თამაშები

  • სიჩქარისა და ინდი სენსაციების ტრიუმფი: 2026 წლის ყველაზე მომგებიანი კომპიუტერული თამაშები გამოცხადდა

    სიჩქარისა და ინდი სენსაციების ტრიუმფი: 2026 წლის ყველაზე მომგებიანი კომპიუტერული თამაშები გამოცხადდა

    ანალიტიკურმა სააგენტო Alinea Analytics-მა გამოაქვეყნა ფინანსური ანგარიში, რომელშიც დეტალურადაა აღწერილი 2026 წლის ყველაზე პოპულარული კომპიუტერული თამაშების შემოსავლები .

    პრესტიჟული რეიტინგის სათავეში სარბოლო სიმულატორი Forza Horizon 6 მოხვდა, რომელმაც მის შემქმნელებს გამოსვლიდან ორ თვეზე ნაკლებ დროში დაახლოებით 197.7 მილიონი დოლარი მოუტანა. ექსპერტები ხაზს უსვამენ, რომ ფრენჩაიზის მეექვსე ეპიზოდმა შემოსავლების ფენომენალური ზრდა მიაღწია: პროექტი შემოსავალს სამჯერ უფრო სწრაფად აგროვებს, ვიდრე მისი წინამორბედი, Forza Horizon 5, 2021 წელს.

    მეორე ადგილზე იაპონელი დეველოპერის, Capcom-ის, საშინელებათა თამაში Resident Evil Requiem გავიდა, რომელმაც გაყიდული 3.4 მილიონი ეგზემპლარიდან 194.5 მილიონი დოლარი გამოიმუშავა. ექსპერტები აღნიშნავენ, რომ ამ სერიის თამაშებს ტრადიციულად ნელი სტარტი აქვთ, თუმცა დიდი ხნის განმავლობაში მუდმივად იყიდება. სამეულს ავსებს მოქმედებითი ჟანრის RPG Crimson Desert, რომელმაც გამოსვლის შემდეგ 190 მილიონი დოლარი გამოიმუშავა. თუმცა, თამაშის გაყიდვები ბოლო თვის განმავლობაში მკვეთრად დაეცა და 9.2 მილიონ დოლარს მიაღწია. დეველოპერ Pearl Abyss-ს ურჩევენ, ფასდაკლების კამპანია ახლავე, შემოდგომის მასშტაბურ გამოშვებამდე დაიწყოს.

    კარტის სტრატეგიული თამაშის გაგრძელებამ, Slay the Spire 2-მა, ბიუჯეტურ სეგმენტში განსაკუთრებული შედეგები აჩვენა და 141.7 მილიონი დოლარის შემოსავლით მეოთხე ადგილი დაიკავა, მიუხედავად მისი მოკრძალებული ფასისა - 25 დოლარისა. პროექტმა შთამბეჭდავი 7.1 მილიონი ეგზემპლარი გაიყიდა, რაც ყველაზე მაღალი რეიტინგის მქონე თამაშების გაერთიანებულ გაყიდვებს აჭარბებს, ხოლო ადრეული წვდომის ეტაპზე სურვილების სიის კონვერსიამ შესანიშნავ 40%-ს მიაღწია. Survival simulator Subnautica 2 მეხუთე ადგილზე გავიდა 133.6 მილიონი დოლარის შემოსავლით, რომლის უმეტესი ნაწილი (120 მილიონი დოლარი) მაისის გამოშვებიდან მოდის. მოკრძალებული ინდი ჰიტი Meccha Chameleon ასევე წლის ნამდვილ ფენომენად იქცა: მიუხედავად იმისა, რომ მხოლოდ 6 დოლარი ღირდა, თამაშმა 71.3 მილიონი დოლარი გამოიმუშავა, გახდა Steam-ზე გაყიდული ეგზემპლარების აბსოლუტური ლიდერი და ორი დეველოპერისგან შემდგარი გუნდისთვის კვირაში დაახლოებით 1 მილიონი დოლარის შემოსავალი გაგრძელდა.

