CNBC-ის ცნობით, 2020 წლის მეორე კვარტალში იაპონურმა Nintendo-მ 144.7 მილიარდი იენის (1.4 მილიარდი დოლარი) მოგება დააფიქსირა, რაც ანალიტიკოსების მოლოდინს გადააჭარბა. შედარებისთვის, კომპანიის შემოსავალმა პირველ კვარტალში მხოლოდ 27.4 მილიარდი იენი (260,000 დოლარი) შეადგინა.
გამოცემა აღნიშნავს, რომ Nintendo-ს მოგების 428%-იანი ზრდა ასახავს, თუ რამდენად დიდი სარგებელი მოუტანა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიამ პანდემიას. წმინდა გაყიდვებმა 358.1 მილიარდი იენი შეადგინა, რაც 108%-ით მეტია Nintendo-ს მიერ გასული წლის ანალოგიურ პერიოდში მიღებულ 172.1 მილიარდ იენთან შედარებით. პოპულარული Nintendo Switch და Switch Lite კონსოლების გაყიდვები დაახლოებით 167%-ით გაიზარდა და კვარტალში 5.68 მილიონ ერთეულს მიაღწია.
CNBC-ის ცნობით, ამ კვირაში Activision Blizzard-მა და Take-Two Interactive-მა მსგავსი შთამბეჭდავი შედეგები გამოაქვეყნეს.
ანალიტიკოსების თქმით, პანდემიამ Nintendo-ს მნიშვნელოვანი წინსვლის საშუალება მისცა. მათი თქმით, მარტში გამოსული ცხოვრების სიმულაციური თამაში Animal Crossing: New Horizons ჰიტად იქცა, რადგან ხალხმა ის იმ სახლებიდან თავის დაღწევის საშუალებად მიიჩნია, სადაც ისინი იყვნენ ჩაკეტილები.
დღეისათვის კომპანიამ ვიდეო თამაშის 22.4 მილიონი ეგზემპლარი გაყიდა, გაყიდული ერთეულების რაოდენობა წინა კვარტალთან შედარებით გაორმაგდა და 2018 წელს გამოსული Super Smash Bros. Ultimate-ის გაყიდვებს გადააჭარბა.
აგვისტოს დასაწყისში იაპონურმა კომპანია Sony-მ მეორე კვარტალში მოგების 1%-იანი კლების შესახებ განაცხადა, რამაც ანალიტიკოსები გააკვირვა. ამის მიუხედავად, თამაშების გაყიდვები წლიურად 82%-ით გაიზარდა და 91 მილიონ ეგზემპლარს მიაღწია.
იაპონელმა დეველოპერმა Konami-მ Silent Hill სერიის Twitter-ის ანგარიში გახსნა.
ბოლო დროს, ანგარიში ძირითადად ფან-არტის ნამუშევრებს და თამაშ Dead by Daylight-ის შესახებ ინფორმაციას აქვეყნებდა.
Konami-მ ამ ანგარიშის გახსნის გადაწყვეტილებაზე კომენტარი არ გააკეთა, თუმცა კომპანიამ ეს უკვე აღნიშნა თავის ერთ-ერთ პოსტში. ანგარიში სერიის წინა თამაშების შემუშავებაში ჩართულ ბევრ ადამიანს მიჰყვება, რომელთაგან ზოგიერთმა სანაცვლოდ Silent Hill Official-ს მიჰყვა.
ჭორების თანახმად, იაპონელები საშინელებათა ფილმის ახალი ნაწილის გამოშვებას აგვისტოში დააანონსებენ.
გულშემატკივრებმა ცოტა ხნის წინ აღმოაჩინეს Assassin's Creed-ის მომავალი თამაშის კონცეპტუალური ილუსტრაცია, რომლის მოქმედებაც შესაძლოა ჩინეთში განვითარდეს. ისინი Reddit-ის nstav13-მა აღმოაჩინა. რა თქმა უნდა, ჩინეთი არ არის სერიის შემდეგი ნაწილის ადგილმდებარეობა. ილუსტრაციის ნახვა ქვემოთ შეგიძლიათ.
ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც ვიდეო თამაში Grand Theft Auto V ასეთი პოპულარულია მთელ მსოფლიოში, არის ის, რომ ის მოიცავს მრავალმოთამაშიან თამაშს სახელწოდებით GTA Online, რომელიც რეგულარულად ამატებს ახალ თამაშის კონტენტს.
ამ რეჟიმში, მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხიდან მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთმანეთის წინააღმდეგ თამაში, მონაწილეობა მიიღონ სხვადასხვა დავალებებსა და მისიებში, რომელთა რაოდენობა თანდათან იზრდება. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეიძინონ და გამოიყენონ სხვადასხვა სატრანსპორტო საშუალებები, ატარონ სხვადასხვა იარაღი, გამოიცვალონ ტანსაცმელი და შეასრულონ სხვა მოქმედებები. თუმცა, როგორც ირკვევა, ლეგენდარული GTA V-ის ონლაინ რეჟიმში შეგიძლიათ გახდეთ სრულიად უკვდავი, რაც თამაშს კიდევ უფრო სასიამოვნოს ხდის.
Reddit-ის მომხმარებელმა, სახელად Gunflyzegaming, გამოაქვეყნა ინფორმაცია, რომლის თანახმადაც GTA Online-ის მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის გამოყენება შესაძლებელია თითქმის უძლეველობის მისაღწევად, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, დომინირონ და ხელი შეუშალონ სხვა მოთამაშეებს. ეს არ არის თამაშის ჰაკერობა, რაც, რა თქმა უნდა, აკრძალული და უკანონოა, არამედ ოფიციალური შეცდომაა ან შესაძლოა დეველოპერების მიერ შექმნილი „აღდგომის კვერცხი“-ც კი. მიუხედავად იმისა, რომ GTA V-ის მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი ყველა მოთამაშისთვის ექვს წელზე მეტია ხელმისაწვდომია, ეს ფუნქცია მხოლოდ ახლახან აღმოაჩინეს. ახლა ნებისმიერს შეუძლია ისარგებლოს ამით ყოველგვარი გართულების, შეზღუდვის ან უსიამოვნების გარეშე. ამ მარტივი მეთოდის გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ თქვენი პერსონაჟი თამაშში პრაქტიკულად დაუზიანებელი გახადოთ.
