ორთქლი

  • ელემენტების ოსტატობა: Avatar Legends: The Fighting Game-ის გამოსვლის თარიღი და თრეილერი ცნობილია

    ელემენტების ოსტატობა: Avatar Legends: The Fighting Game-ის გამოსვლის თარიღი და თრეილერი ცნობილია

    GameMag იუწყება, რომ ავატარის სამყაროში განვითარებული ამბიციური საბრძოლო თამაშის გამოშვება 2026 წლის 2 ივლისისთვისაა დაგეგმილი.

    პროექტი, რომელიც გამომცემელი PM Studios-ის ხელმძღვანელობით Gameplay Group-მა შეიმუშავა, ხელმისაწვდომი იქნება ყველა არსებულ პლატფორმაზე, მათ შორის კომპიუტერსა და ახალი თაობის კონსოლებზე. გამოშვების თარიღის გამოცხადებასთან ერთად, დეველოპერებმა წარმოადგინეს ახალი გეიმპლეის თრეილერი, რომელიც წარმოაჩენს მომავალი თამაშის საბრძოლო სისტემას და ვიზუალურ სტილს.

    პლატფორმები და ტექნიკური ნიუანსები

    თამაში მაქსიმალურად ფართო აუდიტორიას მიაღწევს Steam-ზე, Microsoft Store-სა და PlayStation Store-ზე გამოჩენით. თუმცა, დაინტერესებულმა დამკვირვებლებმა შენიშნეს ცვლილებები მხარდაჭერილი მოწყობილობების სიაში. აღსანიშნავია, რომ PlayStation Store „არ აჩვენებს დეველოპერების მიერ გამოცხადებულ PlayStation 4-ის ვერსიას“, რამაც ჟურნალისტები დაასკვნა, რომ ის, სავარაუდოდ, „ჩუმად გაუქმდა“.

    წინასწარი შეკვეთის კონტენტი და ბონუსები

    გამოშვებისას, Avatar Legends შესთავაზებს დაბალანსებულ კონტენტს, რომელიც განკუთვნილია როგორც სერიის მოყვარულებისთვის, ასევე ელექტრონული სპორტის მოყვარულებისთვის. გამოშვების გამოცემის ძირითადი მახასიათებლებია:

    • 12 სათამაშო პერსონაჟის სია;
    • რამდენიმე თამაშის რეჟიმი, მათ შორის 3 კონკურენტუნარიანი;
    • განსაკუთრებული გალერეა ორიგინალური ილუსტრაციებით.

    მათთვის, ვინც ადრე დაუჭერს მხარს პროექტს, ხელმისაწვდომია კოსმეტიკური ბონუსები სკინებისა და უნიკალური საღებავების სახით. ასევე გამოცხადდა გაფართოებული გამოცემის გამოშვება, რომლის მფლობელებიც მიიღებენ სეზონურ საშვს ხუთი დამატებითი გმირისთვის - მათი დამატება საბრძოლო თამაშში მთელი წლის განმავლობაში იგეგმება.

  • „თახვები ადამიანებზე მეტხანს ცოცხლობენ“: ტიმბერბორნის გამოსვლის თარიღი გამოცხადდა

    „თახვები ადამიანებზე მეტხანს ცოცხლობენ“: ტიმბერბორნის გამოსვლის თარიღი გამოცხადდა

    პოლონურმა სტუდიამ Mechanistry-მ ქალაქმშენებლობის სტრატეგიული თამაშის, Timberborn-ის, გამოსვლის სრული თარიღი გამოაცხადა. დეველოპერების თქმით, თამაში ადრეული წვდომის ვერსიიდან 2026 წლის 5 მარტს გამოვა. განცხადებას თან ახლდა სიუჟეტური თრეილერი, რომელიც 1.0 ვერსიის შესავალი იქნება.

