ვიდეო თამაშები

  • The Legend of Zelda-ს მოთამაშეს ლინკის კოსმოსში გასაგზავნად 70 000 აფეთქება დასჭირდა

    The Legend of Zelda-ს მოთამაშეს ლინკის კოსმოსში გასაგზავნად 70 000 აფეთქება დასჭირდა

    „The Legend of Zelda Breath of the Wild“-ის ფანმა მთავარი გმირის კოსმოსში გაშვება მოახერხა. მას 70 000 აფეთქება და რეალურ სამყაროში დაახლოებით ათი საათი დასჭირდა.

    ვიდეო თამაში Legend of Zelda კვლავ ძალიან პოპულარულია, მიუხედავად იმისა, რომ ის 2017 წლის მარტში გამოვიდა. ამის საუკეთესო დასტურია ის ფაქტი, რომ მოთამაშეები ახლაც აქტიურად იკვლევენ მის სამყაროს და აკეთებენ სხვადასხვა აღმოჩენებს.

    სივრცე Breath of the Wild-ში

    Reddit-ის მომხმარებელი ThornyFox, რომელმაც ძალიან საინტერესო პოსტი გააზიარა, ამ უკანასკნელთაგან ერთ-ერთია. აღსანიშნავია, რომ მისი პოსტი ვიდეო თამაშების განყოფილებაში ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული გახდა, რომელმაც თითქმის 18 000 მოწონება და 400-ზე მეტი კომენტარი დააგროვა.

    ამგვარად, ამ გეიმერმა აღმოაჩინა, რომ Breath of the Wild-ის დეველოპერებმა თამაშს დაამატეს სრულფასოვანი კოსმოსური გარემო, რომელიც მთავარი თამაშის რუკის ზემოთ მდებარეობს. ამ სიმაღლეზე წვდომა კანონიერი გზებით შეუძლებელია, ამიტომ მომხმარებელმა ThornyFox-მა გამოიყენა შეცდომა, სახელწოდებით „ინვენტარის კორუფცია“.

    არაჩვეულებრივი მეთოდი

    ამ ნაკლოვანებამ მას ასაფეთქებელი ისრისებრი ბომბების თითქმის შეუზღუდავი მარაგი მისცა. შემდეგ ThornyFox-მა მათი გამოყენება დაიწყო, თუმცა არა დანიშნულებისამებრ. გეიმერმა ეს ისრები ლინკის ასაფეთქებლად გამოიყენა, რათა სიმაღლეში ასვლაში დახმარებოდა.

    სწორედ ამ უცნაური მეთოდით შეძლო მან კოსმოსში მოხვედრა. თუმცა, მას 70 000 ასეთი აფეთქება დასჭირდა. პოსტის კომენტარებში ThornyFox-მა აღნიშნა, რომ კოსმოსში ფრენას რეალურ დროში ცხრა საათი დასჭირდა, ხოლო თავისუფალ ვარდნას - ათ წუთზე მეტი. აღსანიშნავია, რომ ეს ყველაფერი ავტომატურად მოხდა, რაც იმას ნიშნავს, რომ გეიმერმა თითოეული ისარი თავად არ ააფეთქა.

    და ბოლოს, აღსანიშნავია, რომ The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ში სივრცე საკმაოდ კარგად არის რეალიზებული. მთავარი გმირის ზემოთ შეგიძლიათ იხილოთ მზე, ვარსკვლავები და შავი სიცარიელე, ხოლო მის ქვემოთ - მრგვალი პლანეტა და მისი ატმოსფერო.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ჩინურ კომპანია Tencent-ს სურს, რომ თავის ფილმებსა და თამაშებში „შავკანიანების გარეშე“ და „დიდი მკერდის“ ელემენტები არ იყოს წარმოდგენილი

    ჩინურ კომპანია Tencent-ს სურს, რომ თავის ფილმებსა და თამაშებში „შავკანიანების გარეშე“ და „დიდი მკერდის“ ელემენტები არ იყოს წარმოდგენილი

    IGN-ის ყოფილმა ჟურნალისტმა ალანა პირსმა გასართობ ინდუსტრიაში თავისი გამოცდილება გააზიარა The Serfs-თან ინტერვიუში, რომელშიც მან ჩინური კომპანია Tencent-ი გააკრიტიკა, რომელიც ისეთი ცნობილი თამაშების ინვესტორია, როგორიცაა League of Legends, Path of Exile, Black Desert, ასევე Epic Games და Ubisoft-იც კი.

