კომპიუტერები

  • ნარინჯისფერი სეზონის ტენდენციაა: გაიცანით ყველაზე მობილური ლეპტოპი ბელორუსიიდან

    ნარინჯისფერი სეზონის ტენდენციაა: გაიცანით ყველაზე მობილური ლეპტოპი ბელორუსიიდან

    რუსული ელექტრონიკის მაღაზიების თაროებზე ბელარუსიდან ახალი პორტატული კომპიუტერი გამოჩნდა, რომელმაც ყურადღება თავისი უჩვეულო დიზაინითა და რეკორდული სიმსუბუქით მიიპყრო.

    ამის შესახებ იტყობინება M.Video ქსელში გაყიდვების ოფიციალურ დაწყებაზე დაყრდნობით. ახალი პროდუქტის ფასი 80,000 რუბლიდან იწყება და მობილური მომხმარებლებისთვის ელეგანტურ გადაწყვეტად არის პოზიციონირებული.

    ტექნიკური აღჭურვილობა და მობილურობა

    მოწყობილობა განთავსებულია მაგნიუმ-ალუმინის შენადნობის თხელ კორპუსში, რომლის სისქე მხოლოდ 15.95 მმ-ია. გამძლე მასალების მიუხედავად, ინჟინრებმა მოახერხეს მხოლოდ 0.97 კგ წონის მიღწევა, რაც მას ბაზარზე ერთ-ერთ ყველაზე მსუბუქ ლეპტოპად აქცევს. ლეპტოპს აქვს 14 დიუმიანი IPS დისპლეი Full HD გარჩევადობით.

    M.Video-მ რუსეთში ბელორუსული H-Book IPK4 ლეპტოპის გაყიდვების დაწყების შესახებ განაცხადა
    M.Video-მ რუსეთში ბელორუსული H-Book IPK4 ლეპტოპის გაყიდვების დაწყების შესახებ განაცხადა

    შიდა შევსება წარმოდგენილია თანამედროვე კომპონენტებით:

    • პროცესორები: აირჩიეთ Intel Core i5-13500H ან უახლესი Intel Core Ultra 5 115U პროცესორებს შორის.
    • ოპერატიული მეხსიერება: სტანდარტულად 16 GB ოპერატიული მეხსიერება და 512 GB მყარი დისკი (SSD).
    • ავტონომია: 5195 mAh ბატარეა უზრუნველყოფს მუშაობას მთელი სამუშაო დღის განმავლობაში.
    • ინტერფეისები: USB-C პორტები (3 ცალი), USB 3.2, HDMI, ასევე უახლესი Wi-Fi 6 და Bluetooth 5.2 მოდულები.

    ექსპერტის დიზაინის შეფასება

  • ციფრული კლავიატურის საკეტი: სახელმწიფო დუმა ვიდეო თამაშების თვითაკრძალვას სთავაზობს

    ციფრული კლავიატურის საკეტი: სახელმწიფო დუმა ვიდეო თამაშების თვითაკრძალვას სთავაზობს

    საინფორმაციო სააგენტო TASS იუწყება მოქალაქეებისთვის თვითშეზღუდვის სისტემის გაფართოების ინიციატივის შესახებ, რამაც შესაძლოა გავლენა მოახდინოს კომპიუტერული თამაშების ინდუსტრიაზე.

    სახელმწიფო დუმის კონტროლის კომიტეტის თავმჯდომარის პირველმა მოადგილემ, დიმიტრი გუსევმა, სათამაშო ინდუსტრიაში თვითაკრძალვის მექანიზმის შემოღება შესთავაზა, რომელიც მას აზარტულ თამაშებთან და დამანგრეველი დამოკიდებულების სხვა ფორმებთან გააიგივებს. პარლამენტარის თქმით, ვიდეო თამაშები ბევრისთვის სერიოზულ პრობლემად იქცა, რომლის მოგვარებაც გარე კონტროლის გარეშე უკიდურესად რთულია.

    სახელმწიფო თვითკონტროლის პრაქტიკის განვითარება

    დეპუტატი ხაზს უსვამს, რომ შემოთავაზებული ღონისძიება რუსეთში მოქალაქეების საკუთარი თავისგან დასაცავად უკვე არსებული მექანიზმების ლოგიკურ გაგრძელებას წარმოადგენს. გუსევი აღნიშნავს ასეთი ინსტრუმენტების მოთხოვნას და აღნიშნავს, რომ „თუ ადამიანს არ შეუძლია დამოუკიდებლად უარი თქვას იმაზე, რაც მას ანადგურებს — იქნება ეს აზარტული თამაშები, ალკოჰოლი თუ სხვა დამოკიდებულებები — სახელმწიფომ უნდა უზრუნველყოს მას საკუთარი თავის დაცვის ინსტრუმენტი“. თვითაკრძალვა პოტენციურად სახიფათო გართობაზე წვდომის ნებაყოფლობით შეწყვეტის ეფექტურ გზად განიხილება.