    კომერციულად ყველაზე წარმატებული ახალი პერსონალური კომპიუტერების რეიტინგი

    • Forza Horizon 6 — $197.7 მილიონი (აბსოლუტური ლიდერი შემოსავლის გენერირების სიჩქარით).
    • Resident Evil Requiem — 194.5 მილიონი დოლარი (სტაბილური გრძელვადიანი გაყიდვები, 3.4 მილიონი ეგზემპლარი ტირაჟში).
    • Crimson Desert — 190 მილიონი დოლარი (ბოლო თვის განმავლობაში დინამიკის კლებით 9.2 მილიონ დოლარამდე).
    • Slay the Spire 2 — $141.7 მილიონი (რეკორდული 7.1 მილიონი გაყიდული ეგზემპლარი, ადრეული წვდომის ფასი მხოლოდ $25).
    • Subnautica 2 — $133.6 მილიონი (დაახლოებით $120 მილიონი შემოსავალი გამოშვების თვეში, მაისში, სურვილების სიის მხოლოდ 12% გაიყიდა).
    • Meccha Chameleon - 71.3 მილიონი დოლარი (წლის ინდი სენსაცია ორი დეველოპერისგან, რომლის ფასიც თითო ეგზემპლარზე 6 დოლარია).
  • ვალდებულებების გარეშე თამაში: ArenaNet-ი Guild Wars 3-ის შემუშავების სამართლიან წესებს ავლენს

    ვალდებულებების გარეშე თამაში: ArenaNet-ი Guild Wars 3-ის შემუშავების სამართლიან წესებს ავლენს

    ArenaNet სტუდიის დეველოპერებმა ოფიციალურად გამოაცხადეს ამბიციური MMORPG Guild Wars 3-ის სადებიუტო დეტალები, რომელიც ადრე „MMO-ს თანამედროვე ევოლუციას“ უწოდებდნენ.

    კომპანიის ოფიციალურ ვებსაიტზე გამოქვეყნებულ ღია განცხადებაში, გუნდის ლიდერმა კოლინ იოჰანსონმა დეტალურად აღწერა მომავალი თამაშის ფუნდამენტური პრინციპები. დეველოპერების მთავარი პრიორიტეტი იქნება ფრენჩაიზის ტრადიციულ ღირებულებებთან დაბრუნება და მონეტიზაციის აგრესიული მეთოდების სრული უარყოფა.

    მენეჯმენტის ერთ-ერთი მთავარი გადაწყვეტილება სერვერზე წვდომისთვის სავალდებულო ყოველთვიური გადასახადების სრული გაუქმება იყო. კომპანიის წარმომადგენელმა განმარტა, რომ ფრენჩაიზის დაარსების ფილოსოფია ყოველთვის იყო პროდუქტის ერთჯერადი შეძენა საკუთარი ტემპით დაუფლების შესაძლებლობით. სწორედ ამ ლოგიკით გადაწყვიტეს შემქმნელებმა უგულებელყოთ პოპულარული ინდუსტრიული ტენდენცია და მთლიანად უარი ეთქვათ თამაშის სტრუქტურაში საბრძოლო საშვების დანერგვაზე.

    კატეგორიული ტაბუ შემოწირულობების უპირატესობაზე

    გარდა ამისა, სტუდია გეგმავს გეიმპლეიდან გადახდის მეთოდის სრულად ამოღებას მოგების მექანიკის პრინციპით. პროექტს კვლავ ექნება თამაშში არსებული მაღაზია, თუმცა დეველოპერები გარანტიას იძლევიან გაყიდული კონტენტის მკაცრ შეზღუდვებზე. მომხმარებლების ფინანსური შენატანები გავლენას არ მოახდენს სამყაროში ძალთა ბალანსზე.

    შემოწირულობა შემოიფარგლება მხოლოდ შემდეგი კატეგორიებით:

    • დეკორატიული კოსმეტიკური ნივთები;
    • სპეციალიზებული მომსახურება ანგარიშებისთვის;
    • დამატებითი ფუნქციები პირადი დროის დაზოგვისთვის.

