ვიდეო თამაშები

  • შიშის ცხრა წუთი: Resident Evil Requiem-ის პირველი გეიმფლეის კადრები

    შიშის ცხრა წუთი: Resident Evil Requiem-ის პირველი გეიმფლეის კადრები

    ბრიტანელ ბლოგერ jackfrags-ს შესაძლებლობა მიეცა პირადად გამოსცადოს Resident Evil Requiem, რომელიც მან ექსკლუზიურ ვიდეოში გააზიარა.

    მან თქვა, რომ თამაშმა მასზე შთაბეჭდილება მოახდინა არა მხოლოდ ვიზუალურად, არამედ თავისი ატმოსფეროთი — Nvidia-მ შესთავაზა მას გეიმპლეის 4K ფორმატში ჩაწერა, რათა Capcom-ის უახლესი ტექნოლოგია ეჩვენებინა.

    პროექტის მთავარი მიღწევა იყო სხივური და ტრაექტორიის ტრასირების მხარდაჭერა, რამაც გამოსახულება მაქსიმალურად რეალისტური გახადა. მიტოვებული შენობის პირქუშ ინტერიერში განათება და ანარეკლი საშიშ ატმოსფეროს ქმნის.

    არანაკლებ მნიშვნელოვანი იყო პირველი და მესამე პირის კამერებს შორის პირდაპირ პარამეტრებში თავისუფლად გადართვის შესაძლებლობა. ბლოგერის თქმით, ეს გადაწყვეტა განსაკუთრებით აქტუალურია იმ მომენტებში, როდესაც დაძაბულობა პიკს აღწევს.

    ჯეკფრეგსმა ადგილმდებარეობა აღწერა, როგორც ფსიქიატრიულ საავადმყოფოსა და მოხუცებულთა თავშესაფარს შორის ნაზავი. შრიალის ხმები, წვიმა და მოულოდნელი ჭრიალი შფოთვას აძლიერებს. გეიმპლეი კლასიკურ თამაშებზეა დაფუძნებული: გასაღებების ძიება, თავსატეხები და გადარჩენისთვის ბრძოლა რესურსების ნაკლებობის ფონზე. ნივთებს შორის მან მოახერხა ქერუბიმის გამოსახულებით გასაღების, სანთებელას, ხრახნიანი და დაუკრავენების პოვნა.

    განსაკუთრებული ყურადღება მტრებს დაეთმო: ზოგი სუნზე რეაგირებს, ზოგს კი ჭკვიანური ყურადღების გადატანის გზები სჭირდება. მონსტრებისგან თავის დასაღწევად, ბლოგერმა ბოთლები გამოიყენა მათი ყურადღების გადასატანად. „ეს Alien: Isolation-ს მოგვაგონებს“, - აღიარა მან და ხაზი გაუსვა ფარულობისა და ხმის დიზაინის მნიშვნელობას.

    ჯანმრთელობის აღდგენის სისტემაც განახლდა: ახლა უკვე არსებობს სამედიცინო ინექტორები და ტრადიციული მწვანილი. თუმცა, შეზღუდული საბრძოლო მასალის მარაგი გაიძულებთ, მხოლოდ თქვენს ჭკუას დაეყრდნოთ.

    მიუხედავად იმისა, რომ მხოლოდ ცხრაწუთიანი ამონარიდი გამოვიდა, უკვე ცხადია, რომ Resident Evil Requiem უბრალოდ გაგრძელებაზე მეტი იქნება, არამედ სერიისთვის სრულფასოვანი წინგადადგმული ნაბიჯი იქნება. გამოშვება 2026 წლის 27 თებერვალს არის დაგეგმილი და თამაში უკვე ხელმისაწვდომია Steam-ზე სურვილების სიაში.

  • Resident Evil Requiem-ის მთავარი პრემიერა Gamescom-ზე მიმდინარეობს

    Resident Evil Requiem-ის მთავარი პრემიერა Gamescom-ზე მიმდინარეობს

    Capcom-ი Resident Evil Requiem-ის ექსკლუზიურ ჩვენებას Gamescom Germany-ის გახსნის ცერემონიაზე ამზადებს.