Grand Theft Auto V მრავალმოთამაშიან რეჟიმში უკვდავი რომ გახდეთ, ჯერ თამაშში ავტომატური დამიზნების ფუნქცია უნდა გამორთოთ და იპოვოთ ვინმე, ვისაც ეს ფუნქცია აქვს ჩართული. შემდეგ, გადადით Ammu-Nation მაღაზიაში და ჯავშნით მიუახლოვდით სამშენებლო მოედანს. შეუერთდით სხვა მოთამაშის ჯგუფს გამორთული ავტომატური დამიზნების ფუნქციით. შეერთებისთანავე, რაც შეიძლება სწრაფად დატოვეთ ჯგუფი. ამის შემდეგ, თამაშის მენიუში უნდა „მოკლათ თავი“. როდესაც პერსონაჟი დაიწყებს სასიკვდილო აბების მიღებას, სწრაფად უნდა შეასრულოთ მოქმედებების სერია სასიკვდილო დოზის მისაღებად. მოთამაშემ უნდა მიიღოს ახალი ჯგუფური მოწვევა სხვა ავტომატური დამიზნების პარამეტრის მქონე ადამიანისგან. ეს მოწვევა შემდეგ უნდა დამტკიცდეს და შემდეგ რაც შეიძლება სწრაფად უარყოთ.
ამ ქმედებების შემდეგ, თქვენ მხოლოდ ურთიერთქმედების ღილაკის სწრაფად და განმეორებით დაჭერა დაგრჩებათ. ამ უკვდავების მიღწევით, თქვენ გახდებით სხვა მოთამაშეებისთვის დაუცველი, რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი ვერ შეძლებენ რაიმე ზიანის მიყენებას. თუმცა, ეს „ღმერთის რეჟიმი“ მხოლოდ ნაწილობრივია, რადგან ჩვეულებრივი პერსონაჟები, როგორიცაა ჯარისკაცები ან პოლიციელები, მაინც აზიანებენ სრულ ზიანს, ამიტომ მათ თავიდან უნდა აიცილოთ. ამ გზით, თქვენ გახდებით პრაქტიკულად უკვდავი GTA Online-ში, რაც, თავის მხრივ, შეიძლება გაგიხსნათ ახალი სათამაშო გამოცდილება, რომელიც, აშკარა მიზეზების გამო, აქამდე ყველასთვის სრულიად მიუწვდომელი იყო.
Sony-ს ბოლო განცხადებამ გამოავლინა მომავალი PlayStation 5 კონსოლის და მისი თამაშების დიზაინი. თუმცა, ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაქტორი - ფასი - ჯერ კიდევ უცნობია. Xbox-ის ყოფილმა მარკეტინგის დირექტორმა ალბერტ პენელომ PS5-ის ფასთან დაკავშირებით საკუთარი მოსაზრება გააზიარა.
პენელო Microsoft-ის Xbox-ის, Xbox 360-ისა და Xbox One-ის სათამაშო კონსოლების მარკეტინგს ხელმძღვანელობდა, ამიტომ მას კონსოლების ფასების შესახებ კარგი წარმოდგენა ნამდვილად აქვს. Twitter-ზე Xbox-ის ყოფილმა აღმასრულებელმა განაცხადა, რომ Sony-ს მეხუთე თაობის სათამაშო კონსოლის ფასი 499 დოლარს არ გადააჭარბებს. ეს ინფორმაცია ასევე ემთხვევა სხვა ინდუსტრიის ანალიტიკოსების პროგნოზებს, რომლებიც აცხადებენ, რომ PS5-ის მაქსიმუმ 470 დოლარი ეღირება.
გარდა ამისა, პენელო მიიჩნევს, რომ ფასი შესაძლოა ახალი სათამაშო კონსოლის წარმატების ყველაზე მნიშვნელოვანი მაჩვენებელი იყოს. PlayStation 4 თავდაპირველად 399 დოლარი ღირდა, რამაც, სავარაუდოდ, გავლენა მოახდინა მის წარმატებაზე. PS3-ის საწყისი ფასი 599 დოლარი იყო, რამაც უარყოფითად იმოქმედა მის საწყის გაყიდვებზე. ამიტომ, PlayStation 5-ით, Sony შეეცდება იპოვოს შუალედური ვარიანტი.
PlayStation 5, ისევე როგორც Xbox Series X, ოფიციალურად დებიუტს წელს საშობაო არდადეგებზე გამართავს. Xbox-ის ყოფილი ხელმძღვანელის თქმით, შეგვიძლია დარწმუნებით ვივარაუდოთ, რომ Microsoft-ის სათამაშო კონსოლის ფასი 500 დოლარს არ გადააჭარბებს.
როგორ გადაიქცა ამერიკა სასიკვდილო ეპიდემიის შემდეგ: „ჩვენგან უკანასკნელი: ნაწილი 2“.
„The Last of Us“-ის გაგრძელება წლის ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაშია. ამ გულისამაჩუყებელი ისტორიის პირველი ნაწილი, რომელიც პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროში გოგონასა და მისი მეურვის შესახებ მოგვითხრობს, თაობის ბოლოს გამოვიდა და ყველა დროის ერთ-ერთ ყველაზე მაღალრეიტინგულ თამაშად იქცა, 17 მილიონი ეგზემპლარი გაიყიდა.
2013 წლის გვიან შემოდგომაზე ახლად გამოშვებულ PlayStation 4-ზე სათამაშო არაფერი იყო. ახალი თაობის კონსოლები რამდენიმე ახალი თაობის ექსკლუზივით გამოვიდა და კატალოგის უმეტესი ნაწილი წინა კონსოლების თამაშების რემასტერებისგან შედგებოდა.
მათ შორის საკმაოდ ცნობადი სახელი იყო: ცოტა ხნის წინ გამოშვებული The Last of Us, რომელიც Naughty Dog-მა PlayStation 3-ისთვის შექმნა და PlayStation 4-ისთვის ოპტიმიზირებული იყო. იმავე სტუდიის მიერ შემუშავებული Uncharted თამაშების მსგავსად, ისიც ხაზოვანი იყო და უფრო კარგ ჰოლივუდურ ფილმს მოგვაგონებდა, გეიმპლეით, რომელიც მხოლოდ იმისთვის იყო დამატებული, რომ მოთამაშის გეიმპედის დაჭერა გამართლებულიყო.
სიუჟეტი განსაკუთრებით ორიგინალური არ იყო. გულდამწყვეტი ეპოსი მკაცრი კაცის მოგზაურობის შესახებ, რომელმაც ზომბების აპოკალიფსის დროს დაკარგა მშვიდობიანი ცხოვრება და ბედნიერი ოჯახი და საკუთარ თავზე აიღო გოგონას აღზრდის ტვირთი, რომელმაც მშობლები დაკარგა - ეს აღწერა შეიძლება ერთი სიტყვით შევაჯამოთ: „კლიშეა“. მიუხედავად ამისა, ნათელი იყო, თუ რამდენად გულს უთმობდნენ შემქმნელები პერსონაჟებს, რომლებიც ნამდვილად ცოცხლები იყვნენ, და მათ ისტორიას - ჭეშმარიტად ტრაგიკულს.
სიუჟეტი ვითარდება მუტირებული კორდიცეფსის სოკოთი განადგურებულ სამყაროში, რომელიც ადამიანებს უსულო ზომბებად გარდაქმნის, რომლებსაც მხოლოდ ადამიანის მოკვლა და ხორცით კვება შეუძლიათ. მხოლოდ გოგონა, სახელად ელი, არის იმუნური. მთავარი გმირი ჯოელი მას ციცინათელების სახელით ცნობილ გადარჩენილთა ჯგუფთან მიჰყავს, რომლებსაც ჰყავთ სპეციალისტები, რომლებიც ელის შესწავლით შესაძლოა კორდიცეფსის ვაქცინის შემუშავებას შეძლებენ.