    შეზღუდვების კონტექსტი და სტატისტიკა რუსეთის ფედერაციაში

    ვიდეო თამაშების ინიციატივა სხვა ინდუსტრიებში მსგავსი აკრძალვების აქტიური განხორციელების ფონზე ხორციელდება. კერძოდ, რუსეთში თვითშეზღუდვების სისტემა შემდეგ სფეროებში ვითარდება:

    • ფინანსური სექტორი: 2025 წლიდან რუსებს შეუძლიათ სესხების თვითაკრძალვა; 2026 წლის თებერვლის მონაცემებით, ამ ვარიანტით უკვე 20 მილიონზე მეტმა ადამიანმა ისარგებლა.
    • აზარტული თამაშები: 2026 წლის 1 სექტემბრიდან ამოქმედდება აკრძალვა ბუკმეკერებისთვის შავ სიაში შეყვანილი პირებისგან ფსონების მიღებაზე. ეს აკრძალვა არ მოიხსნება მინიმუმ 12 თვის განმავლობაში.
    • კომუნიკაციები: ხელისუფლება განიხილავს საერთაშორისო სატელეფონო ზარების მიღების თვითდაწესებული აკრძალვის შესაძლებლობას თაღლითობისგან თავის დასაცავად.

    კანონმდებლების პოზიცია

    დიმიტრი გუსევმა გამოთქვა რწმენა, რომ აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულებას ისევე სჭირდება მთავრობის ყურადღება, როგორც აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულებას. ახალი ინიციატივის აღწერისას მან განაცხადა: „კომპიუტერული თამაშები დღეს სერიოზულ პრობლემად იქცევა. ბევრისთვის ეს უკვე დამოკიდებულების ფორმაა, რომლის დამოუკიდებლად დაძლევაც რთულია“. პარლამენტარმა დაასკვნა, რომ ასეთი ზომების მხარდაჭერა და შემუშავება აუცილებელია, თუ ისინი მოქალაქეებს მავნე ჩვევების დაძლევაში დაეხმარება.

  • რვაბირთვიანი ევოლუცია: როგორ შეცვალა AMD Ryzen-მა დესკტოპის პროცესორების სამყარო

    რვაბირთვიანი ევოლუცია: როგორ შეცვალა AMD Ryzen-მა დესკტოპის პროცესორების სამყარო

    3DNews-მა გააანალიზა AMD-ის რვაბირთვიანი Ryzen 7 პროცესორების განვითარების გზა, რომელიც მოიცავს 1800X-ის ისტორიული გამოშვებიდან უახლეს ფლაგმანურ მოდელ 9850X3D-მდე პერიოდს.

    რეცენზენტმა ილია კოვალმა ჩაატარა ჩიპების ცხრა თაობის (1800X, 2700X, 3800X, 5800X, 5800X3D, 7700X, 7800X3D, 9700X და 9850X3D) ფართომასშტაბიანი ტესტირება, რათა შეეფასებინა Zen არქიტექტურის რეალური პროგრესი სამუშაო დატვირთვებსა და სათამაშო სცენარებში. ტესტირების შედეგები ნათლად აჩვენებს, რომ ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში ხაზის საშუალო შესრულება 2.5–2.8-ჯერ გაიზარდა.

    ტექნოლოგიური გარღვევა და ენერგოეფექტურობა

    სტატიაში განსაკუთრებული აქცენტი კეთდება რესურსების ოპტიმიზაციის კვანტურ ნახტომზე. ავტორი აღნიშნავს, რომ „ვატზე მუშაობის მაჩვენებელი თითქმის სამჯერ გაიზარდა“, რაც აჩვენებს ინჟინრების მიერ ენერგიის მოხმარებისადმი ყურადღების მიქცევას და ამავდროულად მუშაობის დონის ამაღლებას. Ryzen-ის პირველ თაობებში ჩაყრილი საფუძველი იმდენად მდგრადი აღმოჩნდა, რომ კომპანია წარმატებით აგრძელებს Zen-ის იდეებზე დაყრდნობით მუშაობას და ინოვაციურ გადაწყვეტილებებს ნერგავს. ერთ-ერთი ასეთი მიღწევა იყო 3D V-Cache ტექნოლოგიის დანერგვა, რომელმაც, მიმომხილველის თქმით, „შეიძლება რეკორდულად მაღალი სათამაშო მუშაობის უზრუნველყოფა“.

