსახურებისგან, რომლებიც ვაქცინას ან კორონავირუსის საწინააღმდეგო ფასიან ვაქცინაციას სთავაზობენ გასაყიდად, რადგან ამან შეიძლება გამოიწვიოს როგორც ფინანსური, ასევე ჯანმრთელობისთვის ზიანი“, - ხაზგასმით აღნიშნა ოფიციალურმა პირმა.

    ინფორმაციული უსაფრთხოების კომპანიებმა ადრე განაცხადეს ახალი კორონავირუსის ვაქცინის ონლაინ რეკლამირებისთვის ყალბი დომენების ფართოდ შექმნის შესახებ, მას შემდეგ, რაც ისინი ოფიციალურმა პირებმა დარეგისტრირდნენ. რეგისტრაციიდან ათი დღის განმავლობაში, .com და .ru ზონებში 113 ასეთი დომენი გამოჩნდა, განუცხადა „კომერსანტს“ Bi.Zone-ის ექსპერტთა მომსახურების განყოფილების დირექტორმა ევგენი ვოლოშინმა. მხოლოდ ერთ დღეში, 19-დან 20 აგვისტომდე, ონლაინ აღმოაჩინეს 14 რესურსი, რომელთა სახელწოდებაშიც იყო ქვესტრიქონი „ვაქცინა“.

    Infosecurity-მ ათზე მეტი ვებსაიტი გამოავლინა, რომლებსაც უკვე აქვთ ინფორმაცია ვაქცინის შესახებ. ერთ-ერთ მათგანზე თაღლითები წინასწარ შეკვეთებს სთავაზობენ 10 000-დან 1 მილიონ დოზამდე რაოდენობისთვის. ისინი ასევე გვთავაზობენ ვაქცინის ნაწილის წინასწარ გადახდას.

    გვერდზე განთავსებული კონტენტის მიმართ მომხმარებლის ნდობის გასაზრდელად, თავდამსხმელებს შეუძლიათ ცნობილი ბრენდების ელემენტების დამატება, განაცხადა Kaspersky Lab-ის კონტენტ ანალიტიკოსმა ტატიანა სიდორინამ. გარდა ამისა, ექსპერტის თქმით, თავდამსხმელებს შეუძლიათ მომხმარებლები შეცდომაში შეიყვანონ უზარმაზარი ფასდაკლების მქონე პროდუქტების ამჟამად შეთავაზებით.

    ამ რესურსებიდან ბევრი ამჟამად არანაირ კონტენტს არ შეიცავს, თუმცა ვოლოშინის აზრით, თაღლითები შესაძლოა მალე დაიწყონ მათი შევსება. სიდორინას თქმით, ზოგიერთ ყალბ გვერდს თაღლითები სარეზერვო გვერდებად გამოიყენებენ — თუ ერთ-ერთი დაბლოკილია, ისინი მეორეზე გადავლენ. ასეთი საიტები, როგორც წესი, ერთ დღეზე მეტხანს არ ძლებენ, თუმცა „არსებობს რამდენიმე ხანგრძლივი ისტორია“, განუმარტა სპეციალისტმა „კომერსანტს“.

    თუმცა, ინფორმაციული უსაფრთხოების სპეციალისტებისთვის ასეთი ვებსაიტების გათიშვა რთული არ არის, აცხადებს უსაფრთხო ინტერნეტ ცენტრის კოორდინატორი და ინტერნეტ ტექნოლოგიების რეგიონული საზოგადოებრივი ცენტრის (ROCIT) წამყვანი ანალიტიკოსი ურვან პარფენტიევი. მან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ პანდემიის დროს თავდამსხმელების მიერ გამოყენებული ყველა თაღლითური მეთოდი ექსპერტებისთვის COVID-19-ის გავრცელებამდეც კი იყო ცნობილი.

    „ეს ყველაფერი ძველი, კარგად ცნობილი საფრთხეებია, რომლებიც თავდამსხმელებმა ახალი საინფორმაციო შემთხვევისთვის ადაპტირეს. ასეთ შემთხვევებში, სტანდარტული პროცედურაა დაცული: შესაბამისი ვებსაიტი იდენტიფიცირდება და ვერიფიცირდება და შემდეგ, თუ არსებობს საფუძველი ვივარაუდოთ, რომ დომენური სახელი უკანონო მიზნებისთვის გამოიყენება, ის სიიდან იშლება“, - განმარტა პარფენტიევმა.

    ვაქცინაზე სპეკულაციის მსგავსი გვერდები ადრეც არსებობდა — ივლისსა და აგვისტოში, Softline-ის კომპანია Infosecurity-მ 445 დომენი დაითვალა, რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი დღეში დაახლოებით ცხრა დომენის სიჩქარით იქმნებოდა.