თუმცა, დიდი განსაცდელის შემდეგ, გოგონას მათთვის მიტანის შემდეგ, მთავარი გმირი იგებს, რომ მას ვაქცინისთვის სიცოცხლის გაწირვა მოუწევს. ჯოელი იხსენებს თავის ქალიშვილს, რომელიც ზომბების აპოკალიფსის საწყის ეტაპზე დაიღუპა, და საოპერაციო მაგიდიდან იღებს ელის, სადაც ის უგონო მდგომარეობაშია და ანესთეზიის ქვეშ წევს, ამავდროულად ანადგურებს ციცინათელების ბაზას და კლავს ყველას. ის გოგონას მიჰყავს და ატყუებს ვაქცინის შექმნის შეუძლებლობაზე. მოკლედ, ეჭვი არ ეპარებოდა, რომ გაგრძელება იქნებოდა.
დომინოს ეფექტი
„ჩვენს უკანასკნელი ნაწილის“ მეორე ნაწილის სიუჟეტი ამ მოვლენიდან ხუთი წლის შემდეგ იწყება. ზრდასრული ელი ჯოელთან ერთად პატარა ამერიკულ ქალაქში ცხოვრობს, სადაც მაცხოვრებლები თავად ინარჩუნებენ წესრიგს მაღალი ღობით გარშემორტყმული და პერიოდულად ზომბების სროლის პატრულირებით.
შემდეგ მომხდარი მის ცხოვრებას სამუდამოდ შეცვლის და თხრობის მამოძრავებელ ძალად იქცევა, სადაც „შურისძიება“ მთავარი სიტყვაა. თუმცა, Naughty Dog-ის თამაშისთვის გასაკვირია, რომ შურისძიება The Last of Us: Part II-ში გაცილებით ნაკლებ მნიშვნელოვან როლს ასრულებს.
მიუხედავად იმისა, რომ მოვლენები წრფივად ვითარდება, ღია სამყაროში არ ვითარდება და მოთამაშეს პრაქტიკულად არანაირი კონტროლი არ აქვს სიუჟეტზე, თქვენ თითქმის არაფერი გახსოვთ ამის შესახებ. თამაშის შემქმნელებმა მოახერხეს რაც შეიძლება ცოცხალი (ან იქნებ უფრო ზუსტად, მკვდარი) სამყაროს შექმნა. სინამდვილეში, თავად ლოკაციები არც ისე დიდია, მაგრამ დონის დიზაინი, გრაფიკა და, რაც მთავარია, რეალობის აღუწერელი ატმოსფერო გაფიქრებინებთ, რომ ყველაფერი რეალურად ხდება.
დაბომბილი სიეტლი, სადაც მოვლენები ვითარდება, ჟანგიანი მანქანები, მცენარეებით გადახლართული ცათამბჯენები - ეს ყველაფერი ერთი შეხედვით დამაჯერებელია. აქ სიუჟეტი კი მხოლოდ საბაბია იმის საჩვენებლად, თუ როგორ და რატომ დაინგრა ძველი სამყარო.
ამ მიტოვებული შენობების მაცხოვრებლები დიდი ხანია წავიდნენ, მაგრამ ისინი ისევ აქ არიან. ყველა ოთახი, კაფე და მაღაზია იმ ადამიანების ისტორიას მოგვითხრობს, რომლებიც ოდესღაც იქ ცხოვრობდნენ, ჭამდნენ, სვამდნენ და ყიდულობდნენ. ეს ოდესღაც მოზარდი ფეხბურთის გულშემატკივრის საბავშვო ბაღი იყო, რომელიც კედლებს საყვარელი გუნდის პლაკატებით აკრავდა. აქ კი ცხოვრობდა გიკი, რომელსაც კომპიუტერული თამაშები უყვარდა.
საცხოვრებელი კორპუსის მინის გატეხვისა და დევნისგან თავის დაღწევის შემდეგ, ელი ოთახში აღმოჩნდება, სადაც მაგიდაზე Warhammer-ის მსგავსი სათამაშო ფიგურებია გაშლილი. დათვალიერების შემდეგ, ის პოულობს მიმოწერას ბავშვებს შორის, რომლებიც იქ ცხოვრობდნენ - სხვადასხვა ბინებში. დედამისი ამბობს, რომ პოლიციამ, რომელსაც მაცხოვრებლების ევაკუაცია უნდა გაეკეთებინა, მათი ძარცვა და მკვლელობა დაიწყო. დედამისი წავიდა და აღარ დაბრუნებულა. რომელი ბინიდან ხარ? მომწერე. მოვალ შენთან. სხვათა შორის, არაყი ვიპოვე. ოჰ! მაგარია!
რაღაც მომენტში ჩანაწერები წყდება და ჩნდება გაცნობიერება, რომ ეს ბავშვები აღარ არიან აქ. ისინი უნდა წავიდნენ - რა აზრი აქვს აქ დარჩენას? თუმცა, თითოეული ასეთი ოთახით, ინტერიერითა და ქაღალდის ნაგლეჯებზე მოთხრობილი თითოეული ისტორიით, თქვენ კარგავთ ნდობას არსებული მსოფლიო წესრიგის სიწმინდის მიმართ და იწყებთ იმის გაგებას, თუ როგორ სისტემატურად, თვეებისა და დღეების განმავლობაში, შეიძლება ის დაინგრეს, გადარჩენილები კი ახალ, საშინელ სამყაროში დატოვონ.
მტერი ნომერ პირველი
The Last of Us: Part 2 თითქმის ყველა ასპექტით აღემატება თავის წინამორბედს. პირველი თამაშისგან განსხვავებით, გაგიკვირდებათ, რომ თავად გეიმპლეი ისეთივე მომხიბვლელია, როგორც აბსოლუტურად განსაცვიფრებელი სამყარო და ატმოსფერო.
საფარქვეშ დამალვა და ყველაფრისთვის სროლა, რაც კი მოძრავია, აღარ არის ვარიანტი, რადგან მტრები უფრო ჭკვიანები არიან და შეუძლიათ მათი ყველაზე ღრმა თავდაცვიდანაც კი განდევნა. მაღალ ბალახში წოლა და ელის დავიწყების მოლოდინიც კი არ არის ვარიანტი - თუ მტრებმა იციან, რომ იქ ხარ, აუცილებლად გიპოვიან. აქ მუდმივი საფრთხის განცდაა, ძაღლები შენს სურნელს ყნოსავენ და მტრები რთულ ტაქტიკას იყენებენ. გიწევს დამალვა, ჟანგიანი მანქანების ქვეშ ძრომიალი, ტყვიამფრქვევებით შეიარაღებული მამაკაცების ჩექმების ყურება, კომენტარების გაცვლა იმის შესახებ, თუ სად წავიდა ის გოგონა მას შემდეგ, რაც მშვილდით მოახერხა გუშაგებისთვის სროლა.
