Long Jaunt Studios-მა ოფიციალურად გამოუშვა Norland, ბოლო ორი წლის ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაში, ადრეულ წვდომისთვის. ისეთი ცნობილი ფრენჩაიზებით შთაგონებული, როგორიცაა Rimworld, Crusader Kings და Caesar, თამაში უკვე მოხვდა Steam-ზე ყველაზე მოსალოდნელი თამაშების ტოპ 25-ში. ს ცნობით, CQ.ru-
თამაში შუა საუკუნეების დასახლების სიმულატორია, სადაც მოთამაშემ უნდა უხელმძღვანელოს დიდგვაროვან ოჯახს და გადალახოს მრავალი გამოწვევა. „ამ შუა საუკუნეების დასახლების სიმულატორში თქვენ უხელმძღვანელებთ დიდგვაროვან ოჯახს და შეხვდებით აჯანყებებს, დაპირისპირებებსა და ინტრიგებს. იზრუნეთ თქვენს გლეხებზე, შეთქმულება მოუწყვეთ თქვენს მტრებს და ეძებეთ დაცემული იმპერიის დაკარგული ცოდნა“, - ნათქვამია თამაშის Steam-ის აღწერაში.
ნორლანდის გეიმპლეი ფოკუსირებულია ოჯახის მართვასა და დასახლებების განვითარებაზე, მაშინ როდესაც მოთამაშეები შიდა და გარე საფრთხეებს ებრძვიან. ნათესავები ინტრიგებს აწყობენ, გლეხები ცხოვრების პირობების გაუმჯობესებას ითხოვენ, ხოლო სასულიერო პირები და მთავრობის აგენტები შეთქმულებებს ავლენენ. მოთამაშეებს ასევე მოუწევთ უწმინდური ურდოს მოგერიება, რომელიც მოთამაშის მიწებზე შეჭრას გეგმავს.
დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ ნორლანდი ადრეულ წვდომის ვერსიაში დაახლოებით ერთი წლის განმავლობაში დარჩება, რაც გუნდს საშუალებას მისცემს, შეაგროვოს მოთამაშეთა გამოხმაურება და გააუმჯობესოს თამაში ოფიციალურ გამოშვებამდე.
Alters-ი 2022 წელს ნათელი თრეილერით წარადგინეს. დეველოპერები ამჟამად გამოსვლისთვის ემზადებიან და ვრცელი გეიმპლეის კლიპიც გამოაქვეყნეს.
11 bit studios ორ რელიზს ამზადებს. Frostpunk 2 25 ივლისს გამოვა, შემდეგ კი The Alters, რომლის გამოშვების საბოლოო თარიღი ჯერ არ არის ცნობილი. განცხადებებით თუ ვიმსჯელებთ, თამაში ბაზარზე წლის მეორე ნახევარში გამოვა.
„ალტერსი“ სტრატეგიისა და თავგადასავლების კომბინაციაა, სადაც მოთამაშეები მუშა იან დოლსკის როლს ასრულებენ, რომელიც უცხო პლანეტაზე ავარიული დაშვების შემდეგ კოსმოსურ ხომალდზე აღმოჩნდება. ის ერთადერთი გადარჩენილია და არაპროგნოზირებად რეალობაში უნდა გადაადგილდეს.
11 bit Studios-ს საინტერესო იდეა მოუვიდა თავში: მთავარ პერსონაჟს შეუძლია გამოიყენოს ადგილობრივი რესურსი, Rapidium, საკუთარი თავის ალტერნატიული ვერსიების შესაქმნელად. ეს ალტერნატივები მას სხვადასხვა დავალებების შესრულებასა და გადარჩენაში დაეხმარება.
ვრცელი გეიმფლეი დეტალურად წარმოაჩენს თამაშის კონცეფციას. დემო ვერსიაც გამოვა მომავალ კვირას.
პროექტის გვერდის ცნობით, Loser Simulator Steam-ზე 12 ივნისს გამოვა. მოთამაშეები გამოსცდიან პერსონაჟ ბერის ცხოვრებას, რომელსაც „კატასტროფულად უიღბლო“ პერსონაჟი ჰყავს და გადალახავენ მის მიერ განცდილ უიღბლობას.