    ამ ვებსაიტებზე თაღლითები ძირითადად ვიზიტორებს სთავაზობდნენ COVID-19-ის საწინააღმდეგო არარსებული ვაქცინის ან მედიკამენტის შეძენას - საუკეთესო შემთხვევაში, გაგზავნილი პრეპარატები მხოლოდ საკვები დანამატები აღმოჩნდა,

    ამის შესახებ „კომერსანტთან“ საუბრისას აღნიშნა „ინფოსეკურითი“-სა და „სოფთლაინ კომპანის“ სტრატეგიული კომუნიკაციების დირექტორმა, ალექსანდრე დვორიანსკიმ.

    თაღლითები ასევე იყენებენ ელექტრონული ფოსტის კამპანიებს, რომლებიც, სავარაუდოდ, ვაქცინის შესახებ მნიშვნელოვან ინფორმაციას შეიცავს. ციფრული უსაფრთხოების ინფორმაციული უსაფრთხოების აუდიტორების, ივან ჩალიკინის და ილია ბულატოვის თქმით, ისინი ცდილობენ მომხმარებლების მოტყუებას, რათა მათ დააწკაპუნონ მავნე დანართებზე ან გახსნან თაღლითური ვებსაიტები ან დოკუმენტები.

    ექსპერტები შეშფოთებულნი არიან კორონავირუსთან დაკავშირებული ონლაინ საფრთხეების ზრდით. ორგანიზაციის ტექნიკური დირექტორის, მიხაილ კონდრაშინის თქმით, Trend Micro-ს კვლევამ აჩვენა, რომ მოქალაქეების საჩივრების რაოდენობა სამიდან ოთხჯერ გაიზარდა. მან აღნიშნა, რომ წლის პირველ ნახევარში თანამშრომლებმა COVID-19-ის გამოყენებით დაახლოებით 9 მილიონი საფრთხე დააფიქსირეს.

    თუმცა, უსაფრთხო ინტერნეტის ცენტრს საპირისპირო ინფორმაცია აქვს და ამტკიცებს, რომ შეზღუდვების მოხსნის შემდეგ კორონავირუსის გამოყენებით თაღლითების რაოდენობა შემცირდა.

    „მარტიდან მაისამდე გაიზარდა თაღლითობისა და პერსონალური მონაცემების შეგროვების შემთხვევები. გაიზარდა COVID-თან დაკავშირებული დომენების რეგისტრაცია. შეზღუდვების შემსუბუქებისთანავე, დომენების რეგისტრაციის რაოდენობა შემცირდა“, - აღნიშნა ცენტრის კოორდინატორმა, პარფენტიევმა.

    მან ასევე ხაზგასმით აღნიშნა, რომ შემზღუდავი ეპიდემიოლოგიური უსაფრთხოების ზომების მთელი პერიოდის განმავლობაში, ნარკოდილერების მხრიდან შეთავაზებების რაოდენობა შემცირდა.

    „ექსპერტებთან კონსულტაციის შემდეგ, ჩვენ გამოვთქვით ჰიპოთეზა, რომ ეს გამოწვეული იყო ლოკდაუნის დროს საქონლის მიწოდების სირთულეებით. მარტოხელა ადამიანმა, განსაკუთრებით კი ცარიელ ქუჩაზე რაღაცის გაყიდვისას, მაშინვე მიიპყრო ყურადღება. სექსუალური ექსპლუატაციის ზრდის შესახებ პროგნოზები არ გამართლდა. და, რაც განსაკუთრებით გაგვიკვირდა, კიბერბულინგის ზრდა არ მომხდარა, როგორც ველოდით“, - დაასკვნა ექსპერტმა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • რუსეთის მოსახლეობა 2020 წელს ორი მილიონი ადამიანით გაიზარდა

    რუსეთის მოსახლეობა 2020 წელს ორი მილიონი ადამიანით გაიზარდა

    გაეროს მონაცემებით, რუსეთის მოსახლეობა წელს 2019 წელთან შედარებით ორი მილიონით გაიზარდა.

    გაეროს მონაცემებით, რუსეთის მოსახლეობა 2019 წელს 143.9 მილიონი იყო (როსსტატის მონაცემებით, 146.8 მილიონი). გაეროს განახლებული სტატისტიკის თანახმად, რუსეთის მოსახლეობა 2020 წელს 145.9 მილიონს შეადგენს. ეს უფრო ახლოსაა რუსი ექსპერტების შეფასებებთან, რომლებმაც ქვეყნის მოსახლეობა 1 ივნისის მდგომარეობით 146.6 მილიონად დაადგინეს, „რია ნოვოსტი“.

    პლეხანოვის სახელობის რუსეთის ეკონომიკის უნივერსიტეტის რეგიონული განვითარების კვლევის რაოდენობრივი მეთოდების ლაბორატორიის ხელმძღვანელმა, ელენა ეგოროვამ, გაეროს მონაცემების მკვეთრ ზრდაზე კომენტარი გააკეთა. მისი აზრით, ეს მხოლოდ ორგანიზაციის მიერ ყირიმის მოსახლეობის დათვლით შეიძლება აიხსნას. „ორი მილიონი ზუსტად ყირიმის მოსახლეობაა“, - აღნიშნა ეგოროვამ. ექსპერტმა გაეროსა და როსტატის შეფასებებს შორის წარმოქმნილი შეუსაბამობა შეცდომის გარკვეულ ზღვარს მიაწერა.