ბომბები, ცეცხლსასროლი იარაღი, ხაფანგები - მათი გამოყენება მხოლოდ საჭირო არ არის; ყველაფერი, რაც ბრძოლის ველზე ხდება, გაიძულებთ, სხვადასხვა სიტუაციისადმი განსხვავებული მიდგომა გამოიყენოთ. ეს ყველაფერი ინტუიციურად ხდება, რაც მოვლენებს რეალიზმს სძენს და ეჭვს არ გიტოვებთ: დიახ, ასე იქნებოდა რეალურ ცხოვრებაში. ხელჩართული ბრძოლაც კი მოწინააღმდეგის საბოლოოდ დამარცხებით გარკვეულ ველურ კმაყოფილებას იწვევს.
თუმცა, ინფიცირებულები მთავარი ანტაგონისტები არ არიან. ისინი აქ იმიტომ არიან, რომ ამ სამყაროს არ შეეძლო მათი არყოლა. მაგალითად, საავადმყოფოს ბნელ სარდაფში, სადაც პირველი ინფიცირებულები მოიყვანეს (დიახ, ისინი ისევ იქ არიან, მიცელიუმის ქერქით მოპირკეთებულ ოთახში და ეს, ალბათ, თამაშის ყველაზე საშინელი მომენტია). ისინი ისევ გიგანტურ ცათამბჯენში არიან, თითქმის ორად გაყოფილნი, იმ სპეცრაზმელების გვამებთან ერთად, რომლებმაც მასზე შტურმი სცადეს. ისინი სამყაროს დაცემის საშინელი ისტორიის ნაწილი არიან.
მაგრამ ზომბები უბრალოდ თავიანთი ინსტინქტების მონები არიან. ჭეშმარიტად საშინელი ის არის, რაც აპოკალიფსმა ადამიანებს გაუკეთა, რომლებიც კორდიცეპსზე სწრაფად გადაგვარდნენ. „ჩვენს უკანასკნელ ნაწილში: მეორე ნაწილში“ კარგი ან ცუდი ბიჭები არ არსებობენ.
ვინ არის უარესი - კულტისტები, რომლებმაც შეშლილი ქალის წარმოდგენა ბუნებასთან ჰარმონიაში ცხოვრებისა და არაძალადობის შესახებ დაამახინჯეს, თუ მილიტარიზებული დასახლება, რომელიც მათ ეწინააღმდეგება? მიუხედავად იმისა, რომ პასუხი შეიძლება აშკარა ჩანდეს, ის ასე მარტივი არ არის. და ელი არავისზე უკეთესი არ არის, ის ერთი შეხედვით კეთილშობილურ, მაგრამ საბოლოო ჯამში უკიდურესად ინდივიდუალისტურ მიზნებს მისდევს, აკვიატებას, რომელიც მას ძვირად უჯდება. და არა მხოლოდ ის, რადგან ბევრი სხვა, ვისაც სხვა სიტუაციაში აშკარად შეიძლება ეწოდოს „კარგი“, ამის გამო სიცოცხლეს დაკარგავს. ისინი უბრალოდ არასწორ ადგილას არასწორ დროს აღმოჩნდნენ.
***
ამის მიუხედავად, „ჩვენს უკანასკნელი ნაწილი: მეორე ნაწილი“ იდეალურისგან შორს არის. უფრო სწორად, მისი ნაკლოვანებები მოულოდნელად აშკარა ხდება, თითქოს მოულოდნელად გამოგყავთ მომაკვდავი სამყაროს განსაცვიფრებელი ისტორიიდან და შეგახსენებთ, რომ სინამდვილეში საქმე მხოლოდ ამაში არ არის, არამედ თავად შურისძიების უაზრობაში, მთავარი პერსონაჟების ბედსა და მასთან დაკავშირებულ ყველაფერში.
სიუჟეტური შემობრუნება ნელ-ნელა ამსხვრევს ფრთხილად შექმნილ ატმოსფეროს და თამაშის ბოლო საათებს ვესტერნის მსგავს ფილმად აქცევს, რომელშიც მთავარი გმირი, გაჭირვებისა და მეგობრების დაკარგვის შემდეგ, მარტო მიდის მზის ჩასვლისკენ, მაყურებელს კი აფიქრებს: ნუთუ ეს ყველაფერი ამ მომენტისთვის იყო?
მაგრამ დასასრულის მიუხედავად, რომელიც გარკვეულწილად აუფასურებს ყველაფერს, რაც მოხდა, ეჭვგარეშეა, რომ The Last of Us: Part 2 ნამდვილი შედევრია, რომელიც ათობით საათის განმავლობაში გაიძულებთ დაივიწყოთ რეალური სამყარო და შეუძლებელს ხდის მისგან თავის დაღწევას ბოლომდე. თამაში ყველაზე უცერემონიოდ გამოგყავთ ყოველდღიური ცხოვრებიდან, ნაწილებად ანგრევს მას და თითქოს გეუბნებათ: შეხედეთ, ეს დომინოები ერთმანეთის პარალელურად დგას. იცით, რა მოხდება, თუ ერთ-ერთი მათგანი ჩამოვარდება?
რა არის ცნობილი ახალი თაობის კონსოლის შესახებ და როდის გამოვა იგი.
Sony-მ PlayStation 5-ის პრეზენტაცია გამართა
Sony-მ PlayStation 5-ს მიეძღვნა პირდაპირი ტრანსლაცია. მოსალოდნელი იყო, რომ მთელი პრეზენტაცია ახალი თაობის კონსოლზე გამომავალ თამაშებზე იქნებოდა ფოკუსირებული. თუმცა, ღონისძიების დასასრულს კომპანიამ კონსოლის დიზაინი წარმოადგინა. ასევე გამოცხადდა, რომ PS5-ის დისკის გარეშე ვერსია სტანდარტულ ვერსიასთან ერთად გამოვიდოდა. თუმცა, გამოშვების თარიღისა და ფასის შესახებ დეტალები არ გახმაურებულა.
კომპანიამ PS5-ისთვის პირველი თამაშები წარადგინა
Sony-მ ერთი საათი დაუთმო იმ პროექტების (სულ 19) თრეილერების ჩვენებას, რომლებიც ხელმისაწვდომი იქნება შემდეგი თაობის კონსოლზე. პრეზენტაცია დაიწყო GTA V-ის გაუმჯობესებული ვერსიის გამოცხადებით. თუმცა, ამ გაუმჯობესებების ხასიათი არ გახმაურებულა, რადგან დემო ვერსია ჩაწერილია PlayStation 4-ზე. ამრიგად, Rockstar-ის 2013 წლის თამაში ერთდროულად გამოვა კონსოლების სამ თაობაზე.