    ალანამ თქვა, რომ ჰყავდა მეგობარი, რომელმაც Tencent-ს ფილმის გადაღება შესთავაზა, თუმცა კომპანია დათანხმდა იმ პირობით, რომ ფილმში „არ იქნებოდა შავკანიანი პერსონაჟები“ და „დიდი მკერდი“ ექნებოდა. ალანამ დასძინა, რომ Tencent-იც მსგავს რამეებს მოითხოვს თამაშების შემუშავებისას, მაგალითად, გმირის მკერდის გადიდების ან კანის გაღიავების თხოვნით.

    პირსმა უარი თქვა კონკრეტული ფილმებისა და თამაშების დასახელებაზე, რადგან არ სურს სამართლებრივი დავის რისკის ქვეშ დაყენება. თუმცა, მან თქვა, რომ Tencent-ის უფრო მეტად უნდა გვეშინოდეს, ვიდრე Microsoft-ის, რადგან ისინი სათამაშო ინდუსტრიის სულ უფრო მზარდ წილს იძენენ, ამავდროულად კი დეველოპერებს ასეთ „უცნაურ“ პირობებს აკისრებენ. მაგრამ ცუდია ეს?

    წაიკითხეთ წყარო

  • 31 წლის მამაკაცს ვირტუალური რეალობის ხშირი თამაშის გამო ხერხემალი მოტეხა (ფოტო)

    31 წლის მამაკაცს ვირტუალური რეალობის ხშირი თამაშის გამო ხერხემალი მოტეხა (ფოტო)

    პაციენტმა ექიმებს განუცხადა, რომ არ დაცემულა, არამედ დიდი ხნის განმავლობაში კისრით რიტმულ მოძრაობებს ასრულებდა.

    გერმანელმა მამაკაცმა ვირტუალური რეალობის ყურსასმენის გამოყენებისას განმეორებითი მოძრაობების გამო კისერი მოიტეხა. შემთხვევა აღწერილია ჟურნალ „სამედიცინო შემთხვევების ანგარიშებში“.

    31 წლის მამაკაცი ლაიფციგის უნივერსიტეტის საავადმყოფოში მივიდა საშვილოსნოს ყელის ხერხემლის მწვავე ტკივილისა და შეშუპების ჩივილით. მან განაცხადა, რომ დღეში ოთხ საათამდე თამაშობდა ვირტუალური რეალობის თამაშებს, ხშირად იმეორებდა ერთსა და იმავე მოძრაობებს ხელებით, მხრებითა და თავით „რიტმული ვიზუალური და მუსიკალური სიგნალების შესაბამისად“.

    შედეგად, მეშვიდე საშვილოსნოს ყელის მალა ძლიერ დაზიანდა, ხოლო მისი წვეტიანი მორჩი გაიბზარა და დატვირთვას ვეღარ გაუძლო. ექიმები ხაზს უსვამენ, რომ ეს მსოფლიოში პირველი სტრესული მოტეხილობაა, რომელიც ვირტუალური რეალობით არის გამოწვეული; ასეთი დაზიანებები, როგორც წესი, სპორტსმენებს, სამხედრო მოსამსახურეებსა და მაღაროელებს ემართებათ. ექიმებმა პაციენტი მაგნიტურ-რეზონანსული ტომოგრაფიის გამოყენებით გასინჯეს და რბილი ქსოვილების დეფექტი გამორიცხეს, რის შემდეგაც ტკივილგამაყუჩებლებით მკურნალობა დაიწყეს. ბრეკეტის ექვსკვირიანი ტარების შემდეგ, გერმანელი გართულებების გარეშე გამოჯანმრთელდა.

