ვიდეო თამაშები

  • Atomic Heart-ის ახალი თრეილერი აჩვენებს 4K გეიმპლეის სხივური ტრასინგით

    Atomic Heart-ის ახალი თრეილერი აჩვენებს 4K გეიმპლეის სხივური ტრასინგით

    CES 2023-ის ფარგლებში, NVIDIA-მ და დეველოპერმა Mundfish-მა გამოუშვეს წლის ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაშის, Atomic Heart-ის, ახალი თრეილერი. ეს გაკეთდა თამაშის DLSS 3 ტექნოლოგიის მხარდაჭერის გამოცხადებისა და სხივური ტრასირების დემონსტრირებისთვის, რაც გაუმჯობესებული გრაფიკის საშუალებას იძლევა.

    „ატომური გულის“ სიუჟეტი 1955 წელს ალტერნატიულ სამყაროში ვითარდება, სადაც სსრკ-ში რობოტიკამ და ტექნოლოგიამ ახალ სიმაღლეებს მიაღწია. ქარხანა 3826 საზოგადოებისთვის სამოქალაქო რობოტებს აწარმოებს, მაგრამ მოულოდნელად გაუმართაობა ხდება და მექანიკური არსებები პერსონალზე თავდასხმას იწყებენ. საბჭოთა დაზვერვის ოფიცერს, მაიორ სერგეი ნეჩაევს, ობიექტის გამოძიებისთვის მონახულება ევალება.

    Atomic Heart გამოვა 21 თებერვალს PC-ზე, PlayStation 4-ზე, PlayStation 5-ზე, Xbox One-სა და Xbox Series X/S-ზე. Game Pass-ის აბონენტებს (რუსეთის გარდა) ასევე შეეძლებათ მოქმედებითი როლური თამაშის გამოცდა გამოსვლის დღეს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • შეიქმნა ახალი ორგანიზაცია, რომელიც შიდა ვიდეო თამაშების შემუშავებასა და პოპულარიზაციას ისახავს მიზნად

    შეიქმნა ახალი ორგანიზაცია, რომელიც შიდა ვიდეო თამაშების შემუშავებასა და პოპულარიზაციას ისახავს მიზნად

    ცოტა ხნის წინ, რუსეთში ოფიციალურად დარეგისტრირდა ვიდეო ინდუსტრიის განვითარების ორგანიზაცია. ადრე, რუსეთის ბაზარზე პოპულარული ვიდეო თამაშები თითქმის ექსკლუზიურად უცხოელი დეველოპერების მიერ იყო წარმოდგენილი, მაგრამ რუსეთის წინააღმდეგ ევროკავშირის სანქციების შემდეგ, იმპორტის გონივრულმა ჩანაცვლებამ ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაზეც იმოქმედა.

    ავტომატიზირებული კიბერსპორტული პლატფორმის PvP Tools-ის შემქმნელმა ვასილი ოვჩინიკოვმა ახლადშექმნილი ავტონომიური არაკომერციული ორგანიზაცია „ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის განვითარების ორგანიზაციის“ ხელმძღვანელის თანამდებობა დაიკავა. ოვჩინიკოვი ადრე რუსეთის ინფორმაციული ტექნოლოგიების განვითარების ფონდის ხელმძღვანელის მრჩევლად მუშაობდა.

    თავად „მოსგორტურის“ აღმასრულებელი დირექტორი ოვჩინიკოვი ახალი ორგანიზაციის შექმნაზე კომენტარს აკეთებს: ის არსებითად ერთი წლის წინ დაარსდა ვიდეო თამაშების შემუშავების ინდუსტრიის განვითარების მიზნით. კომპანიას უკვე შეუერთდნენ ინდუსტრიის სპეციალისტები და რამდენიმე წარმატებული ვიდეო სტუდიის წარმომადგენლები.