IO Interactive-მა ასევე გამოაცხადა Hitman III. გაგრძელების გამოშვება 2021 წლის იანვარშია დაგეგმილი. გამოცხადებიდან ერთი წლის შემდეგ, Arkane Studios-მა წარმოადგინა Deathloop-ის გეიმფლეი. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი განცხადება იყო Resident Evil-ის გაგრძელება, სუბტიტრებით Village. თუმცა, წარმოდგენილ არცერთ თამაშს არ აქვს გამოშვების კონკრეტული თარიღი.
ექსკლუზიური თამაშები ხელმისაწვდომი იქნება PS5-ზე
მესამე მხარის სტუდიების თამაშებთან ერთად, Sony-მ წარმოადგინა რამდენიმე ექსკლუზიური თამაში, რომლებიც მხოლოდ PlayStation 5-ზე იქნება ხელმისაწვდომი. პირველი იყო Spider-Man-ის გაგრძელების გამოცხადება, რომელშიც პიტერ პარკერის ნაცვლად მაილს მორალესი ითამაშებს. ამას მოჰყვა Gran Turismo 7-ისა და Ratchet & Clank Rift Apart-ის წარდგენა. BluePoint-მა და Japan Studio-მ წარმოადგინეს Demon's Souls-ის რიმეიკი, რომელიც Dark Souls სერიისა და მისი ჟანრის თამაშების საწყისი წერტილია. და ბოლოს, Sony-მ წარმოადგინა Horizon: Forbidden West.
PS5-ის სპეციფიკაციები დიდი ხანია ცნობილია
PlayStation 5-ის შესახებ პირველი ინფორმაცია 2019 წლის აპრილში გავრცელდა. შემდეგ, PlayStation-ის წამყვანმა არქიტექტორმა მარკ ჩერნიმ Wired-ის ჟურნალისტებს კონსოლის მიმოხილვა და სათამაშო მომავლის შესახებ თავისი ხედვა მიაწოდა. ამავდროულად, გაირკვა, რომ კონსოლს ტრადიციული HDD-ის ნაცვლად SSD დისკი ექნებოდა. ცვლილებების აღსაწერად, ჩერნიმ განმარტა, რომ SSD-ით, Spider-Man-ის სწრაფი ჩატვირთვა მოძრაობისას მხოლოდ 0.8 წამს მოითხოვს, ჩვეულებრივი HDD-ის შემთხვევაში კი ეს 15 წამს შეადგენს. დეველოპერებს ასევე შეეძლებათ გარემოს ჩატვირთვის სიჩქარის გაზრდა გამოსახულების დეტალების შელახვის გარეშე. კონსოლს ასევე ექნება სპეციალური აუდიო ჩიპი, რომელიც პასუხისმგებელია გარს ხმის შექმნაზე.
მოგვიანებით, 2020 წლის მარტში, ჩერნიმ PS5 აპარატურის ზუსტი მახასიათებლები გაამხილა. PlayStation 5 კონსოლი აღჭურვილი იქნება რვაბირთვიანი AMD Zen 2 პროცესორით, რომლის ბირთვის სიხშირე 3.5 გჰც-მდეა. გრაფიკული პროცესორი დაფუძნებულია AMD Radeon RDNA 2-ზე და დაახლოებით 10.3 ტერაფლოპის სიმძლავრით გამოირჩევა. ასევე გამოცხადდა სრული სხივური ტრასირების ტექნოლოგია. სისტემა აღჭურვილი იქნება ახალი GDDR6 სტანდარტის 16 გიგაბაიტით, წამში 448 გიგაბაიტი გამტარუნარიანობით.
ახალ კონსოლს ექნება SSD 825 გიგაბაიტი მეხსიერებით და წამში 5.5-დან 9 გიგაბაიტამდე გამტარუნარიანობით. ეს გადაწყვეტა არა მხოლოდ შეამცირებს სისტემის დატვირთვას, არამედ ოპერატიულ მეხსიერებაზეც, რადგან დისკის გამოყენება შესაძლებელია როგორც პეიჯინგის ფაილი.
Microsoft-ი Sony-ს კონკურენციას გაუწევს
Microsoft-ი Sony-სთან ერთად ამზადებს თავის ახალი თაობის კონსოლს. Xbox Series X იაპონურ კონსოლზე ადრე იქნა წარმოდგენილი და მისი სპეციფიკაციები ზოგიერთი ასპექტით კონკურენტის მახასიათებლებს აღემატება. მაგალითად, ახალი Xbox-ი მსგავსი Zen 2 ჩიპით იქნება აღჭურვილი, მაგრამ მისი გრაფიკული მახასიათებლები 12 ტერაფლოპი იქნება. SSD-ის ტევადობა ერთი ტერაბაიტია, მაგრამ მისი მონაცემებზე წვდომის სიჩქარე PS5-ზე ნელია.
გეიმპედიც სრულად განახლდება
კონსოლის პრეზენტაციამდე, Sony-მ დეტალურად წარმოადგინა ახალი DualSense გეიმპედი. პირველ რიგში, ის ახალი დიზაინით გამოირჩევა, რომელიც DualShock-თან შედარებით უფრო დიდი და მძიმე ხდება. მოწყობილობას ასევე აქვს ადაპტირებადი ტრიგერები რეაგირებადი უკუკავშირით. დეველოპერები აღწერენ, თუ როგორ შეძლებენ გეიმერები იგრძნონ მშვილდის სიმის დაჭიმულობა და ბორბლების სრიალი მიწაზე. გარდა ამისა, გეიმპედი აღჭურვილია გაუმჯობესებული ვიბრაციის სისტემით, რაც უზრუნველყოფს უფრო რეალისტურ და მრავალფეროვან შეგრძნებებს, მაგალითად, როდესაც პერსონაჟი სხვადასხვა ზედაპირზე მოძრაობს.
კონსოლი 2020 წლის ბოლოს გამოვა
Sony-მ არაერთხელ განაცხადა, რომ PlayStation 5 ხელმისაწვდომი იქნება 2020 წლის ბოლოს, კორონავირუსის პანდემიისა და შეერთებულ შტატებში მიმდინარე საპროტესტო აქციების მიუხედავად. თუმცა, ზუსტი გამოშვების თარიღი უცნობია და სავარაუდოდ, ივლისში გამოცხადდება. კონსოლის ფასი ჯერ არ გამოცხადებულა, მაგრამ ჭორები ვარაუდობენ, რომ ის დაახლოებით 500 დოლარი იქნება. რუსული ფასი შესაძლოა 50,000 რუბლი იყოს.
ვიდეო თამაშებზე დამოკიდებულების შესახებ ჩატარებულმა ყველაზე ხანგრძლივი კვლევამ აჩვენა, რომ ადამიანების მხოლოდ 10%-ს აქვს ვიდეო თამაშებზე დამოკიდებულების, ასევე ფსიქიკური და სოციალური აშლილობების განვითარების რისკი. კვლევა, რომელშიც 385 მოზარდი მონაწილეობდა, ექვსი წელი გაგრძელდა.
