CD პროექტი

  • CD Projekt RED-მა დეტალურად ისაუბრა თავის გადაწყვეტილებაზე, უარი ეთქვა RED Engine-ზე Unreal Engine 5-ის სასარგებლოდ The Witcher 4-ისთვის

    CD Projekt RED-მა დეტალურად ისაუბრა თავის გადაწყვეტილებაზე, უარი ეთქვა RED Engine-ზე Unreal Engine 5-ის სასარგებლოდ The Witcher 4-ისთვის

    CD Projekt RED-მა ოფიციალურად განმარტა მიზეზები, რის გამოც The Witcher 4-ისთვის თავისი საკუთრების უფლების მქონე RED Engine-ზე უარი თქვა და Epic Games-ის Unreal Engine 5-ზე გადავიდა.

    სპეციალიზებული პორტალის, Shazoo.ru- ს ცნობით , პოლონურმა სტუდიამ, რომელიც ადრე საკუთარ ტექნოლოგიას იყენებდა The Witcher 3: Wild Hunt-ისა და Cyberpunk 2077-ის შესაქმნელად, გადაწყვიტა შეცვალოს კურსი პროცესების ოპტიმიზაციის მიზნით. Deconstructor of Fun პოდკასტში, სტუდიის ხელმძღვანელმა, მიხალ ნოვაკოვსკიმ, განმარტა, რომ მთავარი მოტივაცია გუნდის სურვილი იყო, ყურადღება თამაშის დიზაინსა და სიუჟეტის მოყოლაზე გაემახვილებინა და არა საკუთარ პროგრამულ უზრუნველყოფაში არსებული შეცდომების გამოსწორებაზე. Epic Games-ის ტექნოლოგიებისადმი ინტერესი The Matrix Awakens-ის ტექნოლოგიური დემო ვერსიის გამოშვებით გაჩნდა, რამაც შიდა დისკუსიები გამოიწვია ძრავის მზადყოფნის შესახებ ამ მასშტაბის პროექტებისთვის.

    Epic Games-თან მჭიდრო თანამშრომლობა და შრომის განაწილება

    CD Projekt RED-ის ექსპერტებმა თავიდანვე დაასკვნეს, რომ ძრავის ძირითადი ფუნქციონალი მათ მაღალ სტანდარტებს არ შეესაბამებოდა. მიხალ ნოვაკოვსკიმ ეს მომენტი შემდეგნაირად აღწერა: „სწორედ მაშინ, როდესაც Epic-ის Matrix-ის დემო ვერსიაზე ადრეული წვდომა მივიღეთ, საკუთარ თავს ვკითხეთ, მზად იყო თუ არა UE5 იმ ტიპის თამაშისთვის, რომელსაც ჩვენ ვქმნიდით... პასუხი იყო არა, ახლა არა, ძირითადი დონის არა, მაგრამ თუ Unreal-თან ურთიერთობას ავაშენებთ და ვიმუშავებთ გარკვეულ საკითხებზე, რომლებიც კონკრეტულად ამ მასშტაბისა და მასშტაბის თამაშებისთვისაა საჭირო... ეს ნამდვილად შეიძლება იმუშაოს“.

    ნოვაკოვსკიმ ხაზგასმით აღნიშნა, რომ პოლონური სტუდიის მთავარი მიზანი ყოველთვის იყო ღრმა ისტორიების შექმნა და არა პროგრამული უზრუნველყოფის ნულიდან შემუშავება და დასძინა: „Unreal Engine 5-ის გამოყენებით, ჩვენ არ ვიქნებით პასუხისმგებელი ნულიდან ტექნოლოგიების შექმნაზე, არამედ ამ ტექნოლოგიის ფარგლებში შევქმნით პატარა ნივთებს, რომლებიც რეალურად დიდ განსხვავებას შექმნის“.

    განსხვავებები ინდუსტრიულ მიდგომებსა და გამოშვების თარიღებში

    სათამაშო ინდუსტრიაში, საკუთარი და მესამე მხარის ინსტრუმენტებს შორის არჩევანის გაკეთება პირადი საკითხია. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი დეველოპერი ირჩევს მზა გადაწყვეტილებებს, როგორიცაა Unreal ან Unity, სხვები, როგორიცაა Capcom თავისი RE Engine-ით (გამოიყენება Resident Evil 7-ში, Pragmata-ში, Monster Hunter Wilds-სა და Onimusha: Way of the Sword-ში), ინარჩუნებენ სრულ კონტროლს ტექნოლოგიაზე. პოლონელი დეველოპერების შემთხვევაში, The Witcher 4-ის საინჟინრო წარმოების მენეჯერმა, იან გერმანოვიჩმა, აღნიშნა, რომ Epic-ის სპეციალიზებული გაუმჯობესებები დააჩქარებს მომავალი პროექტების წარმოებას, რადგან მაღალ სპეციალიზებული მილსადენები ამარტივებს განვითარების პროცესს.

    Witcher 4 ამჟამად შემუშავების პროცესშია PC-სთვის, PlayStation 5-ისთვის და Xbox Series X-ისთვის. დეველოპერები ოფიციალურ გამოშვების თარიღს დეკემბერში გამოაცხადებენ, თავად თამაში კი 2027 წლისთვისაა დაგეგმილი.