    რესურს-ინტენსიური აპლიკაციების შესრულება
    რესურს-ინტენსიური აპლიკაციების შესრულება
    ტესტები 1080p გარჩევადობით
    ტესტები 1080p გარჩევადობით

    ხანგრძლივი დაპირისპირების შედეგები

    ტესტირების შედეგების შეჯამებით, ილია კოვალი ასკვნის, რომ ნახევარგამტარების ბაზრის ლიდერი შეიცვალა. სტატიაში ხაზგასმულია, რომ „AMD-მ არა მხოლოდ Intel-ს დაეწია, არამედ ინდუსტრიისთვის ახალი სტანდარტიც დააწესა“. დღევანდელი Ryzen პროცესორები პოზიციონირებულია, როგორც მრავალმხრივი და გრძელვადიანი გადაწყვეტილებები. სერიის ძირითადი მიღწევები განხილული პერიოდის განმავლობაში მოიცავს:

    • პროფესიონალურ პროგრამულ უზრუნველყოფაში გამოთვლითი სიმძლავრე თითქმის სამჯერ გაიზარდა.
    • სათამაშო სეგმენტში დომინირება X3D სუფიქსის მქონე მოდელების წყალობით.
    • სოკეტების (AM4 და AM5) გრძელვადიანი მხარდაჭერის პრინციპის დაცვა.
    • ენერგოეფექტურობის მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება შესრულების ერთეულზე.
  • Logitech-ის მკვლელი? Yandex-მა გამოუშვა გაჯეტი, რომელიც დატენვის გარეშე თითქმის ერთი თვე ძლებს

    Logitech-ის მკვლელი? Yandex-მა გამოუშვა გაჯეტი, რომელიც დატენვის გარეშე თითქმის ერთი თვე ძლებს

    რუსულმა ტექნოლოგიურმა გიგანტმა გააფართოვა თავისი მოწყობილობების ეკოსისტემა პროდუქტიულობის აქსესუარების სადებიუტო სერიის გამოცხადებით.

    ტექნოლოგიური გამოცემა Wylsacom იუწყება , რომ Lunnen Work-ის ახალი ხაზი განკუთვნილია მომხმარებლების ფართო სპექტრისთვის, კომპაქტური მომხმარებლებიდან დაწყებული პროფესიონალებით დამთავრებული, რომლებიც სრულფასოვან ციფრულ კლავიატურას ეძებენ. ხაზი მოიცავს ოთხ მოდელს, რომლებიც განსხვავდებიან ფორმ-ფაქტორითა და ფუნქციონალურობით.

    მოდელის დიაპაზონის მახასიათებლები

    ბრენდის პრესსამსახური ხაზს უსვამს შემოთავაზებული გადაწყვეტილებების მრავალფეროვნებას. მომხმარებლებს შეუძლიათ აირჩიონ ოთხი ვერსიიდან, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი სპეციფიკური მახასიათებლები:

    • Lunnen Work S: სერიის ყველაზე პატარა ვერსია;
    • Lunnen Work M: აღჭურვილია ნავიგაციის ისრების სპეციალური ბლოკით;
    • Lunnen Work L: სრული ზომის ვერსია, დამატებული ციფრული ბლოკით (ციფრული კლავიატურა);
    • Lunnen Work L Pad: ფუნქციური მოდელი ინტეგრირებული დამჭერით მობილური გაჯეტებისთვის.

    ტექნიკური მახასიათებლები და მასალები

    დეველოპერებმა ყურადღება გაამახვილეს როგორც პრემიუმ მასალებზე, ასევე ერგონომიკაზე. S, M და L მოდელებს აქვთ ალუმინის კორპუსი, ხოლო L Pad-ს აქვს პლასტმასის ძირი, რომელიც გამაგრებულია ლითონის ფირფიტით დამატებითი სიმყარისთვის. ყველა ახალ მოდელს აქვს მაკრატლისებური გადამრთველის მექანიზმი, რომელიც უზრუნველყოფს კლავიშების მოკლე და მკაფიო დაჭერას. რეგულირებადი, საფეხურებიანი განათება უზრუნველყოფს კომფორტულ აკრეფას სიბნელეში.

    ავტონომია და თავსებადობა

    სერიის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელი სამ მოწყობილობასთან ერთდროულად დაწყვილების შესაძლებლობაა. აქსესუარები მხარს უჭერს თანამედროვე ოპერაციული სისტემების უმეტესობას, მათ შორის macOS, iOS, Android და Windows. მწარმოებლის თქმით, ჩაშენებული 1000 mAh ბატარეა უზრუნველყოფს შთამბეჭდავ ბატარეის ხანგრძლივობას: მოწყობილობებს „შეუძლიათ იმუშაონ 324 საათამდე განათების ჩართვის შემთხვევაში“. საწყისი დონის მოდელის საწყისი ფასი 3000 რუბლიდან იწყება.

  • Nvidia-ს გრაფიკული ბარათების დეფიციტი: რატომ არ იაფდება სათამაშო გრაფიკული პროცესორები

    Nvidia-ს გრაფიკული ბარათების დეფიციტი: რატომ არ იაფდება სათამაშო გრაფიკული პროცესორები

    ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Nvidia-ს სათამაშო გრაფიკული ბარათები მალე უფრო ხელმისაწვდომი გახდეს. კომპანიის მენეჯმენტმა გააფრთხილა, რომ დეფიციტი არა მხოლოდ მიმდინარე კვარტალში, არამედ შემდგომ პერიოდებშიც გაგრძელდება.