ერთადერთი მიზანი თამაშის გიჟურ სამყაროში გადარჩენაა. მოთამაშეებს მოუწევთ ბარისთან ერთად ყოფნა მის ჩვეულებრივ დღეში, „რომელიც დაუსრულებელ კოშმარად იქცევა“. როგორც დეველოპერები აღნიშნავენ, ბარის ყველა ქმედება კატასტროფამდე მიგვიყვანს: საჭმლის მომზადება ხანძარს იწვევს, ხოლო სარეცხის რეცხვა წყალდიდობით მთავრდება.
პროექტის შემქმნელები ორსაათიან შეუჩერებელ სიცილს და ყოველი სიუჟეტური შემობრუნების შემდეგ გარანტირებულ მხიარულებას გვპირდებიან. მოთამაშეები ასევე წააწყდებიან უნარებისა და იღბლის გამოწვევებს, რადგან თამაში სავსეა „არანორმალური მოვლენებით, რომლებიც საღ აზრს ეწინააღმდეგება“.
Ghost of Tsushima მალე გამოვა PC-ზე, თუმცა ყველა არ ეთანხმება Sony PlayStation-ის ფასების პოლიტიკას. მიუხედავად ამისა, არსებობენ გადამხდელი მომხმარებლები.
ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა Ghost of Tsushima Director's Cut-ის (ანუ „Ghost of Tsushima: Director's Cut“ რუსულ ლოკალიზაციაში) Steam გვერდი. ამავდროულად, Valve-ის პლატფორმაზე გაიხსნა ფორუმი, სადაც, როგორც მოსალოდნელი იყო, დაიწყო ცხარე დისკუსიები ყველანაირ თემაზე.
როგორც წესი, განიხილეს Sony-ს PlayStation-ის ფასების პოლიტიკაც. Ghost of Tsushima Director's Cut კონსოლებზე საკმაოდ დიდი ხნის წინ გამოვიდა, მაგრამ PC-ზე თამაში 60 დოლარი ღირს (ზოგიერთ რეგიონში კი 70 დოლარიც კი).
ეს აშკარად არ მოსწონს საზოგადოების გარკვეულ ნაწილს. ზოგიერთმა გეიმერმა სცადა Sony-ზე გავლენის მოხდენა, ფორუმზე დემონსტრაციულად განაცხადა, რომ თამაშს ასეთ გაბერილ ფასად არ იყიდიდნენ და სხვებსაც იგივესკენ მოუწოდეს. თუმცა, ასეთი პირები აშკარად არ წარმოადგენენ Steam-ის მომხმარებელთა აბსოლუტურ უმრავლესობას.
შემომავალი მონაცემების თანახმად, Ghost of Tsushima Director's Cut მსოფლიოს სხვადასხვა რეგიონში გაყიდვების ტოპ 10 ჩარტში მოხვდა. თამაში, Sony PlayStation-ის სხვა მრავალი პროდუქტის მსგავსად, ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი რუსეთში.
Valve-მა შეცვალა Steam-ზე ახალი თამაშების დანერგვის წესები და ყურადღება გაამახვილა განვითარების ხელშეწყობის მიზნით ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების რეგულირებაზე. Valve-მა კიდევ უფრო გაუხსნა კარი პროდუქტებს, რომლებიც ამ ტექნოლოგიას შემოქმედებით პროცესში იყენებენ, რამაც პოტენციურად ხელოვნურ ინტელექტზე დაფუძნებული თამაშების გაყიდვამდე მიგვიყვანა.
ოფიციალურ ბლოგზე გამოქვეყნებულ ახალ პოსტში Valve-მა განმარტა, რომ გარკვეული დრო დასჭირდა იმ თამაშების გაყიდვის ახალი წესების შემუშავებას, რომლებიც განვითარების პროცესში ხელოვნურ ინტელექტს იყენებენ. შედეგად, გამოქვეყნების წესებში ცვლილება შევიდა, რამაც ფაქტობრივად უნდა დაუშვას „ინტელექტუალური ინტელექტის გამოყენებით თამაშების დიდი უმრავლესობის“ გამოშვება.
დეველოპერებისთვის გასაგზავნი კონტენტის გამოკითხვის ახალი სექციები დაემატა. ისინი მოიცავს კითხვებს თამაშების შემუშავებაში ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების შესახებ, რაც არსებითად ორ ძირითად სფეროს მოიცავს: წინასწარ შექმნილ ხელოვნურ ინტელექტზე დაფუძნებულ კონტენტს (ნამუშევარი, კოდი, ხმები და ა.შ.) და რეალურ დროში გენერირებულ კონტენტს, ანუ თამაშის გაშვებისას გენერირებულს.