  • როგორ შეიცვალა Cyberpunk 2077-ის გრაფიკა ხუთი წლის განმავლობაში

    როგორ შეიცვალა Cyberpunk 2077-ის გრაფიკა ხუთი წლის განმავლობაში

    CD Projekt RED-მა Cyberpunk 2077-ისთვის გამოუშვა მთავარი უფასო განახლება, Update 2.0. ამის აღსანიშნავად, YouTuber Cycu1-მა გადაწყვიტა შეედარებინა, თუ როგორ შეიცვალა თამაში ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში, დემო ვერსიიდან ახალ პატჩამდე.

    ენთუზიასტმა საბაზისო ვერსიად 2018 წლის სატესტო ვერსია გამოიყენა, ხოლო საბოლოო ვერსიად - განახლებული ray tracing-ითა და DLSS ტექნოლოგიით 2.0 პატჩი. ცხადია, რომ შემუშავების პროცესში Cyberpunk 2077-ის შემქმნელებმა არა მხოლოდ გააუმჯობესეს ტექსტურები, განათება და დეტალები, არამედ ხელახლა დააპროექტეს პერსონაჟების მოდელები, მანქანები და გარემოს ელემენტები.

    21 სექტემბერს, Cyberpunk 2077-ის მფლობელებისთვის ხელმისაწვდომი გახდა Patch 2.0. მასში რადიკალურად გადამუშავდა თამაშის მექანიკა, მათ შორის უნარების ხე და პოლიცია, დამატებული იყო DLSS 3.5 ვერსიის მხარდაჭერა, მანქანით საბრძოლო მოქმედებები, გაუმჯობესებული იყო ჯონი სილვერჰენდის პერსონაჟის მოდელი და ბევრი სხვა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • განიცადეთ Cyberpunk 2077-ის სილამაზე Path Tracing Overdrive-ით და ასობით მოდით

    განიცადეთ Cyberpunk 2077-ის სილამაზე Path Tracing Overdrive-ით და ასობით მოდით

    გერმანელი მოდერატორი Digital Dreams აგრძელებს მრავალფეროვანი თამაშების სილამაზის დემონსტრირებას. ამჯერად მან გამოაქვეყნა ვიდეო, სადაც ის Cyberpunk 2077-ის Night City-ში სეირნობს. თამაში ჩაწერილია 4K გარჩევადობით, Path Tracing Overdrive რეჟიმის გამოყენებით და მორთულია ასობით მოდიფიკაციით დამატებითი სილამაზისთვის.

    ჩასაწერად მოდერმა გამოიყენა AMD Ryzen 9 7950X პროცესორი და NVIDIA GeForce RTX 4090, ასევე Superpopulation Mod.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ს რუსული გახმოვანება არ ექნება. CD Projekt RED-მა შეშფოთება დაადასტურა

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ს რუსული გახმოვანება არ ექნება. CD Projekt RED-მა შეშფოთება დაადასტურა

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ის წინასწარი შეკვეთა უკვე შესაძლებელია. ზოგიერთი მოთამაშე თამაშის გამოშვების სტატუსს აკვირდება და შესაბამისად, ინვესტიციის განხორციელებას ერიდება.

    CD Projekt RED-მა გამოუშვა Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ის თრეილერი და დაიწყო წინასწარი შეკვეთები. გაფართოების Steam გვერდი გამოქვეყნდა.

    CD Projekt RED რუსეთში Phantom Liberty-ს და არც მის ძირითად თამაშს არ ყიდის. მისი ღირებულება 30 დოლარი, 7,999 ტენგე ან 399 თურქული ლირაა.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ის Steam გვერდზე მოცემულია ლოკალიზაციის ვერსიები: რუსული გახმოვანება არ იქნება, მაგრამ გამოცხადებულია ტექსტის თარგმანი.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ის გამოსვლა 26 სექტემბერს არის დაგეგმილი და წარმოადგენს DLC-ს PC, PS5 და Xbox Series X-ისთვის.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Cyberpunk 2077-ის გაგრძელებისა და CD Projekt-ის ახალი თამაშის შემუშავება 2024 წელს დაიწყება

    Cyberpunk 2077-ის გაგრძელებისა და CD Projekt-ის ახალი თამაშის შემუშავება 2024 წელს დაიწყება

    Cyberpunk 2077-ის Phantom Liberty გაფართოების გამოშვება უახლოეს მომავალშია მოსალოდნელი. CD Projekt-ს უკვე აქვს მომავლის გეგმები

    CD Projekt-მა ინვესტორებთან ისაუბრა და კომპანიის მიმდინარე პროექტები განიხილა.

    20:50 საათზე გამოქვეყნებულ პოსტში ნახსენებია Project Orion (შემდეგი Cyberpunk თამაშის კოდური სახელი) და Project Hadar (თამაში, რომელიც ახალ ინტელექტუალურ საკუთრებაზეა დაფუძნებული). CD Projekt ვარაუდობს, რომ ახალი ბოსტონის სტუდია მათზე მუშაობას 2024 წლის დასაწყისში დაიწყებს.

    ამ პროექტებისთვის უკვე არსებობს ხარჯები (დიაგრამაზე პატარა მწვანე ზოლი) და 2024 წელს, სტუდიის გახსნისა და სრულფასოვანი ოპერირების დაწყების შემდეგ, ეს ხარჯები უნდა გაიზარდოს.

    თუ „სტანდარტულ“ განვითარების დროს (3-4 წელი) ავიღებთ, მაშინ შემდეგი Cyberpunk-ისა და Project Hadar-ის გამოშვება 2027-2028 წლებზე ადრეა მოსალოდნელი.

    წაიკითხეთ წყარო