    ოვჩინიკოვი ორგანიზაციის შემდგომ განვითარებას კონკურენტული ინვესტიციების დაწყებით ხედავს, როდესაც ინვესტორებს შეეძლებათ პოტენციურად წარმატებული პროექტებისთვის კონკურენცია. ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის განვითარების ავტონომიურმა არაკომერციულმა ორგანიზაციამ უკვე დააფინანსა რამდენიმე ცნობილი შიდა ვიდეო თამაშების პროექტი, როგორიცაა „სმუტა“ და „სპარტა“.

    წაიკითხეთ წყარო

  • რუსეთმა შესთავაზა სამეცნიერო ინსტიტუტის შექმნა, რომელიც შეისწავლის თამაშების გავლენას ბავშვებზე

    რუსეთმა შესთავაზა სამეცნიერო ინსტიტუტის შექმნა, რომელიც შეისწავლის თამაშების გავლენას ბავშვებზე

    რუსეთში შესაძლოა შეიქმნას სამეცნიერო ინსტიტუტი, რომელიც შეისწავლის ვიდეო თამაშებს და შეისწავლის მათ გავლენას ბავშვებზე. ინიციატივას ინფორმაციული პოლიტიკის, ინფორმაციული ტექნოლოგიებისა და ინვესტიციების საკითხებში კანონმდებელთა საბჭოს კომისია ახორციელებს.

    შესაბამისი წინადადება მოცემულია კომისიის გადაწყვეტილებაში, რომელიც ეხება ვიდეო თამაშების ბავშვებზე ნეგატიურ გავლენას, რომელიც პარლამენტარებმა სამშაბათს მიიღეს.

    „რეკომენდაცია მიეცეს რუსეთის მთავრობას, დანიშნოს ორგანიზაცია (კვლევითი ინსტიტუტი), რომელიც ჩაატარებს მუდმივ კვლევას კომპიუტერული თამაშების ბავშვთა ჯანმრთელობაზე ზემოქმედების შესახებ, შეიმუშავებს წინადადებებს ასეთი კვლევების შედეგებზე დაყრდნობით, რათა მინიმუმამდე იქნას დაყვანილი კომპიუტერული თამაშების გავლენა ბავშვებზე და მონაწილეობას მიიღებს ბავშვებისთვის განკუთვნილი კომპიუტერული თამაშების შეფასებაში“, - ნათქვამია დოკუმენტში.

    კანონმდებლები ასევე გვთავაზობენ ბავშვთა ინფორმაციული უსაფრთხოების კონცეფციაში დამატებითი დებულებების ჩართვას იმ საკითხებთან და ზომებთან დაკავშირებით, რომლებიც მიზნად ისახავს ვიდეო თამაშების ბავშვთა ჯანმრთელობაზე ზემოქმედების შესწავლას და ამ ზემოქმედების მინიმიზაციის წინადადებების შემუშავებას, ასევე „მავნე და საშიში“ ვიდეო თამაშების იდენტიფიცირებასა და შეფასებას.

    კომისიამ ასევე შესთავაზა რუსეთში აკრძალული ვიდეო თამაშების რეესტრის შექმნა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • NVIDIA-ს შემდეგი გრაფიკული არქიტექტურა Blackwell-ს ეწოდება და ის 2024 წელს გამოვა

    NVIDIA-ს შემდეგი გრაფიკული არქიტექტურა Blackwell-ს ეწოდება და ის 2024 წელს გამოვა

    ამ შემოდგომაზე, Ada Lovelace არქიტექტურაზე დაფუძნებული პირველი NVIDIA გრაფიკული ბარათები გაყიდვაში გამოვიდა, მაგრამ პროგრესი არ დგას და, შესაბამისად, უკვე გვაქვს სიახლეები „მწვანე“ კომპანიის გრაფიკის შემდეგი თაობის შესახებ.

    Ada-ს შემდეგ შემდეგი არქიტექტურა იქნება Blackwell, რომელიც გამოიყენებს TSMC-ის 3 ნმ პროცესს და ხელმისაწვდომი იქნება 2024 წელს.