Valve ამ ინფორმაციას თამაშის გამოშვებამდე განხილვისას გამოიყენებს და ასევე მის დიდ ნაწილს თამაშის Steam მაღაზიის გვერდზე საჯარო ინფორმაციაში განათავსებს, რათა მომხმარებლები ამ ფუნქციების შესახებ ინფორმირებულები იყვნენ.
მნიშვნელოვანია, რომ თამაში არ შეიცავდეს უკანონო ან უკანონო შინაარსს და ის შეესაბამებოდეს მის მარკეტინგულ მასალებს, თუმცა, როგორც ჩანს, არ არსებობს კონკრეტული აპრიორი პოზიცია შემუშავებაში ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების წინააღმდეგ.
Steam-ი დანერგავს ახალ სისტემას, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს რეალურ დროში შეატყობინონ თამაშებში ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული უკანონო კონტენტის შესახებ. თამაშში არსებული გადაფარვის გამოყენებით, მოთამაშეებს შეეძლებათ მარტივად წარადგინონ შეტყობინებებს, თუ წააწყდებიან კონტენტს, რომელიც, მათი აზრით, ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული კონტენტის უსაფრთხოების სისტემებით უნდა ყოფილიყო ცენზურირებული.
MMO „Allods Online“-ის შემქმნელებმა განაცხადეს, რომ თამაში Steam პლატფორმიდან დაახლოებით 30 იანვარს ამოიღება. ამ გადაწყვეტილების მიზეზი უცნობია, მაგრამ მოთამაშეებს ექნებათ შესაძლებლობა შეინახონ თავიანთი პროგრესი.
ამისათვის თქვენ უნდა დარეგისტრირდეთ VK Play-ზე და დაამატოთ დამატებითი შესვლის მეთოდი Steam-ის საშუალებით. ამ გზით, მოთამაშეები შეინარჩუნებენ თავიანთ ანგარიშს და პერსონაჟებს. თუ რაიმე სირთულეს წააწყდებით, დეველოპერები გირჩევთ, დაუკავშირდეთ ტექნიკურ მხარდაჭერას და გისურვებთ კომფორტულ თამაშს.
გასაკვირი არ არის, რომ მოთამაშეები უკმაყოფილო იყვნენ თამაშის Steam-დან გაქრობით. ისინი თამაშში შესყიდვებისთვის კომპენსაციის მიღებას ითხოვდნენ და ასევე ეჭვობდნენ, რომ დეველოპერების სურვილი, თავიდან აეცილებინათ Steam-ის საკომისიოები, შესაძლოა Allods-ის გაქრობის მიზეზი ყოფილიყო. ასევე გააკრიტიკეს ავტორიზაციის მეთოდების შემზღუდავი ფედერალური კანონი.
Steam-ზე Allods Online-ის გამომცემელი My.Games-ია, რომელიც რუსული ბაზრიდან 2022 წლის ბოლოს გავიდა. რუსული ბიზნესი, მათ შორის ცნობილი MMO, Astrum Entertainment-ის მართვაში გადავიდა.
Steam მაღაზიაში გამოჩნდა ახალი ჟანრის ტეგი, რომელიც ბუმერ-შუტერებს ახალ სათამაშო ჟანრად აღიარებს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ტერმინი ზოგადად ყველა რეტრო შუტერს ეხება, როგორიცაა DOOM, Quake ან Wolfenstein, ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში ათობით შესანიშნავი ახალი შუტერი გამოვიდა, რომლებიც ამ პროექტებს ბაძავენ და სწორედ ამ ახალ შუტერებს უწოდებენ ბუმერ-შუტერებს.
„ბუმერ-შუტერი“-ს კონცეფცია თავდაპირველად ხუმრობა იყო და მედიაში უბრალოდ იმიტომ გამოჩნდა, რომ სასაცილო იყო. კომპოზიტორმა ენდრიუ ჰულშულტმა ეს თავის X-ში ახსნა. მან ასევე დაამატა:
„ეს უკვე Steam-ზე კატეგორიაა. მომწონს ეს რეალობა.“.