    ადრეულ წვდომის ოთხწელიწადნახევრის განმავლობაში, Timberborn-მა Steam-ზე 33 000-ზე მეტი „უკიდურესად დადებითი“ შეფასება მიიღო. მისმა რეიტინგმა 95 პროცენტს მიაღწია, ხოლო გაყიდვებმა ერთ მილიონ ეგზემპლარს გადააჭარბა. ამ დროის განმავლობაში თამაშმა შვიდი მნიშვნელოვანი განახლება მიიღო.

    სამყარო ადამიანების შემდეგ

    ტიმბერბორნის ისტორია პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროში ვითარდება. ადამიანებმა დედამიწა უდაბნოდ აქციეს და გაუჩინარდნენ. თახვები, რომლებმაც ადაპტაცია და ევოლუცია განიცადეს, გადარჩნენ. მოთამაშეები ორი ფრაქციიდან ერთ-ერთს ხელმძღვანელობენ: „მსოფლიოს კუდები“ და „რკინის კბილები“. თითოეული ჯგუფი საკუთარ განვითარების სტილსა და ტექნოლოგიას გვთავაზობს.

    მშენებლობა და გადარჩენა

    კოლონიების მართვა თამაშის ბირთვად რჩება. აუცილებელია წარმოების განვითარება და ინფრასტრუქტურის დაგეგმვა. განსაკუთრებული ყურადღება ექცევა გვალვებსა და ტოქსიკური ნარჩენების ტალღებს. თამაშში უკვე წარმოდგენილია ვერტიკალური არქიტექტურა და 3D წყლის ფიზიკა. ტერაფორმირება და უნიკალური შენობები მნიშვნელოვან როლს თამაშობენ. ხელმისაწვდომია მოდები, რუკის რედაქტორი და რუსული ენის მხარდაჭერა.

    რა შეიცვლება 1.0 ვერსიაში?

    დეველოპერები არ ამხელენ გამოშვებაში შემავალი ახალი ფუნქციების სრულ სიას. ისინი მოთამაშეებს სთავაზობენ შესაძლებლობას, გამოსცადონ განახლებები ექსპერიმენტულ ვერსიაში. თამაშის ამჟამად ღირებულება 1200 რუბლია, მაგრამ ფასი შესაძლოა გაიზარდოს გამოსვლის შემდეგ. Timberborn ერთდროულად გამოვა Steam-ზე, GOG-სა და Epic Games Store-ზე. თამაშის პირველი ეკრანიზაცია სიუჟეტური თრეილერი იქნება. პროექტი ასრულებს თავის ხანგრძლივ ადრეული წვდომის პერიოდს.

  • ცხრა სიცოცხლე საკმარისი არ არის: რატომ გახდა Mewgenics ახალი ჰიტი

    ცხრა სიცოცხლე საკმარისი არ არის: რატომ გახდა Mewgenics ახალი ჰიტი

    ედმუნდ მაკმილენისა და ტაილერ გლიელის ახალი თამაში, Mewgenics, რვა წლის განმავლობაში იქმნებოდა და გამოსვლიდან პირველივე კვირაში მილიონი ეგზემპლარი გაიყიდა.

    პროექტმა უკვე გამოიწვია აჟიოტაჟი ტაქტიკური roguelike-ების მოყვარულებში. დეველოპერები გვთავაზობენ გროტესკის, უცნაური იუმორისა და The Binding of Isaac-ის ნაცნობ ნაზავს, თუმცა უფრო მსუბუქი და დრამატული ფორმით.

    Mewgenics არის რიგრიგობით დაფუძნებული ტაქტიკური როუგეიკი, სადაც მოთამაშე აგროვებს კატების საბრძოლო რაზმს, რომელიც შეზღუდულია ოთხი ადგილით. თითოეული კატა იღებს კლასის საყელოს ბონუსებითა და ჯარიმებით მათ სტატისტიკაზე: სასულიერო პირი იძენს ქარიზმას და ჯანმრთელობას, მაგრამ ამცირებს სიჩქარეს, ხოლო ქურდი იძენს იღბალს და მობილურობას გადარჩენის ხარჯზე. პროგრესირებისას, ახალი კლასები იხსნება - ნეკრომანსერიდან ყასაბამდე - და ბრძოლის შემდგომი უნარები ქმნის რთულ კომბინაციებს, სადაც შეცდომამ შეიძლება მთელი სირბილი დაგიჯდეთ.