    მთავარი მიზეზი მწარმოებლის მიერ პრიორიტეტების შეცვლა სერვერული გადაწყვეტილებებისა და ღრუბლოვანი ტექნოლოგიებისკენ არის, რაც კომპანიას მნიშვნელოვნად მეტ შემოსავალს მოაქვს.

    სათამაშო სეგმენტი პრიორიტეტს კარგავს

    მიუხედავად იმისა, რომ კვარტალში თამაშებიდან მიღებული შემოსავალი წინა წელთან შედარებით 47%-ით გაიზარდა და 3.73 მილიარდ დოლარს მიაღწია, ის წინა კვარტალთან შედარებით 13%-ით ნაკლებია. კომპანიამ მიაწერა , თუმცა ასევე აღიარა ვიდეო ბარათების მარაგთან დაკავშირებული პრობლემები. Nvidia-ს ფინანსურმა დირექტორმა კოლეტ კრესმა განაცხადა: „ჩვენ ველით, რომ მიწოდების პრობლემები გავლენას მოახდენს თამაშების ზრდაზე 2027 ფისკალური წლის პირველ კვარტალში და შემდგომ პერიოდში“.

    კრესის თქმით, კომპანია კომპონენტების დეფიციტს განიცდის. მან ხაზგასმით აღნიშნა: „ჩვენ გვსურს მეტი კომპონენტი გვქონდეს, მაგრამ ვფიქრობ, რომ მიწოდება რამდენიმე კვარტლის განმავლობაში ძალიან შეზღუდული იქნება“. Nvidia-მ უკვე გააფორმა კომპონენტების მიწოდების კონტრაქტები მომდევნო რამდენიმე კვარტლისთვის, მაგრამ ამ რესურსების ძირითადი ნაწილი სერვერული გადაწყვეტილებებისთვის არის გამოყოფილი.

    ხელოვნური ინტელექტისთვის განკუთვნილი გრაფიკული პროცესორების მოთხოვნა გეიმერებს ანაცვლებს

    ამჟამად, Nvidia-ს შემოსავლის 91%-ზე მეტი სერვერების სეგმენტზე მოდის, საიდანაც დაახლოებით 36% პირდაპირ დამოკიდებულია ორ უმსხვილეს ღრუბლოვან პროვაიდერზე. ხელოვნური ინტელექტის ბაზრის სწრაფად ზრდასთან ერთად, მონაცემთა ცენტრები კომპანიის შემოსავლის ძირითად წყაროდ იქცევა. ამიტომ, კომპონენტების დეფიციტის გამო, მწარმოებელი იძულებულია პრიორიტეტი სერვერულ გრაფიკულ პროცესორებს მიანიჭოს. ეს სიტუაცია უკვე მოქმედებს ბაზარზე. GeForce RTX 50 სერიის გრაფიკული ბარათები ონლაინ იყიდება 200-დან 500 დოლარამდე ფასნამატით, თუნდაც ნაკლებად მძლავრი მოდელებისთვის. ეს ფასები პირდაპირ მიუთითებს შეზღუდულ მიწოდებაზე.

    ახალი ვიდეო ბარათების გამოშვება შესაძლოა დაგვიანდეს

    არაოფიციალური ინფორმაციით, Nvidia-მ შესაძლოა გადადოს თავისი ახალი თაობის გრაფიკული ბარათების გამოცხადება. მიზეზი იგივეა: კომპონენტების დეფიციტი და ბაზრის ახალი მოდელებით სწრაფად გაჯერების შეუძლებლობა. თუ კომპანია შეზღუდული მიწოდებით ახალ პროდუქტებს წარადგენს, ეს მხოლოდ სპეკულაციებს გააძლიერებს და ფასების ზრდას გამოიწვევს. Nvidia ჯერ კიდევ ფრთხილად აფასებს სათამაშო სეგმენტის პერსპექტივებს. კოლეტ კრესის თქმით, ნაადრევია იმის თქმა, აჩვენებს თუ არა სეგმენტი ზრდას მთელი ფისკალური წლის განმავლობაში. სიტუაცია მხოლოდ წლის ბოლოსკენ გახდება უფრო ნათელი, თუ მიწოდების პრობლემები თანდათან შემსუბუქდება.

  • Apple-მა წარმოადგინა MacBook Neo: ყველაზე ხელმისაწვდომი Mac

    Apple-მა წარმოადგინა MacBook Neo: ყველაზე ხელმისაწვდომი Mac

    Apple-მა ოფიციალურად წარადგინა ახალი MacBook Neo ლეპტოპი, მოწყობილობა, რომელზეც ინსაიდერები და ანალიტიკოსები თვეების განმავლობაში საუბრობდნენ.