    საბრძოლო სათამაშო რუტინა

    ამავდროულად, შემქმნელები გეგმავენ აუდიტორიის შენარჩუნების თანამედროვე სტანდარტების გადახედვას. იოჰანსონი ღიად აკრიტიკებს ჟანრის ამჟამინდელ მდგომარეობას და აღნიშნავს, რომ „ბევრი თანამედროვე MMORPG მოითხოვს უზარმაზარ დროის ინვესტიციას და ხშირად მოთამაშეებისთვის „მეორე სამუშაოდ“ იქცევა“. ამის საპირისპიროდ, ამბიციური ახალი სათაური იქმნება გეიმერების თავისუფალი დროის უდიდესი პატივისცემით.

    დეველოპერების მთავარი მიზანია „უზრუნველყონ, რომ მოთამაშეებმა ისიამოვნონ თამაშის სამყაროში გატარებული ყოველი საათით“. ეს მიდგომა თანაბრად ეფექტური უნდა იყოს როგორც ჰარდკორ მომხმარებლებისთვის, რომლებიც მზად არიან კვირაში ათობით საათი გაატარონ ვირტუალურ სამყაროში, ასევე ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც დროდადრო სესიები აქვთ. სტუდია გვპირდება, რომ მომავალ განცხადებებში დეტალურად აღწერს ამ ბალანსის უზრუნველყოფის მექანიზმებს.

  • LEGO საგრადა ფამილიას მშენებლობას ესპანელ არქიტექტორებზე სწრაფად დაასრულებს

    LEGO საგრადა ფამილიას მშენებლობას ესპანელ არქიტექტორებზე სწრაფად დაასრულებს

    დანიურმა კომპანია LEGO-მ გამოაცხადა თავისი ყველაზე დიდი კომპლექტის - საგრადა ფამილიას დეტალური ასლის - გამოშვება, იუწყება საინფორმაციო გამოცემა Wylsacom.

    პოპულარული არქიტექტურის სერიის უახლესი დამატება რეკორდული რაოდენობის, 12,060 ნივთისგან შედგება. ეს მონუმენტური კონსტრუქციული კომპლექტი, რომელიც ანტონიო გაუდის ცნობილ ქმნილებას ეძღვნება, მაღაზიების თაროებზე ნოემბერში გამოჩნდება. კომპლექტის საცალო ფასი 749.99 ევროა, რაც დაახლოებით 64,000 რუბლს უდრის.

    750 ევრო და 12 ათასი ნაწილი
    750 ევრო და 12 ათასი ნაწილი

    ისტორიული მასშტაბი და შესრულების სიზუსტე

    ესპანეთის ქალაქ ბარსელონაში მდებარე კათოლიკური ეკლესიის მშენებლობა 1882 წლიდან მიმდინარეობს და დღემდე დაუმთავრებელია. ცენტრალური კოშკის მშენებლობა წელს უნდა დასრულდეს, რაც რეალური ნაგებობის სიმაღლეს 172,5 მეტრამდე გაზრდის. დანიური ბრენდის დიზაინერებმა შენობის პროპორციების ზუსტად აღბეჭდვა სცადეს: სათამაშო რეპლიკის ზომებია 62 სანტიმეტრი სიმაღლე, 47 სანტიმეტრი სიგანე და 39 სანტიმეტრი სიღრმე. ცნობილი ვიტრაჟების რეალისტურად გამოსახატავად, შემქმნელებმა სპეციალური გამჭვირვალე აგური გამოიყენეს.

    ეტაპობრივი აწყობა, როგორც რეალური მშენებლობის ასახვა

    ახალი კომპლექტის უნიკალური თავისებურება ის არის, რომ მისი მშენებლობის პროცესი ზუსტად იმეორებს რეალური საგრადა ფამილიას მშენებლობის ქრონოლოგიას. ინსტრუქციები გვთავაზობს მშენებლობის შემდეგ ეტაპებს:

    • აფსიდისა და კრიპტის მშენებლობა.
    • შობისა და ქრისტეს ვნების ფასადების ფორმირება.
    • ნავების, დასავლეთის საკურთხევლისა და ექვსი კოშკის მშენებლობა.
    • აღმოსავლეთ საკურთხევლისა და დიდების ფასადის სამუშაოების დასრულება.