    ტაქტიკა, სინერგია და სასტიკი ბოსები

    წარმატების გასაღები უნარებსა და კლასებს შორის სათანადო სინერგიაა. არსებობს ათობით უნარი, რომელთაგან ზოგიერთს შეუძლია გუნდის გადარჩენა, ზოგი კი მისი განადგურება, მაგალითად, ტერიტორიის შეტევები, რომლებიც მოკავშირეებზე მოქმედებს. თითოეული ბიომი საკუთარ გამოწვევებს აწესებს: უდაბნოს სიცხე ამცირებს განკურნებას, ნაგავსაყრელები ართულებს პოზიციონირებას და კანალიზაცია სავსეა საშიში ობიექტებით. ბოსები გელოდებიან შუა და ბოლო ზონებში - ბომბებით შეიარაღებული ვირთხებიდან დაწყებული სასაფლაოს მცველით, დიბაკით დამთავრებული, რომელიც თქვენს კატას სიკვდილის შემდეგ დაეპატრონება. სტივენი, პერსონაჟი, რომელიც სამართლიან თამაშს უზრუნველყოფს, განსაკუთრებული აღნიშვნის ღირსია. თუ ALT + F4-ით შეეცდებით ბრძოლის დატოვებას, ის აფრთხილებს: „ნუ გააკეთებ ამას, თორემ ეკრანიდან გამოვხტები და მოგკლავ“. განმეორებითი მცდელობები კატებისთვის ჯარიმებს იწვევს, ხოლო შემდგომი ქმედებები კიდევ უფრო მკაცრ პასუხებს. ეს არის დეველოპერების გზა, რათა წაახალისონ მოთამაშეები, დაასრულონ თამაში მათი შენახული თამაშების ჩარევის გარეშე.

    კატის სახლი და მებრძოლების მოშენება

    ლაშქრობების გარდა, მოთამაშე მართავს კატების სახლს, აკონტროლებს შეჯვარებას, მუტაციებსა და ჯანმრთელობას. ავეჯი გავლენას ახდენს სახლის სტატისტიკაზე და ბუნის ოლქის ვაჭრები გარკვეული ცხოველებისთვის ბონუსებს სთავაზობენ. ზოგიერთი პერსონაჟი მკვდარ კატებს ითხოვს, ზოგი კი გამოცდილ თავგადასავლების მოყვარულებს. შეიძლება გამოჩნდნენ სახლის ბოსები, რაც რთულ ბრძოლამდე უკუთვლას გამოიწვევს. მექანიკის სიმრავლის მიუხედავად, თამაში თანდათან შემოაქვს ახალი ელემენტები და არ არის გადატვირთული ინფორმაციით. ბალანსი კარგად დაბალანსებულია: არ არსებობს ზედმეტად მარტივი გამოწვევები ან სრულიად უიმედო სიტუაციები. Mewgenics აერთიანებს ღრმა ტაქტიკას, მაკმილენის ხელმოწერილ ვიზუალურ სტილს და უნიკალურ იუმორის გრძნობას, რომელიც ყველას არ მოეწონება, მაგრამ ჟანრის მოყვარულები მას უკვე უწოდებენ ბოლო წლების ერთ-ერთ ყველაზე აღსანიშნავ roguelike თამაშს.

  • Steam Deck თაროებიდან ქრება, რადგან კონსოლზე შენახვის დეფიციტია

    Steam Deck თაროებიდან ქრება, რადგან კონსოლზე შენახვის დეფიციტია

    3dnews-ი ავრცელებს ინფორმაციას . ექსპერტები აღნიშნავენ, რომ სამომხმარებლო ელექტრონიკისა და სათამაშო მოწყობილობების სეგმენტები დიდი ხნის განმავლობაში ვერ უძლებდნენ ხელოვნური ინტელექტის ბუმის შედეგად გამოწვეულ მეხსიერების ჩიპების დეფიციტს. შედეგად, Steam Deck უკვე იშვიათ პროდუქტად იქცა ევროპაში, ჩრდილოეთ ამერიკასა და იაპონიაში.

