Sony PlayStation

  • გრაფიკული გარღვევა: PS5 Pro-ს ტვინი ნეირონული ქსელებით იქნება აღჭურვილი

    გრაფიკული გარღვევა: PS5 Pro-ს ტვინი ნეირონული ქსელებით იქნება აღჭურვილი

    Sony მნიშვნელოვან განცხადებას აკეთებს: PlayStation 5 Pro 2025 წელს განახლდება, რამაც შეიძლება რევოლუცია მოახდინოს კონსოლის თამაშების გრაფიკაში.

    Tom's Guide- ის თანახმად , პროექტი ძველ PSSR მასშტაბირების ტექნოლოგიას ახალი ალგორითმით ცვლის, რომელიც AMD-ის მხარდაჭერით Project Amethyst პროექტის ფარგლებში შეიქმნა.

    PlayStation-ის მთავარ არქიტექტორ მარკ ჩერნისთან ინტერვიუმ ნათლად აჩვენა: ეს არ არის მხოლოდ პატჩი, არამედ ნამდვილი ტექნოლოგიური რევოლუცია. ახალი მასშტაბირების სისტემა დაფუძნებულია თანამედროვე მანქანური სწავლების მეთოდებსა და ნეირონულ ქსელურ ალგორითმებზე, რომლებიც Sony-მ და AMD-მ ერთობლივად შეიმუშავეს. AMD-მ უკვე ადაპტირება მოახდინა ამ აღმოჩენებზე თავის Free Survival Rising 4-ში კომპიუტერისთვის და ახლა კონსოლის ვერსიის დროა.

    მარკ ჩერნი განსაკუთრებით მოხიბლული იყო განვითარების ტემპით: „მათ მიერ შემუშავებული ალგორითმი შეიძლება დანერგილი იყოს მიმდინარე თაობის აპარატურაზე... ჩვენ მის დანერგვის პროცესში ვართ PlayStation-ზე და ის მომავალ წელს გამოვა PS5 Pro-ზე“.

    „პროექტი ამეთვისტო“, როგორც ის გახდა ცნობილი, მრავალწლიანი ხედვით დაიწყო, თუმცა ძირითადი ტექნოლოგიური მიზნები სულ რაღაც ცხრა თვეში იქნა მიღწეული. ეს დაჩქარება შესაძლებელი გახდა Sony-ს სათამაშო სისტემების გამოცდილებისა და AMD-ს გრაფიკის სფეროში დიდი ხნის ექსპერტიზის სინერგიის წყალობით.

    მნიშვნელოვანია: ეს ცვლილება მხოლოდ PS5 Pro-ს შეეხება. საბაზისო PS5-ს ახალი ალგორითმის მხარდაჭერა არ ექნება, რაც თაობებს შორის მნიშვნელოვან ტექნოლოგიურ უფსკრულს შექმნის. ამან შეიძლება გეიმერებს შორის განახლებების ტალღა გამოიწვიოს.

  • Cosmic Nightmare: Doom საშინელებათა სამყაროს საზღვრებს სცილდება

    Cosmic Nightmare: Doom საშინელებათა სამყაროს საზღვრებს სცილდება

    მომავალი ჰიტის შესახებ ფეთქებადი დეტალები PlayStation-ის ოფიციალურ ბლოგზე გამოვლინდა , სადაც Doom: The Dark Ages-ის განვითარების დირექტორმა, ჰუგო მარტინმა, ნამდვილი შოუ გამართა!

    id Software-ის ახალი შუტერული თამაში უბრალოდ ხორცსაკეპ მანქანაზე მეტს გვპირდება, არამედ მოგზაურობას ლავკრაფტისეული საშინელებათა ჟანრით შთაგონებულ განსაცვიფრებელ კოსმიურ სამყაროში.

    მარტინმა, რომელიც აღფრთოვანებას არ მალავდა, გაამხილა: „ჯოჯოხეთსა და კოსმიურ სამყაროს შორის უწმინდური ალიანსი დამყარდა. რატომ, იკითხავთ? ამის გასარკვევად თამაში უნდა ითამაშოთ. დღეს სპოილერები არ არის“. მოთამაშეებს შეუძლიათ „ციკლოპური არქიტექტურის“ შესწავლა და აქამდე უნახავ ურჩხულებთან ბრძოლა.

