ამის იუწყება და მოჰყავს თამაშების მაგალითები, რომლებმაც წარმატებას მიაღწიეს განვითარების სირთულეების მიუხედავად.
ზელდას ლეგენდა: ველური ბუნების სუნთქვა
თამაშის გამოშვება თავდაპირველად 2015 წელს იყო დაგეგმილი, თუმცა ორჯერ გადაიდო და ბაზარზე მხოლოდ 2017 წლის 3 მარტს გამოჩნდა. ამ დაგვიანებებმა დეველოპერებს საშუალება მისცა, პროექტი დაესრულებინათ და ის ისტორიაში ერთ-ერთ საუკეთესო ვიდეო თამაშად ექციათ.
მაფია II
Mafia II-ის გამოშვება სამჯერ გადაიდო, რამაც ჩეხ დეველოპერებს თამაშის დახვეწისთვის დამატებითი დრო მისცა. საბოლოო ჯამში, თამაშმა როგორც კრიტიკოსებისგან, ასევე მოთამაშეებისგან მაღალი შეფასება დაიმსახურა.
გუნდის ციხესიმაგრე 2
Valve-ის ამ გუნდურ შუტერულ თამაშს თავდაპირველად 1999 წელს გამოშვება ჰქონდა დაგეგმილი, თუმცა 2007 წლამდე არ გამოსულა. თამაშმა მრავალი ცვლილება განიცადა და ერთ-ერთ ყველაზე წარმატებულ მრავალმოთამაშიან შუტერულ თამაშად იქცა.
პერსონა 5
2013 წელს გამოცხადებული JRPG-ის გამოშვება თავდაპირველად 2014 წლის ბოლოს იყო დაგეგმილი, თუმცა ოთხჯერ გადაიდო. ამის მიუხედავად, Persona 5 ყველა დროის ერთ-ერთ საუკეთესო RPG-ად იქცა, რომელმაც მრავალი ჯილდო და ნომინაცია მოიპოვა.
ეს მაგალითები აჩვენებს, რომ პორტებს შეუძლიათ განვითარებისთვის სასარგებლო იყოს, რაც მაღალი ხარისხის პროდუქტების შექმნის საშუალებას იძლევა. ამიტომ, არ არის საჭირო S.T.A.L.K.E.R. 2-ის ნაადრევად „დამარხვა“.