    ამ რეკორდული არქიტექტურული პროექტის გამოშვების კომენტირებისას, LEGO Architecture-ის დიზაინერმა როკ ჟგალინ კობემ ხაზი გაუსვა პროექტის სირთულეს. კომპანიის წარმომადგენელმა აღნიშნა: „ეს არა მხოლოდ ოდესმე აშენებული ყველაზე დიდი LEGO კომპლექტია, არამედ მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე ამბიციური არქიტექტურული ნაგებობის მოდელიც. მასშტაბისა და სიზუსტის დაბალანსება, ამავდროულად, საუკუნის განმავლობაში განვითარებულ ცოცხალ ძეგლთან ერთგულების შენარჩუნება, უნიკალური გამოწვევა იყო და ჩვენ წარმოუდგენლად ვამაყობთ შედეგით“.

  • Shovel Knight ტრადიციის მემკვიდრეები: Yacht Club Games-მა გამოუშვა მოქმედებითი პლატფორმერი Mina the Hollower კონსოლებსა და კომპიუტერზე

    Shovel Knight ტრადიციის მემკვიდრეები: Yacht Club Games-მა გამოუშვა მოქმედებითი პლატფორმერი Mina the Hollower კონსოლებსა და კომპიუტერზე

    სპეციალიზებულმა პორტალმა GameMag-მა გამოაცხადა დიდი ხნის ნანატრი მოქმედებითი-სათავგადასავლო თამაშის Mina the Hollower-ის გამოსვლის შესახებ არსებულ სათამაშო პლატფორმებსა და პერსონალურ კომპიუტერებზე, რასაც ოფიციალური გამოშვების თრეილერიც დაადასტურებს.

    პროექტი შეიმუშავა ცნობილმა ამერიკულმა სტუდიამ Yacht Club Games, რომელმაც მსოფლიო აღიარება მოიპოვა წინა ჰიტის, Shovel Knight-ის წყალობით. მოწოდებული ინფორმაციის თანახმად, ახალი თამაში ფართო აუდიტორიისთვის ხელმისაწვდომი გახდა PlayStation 5-ზე, Xbox Series X|S-ზე, Nintendo Switch-სა და შემდეგი თაობის Nintendo Switch 2-ზე. თამაში ასევე გამოვიდა Windows-ისა და Mac ოპერაციული სისტემების მქონე კომპიუტერებზე.

    მინა ოკლაჰომეროსის სიუჟეტი მოთამაშეებს ცნობილი ჭირვეულის, მინას ადგილას აყენებს, რომელიც სასიკვდილო მოგზაურობაში მიემგზავრება, რათა იდუმალი კუნძული მისი წყევლისგან გაათავისუფლოს. პიქსელირებული თამაშის სამყაროს შესწავლისას, პროტაგონისტს შეუძლია მიწისქვეშეთში ჩაძრომა, ეფექტურად აიცილოს თავიდან ხაფანგები და თავი დააღწიოს აგრესიულ მონსტრებს. მტრების გასანადგურებლად, პროტაგონისტი იყენებს თავის საბრძოლო მათრახს და აფართოებს საბრძოლო პოტენციალს არსენალის მრავალფეროვანი იარაღითა და აქსესუარებით გაფართოებით.

    რუსმა მოთამაშეებმა ასევე მიიღეს ახალი თამაშის სრული წვდომა. პროექტი ოფიციალურად ითარგმნა რუსულ ენაზე და ამჟამად ხელმისაწვდომია Steam-ის ციფრულ მაღაზიაში 855 რუბლად.