    ახალ საფრთხეებს შორისაა კოსმიური ბარონი და კაკოდემონი, რომლებიც Doom Eternal-ის შემდეგ გარდაიქმნნენ. ეს არსებები ბნელ სამყაროებს შორის უწმინდური ალიანსის პროდუქტია და კლასიკურ Doom-ის გამოცდილებას რევოლუციას მოახდენს.

    PlayStation-ის YouTube არხზე გამოქვეყნებულ ექვსწუთიან ვიდეოში, რომლის სამ წუთზე მეტი გეიმპლეის დაეთმო, გულშემატკივრებს შეეძლოთ ენახათ idTech 8-ის ბრწყინვალება მოქმედებაში: დინამიური გარჩევადობა სხივური ტრასინგით და „კარაქისებრი“ 60 კადრი წამში. მარტინის თქმით, „ეს თამაში ისეთივე კარგად იმუშავებს, როგორც გამოიყურება“.

    და ბოლოს, გამოსვლის თარიღი: 15 მაისი! თამაში გამოვა PC-ზე (Steam, Microsoft Store), PS5-ზე, Xbox Series X|S-ზე და ასევე ხელმისაწვდომი იქნება Game Pass-ის საშუალებით. დეველოპერები გვპირდებიან ეპიკურ ისტორიას, DOOM Slayer-ის ისტორიას და სრულ რუსულ თარგმანს.

  • Apple Vision Pro და PlayStation VR2: მოულოდნელი ალიანსი?

    Apple Vision Pro და PlayStation VR2: მოულოდნელი ალიანსი?

    ზე დაყრდნობით Habr- ის ცნობით, Apple-ი Sony-სთან მოლაპარაკებებს აწარმოებს Vision Pro ყურსასმენისთვის PlayStation VR2 კონტროლერების მხარდაჭერასთან დაკავშირებით.

    ეს ნაბიჯი გეიმერებისა და თამაშების დეველოპერების მოზიდვას ისახავს მიზნად, რადგან Vision Pro ამჟამად ძირითადად მულტიმედიურ მოწყობილობად არის პოზიციონირებული.

    PlayStation VR2 კონტროლერები გააუმჯობესებს Vision Pro-ს მართვას, რაც ყურსასმენს ვიდეო თამაშებისთვის უფრო შესაფერისს გახდის. ამან ასევე შეიძლება გახსნას ახალი შესაძლებლობები პროფესიონალურ პროგრამულ უზრუნველყოფასთან მუშაობისთვის, როგორიცაა Final Cut Pro ან Adobe Photoshop. Vision Pro ამჟამად მხარს უჭერს Xbox-ისა და PlayStation-ის კონტროლერებს, მაგრამ ისინი არ არის ოპტიმიზირებული VR თამაშებისთვის.

    Bloomberg-ის ცნობით, მოლაპარაკებები 2024 წლის დასაწყისში დაიწყო და განცხადება ნოემბრისთვის იყო დაგეგმილი, თუმცა გადაიდო. visionOS ოპერაციული სისტემის მომავალი ვერსია მესამე მხარის კონტროლერებს მხარს დაუჭერს, თუმცა მათი დანერგვის ვადები ჯერ კიდევ უცნობია.

    Apple-მა დღემდე 500 000-ზე ნაკლები Vision Pro ერთეული გაყიდა და კომპანია ცდილობს ყურსასმენის შესაძლებლობების გაფართოებას, რათა გაზარდოს მისი ბაზრის მიმზიდველობა. Sony გეგმავს ცალკე აქსესუარის გამოშვებას თავისი PS VR2 კონტროლერისთვის, სხვა მოწყობილობებთან გამოსაყენებლად.

  • გეიმერები აკრიტიკებენ PlayStation Anniversary Edition-ის კონტროლერის თითების სტიკებს

    გეიმერები აკრიტიკებენ PlayStation Anniversary Edition-ის კონტროლერის თითების სტიკებს

    Se7en.ws- ის ცნობით , PlayStation-ის მოთამაშეებმა უკმაყოფილება გამოთქვეს DualSense 30th Anniversary Edition კონტროლერის დიზაინით . კრიტიკა ძირითადად ჩანაცვლებითი მოდულების ნაცრისფერ ფერს უკავშირდება, რომელიც განსხვავდება ჩანაცვლებისთვის ხელმისაწვდომი სტანდარტული შავი მოდულებისგან.

