საშინელებები

  • Capcom: Resident Evil Requiem-მა მილიონობით სურვილი შეაგროვა

    Capcom: Resident Evil Requiem-მა მილიონობით სურვილი შეაგროვა

    იაპონურმა კომპანია Capcom-მა საშინელებათა თამაში Resident Evil Requiem-ის მიმართ რეკორდული ინტერესი გამოაცხადა. როგორც გამომცემლის წარმომადგენლებმა სერიალის ოფიციალურ მიკრობლოგზე განაცხადეს, გამოსვლამდე ორ თვეზე ნაკლები დრო რჩება.

    Capcom-ის ცნობით, თამაშს უკვე ოთხ მილიონზე მეტი მომხმარებელი ჰყავს. „ორ თვეზე ნაკლები დარჩა... გმადლობთ Resident Evil Requiem-ის 4 მილიონზე მეტი სურვილის სიისთვის“, - წერენ დეველოპერები შეტყობინებას სურათით.

    გამოშვებამდე ოთხი მილიონი

    Resident Evil Requiem-ის გვერდი ამჟამად ხელმისაწვდომია ყველა სამიზნე პლატფორმაზე:

    • კომპიუტერი: Steam და EGS
    • PlayStation 5: PS მაღაზია
    • Xbox Series X და S: Microsoft Store
    • Nintendo Switch 2: Nintendo-ს ელექტრონული მაღაზია

    Steam-ზე პროექტი მეოთხე ადგილზეა ყველაზე მოსალოდნელ რელიზებს შორის, Subnautica 2-ის, Valve-ის Deadlock-ისა და Light No Fire-ის შემდეგ.

    ლეონი დაბრუნდა

    დეკემბრის სათამაშო თრეილერმა დაადასტურა, რომ ლეონ კენედი ერთ-ერთი მთავარი გმირი იქნებოდა. მას ასევე შეუერთდება FBI-ის ტექნიკური ანალიტიკოსი გრეის აშკროფტი.

    მძაფრსიუჟეტიანი, საშინელებათა და რუსული ენა

    Resident Evil Requiem-ის გამოსვლა 27 თებერვალს არის დაგეგმილი. დეველოპერები გვპირდებიან მძაფრსიუჟეტიანი და გადარჩენის საშინელებათა ჟანრის კომბინაციას, გამომწვევ ბოსებს და სრულ რუსულ თარგმანს.

  • საშიში ვახშამი: მეცნიერები ამხელენ, რომელი ფილმები აფუჭებს საკვების გემოს

    საშიში ვახშამი: მეცნიერები ამხელენ, რომელი ფილმები აფუჭებს საკვების გემოს

    გამოცემა „The Conversation“-ის ცნობით, ფსიქოლოგმა ჰარმეჰაკ სინგჰმა განმარტა, თუ რატომ შეიძლება საშინელებათა ფილმების ყურება ჭამის დროს კერძის გემოს გაფუჭებას და საკვების მიღებასაც კი ზრდის.

    ის ამტკიცებს, რომ ძლიერი ნეგატიური ემოციები პირდაპირ ხელს უშლის გემოს შეგრძნების ფუნქციონირებას.

    რატომ აფუჭებს საშინელებათა ფილმები საკვებს გემოს

    ექსპერტი ამბობს, რომ შიში და შფოთვა ამცირებს სასიამოვნო გემოების მიმართ მგრძნობელობას. ორგანიზმი გადადის „გადარჩენის რეჟიმში“, სტრესის ჰორმონები კი ყურადღებას ავიწროებს. „სტრესის დროს საკვები შეიძლება თითქმის უგემური ჩანდეს“, - განმარტავს სინგჰი.

    2021 წელს ჩატარებულმა კვლევამ აჩვენა, რომ მონაწილეებმა, რომლებმაც საშინელებათა ფილმს უყურეს, წვენის სიტკბო უფრო დაბალ შეფასებას მისცეს, ვიდრე მათ, ვინც კომედიას ან დოკუმენტურ ფილმს უყურა. თუმცა, „საშინელებათა ჯგუფმა“ მეტი დალია, სავარაუდოდ, გემოს დაჭერას ცდილობდა, რომლის მიმართაც ტვინი ნაკლებად მგრძნობიარე იყო.

    ყურადღების გაფანტვის გავლენა მადაზე

    სინგჰი აღნიშნავს, რომ შფოთვა გავლენას ახდენს ვეგეტატიურ ნერვულ სისტემასა და ჰორმონალურ ბალანსზე, რაც ხელს უშლის დანაყრების შეგრძნებას. მშვიდ გარემოში ტვინი გამოიმუშავებს სეროტონინს და დოფამინს, რაც საკვებს უკეთეს გემოს აძლევს.

    ის იხსენებს 2011 წელს ჩატარებულ კვლევას: ადამიანები, რომლებიც ჭამის დროს კომპიუტერულ თამაშებს თამაშობდნენ, აცხადებდნენ, რომ თავს ნაკლებად დანაყრებულად გრძნობდნენ და უფრო ხშირად მიირთმევდნენ. ამიტომ, ექსპერტი გვირჩევს, თავი აარიდონ ძლიერ გამფანტავ ფაქტორებს, ჭამის წინ შესვენება გავაკეთოთ და მშვიდი გარემო შევქმნათ.