    „ვირტუალური რეალობის თამაშების დროს სწრაფმა მოძრაობებმა შეიძლება გამოიწვიოს საშვილოსნოს ყელის ხერხემლის დაზიანებები. სწრაფი მოძრაობების გარდა, გასათვალისწინებელია VR ყურსასმენის დამატებითი წონა და აუდიოვიზუალური სტიმულების გამოყოფა აღქმული პროპრიოცეპტული ინფორმაციისგან“, - ხაზგასმით აღნიშნეს კვლევის ავტორებმა.

    „დეილი მეილის“ ცნობით, ვირტუალური რეალობის გართობა ბოლო წლებში ევროპასა და შეერთებულ შტატებში მოთამაშეებს შორის უკიდურესად პოპულარული გახდა. თავზე ტარებული სპეციალური სათვალე ან ჩაფხუტი შეიძლება 610 გრამამდე იწონიდეს. დიდი ბრიტანეთის ბიზნესის, ენერგეტიკისა და სამრეწველო სტრატეგიის დეპარტამენტმა გააფრთხილა VR ყურსასმენით თამაშის დროს დაცემის ან რეალურ ობიექტებთან შეჯახების საშიშროების შესახებ. თუმცა, ლაიფციგის უნივერსიტეტის საავადმყოფოს პაციენტი აცხადებს, რომ არ დაცემულა.

    ადრე, თურქეთში ერთმა ფერმერმა ვირტუალური რეალობა გამოიყენა თავისი ძროხების რძის მოსავლიანობის გასაზრდელად. მან ცხოველები ყურსასმენებით აღჭურვა და სასიამოვნო სანახაობის სახით მდელოები აჩვენა. შედეგად, რძის წარმოება დღეში 22-დან 27 ლიტრამდე გაიზარდა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • მარადიული კლასიკა: მოყვარულები Wolfenstein 3D-ის გაგრძელებაზე მუშაობენ – ფოტოები, ვიდეოები

    მარადიული კლასიკა: მოყვარულები Wolfenstein 3D-ის გაგრძელებაზე მუშაობენ – ფოტოები, ვიდეოები

    ენთუზიასტთა ჯგუფი ვიდეო თამაშის Wolfenstein 3D-ის არაოფიციალურ გაგრძელებაზე მუშაობს. ისინი უკვე ოთხი წელია, რაც ამ პროექტზე მუშაობენ და საბოლოო ვერსიას მალე გამოუშვებენ.

    ორიგინალი Wolfenstein 3D ვიდეო თამაში 1992 წლის მაისში გამოვიდა და მნიშვნელოვანი გავლენა იქონია პირველი პირის შუტერი ჟანრის განვითარებაზე. თავად თამაშმა კრიტიკოსებისგან უაღრესად დადებითი შეფასებები მიიღო და დიდი პოპულარობით სარგებლობდა მოთამაშეებში. ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ 30 წლის შემდეგაც კი, ზოგიერთი გულშემატკივარი კვლავ მუშაობს არაოფიციალურ გაგრძელებაზე.

    ენთუზიასტების გუნდი თითქმის ოთხი წელია ავითარებს მოდიფიკაციას სახელწოდებით Wolfenstein: Blade of Agony. აღსანიშნავია, რომ ამ დროის განმავლობაში, დეველოპერებმა უკვე გამოუშვეს მათი თამაშის ორი ეპიზოდი. Wolfenstein-ის ეს გაგრძელება პოპულარული აღმოჩნდა გეიმერებში, ამიტომ მესამე ნაწილი და პირველი ორის განახლებები (თითქმის რემასტერი) 30 აპრილს გამოვა. ისინი თავიანთ პროექტს ქმნიან GZDoom სათამაშო ძრავის გაუმჯობესებული ვერსიის გამოყენებით. გრაფიკულად, თამაში შექმნილი იქნება ორიგინალური Wolfenstein 3D-ის სულისკვეთებით, თუმცა მოსალოდნელია, რომ მასში გამოყენებული იქნება მრავალი თანამედროვე სპეციალური ეფექტი.