    მიუხედავად იმისა, რომ DualSense მოდულების მარტივად შეცვლის საშუალებას იძლევა, საიუბილეო გამოცემის თითის სტიკერების ნაცრისფერი ფერი პრობლემას წარმოადგენს, რადგან ხელმისაწვდომ შავ მოდულებს შეუძლიათ კონტროლერის ესთეტიკური მხარის დარღვევა. მოთამაშეებმა ასევე აღნიშნეს, რომ მოდულების შეძენა PlayStation Direct-ის ოფიციალური მაღაზიის მეშვეობით სულ უფრო რთული ხდება.

    მომხმარებლები ასევე მიუთითებენ კონტროლერებთან დაკავშირებულ დიდი ხნის პრობლემებზე, როგორიცაა ბატარეის ხანმოკლე ხანგრძლივობა, რაც ადრე DualSense Edge-თან დაკავშირებით პრეტენზიებს იწვევდა. ამის მიუხედავად, ზოგიერთმა გულშემატკივარმა შეაქო ნაცრისფერი გეიმპედის უნიკალური დიზაინი და შესთავაზა Sony-ს გამოუშვას შესაბამისი ფერის სათადარიგო მოდულები.

    აქსესუარის 249 ევროანმა ფასმა კიდევ უფრო გაამწვავა მომხმარებლის უკმაყოფილება, რადგან მომხმარებლები ასეთ ნაკლოვანებებს პრემიუმ პროდუქტისთვის მიუღებლად მიიჩნევენ.

  • PlayStation Network-ის მასშტაბური გათიშვის გამო, მომხმარებლებს ონლაინ თამაშებზე წვდომა არ ჰქონდათ

    PlayStation Network-ის მასშტაბური გათიშვის გამო, მომხმარებლებს ონლაინ თამაშებზე წვდომა არ ჰქონდათ

    Sony-ის PlayStation Network (PSN) სისტემამ გლობალური შეფერხება განიცადა, რის გამოც PlayStation 4-ისა და PlayStation 5-ის მფლობელებს ონლაინ თამაშების თამაში არ შეუძლიათ, იტყობინება .

    პლატფორმა დროებით ზღუდავს წვდომას მხოლოდ ერთმოთამაშიან რეჟიმებზე. პრობლემა ასევე ვრცელდება PS Vita-სა და PS3 კონსოლებზე, ხოლო შეფერხების შესახებ ინფორმაცია ხელმისაწვდომია PSN სტატუსის გვერდზე.

    პრობლემები და შეცდომის კოდი

    Sony-ს თქმით, მომხმარებლებს შესაძლოა თამაშებისა და აპლიკაციების გაშვებისას სირთულეები შეექმნათ. ერთ შემთხვევაში, თამაშის გაშვების მცდელობისას PS5-ის შეცდომის კოდი WS-116522-7 გამოჩნდა, ხოლო ვებგვერდი სისტემურ პროგრამულ უზრუნველყოფაზე მიუთითებდა. ამჟამად, კონსოლის მფლობელებს არ შეუძლიათ სისტემაში შესვლა ან ისეთი თამაშების გაშვება, რომლებიც ონლაინ კავშირს მოითხოვს.

    ინფორმაციის ნაკლებობა წარუმატებლობის მიზეზების შესახებ

    შეცდომის მიზეზი ჯერ კიდევ არ არის დაზუსტებული და მისი გამოსწორების გზა უცნობია. შეცდომა, რომელიც ხელს უშლიდა სურათების გამოჩენას PS5 თამაშის მთავარ ეკრანზე, ადრე გამოსწორდა, თუმცა ორ პრობლემას შორის კავშირი დადგენილი არ არის.

  • Bloomberg: PS VR2-ს გაყიდვების სერიოზული პრობლემები აქვს. Sony-მ ვირტუალური რეალობის ყურსასმენების წარმოება შეწყვიტა

    Bloomberg: PS VR2-ს გაყიდვების სერიოზული პრობლემები აქვს. Sony-მ ვირტუალური რეალობის ყურსასმენების წარმოება შეწყვიტა

    რამდენიმე კვირის წინ Sony-მ PlayStation VR2-ის პირველი დაბადების დღე აღნიშნა, თუმცა ძნელია ამ მხრივ სრულიად ოპტიმისტურად იყო განწყობილი.

    „Bloomberg“-ის რედაქტორი ტაკაში მოჩიზუკი ვარაუდობს, რომ საქმე გაცილებით უარესადაა, ვიდრე ბევრი ანალიტიკოსი ელოდა. PlayStation VR2-ის წარმოება მთლიანად შეჩერებულია, რადგან მწარმოებელი პრიორიტეტს გაუყიდავი მარაგების გაწმენდას ანიჭებს.