ამ წლების განმავლობაში, თითოეულმა მოზარდმა შეავსო კითხვარები, რომლებიც ზომავდა მათ დეპრესიის, შფოთვის, აგრესიის, მორცხვობის, თანაგრძნობის და სხვა თანაბრად მნიშვნელოვანი თვისებების დონეს. „ვფიქრობ, ზოგიერთი ვიდეო თამაში შესანიშნავია. მთავარია, ყველაფერს სწორად მივუდგეთ და არ მივცეთ საშუალება, რომ ეს პათოლოგიურ დონემდე მივიდეს“, - დაასკვნა კვლევის ავტორმა სარა კოინმა.
აპრილში ვიდეო თამაშებზე მომხმარებელთა ხარჯებმა რეკორდულ მაქსიმუმს მიაღწია, რადგან ადამიანები კორონავირუსის კარანტინის დროსაც კი თავისუფალ დროს სახლში ატარებდნენ.
როგორც THR იუწყება Nielsen-ის SuperData-ს უახლეს ანგარიშზე დაყრდნობით, გასულ თვეში თამაშებზე დახარჯულმა თანხამ 10.5 მილიარდ დოლარს გადააჭარბა, რაც მარტში 10 მილიარდ დოლართან და 2019 წლის ანალოგიურ თვესთან შედარებით 17%-ით მეტია.
Nintendo-ს სოციალური სიმულაციური თამაში Animal Crossing: New Horizons ჩარტების სათავეში მოექცა, რომელმაც 3.6 მილიონი დოლარი გამოიმუშავა. ბაზარზე მხოლოდ ორი თვის შემდეგ, თამაში ისტორიაში ყველაზე გაყიდვადი ციფრული პროდუქტი გახდა.
გარდა ამისა, Square Enix-ის Final Fantasy VII Remake-მა 2.2 მილიონი დოლარის მოგება მოიპოვა, რითაც Marvel-ის Spider-Man-ს გაუსწრო, რომელსაც ადრე PlayStation 4-ზე ციფრული გაყიდვების რეკორდი ეკავა.
კიდევ ერთი თამაში, რომელმაც კარგი შედეგი აჩვენა, იყო Horcom-ის Resident Evil 3, 1999 წლის რიმეიკი. აპრილში მისი გაყიდვები 1.3 მილიონ დოლარს შეადგენდა.
ანგარიშში ასევე ნაჩვენები იყო Call of Duty: Modern Warfare-ის მიმართ ინტერესის გაგრძელება.
სტრანამ ადრე გაავრცელა ინფორმაცია, რომ უკრაინელები 2019 წელს ვიდეო თამაშებზე 200 მილიონ დოლარზე მეტს დახარჯავენ.
ჩვენ ასევე გავაშუქეთ, თუ როგორ გამოავლინა სუპერკომპიუტერმა კორონავირუსის ინფექციის სამკურნალოდ საუკეთესო პრეპარატები.
2020 წელს განსაკუთრებით არადამაჯერებლად ჟღერს მოძველებული პარადიგმა „ვიდეო თამაშები მხოლოდ გართობაა“. თანამედროვე სათამაშო პროექტებს, მათი ძირითადი ფუნქციის (გართობის) გარდა, აქვთ არაერთი დამატებითი ფუნქცია: საგანმანათლებლო, სოციალური და ჯანმრთელობის გაუმჯობესების ფუნქციაც კი. ეს უკანასკნელი იქნება განხილული.
როგორც სათამაშო ინდუსტრიის სიახლეების გამშუქებელი ადამიანი, რეგულარულად ვაწყდები ისეთ სათაურებს, როგორიცაა „გეიმერი საყვარელი თამაშის წყალობით 66 ფუნტს იკლებს!“ ამ ისტორიების გმირები, როგორც წესი, ცნობილ თამაშებს იყენებენ, როგორც „სავარჯიშო ტრენაჟორებს“, რომლებიც დიდ მოძრაობას მოითხოვს. მაგალითად, წარმოუდგენლად პოპულარული Pokémon GO ან Nintendo Switch-ისთვის განკუთვნილი ბოლოდროინდელი Ring Fit Adventure. მათი მაგალითით შთაგონებულმა, გადავწყვიტე ჩამეტარებინა პატარა ექსპერიმენტი და საკუთარი თვალით მენახა, როგორ შეიცვლებოდა ჩემი ცხოვრება, თუ ყოველდღიურ „სათამაშო ვარჯიშებს“ ჩავრთავდი.
https://youtu.be/dqifKyp429c
ექსპერიმენტისთვის მზადება
კიდევ უფრო მოტივირებული ვიყავი იმით, რომ კარანტინის დროს ყველა სპორტული დარბაზი დაკეტილია, ქალაქში სეირნობა შეზღუდულია და დაგროვილი კალორიების დასაწვავი ადგილი არ მაქვს — ამიტომ გადავწყვიტე, ამ საწყალ სულებს დავხმარებოდი. ექსპერიმენტის „ტრენაჟორი“ თამაში Just Dance 2019 იყო, რომელიც გასულ წელს PS Store-ში ფასდაკლებით ვიყიდე, სავარჯიშო ოთახი კი ჩემი საძინებელი იყო, რომელიც ასევე მისაღები ოთახის ფუნქციასაც ასრულებს და რომელიც, შემთხვევით, ერთადერთი ოთახია ჩემს ერთსაძინებლიან ბინაში.
ექსპერიმენტის დასაწყებად, ვარჯიშის გეგმის შედგენა დამჭირდა. დიდი ფიქრის გარეშე, შევჩერდი „ყოველდღიურად 30 წუთზე“. ცხადია, ასეთი მოკლე ვარჯიში ერთ თვეში აპოლონად გახდომის ან სასურველი წონის დაკლების საშუალებას არ მოგცემთ. თუმცა, მეტაბოლიზმის „ამოქმედებისთვის“ და სხეულის უფრო სერიოზული ვარჯიშისთვის მოსამზადებლად, ეს საკმარისზე მეტი უნდა იყოს.
ექსპერიმენტის ჩატარების მეორე მნიშვნელოვანი ნაბიჯი იყო ყოველდღიური რუტინისა და კვების გრაფიკის დადგენა. იმის ცოდნა, რომ არჩეული რეჟიმის დაცვა მთელი თვის განმავლობაში მომიწევდა (და იდეალურ შემთხვევაში, მომდევნო თვეებისთვისაც), ავირჩიე „ნაზი“ მიდგომა - მხოლოდ ტკბილეულის, ფქვილის პროდუქტებისა და ალკოჰოლის მირთმევა შევწყვიტე. კვება დღეში ზუსტად სამჯერ უნდა ყოფილიყო: დილის 8:30 საათზე, შუადღის 12:00 საათზე და საღამოს 5:30 საათზე (ეს დრო ჩემი სამუშაო გრაფიკისა და ყოველდღიური რუტინის მიხედვით შეირჩა). სამწუხაროდ, ამ მიდგომის სისწორეს ვერ დავადასტურებ - ექსპერტი არ ვარ, უბრალოდ ექსპერიმენტატორი ვარ.