    დეველოპერები სულ 30 უნიკალურ დონეს და მტრების (ზომბების) ფართო არჩევანს გვპირდებოდნენ. თქვენ თამაშობთ როგორც სამარცხვინო უილიამ ბლაზკოვიჩი, რომელიც ნაცისტების საბოლოოდ დამარცხებას გეგმავს. მან ძველი მეგობრისგან იდუმალი წერილი მიიღო, რამაც ფრონტზე დაბრუნება აიძულა. ვიდეო თამაში მოიცავს იარაღის ფართო არჩევანს, სრულ გახმოვანებას, მუსიკალურ ნოტებს და გადაკეთებულ მტრის ხელოვნურ ინტელექტს.

    საინტერესოა, რომ დეველოპერები შთაგონებულნი იყვნენ არა მხოლოდ Wolfenstein-ის სერიით, არამედ მრავალი ძველი და კლასიკური ვიდეო თამაშითაც, როგორიცაა Doom, Medal of Honor და Call of Duty. Wolfenstein: Blade of Agony-ის პირველი ორი ნაწილის ჩამოტვირთვა უკვე სრულიად უფასოდ შეგიძლიათ ამ ბმულიდან. და ბოლოს, აღსანიშნავია, რომ ამ მოდიფიკაციამ Wolfenstein 3D-ის ორიგინალური დეველოპერის ყურადღებაც კი მიიპყრო. 2017 წელს ჯონ რომერომ ამ მოდის შესახებ Twitter-ზე დაწერა და მას ამ თამაშის ძრავში საუკეთესო ფანების ნამუშევარი უწოდა.

    წყაროში წაკითხვა

  • ჩინეთმა ვიდეო თამაშებისთვის კრიტერიუმები შეიმუშავა - თამაშები სოციალისტურ ღირებულებებს უნდა შეესაბამებოდეს

    ჩინეთმა ვიდეო თამაშებისთვის კრიტერიუმები შეიმუშავა - თამაშები სოციალისტურ ღირებულებებს უნდა შეესაბამებოდეს

    ჩინეთის მთავრობამ გამოაქვეყნა პირობების ნაკრები, რომლებიც ვიდეო თამაშებმა გამოსვლისას უნდა დააკმაყოფილონ. ხუთი კრიტერიუმიდან ერთ-ერთი სოციალისტურ იდეოლოგიასთან შესაბამისობაა, ნათქვამია Censored Gaming-ის Twitter-ის გვერდზე.

    ოფიციალური პირები შეაფასებენ თამაშის კონცეპტუალურ ჩარჩოს - მის ისტორიულ, კულტურულ და პოლიტიკურ კონტექსტს. ისინი ასევე განიხილავენ სცენარს, დიზაინერების ნამუშევრებს, გეიმპლეის, სტილს და შეამოწმებენ სათაურებს შეცდომებისა და ხარვეზების აღმოსაჩენად.

    „2“ რეიტინგის მქონე თამაშები ექვემდებარება გადახედვას. „3“ რეიტინგის მქონე სათაურები დამტკიცდება გამოსაშვებად, ხოლო 4-ზე მეტი ქულის მქონე თამაშები დისტრიბუციისთვის პრიორიტეტული იქნება. თუ ვიდეო თამაში რომელიმე კრიტერიუმით „0“ რეიტინგს მიიღებს, ის უარყოფილი იქნება.