    Sony-ს მაღაზიებში 2 მილიონზე მეტი PS VR2 ერთეული უნდა გაეგზავნა, თუმცა არაოფიციალური ინფორმაციით, მყიდველები დაინტერესებულები არ არიან - 2023 წლის პირველ კვარტალში კომპანიამ ბაზარზე თითქმის 600,000 სათვალე გაიგზავნა (არ გაიყიდა!), ხოლო მეოთხე კვარტალში - უკვე დაახლოებით 325,000, რაც ახალი მოდელის პოპულარობის შემცირებაზე მიუთითებს.

    Macquarie-ის ანალიტიკოსმა იჯია ჟაიმ თქვა:

    „მაღალი ფასი მისი დანერგვის მთავარ ბარიერად იქცა. ამჟამად, VR მოწყობილობების მხარდამჭერი ბევრი თამაში არ არსებობს, რაც ასევე იწვევს მოთამაშეებისთვის მათი შეძენის მოტივაციის ნაკლებობას. ამ შეზღუდულ კონტენტს ასევე აქვს მიზეზი: VR თამაშების შემუშავების ღირებულება გაცილებით მაღალია, ვიდრე ჩვეულებრივი თამაშების.“.

    თუმცა, PlayStation-მა ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა London Studio-ს დახურვის შესახებ, გუნდის, რომელიც სხვა საკითხებთან ერთად, ვირტუალური რეალობისთვის პროდუქტების შექმნაზეც სპეციალიზირდება.

    Sony-მ გამოაცხადა, რომ მუშაობს PS VR2-ის მხარდაჭერაზე პერსონალური კომპიუტერებისთვის, რაც პოტენციური მოთამაშეების ბაზის გაფართოების შანსს იძლევა, თუმცა ყურადღება ძირითადად მიმზიდველ თამაშებზეა კონცენტრირებული, რომელთაგანაც ცოტაა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • „Sony გაგიჟდა?“: გეიმერები ერიდებიან Ghost of Tsushima-ს PC-ზე ყიდვას მისი მაღალი ფასის გამო, თუმცა Sony-ს თამაში თავდაჯერებულად იპყრობს Steam-ის ჩარტებს

    „Sony გაგიჟდა?“: გეიმერები ერიდებიან Ghost of Tsushima-ს PC-ზე ყიდვას მისი მაღალი ფასის გამო, თუმცა Sony-ს თამაში თავდაჯერებულად იპყრობს Steam-ის ჩარტებს

    Ghost of Tsushima მალე გამოვა PC-ზე, თუმცა ყველა არ ეთანხმება Sony PlayStation-ის ფასების პოლიტიკას. მიუხედავად ამისა, არსებობენ გადამხდელი მომხმარებლები.

    ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა Ghost of Tsushima Director's Cut-ის (ანუ „Ghost of Tsushima: Director's Cut“ რუსულ ლოკალიზაციაში) Steam გვერდი. ამავდროულად, Valve-ის პლატფორმაზე გაიხსნა ფორუმი, სადაც, როგორც მოსალოდნელი იყო, დაიწყო ცხარე დისკუსიები ყველანაირ თემაზე.

    როგორც წესი, განიხილეს Sony-ს PlayStation-ის ფასების პოლიტიკაც. Ghost of Tsushima Director's Cut კონსოლებზე საკმაოდ დიდი ხნის წინ გამოვიდა, მაგრამ PC-ზე თამაში 60 დოლარი ღირს (ზოგიერთ რეგიონში კი 70 დოლარიც კი).

    ეს აშკარად არ მოსწონს საზოგადოების გარკვეულ ნაწილს. ზოგიერთმა გეიმერმა სცადა Sony-ზე გავლენის მოხდენა, ფორუმზე დემონსტრაციულად განაცხადა, რომ თამაშს ასეთ გაბერილ ფასად არ იყიდიდნენ და სხვებსაც იგივესკენ მოუწოდეს. თუმცა, ასეთი პირები აშკარად არ წარმოადგენენ Steam-ის მომხმარებელთა აბსოლუტურ უმრავლესობას.

    შემომავალი მონაცემების თანახმად, Ghost of Tsushima Director's Cut მსოფლიოს სხვადასხვა რეგიონში გაყიდვების ტოპ 10 ჩარტში მოხვდა. თამაში, Sony PlayStation-ის სხვა მრავალი პროდუქტის მსგავსად, ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი რუსეთში.

    წაიკითხეთ წყარო