    მეხსიერება ოქროს ფასი აქვს

    Steam Deck-ის ხელმისაწვდომობის პრობლემები პირველად აშშ-სა და აზიის ზოგიერთ რეგიონში თებერვლის პირველ ნახევარში შენიშნეს. მოგვიანებით Valve იძულებული გახდა ეღიარებინა, რომ ოპერატიული მეხსიერებისა და SSD მეხსიერების შეზღუდული მარაგი პირდაპირ გავლენას ახდენდა კონსოლების წარმოებაზე. ოპერატიული მეხსიერებისა და SSD მეხსიერების დეფიციტი იყო შეფერხებების მთავარი მიზეზი. კანადასა და ევროპას მალევე შეუერთდნენ სხვა რეგიონები, სადაც Steam Deck-ის ხელმისაწვდომობა გართულდა. თუმცა, 3dnews-ის ცნობით, კონსოლი კვლავ ხელმისაწვდომია ავსტრალიაში, დიდ ბრიტანეთში, ჰონგ-კონგში, ტაივანსა და სამხრეთ კორეაში.

    ვერსიის ამოღება და ბაზარზე დაძაბულობის გაზრდა

    სიტუაცია კიდევ უფრო გაამწვავა LCD დისპლეით ყველაზე ხელმისაწვდომი Steam Deck მოდელის წარმოების შეწყვეტამ. ამან კიდევ უფრო შეამცირა ბაზრის მიწოდება. აზიაში OLED ვერსიის ზოგიერთი გამყიდველი მიწოდების განახლებას თვის ბოლოსთვის ვარაუდობს.

    ოპერატიული მეხსიერების დეფიციტი არა მხოლოდ ელექტრონიკის მწარმოებლებს აიძულებს ფასების გაზრდას, არამედ ხელს უშლის მათ ბაზრისთვის საკმარისი მეხსიერების მოცულობით უზრუნველყოფაში. როგორც ჩანს, სწორედ ეს ხდება Steam Deck-ის შემთხვევაშიც. ექსპერტები აფრთხილებენ, რომ მალე სხვა მოწყობილობებმაც შეიძლება მიბაძონ მათ მაგალითს.

  • Hollow Knight: Silksong-მა მოულოდნელად Steam Awards-ის წლის თამაშის ტიტული მოიპოვა

    Hollow Knight: Silksong-მა მოულოდნელად Steam Awards-ის წლის თამაშის ტიტული მოიპოვა

    დიდი ხნის ნანატრმა Hollow Knight: Silksong-მა მოულოდნელად მოიპოვა მთავარი პრიზი Steam Awards 2025-ზე. მომხმარებელთა ხმის მიცემის შედეგებმა ინდუსტრია გააკვირვა, რადგან Clair Obscur: Expedition 33 ფავორიტად ითვლებოდა. შედეგები Steam Awards-ის ხმის მიცემის შემდეგ გამოცხადდა.

    მოულოდნელი კენჭისყრის შედეგი

    Silksong-მა ორი ჯილდო მოიპოვა: „წლის თამაშის“ და „საუკეთესო თამაშის“, რომელსაც ვერ იპოვით. ეს კომბინაცია Metroidvania-ს ჰარდკორულ ბუნებას უსვამდა ხაზს. Team Cherry-ის პროექტი სიზუსტეს, მოთმინებას და ინტენსიურ კონცენტრაციას მოითხოვს.

    კლერ ობსკურის წარმატებასთან კონტრასტი აშკარა იყო. Sandfall Interactive-ის RPG-მ ადრე სხვა ჯილდოებზე დომინირება მოახდინა. მან The Game Awards-ზე ნომინაციების რეკორდი დაამყარა და მთავარი პრიზი მოიპოვა. ის ასევე საუკეთესო მძაფრსიუჟეტიანი სათავგადასავლო ჟანრის კატეგორიაში აღიარეს.