    კომპანიამ მოდელი Mac-ის ხაზში ცალკე კატეგორიად წარმოადგინა. ახალი კომპიუტერი MacBook Air-ის უფრო ხელმისაწვდომ ალტერნატივად არის პოზიციონირებული და ყოველდღიური ძირითადი ამოცანებისთვისაა შექმნილი.

    Apple-ის ახალი ბიუჯეტური Mac-ი

    MacBook Neo კომპანიის ყველაზე ხელმისაწვდომი ლეპტოპია. Apple-მა გადაწყვიტა პლანშეტებსა და სრულფასოვან ლეპტოპებს შორის არსებული ხარვეზის შევსება და შესთავაზა მოწყობილობა სწავლისთვის, დოკუმენტების დამუშავებისთვის და ინტერნეტ ამოცანების შესასრულებლად. კომპანია აღნიშნავს, რომ მოდელი შექმნილია იმ მომხმარებლებისთვის, რომლებსაც არ სჭირდებათ მაქსიმალური შესრულება. ღირებულების შესამცირებლად, Apple-მა რამდენიმე კომპრომისზე წავიდა. ლეპტოპს აკლია ზოგიერთი ფუნქცია, რომელიც დამახასიათებელია უფრო ძვირადღირებული მოდელებისთვის, როგორიცაა True Tone, კლავიატურის განათება და სწრაფი დატენვა. მას ასევე აქვს უფრო მარტივი ეკრანი უფრო დაბალი სიკაშკაშით და უფრო ნელი SSD.

    უჩვეულო პროცესორი Mac-ისთვის

    MacBook Neo-ს მთავარი მახასიათებელია მისი A18 Pro პროცესორი, იგივე ჩიპი, რომელიც iPhone-შია გამოყენებული. ეს პირველი შემთხვევაა, როდესაც Apple-მა Mac ნოუთბუქში გამოიყენა A-სერიის მობილური პროცესორი. ამ ნაბიჯმა საშუალება მისცა შეემცირებინა ხარჯები და ამავდროულად შეენარჩუნებინა საკმარისი წარმადობა ყოველდღიური ამოცანებისთვის. ნოუთბუქს აქვს 12.9 დიუმიანი დისპლეი და 15-18 საათამდე მუშაობის ბატარეის ხანგრძლივობა. მოწყობილობას აქვს მსუბუქი დიზაინი და პორტების მინიმალური რაოდენობა. Apple ორიენტირებულია ენერგოეფექტურობასა და პორტაბელურობაზე.

    რით განსხვავდება MacBook Neo MacBook Air-ისგან?

    MacBook Air კვლავ Apple-ის უნივერსალურ ლეპტოპად რჩება მომხმარებელთა უმეტესობისთვის და აღჭურვილია M სერიის პროცესორებით. ეს მოწყობილობები შექმნილია უფრო რთული ამოცანებისთვის, როგორიცაა ვიდეო მონტაჟი, პროგრამირება და ფოტოების რედაქტირება.

    MacBook Neo განკუთვნილია მარტივი გამოყენების სცენარებისთვის. ის შექმნილია დათვალიერებისთვის, დოკუმენტების წასაკითხად, სწავლისა და მულტიმედიისთვის. მისი მთავარი უპირატესობა ფასია - ახალი ლეპტოპი მნიშვნელოვნად იაფია, ვიდრე MacBook Air, რაც მას Mac-ის ეკოსისტემაში ყველაზე ხელმისაწვდომ ვერსიად აქცევს.

  • „მასშტაბური მარცხი“: აშშ-ის ციფრული სკოლები

    „მასშტაბური მარცხი“: აშშ-ის ციფრული სკოლები

    3dnews იუწყება , რომ თითქმის 25 წლის წინ აშშ-ის ხელისუფლებამ გადაწყვიტა სკოლის სახელმძღვანელოები ლეპტოპებითა და პლანშეტებით ჩაენაცვლებინა.

    მენის შტატი პირველი შტატი გახდა, რომელმაც ეს 2002 წელს გააკეთა: გუბერნატორ ანგუს კინგის ინიციატივით, მენის სასწავლო ტექნოლოგიების ინიციატივის ფარგლებში, 243 სკოლაში მეშვიდეკლასელებს 17 000 Apple-ის ლეპტოპი დაურიგდათ. 2016 წლისთვის მოწყობილობების რაოდენობა 66 000-მდე გაიზარდა. ოფიციალური მონაცემებით, 2024 წლისთვის კი, მთელი ქვეყნის მასშტაბით, სკოლების დიგიტალიზაციაზე 30 მილიარდ დოლარზე მეტი დაიხარჯა. თუმცა, ექსპერტები თვლიან, რომ ეფექტი მოლოდინების საპირისპირო იყო.