Sebasa Games-მა Steam-ზე გამოუშვა თამაში სახელწოდებით „Chushpan Simulator“. სერია „Boy's Word: Blood on the Asphalt“ ახლახანს გამოვიდა ეთერში და ამ პროექტის შთაგონება საკმაოდ ნათელია (ზოგიერთმა ადამიანმა სიტყვა „chushpan“ = ჩვეულებრივი ადამიანი სწორედ აქედან ისწავლა).
აღწერილობის თანახმად, „ჩუშპანის სიმულატორში“ თქვენ ჩუშპანიდან ბიჭად გადაიქცევით: „...დაიწყეთ თქვენი მოგზაურობა, როგორც არაფრის მქონე ადამიანმა, რომელიც აგროვებს ნაგავს და გადამუშავებად ბოთლებს და გექნებათ შესაძლებლობა, წინ წახვიდეთ სოციალურ კიბეზე. მოიპოვეთ ავტორიტეტი ქუჩის ჩხუბებში მონაწილეობით, შეუერთდით ბანდას და იცხოვრეთ ნამდვილი ბიჭის ცხოვრებით“.
Sebasa Games გვპირდება კანონიკურ ქვესტებს, ასევე „დაძაბულ ბრძოლებს, წმინდა კოპიბარას კულტს და უამრავ მითითებას“. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ „Chushpan Simulator“ თქვენს Steam-ის სურვილების სიაში აქ.
მეოთხედი საუკუნის წინ, 1998 წლის 19 ნოემბერს, გამოვიდა სამეცნიერო ფანტასტიკის პირველი პირის შუტერი Half-Life, რომელიც კულტურ კლასიკად იქცა და ჟანრს მომავალი წლების განმავლობაში განსაზღვრავდა. იუბილეს აღსანიშნავად, Valve თამაშს ყველას ჩუქნის: Half-Life-ის თქვენს ანგარიშზე დამატება შესაძლებელია 20 ნოემბრის, მოსკოვის დროით საღამოს 8:00 საათამდე.
გარდა ამისა, დეველოპერებმა აღნიშნეს, რომ თამაშს ბოლო წლებში დიდი ყურადღება არ მიუქცევია და გადაწყვიტეს, რომ წლისთავი იდეალური შემთხვევა იყო მნიშვნელოვანი განახლების გამოსაშვებად. ის აუმჯობესებს გრაფიკულ პარამეტრებს, ასწორებს განათებას და შემოიტანს კონტროლერისა და Steam Networking-ის მხარდაჭერას, ასევე Steam Deck-ის ოფიციალურ მხარდაჭერას.
საიუბილეო პატჩს დაემატა Half-Life Uplink მინი-კამპანია, რომელიც თამაშის ოქროს ვერსიის გამოშვების შემდეგ შეიქმნა, ოთხი ახალი მრავალმოთამაშიანი რუკა და აღდგენილი კონტენტის რაოდენობა. ყველა ახალი ფუნქციის შესახებ მეტი ინფორმაციის მიღება შეგიძლიათ სპეციალურ გვერდზე.
სერიალის მოყვარულთათვის ასევე გამოვიდა დოკუმენტური ფილმი, რომელშიც ორიგინალი დეველოპერები იხსენებენ, თუ როგორ შეიქმნა Valve-ის სადებიუტო თამაში და რა გადაწყვეტილებებმა განაპირობა მისი არსებობა.
Valve-მა წარმოადგინა განახლებული Steam Deck პორტატული სათამაშო კონსოლი. ორიგინალის IPS ეკრანის ნაცვლად მას OLED დისპლეი აქვს, თუმცა ის ოდნავ უფრო დიდია. ახალ კონსოლს ასევე აქვს ოდნავ განახლებული AMD პროცესორი - ის გადავიდა 6 ნმ პროცესორზე, ორიგინალური ჩიპის სპეციფიკაციების შენარჩუნებით. ახალ კონსოლს ასევე აქვს უფრო დიდი ბატარეა.