როგორ დავიკლოთ წონაში აქ?
Just Dance 2019 არის ცნობილი კომპანია Ubisoft-ის რიტმული თამაში. პრინციპი შეიძლება შეჯამდეს ერთ ფრაზაში: „თქვენ უნდა მიბაძოთ ეკრანზე გამოსახული ადამიანების ცეკვას და შეეცადოთ, მუსიკას რიტმში ჩაეფლოთ“. რიტმის წარმატებით „დასაჭერად“ და ცეკვის გადასაადგილებლად, მოთამაშე აგროვებს ქულებს და ბონუს ვარსკვლავებს. ამიტომ, მიზანია ერთი სიმღერის დროს რაც შეიძლება მეტი ქულის დაგროვება. „კარგი“ მოცეკვავეებისთვის საკმარისია ხუთი ბონუს ვარსკვლავი. მათ, ვინც უფრო დიდი სიმაღლეებისკენ ისწრაფვის, უნდა მიაღწიონ სუპერვარსკვლავის და მეგავარსკვლავის ტიტულებს.
კომფორტულად სათამაშოდ დაგჭირდებათ კონსოლი (PS4, Xbox One, Nintendo Switch ან წინა თაობის კონსოლი) და მოძრაობის აღმდგენი მოწყობილობა: კამერა ან სპეციალური კონტროლერები, რომლებსაც ცეკვის დროს ხელში დაიჭერთ. Just Dance-ის თამაში ასევე შესაძლებელია კომპიუტერზე ან მობილურ მოწყობილობებზე Now სერვისის გამოყენებით, მაგრამ მე უკვე მქონდა PS4 ვერსია, ამიტომ ამ მეთოდის გამოყენება არ დამჭირვებია.
თუმცა, მოძრაობის წამკითხველ მოწყობილობას პრობლემა ჰქონდა — არც კამერა მქონდა და არც კონტროლერები და აბსოლუტურად არ მინდოდა მათი მხოლოდ თამაშისთვის ყიდვა. გამოსავალი სმარტფონებისთვის განკუთვნილი Just Dance Controller აპლიკაცია იყო. მისი დახმარებით, ცეკვის დროს შეგიძლიათ ტელეფონი ხელში დაიჭიროთ და მოძრაობის წამკითხველ მოწყობილობად გამოიყენოთ. თქვენ მხოლოდ უფასო აპლიკაციის ჩამოტვირთვა და სმარტფონის იმავე WiFi ქსელთან დაკავშირება გჭირდებათ, რასაც კონსოლი. თუმცა, როგორც გამოცდილებამ აჩვენა, აპლიკაცია ზოგიერთ მოქმედებას ისე ადვილად არ „იწერს“, როგორც საჭიროა. მაგრამ, ყოველ შემთხვევაში, ის უფასოა.
კიდევ ერთი ნაკლი იყო Just Dance Unlimited-ის სახელწოდების სააბონენტო სისტემა. აღმოჩნდა, რომ თამაშის „საწყისი“ ვერსია (რომელიც, სხვათა შორის, ფასდაკლებების გარეშე დაახლოებით ოთხი ათასი რუბლი ღირს) არ მოიცავს ყველა სიმღერასა და ცეკვას. სრული ყოველთვიური კონტენტის პაკეტის მისაღებად, თქვენ უნდა დარეგისტრირდეთ ფასიან სააბონენტო პროგრამაზე, რომელიც დაახლოებით 300 რუბლი ღირს. სამწუხაროდ, ყველაზე საინტერესო და სახალისო სიმღერები Unlimited ვერსიაშია ხელმისაწვდომი, ამიტომ Ubisoft-ს კიდევ ერთხელ მომიწია ჯიბეების აკრეფა. და სინამდვილეში ორჯერ - პირველი გადახდა გადაიდო, ამიტომ პროგრამამ ორთვიან სააბონენტო პროგრამად ჩამთვალა.
უბრალოდ იცეკვე!
ჩემმა პირველმა Just Dance ვარჯიშმა გამაოგნა. თამაშს წარმოუდგენლად ვრცელი დასაკრავი სია აქვს და სწორი სიმღერის არჩევა წარმოუდგენლად რთული აღმოჩნდა. მომიწია იმ სიმღერებზე ცეკვა, რომლებიც ბუნდოვნად ნაცნობიც კი ვიყავი. სიურპრიზის ელემენტიც მოქმედებდა - ზოგიერთი ცეკვა პოპულარულ სიმღერებზე გაცილებით გიჟური და რთული აღმოჩნდა, ვიდრე წარმოგიდგენიათ. განსაკუთრებით კმაყოფილი ვიყავი „ჭიდაობის ბრძოლით“, რომელიც „ევროპა - საბოლოო ათვლა“-ს ფონზე განვითარდა.
თუმცა, ახალბედებისთვის, რომლებიც არ იცნობენ თამაშის ყველა შინაარსს, დეველოპერებმა წარმოადგინეს წინასწარ შექმნილი დასაკრავი სიების ნაკრები, რომლებიც დაყოფილია კატეგორიებად: „90-იანი წლების ჰიტები“, „ლათინური სტილი“, „დისნეის მულტფილმების სიმღერები“ და ა.შ. აქტიური ინტერნეტ კავშირის შემთხვევაში, ეს არჩევანი ყოველდღიურად იცვლება, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს, არაერთხელ სცადონ ახალი ცეკვები.
რაც შეეხება Just Dance-ის ფიზიკურ დატვირთვას, ყველაზე მეტად მხრები იტანჯებიან. პროგრამა მოძრაობების სისწორეს ცეკვის დროს მარჯვენა ხელის პოზიციის მიხედვით ითვლის, ამიტომ მოთამაშეების მოხერხებულობისთვის, თამაშში თითქმის ყველა ვირტუალური მოცეკვავე ატარებს მანათობელ ხელთათმანს. შესაბამისად, Just Dance-ის თითქმის ყველა ქორეოგრაფია ხელების ქნევასა და მსგავს მოძრაობებზეა აგებული. შედეგად, ვარჯიშის მხოლოდ ათი წუთის შემდეგ, მხრები ბუნებრივად იწყებენ მოშვებას და ტკივილს. ამაში კი მარჯვენა ხელში ჩაჭერილი ტელეფონი გვეხმარება (რომელიც, მიუხედავად იმისა, რომ ჰანტელია, თითოეულ ქნევას შესამჩნევ წონას მატებს).
არა, ფეხის მოძრაობა (და სხეულის სხვა მოძრაობები) არ გაუქმებულა, მაგრამ ბრძოლის სიცხეში ხშირად გავიწყდებათ ეს. როგორც კი გააცნობიერებთ, რომ „თამაში მხოლოდ თქვენს ხელებს ითვლის“, განსაკუთრებული ყურადღებას აქცევთ თქვენი ტელეფონის პოზიციას და ყველაფერი დანარჩენი მეორეხარისხოვანი ხდება. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ შეწყვიტოთ დათვლა და უბრალოდ დადოთ ტელეფონი, მაგრამ შემდეგ ყველანაირი აღელვება ქრება. თამაში კი გამუდმებით დაცინვით დაამატებს: „დროა დავიწყოთ ცეკვა“, რაც სპორტსმენის სულისკვეთებაზე ღრმა უარყოფით გავლენას ახდენს.