    ტესტები უარესია, მეტი ეკრანია

    ნეირომეცნიერმა ჯარედ კუნი ჰორვატმა აშშ-ის სენატის კომერციის, მეცნიერებისა და ტრანსპორტის კომიტეტის წინაშე წერილობით ჩვენებაში განაცხადა, რომ Z თაობას წინა თაობებთან შედარებით კოგნიტური მაჩვენებლების დაქვეითება აწუხებს. მან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ეს თანამედროვე ისტორიაში პირველი თაობაა, რომელმაც სტანდარტიზებულ ტესტებში წინამორბედთან შედარებით უფრო დაბალი შედეგები აჩვენა.

    საერთაშორისო PISA პროგრამისა და სხვა კვლევების მონაცემების მოყვანით, ჰორვატმა აღნიშნა პირდაპირი კორელაცია: რაც უფრო მეტ დროს ატარებენ მოსწავლეები სკოლაში კომპიუტერებთან, მით უფრო დაბალია მათი ქულები. ის ამტკიცებდა, რომ „ციფრული გარემოს განურჩეველმა გაფართოებამ დაასუსტა სასწავლო გარემო და არა გააძლიერა“. მან დასძინა: „ეს არ არის დებატები ტექნოლოგიების მიტოვებაზე. საქმე ეხება საგანმანათლებლო ინსტრუმენტების შესაბამისობაში მოყვანას იმასთან, თუ როგორ სწავლობენ ადამიანები რეალურად“.

    „მასშტაბური მარცხი“ და პოლიტიკური შეცდომა

    2017 წელს მედიაში გავრცელდა ინფორმაცია, რომ მენის შტატის სკოლების ტესტების ქულები ციფრული განათლების 15-წლიანი გამოყენების შემდეგაც არ გაუმჯობესებულა. მაშინდელმა გუბერნატორმა პოლ ლეპეიჯმა პროგრამას „მასიური წარუმატებლობა“ უწოდა, Apple-თან მრავალმილიონიანი კონტრაქტების მიუხედავად.

    2014 წელს 3000 სტუდენტის მონაწილეობით ჩატარებულმა კვლევამ აჩვენა, რომ სტუდენტები სწავლის დროის თითქმის ორი მესამედის განმავლობაში ყურადღებას კომპიუტერთან დაუკავშირებელი აქტივობებით იფანტებოდნენ. ჰორვატი მიიჩნევს, რომ ყურადღების გაფანტვა სწავლის ეფექტურობის შემცირების მთავარი ფაქტორია. „სამწუხაროდ, სიმარტივე არასდროს ყოფილა სწავლის განმსაზღვრელი მახასიათებელი. ის ძალისხმევას მოითხოვს“, - ხაზგასმით აღნიშნა მან.

    ნეირომეცნიერის თქმით, პრობლემა პირადი კი არა, პოლიტიკურია. „ეს თქვენი ბრალი არ არის. არცერთ თქვენგანს არ უთხოვია მთელი სასწავლო წლის განმავლობაში კომპიუტერთან ჯდომა“, - ეუბნება ის მოზარდებს. ამჟამად, 17 შტატმა გაამკაცრა რეგულაციები სკოლებში სმარტფონების გამოყენებასთან დაკავშირებით, ხოლო 35-ს აქვს შეზღუდვები საკლასო ოთახებში გაჯეტების გამოყენებასთან დაკავშირებით. ექსპერტი აფრთხილებს: შემსუბუქება

  • Cerebras: ხელოვნური ინტელექტის მონსტრი, რომელმაც ჯერ არ ჩაანაცვლა Nvidia

    Cerebras: ხელოვნური ინტელექტის მონსტრი, რომელმაც ჯერ არ ჩაანაცვლა Nvidia

    კანადური კომპანია Cerebras აწარმოებს უჩვეულო „მეფე ჩიპებს“ - თითქმის მთელი სილიკონის ვაფლის ზომის პროცესორებს, რომლებზეც, როგორც წესი, ათობით პატარა მიკროჩიპია „დაბეჭდილი“, იტყობინება 3DNews.ru.

    ტრადიციულ წარმოებაში, ვაფლი ჯერ მრავალი ჩიპით ივსება, შემდეგ ნაწილებად იჭრება და იფუთება. Cerebras-მა განსხვავებული მიდგომა აირჩია: ის თითქმის მთელ ვაფლს იღებს და ერთ, გიგანტურ გამომთვლელ „ტვინად“ აქცევს. ერთი შეხედვით, ეს წმინდა სარგებელს ჰგავს: ნაკლები შუალედური ოპერაცია, ნაკლები „კავშირი“ მრავალ ჩიპს შორის და მონაცემთა უფრო სწრაფი გაცვლა ერთ სისტემაში. სწორედ ამიტომ არის ასეთი გადაწყვეტილებები საინტერესო არა სახლის კომპიუტერებისთვის, არამედ მასშტაბური მონაცემთა ცენტრების აპლიკაციებისთვის - განსაკუთრებით ხელოვნური ინტელექტისთვის, სადაც მონაცემთა უზარმაზარი რაოდენობის გადატანა უმნიშვნელოვანესია შეყოვნების გარეშე.