    ჩინელი მომხმარებლები ადრე განაწყენებულები იყვნენ ტაივანური სტუდიის Red Candle Games-ის თამაშით Devotion. მასში ნეგატიური მინიშნებები იყო ჩინეთის კომუნისტური პარტიის გენერალური მდივნის, სი ძინპინის მიმართ. საშინელებათა თამაშის გამოშვება შეჩერდა ჩინეთის მოქალაქეების მხრიდან ფართოდ გავრცელებული საჩივრების გამო, თუმცა ერთი თვის წინ სტუდიამ თამაშის გაყიდვები საკუთარი ვებსაიტის საშუალებით განაახლა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Sony-მ თავისი ახალი თაობის PlayStation VR სისტემის კონტროლერი წარმოადგინა

    Sony-მ თავისი ახალი თაობის PlayStation VR სისტემის კონტროლერი წარმოადგინა

    Sony-მ ცოტა ხნის წინ PS5-ისთვის განკუთვნილი ახალი თაობის ვირტუალური რეალობის სისტემა დააანონსა, დღეს კი კომპანიამ ახალი კონტროლერის დეტალები გააზიარა. მისი მთავარი მიზანია, მოთამაშეებს ვირტუალურ სამყაროში ყოფნის შეგრძნება მისცეს. მოწყობილობა DualSense უსადენო კონტროლერის ახალ ფუნქციებს მოიცავს.

    დიზაინი

    ახალი კონტროლერის დიზაინი მაშინვე თვალში საცემია: ის სფეროს წააგავს, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, კომფორტულად და თავდაჯერებულად დაიჭირონ კონტროლერი მოძრაობის დიდი თავისუფლებით. ხელის მოძრაობა თავისუფალია, რაც დეველოპერებს თამაშის ექსპერიმენტების ჩატარების შესანიშნავ შესაძლებლობას აძლევს. Sony-ს თქმით, ახალი კონტროლერის დაჭერა ძალიან კომფორტულია.

    შესაძლებლობები

    • ადაპტური ტრიგერები: როგორც მარცხენა, ასევე მარჯვენა ხელის VR კონტროლერებს ექნებათ ადაპტური ტრიგერები წინააღმდეგობით, DualSense კონტროლერის მსგავსად. PS5-ის მოთამაშეები ამოიცნობენ, თუ როგორ რეაგირებენ L2 და R2 ღილაკები ზეწოლაზე, მაგალითად, მშვილდის მოქაჩვის ან ისრის სროლის დროს. ეს მექანიზმი მყისიერად აუმჯობესებს VR სათამაშო გამოცდილებას.
    • ჰაპტიკური უკუკავშირი: თამაშის ყველა დეტალი დეტალურად იქნება გადმოცემული ახალი კონტროლერის ჰაპტიკური უკუკავშირის მეშვეობით. იქნება ეს კლდოვან უდაბნოებში მოგზაურობა თუ ხელჩართული ჩხუბი, შეგრძნებები სრულიად განსხვავებულია, რაც კიდევ უფრო აძლიერებს VR თამაშის ვიზუალურ და აუდიო ეფექტს.
    • შეხების ამოცნობა: კონტროლერზე თითების დადებამდეც კი, მან უკვე იცის, სად გსურთ მათი განთავსება. ეს თამაშში ხელის უფრო ბუნებრივ მოძრაობებს იძლევა.
    • თვალთვალი: კონტროლერის ქვედა ნაწილში არის თვალთვალის მოწყობილობა, რომელიც სიგნალს ახალ VR ყურსასმენს გადასცემს.
    • მოქმედების ღილაკები და ანალოგური ჯოხები: მარცხენა კონტროლერს აქვს ერთი ანალოგური ჯოხი, სამკუთხა და კვადრატული ღილაკები, დაჭერის ღილაკი (L1), ცეცხლის ღილაკი (L2) და შექმნის ღილაკი. მარჯვენა კონტროლერს აქვს ერთი ანალოგური ჯოხი, ჯვარედინი და წრიული ღილაკები, დაჭერის ღილაკი (R1), ცეცხლის ღილაკი (R2) და პარამეტრების ღილაკი. დაჭერის ღილაკის გამოყენება შესაძლებელია, მაგალითად, თამაშში ობიექტების ასაღებად.