  • მემკვიდრეობა შენარჩუნებულია: მოყვარულები კლასიკურ თამაშებს PlayStation 5-ზე აბრუნებენ

    მემკვიდრეობა შენარჩუნებულია: მოყვარულები კლასიკურ თამაშებს PlayStation 5-ზე აბრუნებენ

    PlayStation 5-ის თანამედროვე არქიტექტურა შეიცავს ტექნიკურ პოტენციალს, სრულად დაუჭიროს მხარი წინა თაობის თამაშებს ღრუბლოვანი ტექნოლოგიების საჭიროების გარეშე.

    IXBT Games პორტალი იუწყება, რომ კონსოლის გამოსვლიდან ხუთ წელზე მეტი ხნის შემდეგ, ჰაკერებმა მოახერხეს მოწყობილობაზე Linux-ის ოპერაციული სისტემის გაშვება. ეს მიღწევა გზას უხსნის არატრადიციული გამოყენების შემთხვევებს, მათ შორის კლასიკური თამაშების ლოკალურ ემულაციას.

    ემულაციის ტექნიკური ასპექტები და შესაძლებლობები

    ექსპერიმენტის მთავარი მოვლენა იყო ცნობილი RPCS3 ემულატორის დემონსტრირება, რომელიც პირდაპირ PS5 აპარატურაზე მუშაობდა. ფსევდონიმით „Retropierdolnik“ ენთუზიასტმა წარმატებით გაუშვა სარბოლო სიმულატორი MotorStorm: Pacific Rift. გამოქვეყნებული მასალების თანახმად, თამაშმა აჩვენა შთამბეჭდავად გლუვი მუშაობა მწარმოებლის მხრიდან ოფიციალური ოპტიმიზაციის არარსებობის მიუხედავად.

    სისტემის მაღალი ეფექტურობა აიხსნება კონსოლის ძლიერი „შევსებით“:

    • პროცესორი: რვაბირთვიანი ჩიპი, რომელიც დაფუძნებულია Zen 2 არქიტექტურაზე.
    • გრაფიკული ქვესისტემა: RDNA 2-ზე დაფუძნებული გადაწყვეტა.
    • პროგრამული გარემო: Linux-ის მოდიფიცირებული ვერსია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გვერდი აუაროთ Sony-ს სისტემურ შეზღუდვებს.

    ანალიტიკოსები ხაზს უსვამენ, რომ PS5-ის აპარატურა „მარტივად უმკლავდება PlayStation 3-ის თამაშებს უფრო მაღალი გარჩევადობითაც კი“. ეს დადასტურდა 2024 წელს მსგავსი არქიტექტურის მქონე AMD BC-250 მაინინგის ბარათებზე ჩატარებული ადრეული ტესტებით. თუმცა, Linux-ის ჩატვირთვის მეთოდი ამჟამად მხოლოდ სისტემის პროგრამული უზრუნველყოფის ძველი ვერსიების მქონე კონსოლების მფლობელებისთვისაა ხელმისაწვდომი.

    სიტუაცია მოწყობილობის ტექნიკურ შესაძლებლობებსა და Sony-ს ოფიციალურ სტრატეგიას შორის აშკარა კონტრასტს ხაზს უსვამს. ამჟამად, იაპონური კორპორაცია PS3 ბიბლიოთეკაზე წვდომას ექსკლუზიურად ღრუბლოვანი სერვისების საშუალებით სთავაზობს, რაც ხშირად უარყოფითად მოქმედებს სტაბილურობასა და გამოსახულების ხარისხზე. RPCS3-ის წარმატებული გაშვება ადასტურებს, რომ ლოკალური უკუთავსებადობის ნაკლებობა უფრო მეტად მარკეტინგული მოსაზრებებით არის განპირობებული, ვიდრე აპარატურული შეზღუდვებით.

  • GTA VI-ის ახალი გაჟონვა: ფანები კადრ-კადრ აანალიზებენ გეიმპლეის

    GTA VI-ის ახალი გაჟონვა: ფანები კადრ-კადრ აანალიზებენ გეიმპლეის

    Rockstar-ის ყოფილი დეველოპერის მიერ გამოქვეყნებულმა გაჟონვამ კიდევ ერთხელ აჟიოტაჟი გამოიწვია გულშემატკივრების საზოგადოებაში.