    რით განსხვავდება „ცარ-ჩიპი“ ჩვეულებრივისგან?

    ტექსტში მასშტაბის საილუსტრაციოდ ციფრებია მოყვანილი. პირველი თაობის WSE-1-ს (2019) 1.2 ტრილიონი ტრანზისტორი და 18 გბ ძალიან სწრაფი ინტეგრირებული მეხსიერება ჰქონდა. ამჟამინდელი თაობის WSE-3-ს (2024 წლის მარტი) 4 ტრილიონი ტრანზისტორი და 44 გბ ინტეგრირებული SRAM აქვს. უფრო მნიშვნელოვანი არა ტრანზისტორების რაოდენობა, არამედ იდეაა: მეხსიერება და გამომთვლელი ერთეულები ერთმანეთთან ძალიან ახლოსაა, რაც ამცირებს ნელი მონაცემთა გადაცემის შეფერხებას. ეს უზარმაზარ უპირატესობას გვთავაზობს ხელოვნური ინტელექტის ამოცანებში, სადაც კომპიუტერი მუდმივად ამრავლებს რიცხვების დიდ ცხრილებს (მატრიცებს). როდესაც ყველაფერი „ერთმანეთთან ახლოსაა“, სისტემა უფრო სწრაფად მუშაობს. ასეთი ჩიპების დაკავშირება შესაძლებელია დიდ კომპლექსებში - 2048 კვანძამდე, რაც 256 EFLOPS-ის პიკურ შესრულებას აღწევს. მკითხველისთვის, რომელსაც კომპიუტერული ცოდნა არ აქვს, ეს ერთ რამეს ნიშნავს: „ბევრი გამოთვლა ძალიან მოკლე დროში“.

    რატომ არ იყენებენ ამას მონაცემთა ცენტრები მასობრივად?

    თუ ყველაფერი კარგადაა, სტატიის მთავარი კითხვა ჩნდება: რატომ არ გამოიყენება ეს „ცარის ჩიპები“ ყველგან, მხოლოდ „რამდენიმე სუპერკომპიუტერსა“ ​​და „მონაცემთა რამდენიმე ცენტრში“? და რატომ გააუქმა Cerebras-მა IPO-ს განაცხადი (თავად კომპანია ამას მარეგულირებელ შეფერხებებს მიაწერს და არა ტექნიკურ პრობლემებს)? სტატიაში ჩამოთვლილია მიზეზები, რომლებიც, როგორც ჩანს, ერთფეროვანია. პირველი არის ფული: დიდი CS-3 კლასტერის სავარაუდო ღირებულება 5-6 მილიარდი დოლარია, ხოლო შესრულების ერთეულის ფასი შედარებადია პოპულარულ Nvidia ჩიპებზე დაფუძნებულ სისტემებთან. მეორე არის სპეციალიზაცია: ეს „ცარის ჩიპები“ შესანიშნავია, როდესაც მონაცემები „მწირია“ (შიგნით ბევრი ნულით), მაგრამ „მკვრივ“ მონაცემებზე გადასვლისას, მათი მუშაობა შეიძლება მნიშვნელოვნად დაეცეს, თუნდაც მასშტაბის რიგით. მესამე არის წარმოება: ასეთ გიგანტურ კრისტალს თითქმის გარდაუვლად ექნება დეფექტური ადგილები, რომლებიც უნდა გამორთოთ და გვერდი აუაროს პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, რაც ასევე ამცირებს ეფექტურობის ნაწილს.

  • „ძალიან ვწუხვარ“: Google-ის ხელოვნური ინტელექტის აგენტმა მომხმარებლის მყარი დისკი წაშალა

    „ძალიან ვწუხვარ“: Google-ის ხელოვნური ინტელექტის აგენტმა მომხმარებლის მყარი დისკი წაშალა

    სტატიის თანახმად , დეველოპერი შოკირებული იყო, როდესაც აღმოაჩინა, რომ მისი D დისკი ცარიელი იყო. მან განმარტა, რომ მან უბრალოდ გაასუფთავა პროექტის ქეში და გადატვირთა სერვერი, მაგრამ Google-ის Antigravity AI აგენტმა მოულოდნელად წაშალა მთელი დისკი. როდესაც ჰკითხეს, მიეცა თუ არა ნებართვა, აგენტმა უპასუხა, რომ მას ასეთი ინსტრუქცია არ მიუღია.