    ადრე გავრცელდა ინფორმაცია, რომ რუსეთში ასწლოვანი ადამიანების რიცხვი გაიზარდა. „როსსტატის“ მონაცემებით, 2020 წლის 1 იანვრის მდგომარეობით, რუსეთში 3330 მამაკაცი და 7816 ქალი იყო, რომლებმაც 99 წელი გადაიტანეს (2019 წლის 1606-თან შედარებით). გარდა ამისა, იზრდება 100 წლის იუბილეს აღნიშვნის მსურველი რუსების რიცხვი. წლის დასაწყისში ჩვენს ქვეყანაში ამ ასაკის 6892 მამაკაცი და 15801 ქალი იყო.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ევროპამ შესაძლოა ტურისტებისთვის COVID-19-ის ორმაგი ტესტირება შემოიღოს

    ევროპამ შესაძლოა ტურისტებისთვის COVID-19-ის ორმაგი ტესტირება შემოიღოს

    ექსპერტები განიხილავენ შესვლის ახალ რეჟიმებს, როგორიცაა ყველა მოგზაურის ორმაგი ტესტირება COVID-19-ზე. ცნობით რუსეთის ტუროპერატორების ასოციაციის (ATOR)

    გასული კვირის ბოლოს, ევროპის ორი ყველაზე ხშირად მოგზაურობის მქონე ქვეყნის - გერმანიისა და დიდი ბრიტანეთის - ტურისტები იძულებულნი გახდნენ, თავიანთი დასვენების გეგმები შეეცვალათ.

    გერმანიის მთავრობამ ესპანეთი (კანარის კუნძულების გარდა) 15 აგვისტოს მაღალი რისკის ქვეყნად დაასახელა. ქვეყანაში საშუალოდ COVID-19-ის დაახლოებით 3000 ახალი შემთხვევა ფიქსირდება.

    ესპანეთი გერმანიის ბაზარზე ყველაზე პოპულარული დანიშნულების ადგილია: თვის შუა რიცხვებში მხოლოდ მალიორკაზე 30 000 გერმანელი დამსვენებელი იმყოფებოდა.

    ივლისის ბოლოს, დიდმა ბრიტანეთმა ესპანეთიც მაღალი რისკის ქვეყნად აქცია და ამ ქვეყნიდან დაბრუნებულთათვის სავალდებულო 14-დღიანი კარანტინი შემოიღო. 15 აგვისტოს კი საკარანტინო შეზღუდვები საფრანგეთიდან, ნიდერლანდებიდან, მონაკოდან, მალტიდან, ტერქსისა და კაიკოსის კუნძულებიდან და არუბადან ჩამოსულთათვის ამოქმედდა.

    ამან ბევრი ბრიტანელი აიძულა, საფრანგეთიდან გრაფიკზე ადრე დაბრუნებულიყო. ხელისუფლების ცნობით, 14 აგვისტოს ქვეყანაში 160 000 ბრიტანელი ტურისტი იმყოფებოდა.

    ევროკავშირის შტაბ-ბინა აცხადებს, რომ საზღვრების დაკეტვა და მგზავრობის შეზღუდვები ხელს უშლის ევროპაში მობილობის აღდგენას. მთავრობებს ურჩევენ, რომ ზომები მიიღონ სამეცნიერო მტკიცებულებებზე დაყრდნობით. მაგალითად, არა მხოლოდ ბოლო ორი კვირის განმავლობაში ახალი შემთხვევების რაოდენობის გათვალისწინება, არამედ ტესტირების სტრატეგიებისა და შესაძლებლობების გათვალისწინებაც.

    გარდა ამისა, განიხილება კორონავირუსის ორმაგი ტესტირების სქემა, რომელიც ისლანდიაში 19 აგვისტოს ამოქმედდება.

    ისლანდიაში ჩასულ ყველა პირს ხუთდღიანი კარანტინის გავლა და კორონავირუსზე ორი ტესტის ჩატარება მოუწევს. პირველი ტესტი ჩასვლისთანავე ჩაუტარდებათ, ხოლო მეორე - კარანტინის მეოთხე ან მეხუთე დღეს. თუ ორივე ტესტი უარყოფითი იქნება, მოგზაურებს იზოლაციის დასრულების უფლება მიეცემათ.

    პრაქტიკაში, ეს ნიშნავს, რომ ტურისტებსა და საქმიან მოგზაურებს შეუძლიათ უფრო სწრაფად განაახლონ მოგზაურობები, ხოლო მოქალაქეებს - სამსახურში დაბრუნება. მაგალითად, ამ შემთხვევაში, გერმანელებსა და ბრიტანელებს მიეცემათ უფლება, იმოგზაურონ მალიორკაზე, დაბრუნების შემდეგ კი მხოლოდ ხუთდღიანი კარანტინი იყოს საჭირო.

    წაიკითხეთ წყარო