    რით გამოირჩეოდა Steam-ის ჯილდოები?

    Steam-ის დაჯილდოების ფორმატი ტრადიციულად განსხვავდება სხვა დაჯილდოების ცერემონიებისგან. Valve-ის პლატფორმა მომხმარებლის არჩევანს ეყრდნობა და არა ექსპერტთა ჟიურის. 2025 წელს ამან კვლავ გამოიწვია ჯილდოების მოულოდნელი განაწილება.

    Clair Obscur-ი შეუმჩნეველი არ დარჩენილა. თამაშმა საუკეთესო საუნდტრეკის ჯილდო მოიპოვა. მუსიკალურმა მუსიკამ მაღალი შეფასება მისცა ატმოსფეროსა და დასამახსოვრებელი თემების გამო.

    ცერემონიის ყველა გამარჯვებული

    Steam Awards 2025-ის გამარჯვებულების სრული სია:

    • წლის თამაში – Hollow Knight: Silksong
    • წლის ვირტუალური რეალობის თამაში – The Midnight Walk
    • საყვარელი ბავშვი – ბალდურის კარიბჭე 3
    • Steam Deck-ის საუკეთესო თამაში - Hades II
    • მეგობარს თამაშით იცნობენ – PEAK
    • გამორჩეული ვიზუალური სტილი – SILENT HILL f
    • ყველაზე ინოვაციური გეიმპლეი - ARC Raiders
    • საუკეთესო თამაში, რომლის თამაშიც არ შეგიძლიათ, არის Hollow Knight: Silksong
    • საუკეთესო საუნდტრეკი – Clair Obscur: Expedition 33
    • საუკეთესო თამაში გამორჩეული სიუჟეტით – Dispatch
  • Capcom: Resident Evil Requiem-მა მილიონობით სურვილი შეაგროვა

    Capcom: Resident Evil Requiem-მა მილიონობით სურვილი შეაგროვა

    იაპონურმა კომპანია Capcom-მა საშინელებათა თამაში Resident Evil Requiem-ის მიმართ რეკორდული ინტერესი გამოაცხადა. როგორც გამომცემლის წარმომადგენლებმა სერიალის ოფიციალურ მიკრობლოგზე განაცხადეს, გამოსვლამდე ორ თვეზე ნაკლები დრო რჩება.

    Capcom-ის ცნობით, თამაშს უკვე ოთხ მილიონზე მეტი მომხმარებელი ჰყავს. „ორ თვეზე ნაკლები დარჩა... გმადლობთ Resident Evil Requiem-ის 4 მილიონზე მეტი სურვილის სიისთვის“, - წერენ დეველოპერები შეტყობინებას სურათით.

    გამოშვებამდე ოთხი მილიონი

    Resident Evil Requiem-ის გვერდი ამჟამად ხელმისაწვდომია ყველა სამიზნე პლატფორმაზე:

    • კომპიუტერი: Steam და EGS
    • PlayStation 5: PS მაღაზია
    • Xbox Series X და S: Microsoft Store
    • Nintendo Switch 2: Nintendo-ს ელექტრონული მაღაზია

    Steam-ზე პროექტი მეოთხე ადგილზეა ყველაზე მოსალოდნელ რელიზებს შორის, Subnautica 2-ის, Valve-ის Deadlock-ისა და Light No Fire-ის შემდეგ.

    ლეონი დაბრუნდა

    დეკემბრის სათამაშო თრეილერმა დაადასტურა, რომ ლეონ კენედი ერთ-ერთი მთავარი გმირი იქნებოდა. მას ასევე შეუერთდება FBI-ის ტექნიკური ანალიტიკოსი გრეის აშკროფტი.

    მძაფრსიუჟეტიანი, საშინელებათა და რუსული ენა

    Resident Evil Requiem-ის გამოსვლა 27 თებერვალს არის დაგეგმილი. დეველოპერები გვპირდებიან მძაფრსიუჟეტიანი და გადარჩენის საშინელებათა ჟანრის კომბინაციას, გამომწვევ ბოსებს და სრულ რუსულ თარგმანს.