  • მეცნიერებმა წლის ყველაზე საშინელი ფილმი დაასახელეს

    მეცნიერებმა წლის ყველაზე საშინელი ფილმი დაასახელეს

    პროექტმა „შიშის მეცნიერება“ განაახლა ყველაზე საშინელი ფილმების რეიტინგი, რომელიც მაყურებლის გულისცემის მონაცემებს ეფუძნება.

    სკოტ დერიკსონის საშინელებათა ფილმმა „სინისტერი“ (2012) კვლავ ლიდერობა მოიპოვა.

    ექსპერიმენტში, რომელსაც ყოველწლიურად ატარებენ „შიშის მეცნიერება“-ს მკვლევარები, 250 მოხალისე მონაწილეობს. მონაწილეები გულისცემის მონიტორებს ატარებენ, მეცნიერები კი ზომავენ, თუ როგორ აჩქარებს საშინელებათა ფილმები მათ გულს. წელს ყველაზე ძლიერი რეაქცია კვლავ „საზარელმა ბოროტმა“ გამოიწვია.

    საშინელებათა ფილმის ყურებისას, მაყურებლის საშუალო გულისცემა წუთში 64-დან 86 დარტყმამდე გაიზარდა, ხოლო საშინელების მომენტებში 131-ს მიაღწია. გულისცემის ცვალებადობა 21%-ით შემცირდა - შიშის ქულა ფიზიოლოგიურ ზღვართან ახლოსაა. ფილმის „შიშის მეცნიერების“ საბოლოო ქულა 100-დან 96 ქულა იყო. შედარებისთვის, ანიმაციურმა ფილმმა „შრეკმა“ მხოლოდ 3 ქულა მიიღო.

    მეორე ადგილზე 95 ქულით რობ სევიჯის „Insidious“ (2020) გავიდა, ხოლო მესამეზე 91 ქულით კაილ ედვარდ ბოლის „Paranormal Activity: Skinamarink“ (2022).

    წელს, ათი ახალი ფილმიდან, მხოლოდ ორი მოხვდა ტოპ 25-ში: პარკერ ფინის „ღიმილი 2“-მა მე-7 ადგილი დაიკავა, ხოლო ფილიპუ ძმების „დააბრუნე იგი მკვდრეთით“ - 24-ე ადგილი.

    Science of Scare-ის ტოპ 10 ყველაზე საშინელი ფილმი:

    1. სინისტერი (96 ქულა)
    2. მზაკვრული ონლაინ (95 ქულა)
    3. პარანორმალური აქტივობა: Skinamarink (91 ქულა)
    4. ასტრალი (90 ქულა)
    5. „ჯადოქრობა“ (88 ქულა)
    6. რეინკარნაცია (81 ქულა)
    7. ღიმილი 2 (79 ქულა)
    8. „ღიმილი“ (78 ქულა)
    9. ემილი როუზის ეგზორციზმი (76 ქულა)
    10. „ორი, სამი, დემონი, მოდი!“ (75 ქულა)
  • ზომბები დაბრუნდნენ: Resident Evil-ის რიმეიკი დადასტურდა

    ზომბები დაბრუნდნენ: Resident Evil-ის რიმეიკი დადასტურდა

    Capcom-ი კლასიკას აცოცხლებს.
    ის ცნობით , იაპონური კომპანია Capcom კულტური საშინელებათა თამაშის Resident Evil 0-ის ახალ რიმეიკს ამზადებს, რომელიც პირველად 2002 წელს GameCube-ზე გამოვიდა. წყაროების თანახმად, პროექტი რამდენიმე წლის განმავლობაში მუშავდებოდა კოდური სახელწოდებით Project Chamber — თამაშის მთავარი გმირის, რებეკა ჩემბერსის, მიმართებით.


    ახალი ხმა, ახალი ისტორია
    : ჯონ მაკლარენი, რომელიც ცნობილია Marvel-ის „გალაქტიკის მცველებში“ ვარსკვლავური ლორდის როლით, მსახიობებს შეუერთდება. ჟურნალისტების ცნობით, მსახიობმა შესაძლოა ბილი კოენის, რებეკას პარტნიორის, როლი შეასრულოს ორიგინალ თამაშში. გახმოვანებაზე მუშაობა 2024 წელს დაიწყო.


    გადაწერილი სიუჟეტი და ღალატი მატარებელში.
    რიმეიკსა და ორიგინალს შორის მთავარი განსხვავება გადამუშავებული სიუჟეტი იქნება. განახლებულ ვერსიაში მოთამაშეები მატარებლის კონდუქტორთან ერთად ახალ სცენებს იხილავენ, რომელიც მხოლოდ ორიგინალში იყო ნახსენები. ახლა, ჭორების თანახმად, ის რებეკას უღალატებს და ზომბებით სავსე კუპეში გამოკეტავს. პერსონაჟი იდუმალ ფიგურასთან ითანამშრომლებს, რომელიც მთავარ როლს ასრულებს სიუჟეტში.


    როდის უნდა ველოდოთ საშინელებათა ჟანრის დაბრუნებას
    AestheticGamer-ის (Dusk Golem) ინფორმაციით, Capcom ერთდროულად ორ რიმეიკზე მუშაობს: Resident Evil Code: Veronica-სა და Resident Evil 0-ზე. პირველი შესაძლოა 2027 წლის დასაწყისში გამოვიდეს, ხოლო განახლებული „0“ 2028 წელს.