როგორც იტყობინება , ცნობილმა დეველოპერმა და Warhorse Studios-ის დამფუძნებელმა, დენიელ ვავრამ, გააკრიტიკა Unreal Engine-ის გამოყენება The Witcher 4-ის შემუშავებაში.
მისი თქმით, ძრავას არ შეუძლია გაუმკლავდეს რთული ღია სამყაროების შექმნას, რამაც CD Projekt-ის პროექტი „პროდაქშენ ჯოჯოხეთად“ აქცია.
„დავუშვათ, გსურთ შექმნათ თამაში უდაბნოსა და კლდეების გამოყენებით - Unreal ამისთვის შესანიშნავი იქნებოდა, მაგრამ ძრავას დიდი ხნის განმავლობაში ხეების დამუშავება არ შეეძლო. მათ Nanite ტექნოლოგიას უბრალოდ არ შეუძლია მცენარეულობის გენერირება“, - განაცხადა ვავრამ. მან ასევე ახსენა CD Projekt-ის თანამშრომელთან საუბარი, რომელმაც აღიარა, რომ RED Engine-ზე ადრე რენდერირებული სცენები ახლა დიდ შრომას მოითხოვს.
ვავრა გაკვირვებულია, თუ რატომ მიატოვა CD Projekt-მა თავისი გამოცდილი RED Engine Unreal-ის სასარგებლოდ. „Unreal Engine-ს შეუძლია ლამაზი გრაფიკის შექმნა, მაგრამ ამისთვის საჭიროა რამდენიმე ათასი ევროს ღირებულების კომპიუტერები, რომლებიც მოთამაშეების უმეტესობას უბრალოდ არ აქვს“, - დასძინა მან.
ვავრას სიტყვები მნიშვნელოვან კითხვებს ბადებს ამბიციური პროექტებისთვის ტექნოლოგიების არჩევასთან და იმაზე, თუ როგორ მოქმედებს ეს განვითარების პროცესზე და საბოლოო პროდუქტზე.