    SIE-ს დიზაინის, ინჟინერიისა და განვითარების გუნდები გაერთიანდნენ, რათა ნულიდან შეექმნათ ახალი ვირტუალური რეალობის კონტროლერი. კონტროლერი მალე ახალი პროექტების დეველოპერების ხელში იქნება.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Oculus-ის დამფუძნებელი რეალურ ცხოვრებაში ტრავმების შესახებ ვიდეო თამაშების შექმნას გვთავაზობს

    Oculus-ის დამფუძნებელი რეალურ ცხოვრებაში ტრავმების შესახებ ვიდეო თამაშების შექმნას გვთავაზობს

    ვირტუალური რეალობის კომპანია Oculus-ისა და სამხედრო ტექნოლოგიების პროვაიდერი Anduril-ის დამფუძნებელმა, პალმერ ლაკიმ, შემოგვთავაზა ვიდეო თამაშების კიდევ უფრო ინტერაქტიული გახდომა, თამაშში სიკვდილის ან დაზიანების შემდეგ ფიზიკური დაზიანების მიღების შესაძლებლობის დამატებით.

    თავის Twitter-ის პოსტში მან აღნიშნა: „ვიდეო თამაშები ფიზიკური შედეგებით, თუნდაც ფატალური შედეგებით, სამეცნიერო ფანტასტიკაში ხშირია, მაგრამ ცოტას სჯერა, რომ მათი რეალურ ცხოვრებაში მოხდენა შეიძლება. მოტოსპორტისა და ექსტრემალური სპორტის პოპულარობის გათვალისწინებით, გაუგებარია, რატომ“.

    ვიდეო თამაშებისა და ვირტუალური რეალობის შემქმნელები ყოველთვის ეძებდნენ გზებს, რათა თავიანთი სისტემები უფრო ინტერაქტიული და საინტერესო გაეხადათ.

    თუმცა, პალმერ ლაკი უფრო შორს წასვლას გვთავაზობს.

    წარმოიდგინეთ, რომ მოთამაშეს შეეძლოს VR რბოლის თამაშში ავარიაში მოხვედრა და კისრის მოტეხვა. ბოლოს და ბოლოს, რატომ უნდა ინერვიულოთ სიუჟეტებითა და მოწინავე გრაფიკით, თუ იგივე ეფექტის მიღწევა შესაძლებელია დაზიანების ან სიკვდილის რისკის დამატებით?

    ლაკის წინადადება რამდენიმე კითხვას ბადებს. შესაძლოა, მას Twitch-ის სტრიმინგი მობეზრდა და უფრო საინტერესო რამ სურდა? ან იქნებ Skyrim-ს თამაშობდა, მისი პერსონაჟი გიგანტს ჩხუბობდა და მეწარმეს აინტერესებდა, როგორი იქნებოდა, თუ ყველა ძვალი გადაგემტვრეოდა?

    ეს კითხვები ჯერჯერობით პასუხგაუცემელი რჩება. თუმცა, ღირს ყურადღებით დავაკვირდეთ Oculus-ის ახალ განცხადებებს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ჩინეთში პოლიციამ ვიდეო თამაშების მოყვარულთა რიგები დაშალა

    ჩინეთში პოლიციამ ვიდეო თამაშების მოყვარულთა რიგები დაშალა

    პოლიციამ ჩინეთში KFC-ის რესტორნების წინ Genshin Impact-ის გულშემატკივრების რიგები დაშალა, - ამის შესახებ სათამაშო ჟურნალისტმა დანიელ აჰმადმა 12 მარტს Twitter-ზე განაცხადა.

    ვიდეო თამაშის გულშემატკივრები Genshin Impact-ის პერსონაჟების გამოსახულებიანი სპეციალური სამკერდე ნიშნების მისაღებად შეიკრიბნენ, რომლებიც აქციის ფარგლებში სწრაფი კვების ობიექტებში გადაეცემოდათ. ამ სამკერდე ნიშნების მარაგი შეზღუდული იყო, ამიტომ ბევრმა ჩინელმა გეიმერმა წინასწარ დაიკავა ადგილი გრძელ რიგში.