    არქიტექტურას სახელი ამერიკელი სტატისტიკოსისა და მათემატიკოსის, დევიდ ბლექველის, პატივსაცემად ეწოდა.

    აღსანიშნავია, რომ Blackwell-ის არქიტექტურა უფრო ზუსტად Hopper-ის მემკვიდრედ ითვლება და არა Lovelace-ის. ეს ჩიპები სათამაშო გრაფიკულ ბარათებში არ იქნება გამოყენებული და მეინსტრიმული მომხმარებლებისთვის განკუთვნილ RTX სერიას განსხვავებული არქიტექტურა ექნება.
    თუმცა, ეს ასევე ნიშნავს, რომ 2024 წლამდე სრულფასოვანი ახალი თაობის RTX გრაფიკული ბარათის შექმნას არ უნდა ველოდოთ.

    წაიკითხეთ წყარო

  • რუსეთში შესაძლოა აკრძალული თამაშებისა და მოთამაშის იდენტიფიკაციის რეესტრი შემოიღონ

    რუსეთში შესაძლოა აკრძალული თამაშებისა და მოთამაშის იდენტიფიკაციის რეესტრი შემოიღონ

    ეს ყველაფერი ბავშვების დამანგრეველი ინფორმაციისგან დაცვის სახელით.

    „კომერსანტის“ ცნობით, ვლადიმირის რეგიონული საკანონმდებლო ასამბლეის თავმჯდომარემ, ვლადიმერ კისელევმა განაცხადა, რომ ამჟამად მიმდინარეობს დისკუსიები არასრულწლოვნების ძალადობრივი თამაშების თავიდან ასაცილებლად გეიმერის იდენტიფიკაციის შემოღების შესახებ. კისელევის თქმით, ეს ინიციატივა „რეგიონული პარლამენტების კოლეგებმა“ შემოგვთავაზეს.

    თავად იდენტიფიკაცია უნდა განხორციელდეს ისეთი შიდა პლატფორმების მეშვეობით, როგორიცაა Sber ID, Yandex ID და VK ID. ნათქვამია, რომ ეს ბავშვებს დამანგრეველი კონტენტისგან იცავს.

    „ჩვენ მიგვაჩნია, რომ მიზანშეწონილი იქნება, მთავრობას შევთავაზოთ განიხილოს რუსეთის ფედერაციაში გავრცელებული კომპიუტერული თამაშების შემქმნელებისთვის მოთხოვნების დაწესება, რათა მომხმარებლები რუსული საიდენტიფიკაციო სისტემების მეშვეობით იდენტიფიცირებულიყვნენ“, - განაცხადა ვლადიმერ კისელევმა.

    გარდა ამისა, ოფიციალურმა პირმა შესთავაზა აკრძალული ვიდეო თამაშების რეესტრის შექმნა. კისელევის თქმით, ამან ასევე უნდა შეაჩეროს „ბავშვებისთვის მავნე კომპიუტერული თამაშების მწარმოებლები და დისტრიბუტორები“.

    „უცხოეთში წარმოებული მრავალი კომპიუტერული თამაში ხელს უწყობს ძალადობას, სისასტიკეს და ზოგჯერ პორნოგრაფიასაც კი, უხამს ენას, ექსტრემისტულ და ტერორისტულ საქმიანობას და ცრუ ინფორმაციას“, - განაცხადა საკანონმდებლო ასამბლეის ხელმძღვანელმა. მან კონკრეტული მაგალითები არ დაასახელა.

    ადრე, რუსეთში უკვე განიხილებოდა თამაშებისთვის ასაკობრივი რეიტინგებისა და ეტიკეტირების შემოღება.

    წაიკითხეთ წყარო

  • სახელმწიფო დუმამ წამოაყენა წინადადება, აკრძალოს ვიდეო თამაშები, რომლებიც ეწინააღმდეგება რუსეთის სახელმწიფო იდეოლოგიას

    სახელმწიფო დუმამ წამოაყენა წინადადება, აკრძალოს ვიდეო თამაშები, რომლებიც ეწინააღმდეგება რუსეთის სახელმწიფო იდეოლოგიას

    სახელმწიფო სათათბიროს განათლების კომიტეტის თავმჯდომარის პირველმა მოადგილემ, იანა ლანტრატოვამ, მხარი დაუჭირა ინფორმაციული პოლიტიკის საკითხებში კანონმდებელთა საბჭოს კომისიის წევრების ახალ იდეას.