    ვიდეო, რომელიც განვითარების ადრეულ ეტაპზეა გადაღებული, ასახავს მომავალი GTA VI-ის ანიმაციებსა და დაუსრულებელ სცენებს. მოდელები ჯერ კიდევ ტექსტურის გარეშეა, მაგრამ დეტალებმა აშკარად მიიპყრო მოთამაშეების ყურადღება.

    რაც ჩვენ მოვახერხეთ ვნახოთ

    ვიდეოში ნაჩვენებია თამაშის უხეში ვერსიის ელემენტები. გულშემატკივრებმა გამოკვეთეს ორი ახალი მექანიკა:
    • ველოსიპედის დაქირავება;
    • პიკაპის უკანა სავარძელში ჯდომის შესაძლებლობა.

    კადრები საშუალებას გვაძლევს, დავაფასოთ ადრეული ფიზიკა და პერსონაჟების მოძრაობა. უხეში გარეგნობის მიუხედავად, კადრებმა დიდი დისკუსია გამოიწვია, რადგან ის Rockstar-ის რეალურ განზრახვებს აჩვენებს.

    პერსონალის დევნა და საზოგადოების რეაქცია

    ინტერნეტიდან კადრების სწრაფად ამოღების მცდელობები გაკეთდა. თუმცა, ენთუზიასტებმა მოახერხეს ვიდეოს ასლების შენახვა და ფან-ჯგუფებში გავრცელება. საზოგადოებებში ხუმრობაა: „Rockstar-ის თანამშრომელო, გხედავ“. მოთამაშეები დარწმუნებულები არიან, რომ დეველოპერები აქტიურად აკვირდებიან პუბლიკაციებს, რათა დროულად ამოიღონ ნებისმიერი გაჟონილი ფრაგმენტი.

  • რატომ არ იხრჩობა Resident Evil Requiem კომპიუტერზე

    რატომ არ იხრჩობა Resident Evil Requiem კომპიუტერზე

    Capcom-ის მიერ ინვესტორებისთვის გაკეთებულ განცხადებაში მოყვანილი განცხადების თანახმად, Monster Hunter Wilds-ის წარუმატებლობა იაპონელი გამომცემლისთვის სიგნალი იყო.

    შიდა სტუდიები სერიოზული ტექნიკური სირთულეების წინაშე აღმოჩნდნენ თამაშების სხვადასხვა კომპიუტერული კონფიგურაციისთვის ადაპტაციისას. მოთამაშეები მასობრივად უჩიოდნენ თამაშის მუშაობას და თამაშის გაყიდვები ფაქტიურად შეჩერდა.

    „გამორიცხული“: კომპანიის პოზიცია

    Capcom-ის ხელმძღვანელებმა ინვესტორები დაარწმუნეს, რომ Resident Evil Requiem, რომლის გამოსვლაც 2026 წლის თებერვალშია დაგეგმილი, Monster Hunter Wilds-ის ბედს არ გაიზიარებს. განცხადებაში ნათქვამია: „Resident Evil Requiem მნიშვნელოვნად განსხვავდება Monster Hunter Wilds-ისგან გეიმპლეის, სისტემის არქიტექტურისა და ონლაინ ფუნქციების თვალსაზრისით, ამიტომ ჩვენ ვერ ვხედავთ ამ ტიპის სიტუაციის განმეორების რისკს“.

    კომპანიამ ასევე ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ის ცდილობს უზრუნველყოს „გლუვი სათამაშო გამოცდილება კონფიგურაციების ფართო სპექტრში“.

    Monster Hunter Wilds-ის გაყიდვების კრახი

    თამაშს შთამბეჭდავი გამოშვება ჰქონდა: პირველ კვირაში 8 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა, ხოლო 31 მარტისთვის - 10 მილიონი. თუმცა, მომდევნო კვარტალში მოთხოვნა მკვეთრად დაეცა.
    კომპანიის ცნობით:

    • 1 აპრილი – 30 ივნისი: 477 ათასი ეგზემპლარი;
    • 1 ივლისი – 30 სექტემბერი: 160 ათასი ეგზემპლარი.