    „ძალიან, ძალიან ვწუხვარ.“

    ხელოვნური ინტელექტის თანახმად, შეცდომა rmdir ბრძანების შესრულებისას მოხდა. აგენტმა განაცხადა, რომ გაურკვეველი მიზეზის გამო, ბრძანება მიმართული იყო D დისკის root-ზე და არა პროექტის საქაღალდეზე. მან ხაზგასმით აღნიშნა: „ძალიან, ძალიან ვწუხვარ ამის გამო. ეს ჩემი მხრიდან კრიტიკული შეცდომაა“. მოგვიანებით მან დაამატა, რომ თავს „სრულიად განადგურებულად“ გრძნობდა და ვერ გამოხატავდა სინანულის სიღრმეს.

    ფაილები სამუდამოდ გაქრა

    ხელოვნურმა ინტელექტმა ახსნა, რომ ბრძანება შესრულდა /q დროშით, ამიტომ წაშლამ გვერდი აუარა ნაგვის ურნას და მონაცემები შეუქცევადად გაანადგურა. დეველოპერმა სცადა ფაილების აღდგენა Recuva-ს გამოყენებით, მაგრამ სურათების, ვიდეოების და სხვა მედია ფაილების აღდგენა ვერ მოხერხდა. მონაცემთა თითქმის მთელი ნაკრები დაიკარგა.

    სიტუაციის გამოსწორების მცდელობა

    აგენტმა შესთავაზა მონაცემთა აღდგენის შესაძლო ნაბიჯები, მათ შორის დისკზე წვდომის დაუყოვნებლივ შეწყვეტა და სპეციალისტის გამოძახება. თუმცა, მონაცემების მნიშვნელოვანი ნაწილის აღდგენა შეუძლებელი იყო. დეველოპერმა გააფრთხილა კოლეგები, თავი აერიდებინათ ტურბო რეჟიმის გამოყენებისგან. ამის მიუხედავად, მან განაცხადა, რომ გააგრძელებდა Google-ის პროდუქტების გამოყენებას, თუმცა არ ელოდა ასეთ შეცდომებს კომპანიისგან, რომელსაც უზარმაზარი საინჟინრო პერსონალი და მილიარდობით დოლარის ინვესტიცია აქვს.

  • iOS 26-ის ბეტა ვერსია 9 ივნისს გამოვა: ღირს თუ არა მისი ინსტალაცია?

    iOS 26-ის ბეტა ვერსია 9 ივნისს გამოვა: ღირს თუ არა მისი ინსტალაცია?

    iOS 26-ის პირველი ბეტა ვერსია დეველოპერებისთვის ხელმისაწვდომი იქნება Apple-ის 9 ივნისს გამართული პრეზენტაციისთანავე, იტყობინება AppleInsider.ru.

    საჯარო ტესტირება ცოტა მოგვიანებით, დაახლოებით ივნისის ბოლოს დაიწყება.

    ახალ სისტემას შესაძლოა iOS 26 ეწოდოს, ჩვეულებრივი ნუმერაციის სისტემის გამოტოვებით, რამაც უკვე გამოიწვია ონლაინ სპეკულაციები. WWDC-ზე მოსალოდნელია მასშტაბური რედიზაინი, Apple Intelligence-ის ინტეგრაცია, გაუმჯობესებული შეტყობინებები და გაფართოებული უსაფრთხოების ფუნქციები.

    როდის უნდა ველოდოთ ამას და ვის ექნება წვდომა

    ფსონის დადების თანმიმდევრობა იგივე დარჩება:

    • 9 ივნისი : დეველოპერების ბეტა 1 – მხოლოდ რეგისტრირებული დეველოპერებისთვის.
    • ივნისის ბოლოს - ივლისის დასაწყისი : პირველი საჯარო ბეტა ვერსია.
    • 2025 წლის შემოდგომა : iOS 26-ის საბოლოო ვერსიის გამოშვება.

    Apple ტრადიციულად ფუნქციების თანდათანობით დანერგვას ეყრდნობა: გამოცხადებული ფუნქციების უმეტესობა მაშინვე არ გამოჩნდება, არამედ iOS 26.1-სა და შემდგომ განახლებებში. მომხმარებლები მზად უნდა იყვნენ არასტაბილური მუშაობისთვის, გადახურებისთვის, ბატარეის ხანგრძლივობის შემცირებისა და აპლიკაციების გაუმართაობისთვის.

    ახალი ფუნქციები და პოტენციური რისკები

    ახალი ოპერაციული სისტემისადმი ინტერესს ჭორები ამძაფრებს შემდეგ საკითხებზე:

    • გადაკეთებული ინტერფეისი;
    • Apple Intelligence-ის ღრმა ინტეგრაცია;
    • ახალი ვიჯეტი და შეტყობინებების ფუნქციები;
    • გაუმჯობესებული უსაფრთხოების სისტემა.

    თუმცა, გასათვალისწინებელია: iOS-ის ადრინდელი ვერსიები ტრადიციულად შეცდომებით არის სავსე. მათთვის, ვისაც სურს ახალი ფუნქციის გამოცდა, Apple გირჩევთ, რომ ის სათადარიგო მოწყობილობაზე დააინსტალიროთ და სარეზერვო ასლი შექმნათ.