    თუმცა, შანხაისა და ჰანჯოუს პოლიციამ ვერ შეაფასა კორონავირუსის პანდემიასთან დაკავშირებული საკარანტინო ზომების დამრღვევი ადამიანების ასეთი დიდი შეკრებები. სამართალდამცავი ორგანოების წარმომადგენლები იძულებულნი გახდნენ, „გენშინ იმპაქტ“-ის გულშემატკივრები დაეშალათ, მიუხედავად იმისა, რომ დაავადების გავრცელება ჩინეთში შეკავებულად ითვლება.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Genshin Impact — განახლების 1.4 დეტალები და ახალი პრომო კოდები

    Genshin Impact — განახლების 1.4 დეტალები და ახალი პრომო კოდები

    miHoYo Studio-მ უმასპინძლა Genshin Impact-ის მოქმედებითი/RPG განახლების 1.4-ისადმი მიძღვნილ პირდაპირ ეთერს. გაზაფხული გვპირდება, რომ ნამდვილად მოქმედებით სავსე იქნება, მოთამაშეებს ელით მთავარი სიუჟეტის გაგრძელება, ახალი ქვესტები, პერსონაჟების ბანერები, მრავალფეროვანი ღონისძიებები და ბევრი სხვა. ქვემოთ შეგიძლიათ იხილოთ განახლებების 1.4 თრეილერი, დეველოპერების მიერ მომზადებული ყველა ძირითადი ცვლილების ჩათვლით.

    განახლება გააგრძელებს მთავარ სიუჟეტურ ხაზს დანსლეიფით. ბოლოს, მოთამაშეებს შეეძლებათ ახალ ბოსთან ბრძოლა. სამწუხაროდ, ამ ეტაპზე ის მხოლოდ ქვესტის ფარგლებში იქნება ხელმისაწვდომი.

    — ახალი პერსონაჟი, ოთხვარსკვლავიანი როზარია. ელემენტი: კრიო, იარაღი: შუბი.

    — ორი პერსონაჟის ბანერი ხუთვარსკვლავიანი ვენტისა და ტარტალიას გამოსახულებით. ტარტალიას ბანერზე როზარია იქნება გამოსახული.

    — „Windblume“-ის ფესტივალი. ღონისძიება სამი მინი თამაშისგან შედგება: ბუშტების სროლა, პლანერზე ფრენისას მცურავი სფეროების შეგროვება და ლირაზე დაკვრა. ასევე ხელმისაწვდომი იქნება შემთხვევით შერჩეული გამოწვევები, როგორიცაა ოთახში ნავიგაცია გამქრალი პლატფორმებით. ღონისძიების დასრულებისთვის ჯილდოდ შეგიძლიათ მიიღოთ ახალი მშვილდი, გვირგვინი, ლირა, ნიჭის წიგნები და სხვა.

    — ოკეანიდის ღონისძიება. ეს გულისხმობს უცნაური არსებების პოვნას და შთანთქმას, ასევე გადაკეთებულ ბოსთან ბრძოლას. ბოსის დამარცხების შემდეგ ჯილდოს მისაღებად, თქვენ უნდა დახარჯოთ ფისი ან სპეციალური რესურსი, რომელიც მოიპოვეთ „პატარა ოკეანიდის“ დახმარებით. ღონისძიებაში მონაწილეობისთვის, მოთამაშეები მიიღებენ პრიმოგემებს, მორას და ენდორის შინაურ ცხოველს.

    „მოქცევის მოწინააღმდეგეები“ კიდევ ერთი ღონისძიებაა. ეს არენის გამოწვევებია. თქვენ უნდა დაამარცხოთ სხვადასხვა მოწინააღმდეგე მრავალი სირთულის გადალახვით, თითოეულს დადებითი და უარყოფითი შედეგები აქვს. ჯილდოები: პრაიმოგემები, მადანი, გამოცდილების წიგნები და ნიჭის განახლების მასალები.