    მოსალოდნელი იყო, რომ Monster Hunter Wilds-ისგან Monster Hunter World-ის, Capcom-ის ყველა დროის ყველაზე გაყიდვადი თამაშის, წარმატებას გაგრძელდებოდა. თუმცა, PC-ზე ოპტიმიზაციის პრობლემებმა ეს მოლოდინები გააქარწყლა.

  • ნოემბრის Game Pass: Galaxy Savings და Spider-Hunting

    ნოემბრის Game Pass: Galaxy Savings და Spider-Hunting

    Xbox Wire ბლოგზე დაყრდნობით, სტატიაში ნათქვამია, რომ Microsoft-მა გამოავლინა თამაშების მეორე ტალღა, რომელიც Game Pass-ს ნოემბრის ბოლოს და დეკემბრის დასაწყისში შეუერთდება. კომპანიამ ასევე გამოაცხადა ის თამაშები, რომლებიც თვის ბოლოს დატოვებენ ბიბლიოთეკას.

    რელიზების ტალღა: თავგადასავლებიდან რბოლების სამყაროებამდე

    18 ნოემბრიდან Game Pass Ultimate-ის აბონენტებს აქვთ წვდომა Fortnite Crew-ის გამოწერაზე, რომელიც ყოველთვიურ ჯილდოებსა და ახალ აღჭურვილობას სთავაზობს. კვირის ბოლომდე სერვისი ხუთი თამაშით გაფართოვდება, მათ შორის კალმისა და ქაღალდის სათავგადასავლო Kulebra and the Souls of Limbo, roguelike Moonlighter 2: The Endless Vault, სატირული მოქმედებითი თამაში Revenge of the Savage Planet, რბოლების თამაში The Crew Motorfest და მოქმედებითი ჰიბრიდი Monsters are Coming! Rock & Road.

    25 ნოემბერს ორი გამოშვებაა დაგეგმილი: მისტიკური მოქმედებითი თამაში Banishers: Ghosts of New Eden და კოოპერატიული თამაში Kill It With Fire! 2. ხოლო 2 დეკემბერს გამოვა Lost Records: Bloom & Rage, არაწრფივი სიუჟეტი კომპიუტერისა და Xbox-ისთვის.

    ახალი სუპერგმირული მოქმედებითი ფილმი და თამაშების სია, რომლებიც გამოვა

    1 დეკემბერს სერვისს შეუერთდება Marvel Cosmic Invasion, ძველი სკოლის მოქმედებითი სუპერ-მოქმედებითი თამაში კომპიუტერისა და Xbox-ისთვის. ამავდროულად, Microsoft-მა შეახსენა Game Pass-ს, რომ Barbie Project Friendship, Lords of the Fallen, Octopath Traveler, Octopath Traveler 2 და SteamWorld Build 30 ნოემბერს დატოვებენ Game Pass-ს.

  • GTA 6 მხოლოდ დახურულ სივრცეში იქნება ნაჩვენები: რეცენზენტებს საიდუმლო ბაზაზე გადაიყვანენ

    GTA 6 მხოლოდ დახურულ სივრცეში იქნება ნაჩვენები: რეცენზენტებს საიდუმლო ბაზაზე გადაიყვანენ

    Rockstar-მა, რომელიც ცნობილია ინფორმაციის გაჟონვის პარანოიით, Grand Theft Auto 6-ის ნაადრევი გამჟღავნებისგან დასაცავად ახალი გზა მოიფიქრა.

    „დეტექტივ სიდსის“ ინსაიდერის თქმით, სტუდია ტრადიციული მიმოხილვების ასლების ფოსტით გაგზავნის ნაცვლად, ჟურნალისტებისა და ბლოგერების პირადად მიყვანას სპეციალურად მომზადებულ ადგილას გეგმავს.