  • დინოზავრები ვიკინგების წინააღმდეგ: შუა საუკუნეები ხვლიკებთან ერთად

    დინოზავრები ვიკინგების წინააღმდეგ: შუა საუკუნეები ხვლიკებთან ერთად

    Northplay Studios-მა შეაჯამა სტრატეგიული თამაშის, Dinolords-ის, ერთწლიანი შემუშავების პროცესი და ახალი თრეილერი წარმოადგინა. დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ მოთამაშეებისა და პრესის ინტერესმა გუნდის მოლოდინს გადააჭარბა.

    ქავერი, ალფა და ჰაიპი

    პროექტი PC Gamer-ის გარეკანზე მოხვდა. სტუდიამ მას ბავშვობის ოცნების ასრულება უწოდა.
    დახურულმა ალფა ვერსიამ 20 000 ადამიანისგან მიიღო განაცხადი, რომლებიც მზად იყვნენ დახმარება გაეწიათ შემუშავებაში.

    თამაშმა Steam-ის სურვილების სიაში 100 000 დამატებას გადააჭარბა. Dinolords პლატფორმის 400 ყველაზე მოსალოდნელ პროექტს შორის შევიდა. დეველოპერების თქმით, ამ წარმატებამ მათი მოტივაცია გაზარდა.

    ალტერნატიული ისტორია დინოზავრების შესახებ

    თამაშის მოქმედება 1002 წელს ინგლისში ვითარდება. მოთამაშეები აშენებენ გამაგრებებს, აგროვებენ რესურსებს და მეთაურობენ არმიებს.
    მთავარი მახასიათებელია დინოზავრების გამოყენება დანიელი დამპყრობლების წინააღმდეგ ბრძოლაში.

    ალტერნატიული ისტორიის თანახმად, ვიკინგებმა გრენლანდიის ყინულში დინოზავრის კვერცხები აღმოაჩინეს. ეს არსებები ომის იარაღად იქცა.

    Northplay-მა განაცხადა, რომ მომავალი წელი გადამწყვეტი იქნება. Dinolords გარკვეულ მომენტში PC-ზე გამოვა.

  • თაღლითები მასობრივად იპარავენ Steam-ის სკინებს

    თაღლითები მასობრივად იპარავენ Steam-ის სკინებს

    ციფრული ქურდობის ახალი ტალღა

    ცნობით , კიბერუსაფრთხოების ექსპერტებმა Steam-ის მოთამაშეებზე თავდასხმების ზრდა დააფიქსირეს.

    2025 წელს თავდამსხმელებმა 60-ზე მეტი ფიშინგური ვებსაიტი დაარეგისტრირეს, რომლებიც თამაშში არსებული ნივთების გაცვლის სერვისებად იქცნენ.

    თამაშის „სკინები“ — პერსონაჟებისა და იარაღის დეკორაციები — კიბერკრიმინალებისთვის ახალ ოქროს საბადოდ იქცა. მათი ღირებულება შეიძლება ასობით ათას რუბლს მიაღწიოს, რაც მოთამაშეებს განსაკუთრებით დაუცველს ხდის.


    „ნიშა თაღლითებმა შეავსეს“

    CICADA8-ის დირექტორის, კირილ სელეზნევის თქმით, ყველაფერი მას შემდეგ დაიწყო, რაც რუსებისთვის Steam-ით გადახდები შეიზღუდა. „გაჩნდა მესამე მხარის სერვისების ნიშა და თაღლითებმა სწრაფად ისწავლეს მისი გამოყენება ლეგიტიმური პლატფორმების შენიღბვით“, - განმარტა ექსპერტმა.

    ახლა, კრიმინალები იპარავენ ან გადახდის ინფორმაციას, ან თავად ანგარიშებს და თამაშში არსებულ ნივთებს, რომლებსაც შემდეგ ჩრდილოვან ბაზრებზე ყიდიან.