    ღონისძიების ორგანიზატორის, ჯეფ კილის თქმით , თრეილერი Opening Night Live-ზე იქნება წარმოდგენილი, რომელიც 19 აგვისტოს საღამოს გაიმართება.

    წლევანდელი Gamescom რეკორდული ღონისძიება იქნება: მას 72 ქვეყნიდან 1500-ზე მეტი მონაწილე დაესწრება. Koelnmesse-ის საგამოფენო ცენტრის პრეზიდენტმა, გერალდ ბოზემ, ის „ისტორიაში ყველაზე მასშტაბურ Gamescom-ად“ გამოაცხადა.

    მსოფლიოს უდიდესი კომპანიების მონაწილეობის მიღებაა მოსალოდნელი:

    • Nintendo
    • მაიკროსოფტი
    • 2 ათასი
    • Bandai Namco
    • ბეთესდა
    • Blizzard Entertainment
    • კაპკომი
    • CD Projekt RED
    • კრაფტონი
    • დონე უსასრულო
    • პოკემონის კომპანია
    • Ubisoft
    • ელექტრონული ხელოვნება
    • კონამი
    • ლეგო
    • საოცარი ევროპა
    • Netflix
    • პარამაუნტი
    • სეგა
    • Tencent Games

    გამოფენის კარები 20 აგვისტოს გაიღება, ხოლო Resident Evil Requiem-ის გამოსვლა 2026 წლის 27 თებერვალს არის დაგეგმილი კომპიუტერსა და კონსოლებზე.

  • Blizzard-ის ყოფილი აღმასრულებელი დირექტორი: Battlefield 6 Black Ops 7-ს „გაანადგურებს“

    Blizzard-ის ყოფილი აღმასრულებელი დირექტორი: Battlefield 6 Black Ops 7-ს „გაანადგურებს“

    თქმით , რომ Electronic Arts-ის შუტერული თამაში Battlefield 6 2025 წელს Call of Duty: Black Ops 7-ს დაამარცხებს.

    მისი აზრით, ახალი პროდუქტი უფრო მაღალ რეიტინგს მიიღებს და გაყიდვებით კონკურენტს გაუსწრებს, მიუხედავად იმისა, რომ Activision-ის მენეჯმენტი, ჭორების თანახმად, პროექტს სერიოზულ საფრთხედ არ მიიჩნევს.

    იბარა ხაზს უსვამს, რომ ამ თამაშების აუდიტორიის შედარება უსამართლოა: Call of Duty ახლა ხელმისაწვდომია Game Pass-ის საშუალებით, ხოლო Battlefield 6-ის წარმატება აისახება მიმოხილვებისა და გაყიდვების ხარისხზე.

    ყოფილი ტოპ-მენეჯერი დარწმუნებულია, რომ Battlefield-ის გამარჯვება მხოლოდ Call of Duty-ს წაადგება. „ნამდვილი გამარჯვება ის იქნება, რომ Call of Duty-ის [დეველოპერები] შეწყვეტენ სიზარმაცეს და ჩვენ უკეთეს შუტერებს მივიღებთ“, - აღნიშნა მან.

    კომენტარებში იბარამ გააკრიტიკა ფრენჩაიზის ამჟამინდელი მდგომარეობა: Infinite Warfare-ის (2016) შემდეგ, სერიალი, მისი თქმით, „დაღმასვლას განიცდის“ თაღლითების შემოდინების, მოუხერხებელი ინტერფეისის, 130 GB-ზე მეტი წონის კლიენტებისა და „ცისარტყელას ფერების“ გამო. „ეს სრული არეულობაა. თაღლითები, მოუხერხებელი ინტერფეისი/კლიენტი, ცისარტყელას ფერები. ხალხი დაიღალა ამით. საბედნიეროდ, [Battlefield 6] აიძულებს მათ შეიცვალონ“, - დასძინა მან.

    Activision გეგმავს Call of Duty: Black Ops 7-ის სრულად წარდგენას Gamescom: Opening Night Live-ზე 19 აგვისტოს. თამაში კომპანიის მიერ „ძლიერ“ პროდუქტად ითვლება, მიუხედავად განვითარების ადრეული სირთულეებისა.

