რამდენიმე კვირის წინ Sony-მ PlayStation VR2-ის პირველი დაბადების დღე აღნიშნა, თუმცა ძნელია ამ მხრივ სრულიად ოპტიმისტურად იყო განწყობილი.
„Bloomberg“-ის რედაქტორი ტაკაში მოჩიზუკი ვარაუდობს, რომ საქმე გაცილებით უარესადაა, ვიდრე ბევრი ანალიტიკოსი ელოდა. PlayStation VR2-ის წარმოება მთლიანად შეჩერებულია, რადგან მწარმოებელი პრიორიტეტს გაუყიდავი მარაგების გაწმენდას ანიჭებს.
Sony-ს მაღაზიებში 2 მილიონზე მეტი PS VR2 ერთეული უნდა გაეგზავნა, თუმცა არაოფიციალური ინფორმაციით, მყიდველები დაინტერესებულები არ არიან - 2023 წლის პირველ კვარტალში კომპანიამ ბაზარზე თითქმის 600,000 სათვალე გაიგზავნა (არ გაიყიდა!), ხოლო მეოთხე კვარტალში - უკვე დაახლოებით 325,000, რაც ახალი მოდელის პოპულარობის შემცირებაზე მიუთითებს.
Macquarie-ის ანალიტიკოსმა იჯია ჟაიმ თქვა:
„მაღალი ფასი მისი დანერგვის მთავარ ბარიერად იქცა. ამჟამად, VR მოწყობილობების მხარდამჭერი ბევრი თამაში არ არსებობს, რაც ასევე იწვევს მოთამაშეებისთვის მათი შეძენის მოტივაციის ნაკლებობას. ამ შეზღუდულ კონტენტს ასევე აქვს მიზეზი: VR თამაშების შემუშავების ღირებულება გაცილებით მაღალია, ვიდრე ჩვეულებრივი თამაშების.“.
თუმცა, PlayStation-მა ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა London Studio-ს დახურვის შესახებ, გუნდის, რომელიც სხვა საკითხებთან ერთად, ვირტუალური რეალობისთვის პროდუქტების შექმნაზეც სპეციალიზირდება.
Sony-მ გამოაცხადა, რომ მუშაობს PS VR2-ის მხარდაჭერაზე პერსონალური კომპიუტერებისთვის, რაც პოტენციური მოთამაშეების ბაზის გაფართოების შანსს იძლევა, თუმცა ყურადღება ძირითადად მიმზიდველ თამაშებზეა კონცენტრირებული, რომელთაგანაც ცოტაა.