    მილიონობით მოპარული ანგარიში

    BI.ZONE აღნიშნავს, რომ სათამაშო პროფილებისა და ნივთების ჩრდილოვანი ბაზარი კვლავ უკიდურესად მომგებიანია. F6-ის უფროსმა ანალიტიკოსმა მარია სინიცინამ განაცხადა, რომ ანგარიშის საშუალო ფასი ათეულებიდან ასობით დოლარამდე მერყეობს და ამჟამად 26 000-ზე მეტი რუსული Steam პროფილი იყიდება.

    BI.ZONE-ის დეპარტამენტის ხელმძღვანელმა დიმიტრი კირიუშკინმა დასძინა, რომ დარკნეტში მილიონობით ანგარიში ცირკულირებს და ერთი სკინის ფასმა შეიძლება ასობით ათას რუბლს მიაღწიოს.


    მოტყუების ტექნოლოგიები

    Steam-ი ორფაქტორიანი ავთენტიფიკაციით არის დაცული, რაც პირდაპირ ჰაკერობას ართულებს. ჰაკერებმა სხვა მეთოდების გამოყენება დაიწყეს: ყალბი „გარანტების“, ყალბი ბოტების შექმნა და API-ს გაყალბებაც კი.

    Servicepipe-ის მენეჯერმა ივან გორიაჩევმა განაცხადა, რომ 2025 წლის გაზაფხულზე, Steam-ის 90 მილიონი მომხმარებლის მონაცემები გაიყიდა ბნელ ქსელში. ამ ფონზე, თაღლითობის შემთხვევები 10%-ით გაიზარდა.


    ფიშინგის ახალი ტიპი

    ექსპერტების აზრით, მოდური გახდა „ბრაუზერი ბრაუზერში“ ტექნიკა — ვებსაიტის შიგნით ყალბი შესვლის ფანჯარა. მომხმარებელი ფიქრობს, რომ Steam-ში შედის, მაგრამ თავდამსხმელები მის მომხმარებლის სახელსა და პაროლს იპარავენ.

    არსებობს სხვა სქემებიც. მაგალითად, ყალბი ნივთების გაცვლის პლატფორმები: მოთამაშე შეიყვანს თავის ლოგინს და API გასაღებს და დამნაშავეები სკინებს გადამისამართებენ საკუთარ ანგარიშებზე.


    სათამაშო ფული - რეალური დანაკარგები

    ფიშინგის საიტები ყოველთვიურად მრავლდება. ვირტუალური ნივთები რეალური ფულით არის უზრუნველყოფილი და ათასობით მოთამაშე უკვე გახდა ციფრული თაღლითობის მსხვერპლი. ექსპერტები გვაფრთხილებენ: ენდეთ მხოლოდ ოფიციალურ პლატფორმებს - წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეცდომის ფასი შეიძლება ძალიან მაღალი იყოს.

  • Sony კომპიუტერს ოქროს მაღაროდ აქცევს

    Sony კომპიუტერს ოქროს მაღაროდ აქცევს

    ერთ დროს Sony-ს მენეჯმენტმა PlayStation-ის ექსკლუზიური პროდუქტების კომპიუტერზე გამოტანის იდეა მკრეხელობად მიიჩნია.

    თუმცა, ახლა, როგორც TechSpot-ი გამოთვლის, ეს პრაქტიკა კომპანიას ასობით მილიონი დოლარის მოგებას მოუტანს და უკვე მისი სათამაშო შემოსავლის თითქმის მესამედს შეადგენს.

    ანალიზის თანახმად, Sony სტუდიების კომპიუტერული თამაშების გაყიდვების წილი 2022–2024 ფისკალურ წლებში 20%-ზე ნაკლებიდან დაახლოებით 30%-მდე გაიზარდა. ის, რაც ადრე „ექსპერიმენტად“ ითვლებოდა, ახლა სრულფასოვან შემოსავლის ნაკადად იქცა, კონსოლების შედარებად.