    Battlefield 6 გამოვა 10 ოქტომბერს PC-ზე (Steam, EGS, EA App), PS5-სა და Xbox Series X/S-ზე, მისი საწყისი ფასი 70 დოლარია. მისი ღია ბეტა ვერსია უკვე ყველაზე მასშტაბური გახდა Steam-ზე სერიის ისტორიაში და ტესტირების შემდეგი ფაზა 14-დან 17 აგვისტომდე გაგრძელდება.

  • Battlefield 6: Battle Royale, განადგურება და 100 დოლარიანი ფასი

    Battlefield 6: Battle Royale, განადგურება და 100 დოლარიანი ფასი

    Electronic Arts-მა და Battlefield Studios-მა სამხედრო შუტერ Battlefield 6-ისთვის დიდი ხნის ნანატრი მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი წარმოადგინეს.

    როგორც მოსალოდნელი იყო, მნიშვნელოვანი პრეზენტაცია 31 ივლისს გაიმართა, რომელსაც თან ახლდა ორწუთიანი გეიმპლეის თრეილერი, რომელიც „პირველი პირის შუტერების ახალ სტანდარტს“ გვპირდებოდა.

    Battlefield 6 მოთამაშეებს სთავაზობს სრულად ინტერაქტიულ, ყოვლისმომცველ საომარ გამოცდილებას, ინტენსიური ქვეითი შეტაკებებიდან დაწყებული საჰაერო ბრძოლებითა და სტრატეგიულად მნიშვნელოვანი ნგრევით დამთავრებული. განახლებული სროლის სისტემა და იარაღით შეზღუდული კლასების დაბრუნება მხოლოდ ნაწილია იმ „გადატვირთვისა“, რომელსაც დეველოპერები ამზადებენ.

    გამოსვლისას მოთამაშეებს შესთავაზებენ ცხრა რუკას, მათ შორის Battlefield 3-ის განახლებულ Operation Firestorm-ს და ექვს რეჟიმს: Conquest, Breakthrough, Rush, King of the Hill, Domination და Cargo. რუკები მოიცავს რეგიონების ფართო სპექტრს, ეგვიპტიდან ტაჯიკეთამდე.

    ყველაზე გახმაურებული განცხადება იყო Ripple Effect-ის უფასო Battle Royale თამაშის შემუშავება. პრეზენტაციაზე წარმოდგენილი იყო რეჟიმის თიზერი, რომელიც მალე ხელმისაწვდომი იქნება ტესტირებისთვის Battlefield Labs-ში. ეს არის EA-ს პირველი ნაბიჯი სერიალში საკუთარი Battle Royale პლატფორმისკენ.

    გამოსვლის თარიღი 10 ოქტომბერია. თამაში ხელმისაწვდომი იქნება PC-ზე (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5-ზე, Xbox Series X-სა და S-ზე. ფასები: სტანდარტული გამოცემისთვის $70 და Phantom Edition-ისთვის $100. თუმცა, რუსი მოთამაშეებისთვის წინასწარი შეკვეთები არ არის ხელმისაწვდომი და რუსული ლოკალიზაცია არ იგეგმება.

  • პოლონური აპოკალიფსი 80-იანებში: საშინელება Silent Hill 2-ის შემქმნელებისგან

    პოლონური აპოკალიფსი 80-იანებში: საშინელება Silent Hill 2-ის შემქმნელებისგან

    პოლონური სტუდია Bloober Team, რომელიც ცნობილია Silent Hill 2-ის რიმეიკით, აგრძელებს მოლოდინის შექმნას თავისი ახალი პროექტის, საშინელებათა თამაშის Cronos: The New Dawn-ის გარშემო.

    როგორც VGTimes იტყობინება, დეველოპერებმა წარმოადგინეს სრული 35-წუთიანი გეიმპლეის დემო ვერსია, რომელსაც ჟანრის მოყვარულთა დიდი ენთუზიაზმი მოჰყვა.