    GTA 6-ის გამოშვება 2026 წლის 26 მაისს არის დაგეგმილი და რამდენიმე გახმაურებული ინფორმაციის გაჟონვის შემდეგ, როგორც ჩანს, Rockstar-მა გადაწყვიტა, რომ განხილვის პროცესიც კი თავის თავზე აეღო. წყაროს ცნობით, თამაშზე წვდომა მხოლოდ შერჩეულ მედიასაშუალებებსა და კონტენტის შემქმნელებს ექნებათ, რომლებიც რამდენიმე დღით საიდუმლო ადგილას - სავარაუდოდ, შეერთებულ შტატებში - გადაიყვანენ.

    ერთ-ერთი წყაროს ცნობით, გეგმა ვიდეოჩანაწერების ჩაწერისა და შენახვის მკაცრ კონტროლს გულისხმობს: ყველა გადაღება ზედამხედველობის ქვეშ იქნება, ორიგინალები კი ადგილობრივად შეინახება. ეს ფორმატი გამორიცხავს გაჟონვის შესაძლებლობას გამოქვეყნებამდე, მაგრამ რუტინულ მიმოხილვას თითქმის სპეციალურ ოპერაციად აქცევს.

    დეტექტივ სიდსმა ადრე გაამხილა პროექტის დეტალები - მთავარი პერსონაჟების სახელები და მომავალი PS5 Pro ვერსიის ტექნიკური მახასიათებლები, მათ შორის სტაბილური 60 კადრი წამში. მისი წინა ინფორმაცია დადასტურდა, რაც ამ ინფორმაციას განსაკუთრებით აღსანიშნავს ხდის.

    მიუხედავად იმისა, რომ ეს მეთოდი ექსტრემალურად გამოიყურება, მას ინდუსტრიაში თავისი ანალოგები ჰყავს: მსხვილი გამომცემლები სულ უფრო ხშირად აწყობენ დახურულ მიმოხილვის სესიებს. თუმცა, Rockstar-ის მასშტაბები და საიდუმლოება გვპირდება, რომ პროცესს თავისთავად მოვლენად აქცევს - GTA სცენარის ღირსი ატმოსფეროთი.

  • „მესამე ნაწილთან კონკურენცია უაზროა“: რა ელის Witcher 4-ს

    „მესამე ნაწილთან კონკურენცია უაზროა“: რა ელის Witcher 4-ს

    კულტური საგის მომავალი ნაწილის, The Witcher 4-ის, შემქმნელები სერიის მესამე თამაშის დამარცხებას არ ცდილობენ.

    როგორც ნარატივის რეჟისორმა ფილიპ ვებერმა GamesRadar-ს განუცხადა , გუნდის მთავარი მიზანი ფრენჩაიზის სულისკვეთების შენარჩუნებაა და არა მისი წინა წარმატებებთან კონკურენცია

    ვებერის თქმით, თამაშების „წარმატების შკალით“ შედარება მცდარი სტრატეგიაა. „ეს სუბიექტურია“, - ხაზგასმით აღნიშნა მან და მიანიშნა, რომ რეიტინგებისთვის რბოლას შეუძლია ყველაზე მნიშვნელოვანის - ატმოსფეროსა და ავთენტურობის - მოკვლა.

    მისი თქმით, The Witcher 4 არ იქნება მესამე ვერსიის კლონი ან რემიქსი. ეს იქნება „სრულფასოვანი გაგრძელება“ ახალი ექსპერიმენტებით, თუმცა ნაცნობ სამყაროში.

    საინტერესოა, რომ ვებერისთვის ყველაზე ძვირფასი არა მესამე თამაში, რომლითაც ნაქები არიან, არამედ პირველი თამაში რჩება. „სწორედ ეს იწვევს ჩემში უდიდეს ემოციურ მიჯაჭვულობას“, - აღიარა ნარატივის რეჟისორმა, მიუხედავად მისი „მოძველებული მექანიკისა და ტექნიკური შეზღუდვებისა“.

    The Witcher 4 2027 წლამდე არ გამოვა. CD Projekt RED ასევე მუშაობს ორიგინალი The Witcher-ის, თუმცა გუნდმა გამოსვლის თარიღი ჯერ არ გამოაცხადა.