    2024 ფისკალური წლის შედეგებმა ეს ტენდენცია კიდევ უფრო გაამყარა: Sony-ს შემოსავალმა PlayStation-ის გარეთ საკუთარი სტუდიების თამაშებიდან 96 მილიარდ იენს (დაახლოებით 648 მილიონი დოლარი) მიაღწია. ფასდაკლებებისა და საცალო ვაჭრობის წილის გათვალისწინებით, TechSpot-ის ექსპერტებმა გამოთვალეს, რომ პერსონალური კომპიუტერების გაყიდვები მთლიანი შემოსავლის დაახლოებით მესამედს შეადგენს.

    საინტერესოა, რომ თავად Sony-მ ცოტა ხნის წინ უარი თქვა PlayStation-ისა და PC-ს გამოშვებებს შორის ვადების შემცირების იდეაზე. კომპანია მიიჩნევს, რომ PS5-ისთვის „ძალიან ფრთხილად“ უნდა გადაწყვიტოს, თუ რას და როდის გამოუშვებს Steam-ზე, GOG-ზე ან Epic Games Store-ზე.

    ამასობაში, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios-ის ყოფილმა ხელმძღვანელმა, შუჰეი იოშიდამ, პირდაპირ განაცხადა: „თამაშების კომპიუტერზე გამოშვება თითქმის იგივეა, რაც Sony-სთვის ფულის დაბეჭდვა“.

  • მოთამაშეები დაბრუნდნენ: No Man's Sky აფრინდება Voyagers-ის შემდეგ

    მოთამაშეები დაბრუნდნენ: No Man's Sky აფრინდება Voyagers-ის შემდეგ

    Steam-ის ონლაინ მონაცემების თანახმად, კოსმოსურმა სენდბოქსის, No Man's Sky-ის მიმართ ინტერესი Voyagers-ის უახლესი განახლების გამოსვლის შემდეგ მკვეთრად გაიზარდა.

    მოთამაშეთა რაოდენობამ 93 ათასს მიაღწია - ეს ბოლო ექვსი წლის განმავლობაში საუკეთესო შედეგია.

    ამასობაში, თამაშის PC-ზე გამოსვლის დროს 2016 წელს მიღწეული ყველა დროის პიკი კვლავ მიუღწეველია: No Man's Sky-ს ერთდროულად 212,000 ადამიანი თამაშობდა. მიუხედავად ამისა, ამჟამინდელი ზრდა აუდიტორიის ჩართულობის აშკარა დაბრუნებაზე მიუთითებს.

    Voyagers-ის განახლებამ თამაშში მნიშვნელოვანი ცვლილებები შეიტანა. მთავარი სიახლე იყო გიგანტური კოსმოსური ხომალდების - კორვეტების - დანერგვა და მათთან ერთად განახლდა ძირითადი სისტემები:

    • მრავალმოთამაშიანი,
    • გემის რედაქტორი,
    • პლანეტების პროცედურული გენერაცია რეალურ დროში.

    No Man's Sky კვლავ ღია სამყაროს სამეცნიერო ფანტასტიკის ქვიშისებრ თამაშად რჩება, სადაც თითოეული მოთამაშე საკუთარ გზას ირჩევს. მოთამაშეებს შეუძლიათ ივაჭრონ და განავითარონ საკუთარი ფლოტი, მონაწილეობა მიიღონ მეკობრეებთან ბრძოლებში, მოიპოვონ რესურსები ან შეისწავლონ უნიკალური პლანეტები, რომლებიც მრავალფეროვანი სიცოცხლის ფორმებით არის დასახლებული.

    პერსონაჟის განვითარება ასევე მნიშვნელოვან როლს ასრულებს: ექსტრემალურ პირობებში გადარჩენა დამოკიდებულია თქვენი კოსტუმისა და იარაღის განახლებაზე, ხოლო გემის განახლება ახალ ჰორიზონტებს გიხსნით.

    მოთამაშეების თქმით, Voyagers ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი განახლება იყო და სწორედ ამ განახლებამ აღადგინა საზოგადოების ინტერესი პროექტის მიმართ მისი საკამათო გაშვებიდან წლების შემდეგ.