    მოთამაშე იდუმალ „კოლექტივში“ მომუშავე დრიფტერ ND-3576-ის როლს ასრულებს. მისი მისიაა მნიშვნელოვანი ადამიანების არსების პოვნა და მომავალში მათი გაგზავნა, 1980-იან წლებში კატასტროფის შედეგად განადგურებულ პოლონეთში მოგზაურობისას.

    ვიდეოში ND-3576 ეძებს თავის წინამორბედს, ND-3500-ს. გზად, გმირი მიტოვებულ ნანგრევებს, მუტანტებს, დროის დეფორმაციებს, აღჭურვილობის განახლებებს, ბნელ დღიურებს, თავსატეხებს და ურჩხულებთან ბრძოლებს აწყდება. მომხმარებლები ატმოსფეროს ადარებენ Resident Evil 4-ს, Silent Hill 2-სა და Dead Space-ს.

    ვიდეოს ქვემოთ კომენტარებში გულშემატკივრები დემო ვერსიის დაუყოვნებლივ გამოშვებას და გამოშვების ზუსტ თარიღს ითხოვენ. ამჟამად, Cronos: The New Dawn-ის გამოსვლა შემოდგომაზეა მოსალოდნელი PC-ზე (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5-ზე, Xbox Series X-სა და S-ზე. თამაში 15 ენას უჭერს მხარს, მათ შორის რუსულს.

  • „მესამე ნაწილთან კონკურენცია უაზროა“: რა ელის Witcher 4-ს

    „მესამე ნაწილთან კონკურენცია უაზროა“: რა ელის Witcher 4-ს

    კულტური საგის მომავალი ნაწილის, The Witcher 4-ის, შემქმნელები სერიის მესამე თამაშის დამარცხებას არ ცდილობენ.

    როგორც ნარატივის რეჟისორმა ფილიპ ვებერმა GamesRadar-ს განუცხადა , გუნდის მთავარი მიზანი ფრენჩაიზის სულისკვეთების შენარჩუნებაა და არა მისი წინა წარმატებებთან კონკურენცია

    ვებერის თქმით, თამაშების „წარმატების შკალით“ შედარება მცდარი სტრატეგიაა. „ეს სუბიექტურია“, - ხაზგასმით აღნიშნა მან და მიანიშნა, რომ რეიტინგებისთვის რბოლას შეუძლია ყველაზე მნიშვნელოვანის - ატმოსფეროსა და ავთენტურობის - მოკვლა.

    მისი თქმით, The Witcher 4 არ იქნება მესამე ვერსიის კლონი ან რემიქსი. ეს იქნება „სრულფასოვანი გაგრძელება“ ახალი ექსპერიმენტებით, თუმცა ნაცნობ სამყაროში.

    საინტერესოა, რომ ვებერისთვის ყველაზე ძვირფასი არა მესამე თამაში, რომლითაც ნაქები არიან, არამედ პირველი თამაში რჩება. „სწორედ ეს იწვევს ჩემში უდიდეს ემოციურ მიჯაჭვულობას“, - აღიარა ნარატივის რეჟისორმა, მიუხედავად მისი „მოძველებული მექანიკისა და ტექნიკური შეზღუდვებისა“.

    The Witcher 4 2027 წლამდე არ გამოვა. CD Projekt RED ასევე მუშაობს ორიგინალი The Witcher-ის, თუმცა გუნდმა გამოსვლის თარიღი ჯერ არ გამოაცხადა.

  • მაიმუნი ისევ მეფეა: დონკი კონგი ბანზაი აფეთქებს სათამაშო პრესას

    მაიმუნი ისევ მეფეა: დონკი კონგი ბანზაი აფეთქებს სათამაშო პრესას

    Open Critic-ის ცნობით, Switch 2 კონსოლისთვის განკუთვნილმა ახალმა მოქმედებითი თამაშმა Donkey Kong Bananza, რომელიც 17 ივლისს გამოვიდა, დასავლური სათამაშო გამოცემებისგან უკვე მიიღო უმაღლესი ქულების ტალღა. თამაშმა 100-დან 91 ქულა და 100%-იანი „აუცილებლად სათამაშო“ რეკომენდაცია მიიღო, მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ არ გამოსულა.

