დასავლური გამოცემების ჟურნალისტებმა Resident Evil Requiem-ის სამ-ოთხსაათიანი თამაშის შემდეგ შთაბეჭდილებები გაგვიზიარეს. Kotaku-ს , Polygon-ის , Engadget-ისა და Eurogamer-ის , თამაში აერთიანებს საშინელებათა და მძაფრსიუჟეტიან ჟანრს. წინასწარი ვერსიებით აღინიშნა თამაშის ორი კონტრასტული პროტაგონისტი და ძალადობისკენ მკვეთრი გადასვლა.
ორი თამაში ერთში
Resident Evil Requiem-ის სიუჟეტი ორ პერსონაჟზე ვითარდება, რომლებსაც განსხვავებული ტემპი და გადარჩენის ლოგიკა აქვთ. ლეონ კენედი არის წმინდა მოქმედებითი თამაში, რომელიც აქცენტს აკეთებს სანახაობრივ ფინიშებზე. გრეისი კი იძულებულია, რესურსები დაზოგოს და უფრო ხშირად დაიმალოს.
ჟურნალისტები ხაზს უსვამენ, რომ პერსონაჟების შეცვლა ცვლის ერთი და იგივე ადგილების აღქმას. ლეონი წუთებში ასუფთავებს დერეფნებს, სადაც გრეისი საათობით გადარჩა. თუმცა, მათი ქმედებების შედეგები ორივესთვის რჩება.

სისხლი, დაშლა და „თავხედი ფინიშერები“
ლეონი შეიარაღებულია ნაჯახით, თოფითა და ჯაჭვური ხერხით. ნაჯახის გალესვა, მოგერიება და კიდურების განზრახ მოკვეთა შესაძლებელია. ერთ-ერთმა მიმომხილველმა დარტყმის დასრულების ილეთები შეაფასა, როგორც „თავხედური დარტყმები, სადაც ის სასტიკ ტრიუკებს ასრულებს“.
განსაკუთრებით დასამახსოვრებელი იყო ბოსთან ბრძოლა — მუტირებული ჩვილი, რომელიც კედლებს ანგრევს. სიკვდილის ეკრანები ძრავში უნიკალური ანიმაციებით იყო გაშუქებული. ერთ შემთხვევაში, ზომბი ლეონს ჯაჭვური ხერხით ჭრის, „დართ მოლის სტილში“.

გრეისის გადარჩენა და „ქანქარას“ რიტმი
გრეისის სეგმენტები თითქმის მოქმედების გარეშე თამაშდება. ტყვიები იმდენად მწირია, რომ ზომბების მოკვლა ფლანგვად ითვლება. შენახვები მხოლოდ მელნის ლენტის აპარატების საშუალებით არის შესაძლებელი.
გრეისი ინფიცირებულ სისხლს ხელსაქმის ინსტრუმენტად იყენებს. ინექციები მას საშუალებას აძლევს შექმნას პირველადი დახმარების ნაკრებები, საბრძოლო მასალა და ასაფეთქებელი ნარევები. ერთ-ერთმა ტესტერმა თამაშის რიტმი „ქანქარას მსგავსს“ უწოდა, სადაც სასოწარკვეთილება ტრიუმფს უთმობს ადგილს.
Capcom-ი Requiem-ს სერიის 30 წლის იუბილესადმი მიძღვნილ ხარკს უწოდებს. თამაში აერთიანებს მეორე, მეოთხე და მეშვიდე ნაწილების იდეებს. გამოშვება 2026 წლის 27 თებერვალს არის დაგეგმილი.