Steam Deck OLED-ს იკვებება 6 ნმ AMD პროცესორი ოთხი Zen 2 ბირთვით, რომლებიც მხარს უჭერენ რვა ვირტუალურ ნაკადს. ის მუშაობს იმავე სიხშირის დიაპაზონში, 2.4-დან 3.5 გჰც-მდე. პროცესორის დინამიური TDP ასევე უცვლელი დარჩა, 4-დან 15 ვატამდე მერყეობს. ჩიპი ასევე მოიცავს რვა RDNA 2 გრაფიკულ ბირთვს 1.6 გჰც სიხშირით, რაც უზრუნველყოფს 1.6 ტერაფლოპსს. ორიგინალი კონსოლი იყენებს იგივე ჩიპს, მაგრამ დაფუძნებულია 7 ნმ პროცესზე.
Steam Deck OLED-ს ახლა აქვს 16 GB უფრო სწრაფი LPDDR5-6400 მეხსიერება. ორიგინალ ვერსიას აქვს 16 GB LPDDR5-5500 მეხსიერება. განახლებული მოდელი ასევე გთავაზობთ 512 GB ან 1 ტბ მეხსიერებას. Steam Deck OLED ხელმისაწვდომი არ იქნება 64 ან 256 GB მეხსიერების ვარიანტებით.
Steam Deck OLED-ს აქვს 7.4 დიუმიანი OLED სენსორული ეკრანი 1280 x 800 პიქსელის გარჩევადობით - იგივე გარჩევადობა, რაც ორიგინალ Steam Deck-ზე არსებული IPS ეკრანი. ეკრანის პიკური სიკაშკაშეა 1000 cd/m² HDR რეჟიმში და 600 cd/m² SDR რეჟიმში. ეკრანს აქვს 90 ჰერცამდე განახლების სიხშირე, 0.1 ms-ზე ნაკლები რეაგირების დრო, DCI-P3 ფერთა სივრცის 110%-იანი დაფარვა, 1,000,000:1 დინამიური კონტრასტის კოეფიციენტი და ორი განათების სენსორი. კონსოლის ორიგინალურ ვერსიას აქვს 7 დიუმიანი IPS სენსორული ეკრანი 60 ჰერცის განახლების სიხშირით, 400 cd/m² სიკაშკაშე და ერთი განათების სენსორი.
Valve-მა ასევე განაახლა Steam Deck OLED-ის უკაბელო შესაძლებლობები. კონსოლი მხარს უჭერს სამზოლიან Wi-Fi 6E (2.4 GHz, 5 GHz და 6 GHz 2x2 MIMO) და Bluetooth 5.3. ორიგინალი კონსოლი მხარს უჭერს ორზოლიან Wi-Fi 5 (2.4 GHz და 5 GHz) და Bluetooth 5.0. ორიგინალი მოდელის მსგავსად, Steam Deck OLED-ს აქვს SD, SDXC და SDHC მეხსიერების ბარათების სლოტი. სხვა მახასიათებლებს შორისაა 3.5 მმ აუდიო ბუდე, Type-C პორტი, რომელიც მხარს უჭერს 8K@60 Hz ან 4K@120 Hz სიხშირის მქონე პორტს და USB 3.2 Gen2.
გარდა ამისა, Steam Deck OLED-ს აქვს უფრო ტევადი 50 ვატიანი ბატარეა. ახალ დამუშავების ტექნოლოგიაზე გადასვლასთან და უფრო ენერგოეფექტური OLED ეკრანის გამოყენებასთან ერთად, კონსოლის ბატარეის ხანგრძლივობა 3-12 საათამდე იზრდება. ორიგინალ კონსოლს აქვს 40 ვატიანი ბატარეა, რომლის ხანგრძლივობა 2-8 საათია. Valve განმარტავს, რომ ახალი კონსოლის ტესტები ჩატარდა თამაშებზე, რომელთა სიხშირე წამში 30 FPS, ეკრანის სიკაშკაშის 50% და აუდიოს ხმის 50% იყო შეზღუდული. შედეგები შეიძლება განსხვავდებოდეს თამაშისა და პარამეტრების მიხედვით. კონსოლს მოყვება 45 ვატიანი დამტენი და დამტენი კაბელი, რომლის სიგრძეც 1.5 მ-დან 2.5 მ-მდე გაიზარდა.
Steam Deck OLED-ის ზომები ორიგინალ მოდელთან შედარებით უცვლელი დარჩა, თუმცა კონსოლი უფრო მსუბუქი გახდა. მისი ზომებია 298 x 117 x 49 მმ, ხოლო წონა 699 გრამიდან დაახლოებით 640 გრამამდე შემცირდა.