    IGN-მა თამაშს 10-დან 10 ქულა მისცა ყოველგვარი ეჭვის გარეშე. მას მოსდევს:

    • GameSpot — 9/10
    • GamesRadar — 4.5/5
    • TheGamer — 4/5
    • Eurogamer – 5/5 და 4/5 ერთდროულად (რედაქტორის მიხედვით)

    ენთუზიაზმის ასეთმა ზვავმა ვერ შეძლო სარკაზმის გამოწვევა რუსულენოვან სათამაშო საზოგადოებაში, სადაც Donkey Kong Bananza-ს უკვე შეარქვეს „Nintendo-ს მუყაოს გვირგვინი“ და „აუცილებელი სათამაშო ნივთი“ — სანამ ვინმე თამაშს ითამაშებდა.

    მიუხედავად ამისა, ისეთი მსხვილი და სანდო მედია საშუალებების შეფასებები, როგორიცაა IGN, GameSpot და Eurogamer, საინტერესოა: ეს არ არის მხოლოდ პლატფორმერი, არამედ, როგორც ჩანს, Nintendo-ს დამახასიათებელი „სუპერძალის“ დემონსტრირებაა, რომლის თამაშებიც შეუძლებელს ხდის მათში არ შეყვარებას. ან, სულ მცირე, არ მისცეთ მას 10-დან 9 ქულა — თუნდაც ბანანის მოყვარული იყოთ.

    ახლა ყველას ყურადღება 17 ივლისზეა მიპყრობილი - დააწესებს თუ არა Donkey Kong Bananza ახალ ნიშნულს Switch 2-ისთვის, თუ კოლექტიური აღფრთოვანების კიდევ ერთ მაგალითს ვხედავთ?

  • GTA VI ბაზარს გაანადგურებს: 7.6 მილიარდი დოლარი 60 დღეში

    GTA VI ბაზარს გაანადგურებს: 7.6 მილიარდი დოლარი 60 დღეში

    საინვესტიციო ფირმა Konvoy-ის ანალიტიკოსების აზრით , GTA VI-ის მომავალი გამოშვება ვიდეო თამაშების ისტორიაში ახალ ფინანსურ რეკორდს დაამყარებს, გამოსვლიდან მხოლოდ პირველი ორი თვის განმავლობაში 7.6 მილიარდი დოლარის შემოსავალს გამოიმუშავებს. თამაში, რომლის გამოსვლაც 2026 წლის 26 მაისს PS5 და Xbox Series X|S კონსოლებისთვისაა დაგეგმილი, უკვე პოტენციურ ინდუსტრიულ ფენომენად არის აღიარებული.

    ექსპერტები ვარაუდობენ, რომ თამაშის სტანდარტული ვერსია 80 დოლარი ეღირება. ასევე დაგეგმილია პრემიუმ ვერსიების გამოშვება დამატებითი კონტენტით, რაც კიდევ უფრო მეტ შემოსავალს გამოიმუშავებს. თუმცა, რაც მთავარია, ანალიტიკოსები თვლიან, რომ GTA VI გახდება მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტის ახალი პლატფორმა, Fortnite-ისა და Roblox-ის მსგავსად, რაც მნიშვნელოვნად გაზრდის ჩართულობას და შემოსავალს.

    პროექტის სავარაუდო ბიუჯეტი 2 მილიარდი დოლარია, თუმცა Rockstar Games და Take-Two Interactive ზუსტ ციფრებს კვლავ მალავენ. ასეთი დიდი ბიუჯეტის მიუხედავად, თამაში, სავარაუდოდ, ერთ თვეზე ნაკლებ დროში გაკოტრდება.

    ანალიტიკოსები ხაზს უსვამენ, რომ ეს იქნება „სათამაშო ინდუსტრიის ისტორიაში ყველაზე დიდი გაშვება“, რომელიც მოხსნის ყველა არსებულ რეკორდს - როგორც გაყიდვების მოცულობით, ასევე ინვესტიციების ანაზღაურებით. Grand Theft Auto-ს წინა წარმატებები, როგორც ჩანს, მხოლოდ მოახლოებული ფინანსური აფეთქების პრელუდიაა.