    ამ შემთხვევაში, საკითხი ეხება აკრძალული კომპიუტერული ვიდეო თამაშების რეესტრის შექმნას. დეპუტატმა „გაზეტა.რუ“-ს განუცხადა, რომ სიაში უნდა შედიოდეს თამაშები, რომლებიც ღიად ხელს უწყობენ ექსტრემიზმს. გარდა ამისა, რუსეთმა შეიძლება აკრძალოს ვიდეო თამაშები, რომლებიც „ეწინააღმდეგება სახელმწიფო იდეოლოგიას“.

    ლანტრატოვას თქმით, აკრძალვა ასევე უნდა გავრცელდეს თამაშებზე, რომლებიც ხელს უწყობენ ე.წ. სკოლაში სროლებსა და ლგბტ უფლებებს, ასევე ბავშვების სიცოცხლისა და ჯანმრთელობისთვის საშიშ კონტენტს. დეპუტატმა დასძინა, რომ კანონმდებლებმა ახლა უნდა შეიმუშაონ რეესტრში შეტანის მკაფიო კრიტერიუმები და იდენტიფიცირონ ასეთი თამაშები.

    წაიკითხეთ წყარო

  • რუსეთის მთავრობა ვიდეო თამაშების ასაკობრივ რეიტინგებზე მუშაობს

    რუსეთის მთავრობა ვიდეო თამაშების ასაკობრივ რეიტინგებზე მუშაობს

    „კომერსანტის“ ცნობით, რუსეთის ხელისუფლებამ ქვეყანაში სათამაშო კონტენტის რეგულირების გეგმებისა და იდეების განხორციელება დაიწყო. ამ შემთხვევაში, საქმე ვიდეო თამაშების ასაკობრივ რეიტინგებს ეხება. 

    წლის ბოლომდე, ეს ინიციატივა, სავარაუდოდ, ეროვნული პროგრამის „ციფრული ეკონომიკის“ ფარგლებში, ფედერალურ პროექტ „მარეგულირებელი ჩარჩოში“ შევა. იურისტების თქმით, რუსეთში ასაკობრივი კონტენტის ეტიკეტირება სრულად არ მოიცავს ვიდეო თამაშებს, ამიტომ ცალკე განხილვაა საჭირო. 

    ეტიკეტირების შესახებ დისკუსიაში მონაწილეობენ ციფრული განვითარების სამინისტროს, ჯანდაცვის სამინისტროს, ეკონომიკის სამინისტროს, 1C-სა და VK-ს წარმომადგენლები. საინტერესოა, რომ გამომცემლის კითხვებზე პასუხის გაცემა არავის სურდა. ციფრული განვითარების სამინისტრომ კითხვები ეკონომიკის სამინისტროს გადაუგზავნა, რომელმაც „კომერსანტის“ კომენტარის მოთხოვნას არ უპასუხა. 1C-მ უარყო ინიციატივის განხილვაში მონაწილეობა, ხოლო VK-მ კომენტარის გაკეთებაზე უარი თქვა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • VK-მ სტრიმინგისთვის Twitch-ის რუსული ალტერნატივა გამოუშვა

    VK-მ სტრიმინგისთვის Twitch-ის რუსული ალტერნატივა გამოუშვა

    VK Play Live დახურული ბეტა ტესტირების პერიოდიდან გამოდის და პლატფორმაზე სტრიმინგი ახლა ნებისმიერს შეუძლია. ეს YouTube-ისა და Twitch-ის ერთგვარი ეკვივალენტია.