    — „გასაოცარი პროდუქტების“ ღონისძიება დაბრუნდება და ასევე იქნება რაიმე სახის საკვების ღონისძიება.

    — სქელი ფისის მაქსიმალური რაოდენობა 5-მდე გაიზრდება.

    — ახალი ტიპის ქვესტი, რომელიც მოითხოვს სხვადასხვა პერსონაჟთან დროის გატარებას. ის მოიცავს დიალოგების ვარიაციებს და სხვადასხვა დასასრულს. განახლება 1.4 დაამატებს ამ ქვესტებს ბარბარასთვის, ნოელისთვის, ბენეტისთვის და ჩუნ იუნისთვის. ისინი დროებითი არ არის და თამაშში დარჩება. ქვესტის დასაწყებად, თქვენ გჭირდებათ ორი ლეგენდარული გასაღები.

    — პროფილის ახალი ჩანართი, სადაც შეგიძლიათ თქვენი შეგროვებული სახელობითი ბარათების ჩვენება.

    — მსოფლიო დონის დაწევის შესაძლებლობა. ხელმისაწვდომია 24 საათში ერთხელ. იხსნება მე-5 მსოფლიო დონეზე.

    — თამაში დაიწყებს იმ პერსონაჟების დამახსოვრებას, რომლებიც შეარჩიეთ შესაქმნელად, რათა გამოიყენოს თავისი ბონუსი.

    — ბრძოლის დროს უფსკრულის იატაკის გავლის განახლების შესაძლებლობა.

    - საკვების სურვილისამებრ ხელით მომზადება მაქსიმალური უნარით შესაბამისი მიღწევის დასასრულებლად.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ახალი მანქანური სწავლების მეთოდი ვიდეო თამაშების პერსონაჟებისთვის უნიკალურ სახეებს ქმნის

    ახალი მანქანური სწავლების მეთოდი ვიდეო თამაშების პერსონაჟებისთვის უნიკალურ სახეებს ქმნის

    Netease Fuxi AI Lab-ისა და მიჩიგანის უნივერსიტეტის მკვლევრებმა შექმნეს მანქანური სწავლების მეთოდი, MeInGame, რომელსაც შეუძლია სახეების ავტომატურად გენერირება ერთი პორტრეტის ანალიზით.

    იმისათვის, რომ 3D მორფირებადი სახის მოდელებმა (3DMM) ზუსტად რეპროდუცირება მოახდინონ ადამიანის პროფილის, ისინი უნდა იყვნენ გაწვრთნილნი სურათებისა და ტექსტურული მონაცემების დიდ მონაცემთა ნაკრებებზე.

    ამ მონაცემთა ნაკრებების შედგენას შეიძლება საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდეს. გარდა ამისა, ასეთი სისტემა მხოლოდ იმ შემთხვევაში შეძლებს საიმედოდ მუშაობას, თუ ახალი მონაცემები რეგულარულად იტვირთება. ამ შეზღუდვის დასაძლევად, კვლევის ავტორებმა, ლინმა, იუანმა და ზოუმ, გენერირებული ფოტოების ნაცვლად რეალური ადამიანების სურათები გამოიყენეს. 

    თავდაპირველად, მათ სახის რეკონსტრუქცია მოახდინეს სახის 3D მორფირებადი მოდელის (3DMM) და კონვოლუციური ნეირონული ქსელების (CNN) გამოყენებით, შემდეგ კი სახის 3D ფორმა შაბლონურ ბადეზე გადაიტანეს. შედეგად მიღებული ქსელი შეყვანის სახით იღებს სახის გამოსახულებას და ულტრაიისფერი ტექსტურის რუკას, შემდეგ კი პროგნოზირებს განათების კოეფიციენტებს.

    ავტორებმა თავიანთი ღრმა სწავლების ტექნიკა ექსპერიმენტების სერიაში გამოსცადეს, სადაც თამაშის პერსონაჟების ხარისხი სხვა გენერირებულ მოდელებთან შეადარეს. 

    წაიკითხეთ წყარო