მათთვის, ვისაც ქულების დაგროვება არ სურს, მაგრამ დაინტერესებულია თამაშის ჯანმრთელობისთვის სასარგებლო თვისებებით (ამ ექსპერიმენტის მიზნებისთვის, მე საკუთარ თავს ამ კატეგორიაში მივაკუთვნებ), არსებობს კალორიების წვის კალკულატორი. ეს საშუალებას მოგცემთ ნახოთ ცეკვის რეალური გავლენა და შეცვალოთ თქვენი მომავალი ვარჯიში.
ცეკვებს შორის შემსრულებელს დაახლოებით 20 წამი აქვს სუნთქვის აღსადგენად და შემდეგი სიმღერისთვის მოსამზადებლად. ზოგჯერ ეს დრო საკმარისზე მეტია, ზოგჯერ არა. პრობლემა ის არის, რომ ყველა ხელმისაწვდომი სიმღერა მნიშვნელოვნად განსხვავდება ტემპით და, შესაბამისად, ინტენსივობითა და გამოწვევით. რადგან მე წინასწარ შექმნილ დასაკრავ სიებს ვიყენებდი, თითოეული ვარჯიში სრულიად განსხვავებული იყო. მაგალითად, „ოფლი და წვა“ დასაკრავი სია ერთმანეთის მიყოლებით შეიცავს ოპტიმისტურ ტრეკებს, რაც შემსრულებელს აიძულებს ხტუნვას, სირბილს და ხელების ქნევას შეუჩერებლად. ამასობაში, „90-იანი წლების ჰიტების“ დასაკრავ სიაში შეიძლება შედიოდეს დიამეტრალურად საპირისპირო განწყობის მქონე სიმღერები, რაც ქმნის ატრაქციონების მსგავს გამოცდილებას: ერთი ცეკვა შეიძლება იყოს აქტიური და რთული თავისი ქორეოგრაფიით, ხოლო მეორე შეიძლება იყოს მარტივი და მოსაწყენი.
ღირს კი ეს ამად?
როგორც აღმოჩნდა, 30-წუთიანი Just Dance ვარჯიში დაახლოებით 150-170 კალორიას წვავს (ჩაშენებული კალორიების მრიცხველის წყალობით). ეს ბევრი არ არის, მაგრამ გარეთ მოკლე გასეირნების კარგი ალტერნატივაა. თუმცა, ნახევარსაათიანი ვარჯიშის შემდეგ, მხრები ძალიან მიჭიმება და სუნთქვის უკმარისობა მეწყება (განსაკუთრებით ხტუნაობითი ცეკვის შემდეგ). შესაბამისად, ვარჯიშის დროის ერთ საათამდე ან მეტხანს გაზრდამ შეიძლება კარგი ოფლიანობა გამოიწვიოს და კიდურები დამიძაბოს.
ვარჯიშის კონცეფცია პირველი რამდენიმე დღის განმავლობაში რომ გავაცნობიერე, დილით დავიწყე - სამსახურში წასვლამდე. ამ ეტაპზე, Just Dance-მა სრულიად ახალი მხარე გამიმხილა. კერძოდ, ეს შესანიშნავი საშუალებაა დღის დასაწყებად და ჩემი სხეულის „გასაღვიძებლად“ ცვლის წინ. 30 წუთიანი თამაში იმდენად არ გღლით, რომ სამსახურში განწყობაზე იმოქმედოს, მაგრამ მაინც თავს გამოცოცხლებულად და გამოწვევებთან გასამკლავებლად მზად გრძნობთ. ყველაზე კარგი ის არის, რომ ეს შეგრძნება მთელი დღის განმავლობაში გრძელდება და გიხსნით დიდი სადილის შემდეგ ძილის სურვილისგან.
თამამად შემიძლია ვთქვა, რომ დილით „Just Dance“-ის თამაში გაცილებით სახალისოა, ვიდრე კლასიკური ვარჯიშების ან იოგას შესრულება. განსაკუთრებით თუ ოჯახთან ერთად ცეკვავ და ახალი რეკორდების დამყარებას ცდილობ. თუმცა, ექსპერიმენტულ პირობებში, ყოველდღიური ვარჯიშები (ალბათ უფრო ზუსტი იქნებოდა, თუ მათ „გახურებას“ ვუწოდებდით) საბოლოოდ რუტინად იქცა და დამღლელი გახდა. ეს გამოცდილება ნამდვილად უფრო სასიამოვნო იყო, ვიდრე ნებისმიერი სხვა მსგავსი ვარჯიში, რაც კი აქამდე მიცდია, მაგრამ ერთი თვის შემდეგ მაინც მინდა შესვენება.
საბოლოო ჯამში, ყოველდღიური Just Dance ვარჯიში, კვების გრაფიკთან და ფქვილის, ტკბილეულისა და ალკოჰოლის გამორიცხვასთან ერთად, დაახლოებით ორი კილოგრამის დაკლებაში და ჩემს „გმირულ“ 86 კგ-მდე დაბრუნებაში დამეხმარა. ჩემი აზრით, ეს ძალიან საპატიო შედეგია, იმის გათვალისწინებით, რომ მის მისაღწევად დღეში მხოლოდ 30 წუთი დამჭირდა. თუმცა, კიდევ ერთხელ ვიმეორებ, მეტის მიღწევა შეგიძლიათ უბრალოდ ვარჯიშის დროისა და ინტენსივობის გაზრდით.
Just Dance-ის ვარჯიშები იდეალურია ჭარბწონიანი ადამიანებისთვის (ტრეკების ფართო არჩევანისა და ვარჯიშის პერსონალიზაციის შესაძლებლობის გამო), ასევე მათთვის, ვინც დიდ დროს ატარებს სახლში: დისტანციურად მომუშავეებისთვის, დეკრეტულ შვებულებაში მყოფი დედებისთვის და კარანტინის დროს სახლში გამოკეტილებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ვარჯიშები ნამდვილად დაგეხმარებათ წონის დაკლებასა და მუცლის კუნთების გაძლიერებაში, ისინი არ დაგეხმარებათ მასის მოკრებაში ან სხეულის ფორმის მნიშვნელოვნად შეცვლაში. Just Dance უფრო მეტად უნდა განიხილებოდეს, როგორც უფრო სერიოზული ვარჯიშის საწყისი წერტილი. საუკეთესო შედეგის მისაღწევად, როგორც ყოველთვის, მნიშვნელოვანია, ყურადღებით დააკვირდეთ თქვენს კვებას და მიმართოთ პროფესიონალ მწვრთნელს.