    VK-მ ასევე გამოაცხადა, რომ 2022 წლის 1 დეკემბრიდან VK Play Live დაიწყებს მცირე და საშუალო ზომის სტრიმერების მხარდაჭერის პროგრამას. ჯილდოების მიღების უფლება ექნებათ მათ, ვისაც ერთდროულად მაქსიმუმ 300 ან ნაკლები მაყურებელი ჰყავს.

    VK Play Live საშუალებას გაძლევთ პირდაპირ ეთერში გადასცეთ, უყუროთ და სტრიმინგით გადასცეთ მაღალი ხარისხის 4K ფორმატში, ჩატით და სხვა მრავალი რამით.

    წაიკითხეთ წყარო

  • გეიმერმა Minecraft-ში ტიპიური CIS ეზო შექმნა - Reddit-ი აღფრთოვანებული იყო

    გეიმერმა Minecraft-ში ტიპიური CIS ეზო შექმნა - Reddit-ი აღფრთოვანებული იყო

    მომხმარებელმა სახელად DueAd6720 Minecraft-ში საგულდაგულოდ შექმნა ეზო, რომელიც მრავალი პოსტსაბჭოთა ქვეყნისთვის დამახასიათებელ არქიტექტურას შეიცავს. მან თავისი ნამუშევარი Reddit-ის პოსტში გააზიარა.

    DueAd6720-ის ლოკაციაზე განთავსებულია რამდენიმე ხუთსართულიანი შენობა, ასევე ორი ავტოფარეხის ბლოკი და სათამაშო მოედანი. გეიმერმა არა მხოლოდ შენობების ექსტერიერი აღადგინა, არამედ მათი ინტერიერიც დააპროექტა — ბინების ინტერიერი ზოგიერთ ეკრანის ანაბეჭდშიც ჩანს. დეტალებზე ორიენტირებულმა ყურადღებამ და საერთო სტილმა Reddit-ის მომხმარებლებმა დიდი მოწონება დაიმსახურა, პოსტმა კი 23 800-ზე მეტი დადებითი შეფასება მიიღო.

    ადრე, ენთუზიასტების ჯგუფმა Minecraft-ში 1:1 მასშტაბის მეტროპოლისი ააშენა. ქალაქის შექმნას მათ 11 წელზე მეტი დასჭირდა და ის ჯერ კიდევ არ არის დასრულებული.

    წაიკითხეთ წყარო

  • სტრატეგიული თამაშის Men of War II-ის ახალ თრეილერში ახალი გეიმპლეის კადრები

    სტრატეგიული თამაშის Men of War II-ის ახალ თრეილერში ახალი გეიმპლეის კადრები

    Golden Joystick Awards-ზე, Best Way Studios-მა წარმოადგინა მეორე მსოფლიო ომის სტრატეგიული თამაშის, Men of War II-ის, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც Behind Enemy Lines 2, ვრცელი თრეილერი. 

    ვიდეოში მეტი თამაშის კადრები იყო წარმოდგენილი და ყურადღება საბრძოლო მოქმედებების დროს შენობების ნგრევასა და ლანდშაფტის ცვლილებებზე იყო გამახვილებული. 

    „გამოსცადეთ ომი ისე, როგორც არასდროს! Men of War II, ცნობილი RTS ფრენჩაიზის დიდი ხნის ნანატრი გაგრძელება, გთავაზობთ სრულიად ახალ დანაყოფებს, ლოკაციებს, კამპანიებსა და სათამაშო რეჟიმებს, სერიის ისტორიულ სიზუსტესთან და მეორე მსოფლიო ომის აღმოსავლეთ და დასავლეთ ფრონტებზე დინამიურ გეიმპლეითან ერთად. მრავალი მოთამაშისა და სტრატეგიული თამაშების მოყვარულის მიერ მოუთმენლად მოსალოდნელი, ცნობილი რეალურ დროში სტრატეგიული ფრენჩაიზის, Men of War II-ის, მომავალი გაგრძელება 2023 წელს გამოვა“, - ნათქვამია თამაშის აღწერაში.

    წაიკითხეთ წყარო