    საინტერესოა, რომ PC ვერსიაზე ჯერ კიდევ არაფერია ნათქვამი. შესაძლოა, Rockstar-ი ამ ინფორმაციას მოგვიანებით მალავს — როგორც საიდუმლო იარაღს, რომელსაც GTA VI-ის კომერციული სიცოცხლის ხანგრძლივობის წლების განმავლობაში გაზრდა შეუძლია.

  • ჯეიმს ბონდს მკვლელობა აეკრძალა: აგენტი 007 თამაშის წესებს ცვლის

    ჯეიმს ბონდს მკვლელობა აეკრძალა: აგენტი 007 თამაშის წესებს ცვლის

    ახალ ვიდეო თამაშში 007, დეველოპერებს მკაცრად ეკრძალებათ ჯეიმს ბონდის „მკვლელ მანქანად“ გადაქცევა.

    ფრენჩაიზის კურატორმა, ჯონათან ლაკაილმა, ეს ახსნა. საავტორო უფლებების მფლობელების მთავარი და ერთადერთი გაფრთხილება უბრალოდ იყო: „ნუ გადააქცევთ მას მკვლელ მანქანად!“ - და, როგორც ჩანს, ეს გათვალისწინებულ იქნა.

    დანიური სტუდია IO Interactive, რომელიც ცნობილია Hitman სერიებით, თამაშს სახელწოდებით 007: First Light ავითარებს . მათი სტელსისადმი მიდრეკილების გათვალისწინებით, მოსალოდნელია, რომ მომავალი პროექტი მაქსიმალურ სტელსს და მინიმალურ სროლას მოიცავს. ეს ნიშნავს, რომ ზოგადი მოქმედებითი თამაშის ნაცვლად, მოთამაშეები უფრო დახვეწილ და ტაქტიკურ სიუჟეტს განიცდიან.

    სიუჟეტისა და გეიმპლეის დეტალები ჯერ კიდევ გასაიდუმლოებულია, თუმცა თრეილერი უკვე გამოქვეყნდა. ცნობილია, რომ „პირველ შუქში“ ფრენჩაიზის ისტორიაში ყველაზე ახალგაზრდა ბონდი იქნება წარმოდგენილი. თამაში 2026 წელს გამოვა Xbox Series X|S-ზე, PlayStation 5-ზე, PC-ზე და ახალ Nintendo Switch 2-ზე.

    აღსანიშნავია, რომ Amazon-ი Dune-ის დენი ვილნევთან ერთად ერთდროულად ავითარებს ბონდის ფილმს. მისი გამოსვლა 2027 წლისთვისაა დაგეგმილი. ამრიგად, „ახალი“ ბონდი ემზადება არა მხოლოდ ეკრანების, არამედ გეიმპადების დასაპყრობადაც.

  • „მათ საკუთარი შემცვლელები შექმნეს“: მეფე ხელოვნური ინტელექტის გამო 200 თანამშრომელს ათავისუფლებს

    „მათ საკუთარი შემცვლელები შექმნეს“: მეფე ხელოვნური ინტელექტის გამო 200 თანამშრომელს ათავისუფლებს

    Bloomberg- ის ცნობით , Candy Crush-ის შემქმნელი კინგი დაახლოებით 200 თანამშრომლის გათავისუფლებას გეგმავს. თუმცა, ნამდვილი შოკი ის იყო, რომ გათავისუფლებულთა მნიშვნელოვანი ნაწილი ფაქტობრივად თავის სამსახურს უთმობს მათ მიერ შემუშავებულ და გაწვრთნილ ხელოვნურ ინტელექტს.

    განსაკუთრებით მძიმე მდგომარეობაშია Farm Heroes Saga-ს ლონდონური გუნდი: ანონიმური წყაროების ცნობით, გუნდის შემადგენლობა განახევრდა, მათ შორის ძირითადი აღმასრულებლები. სამსახურიდან გათავისუფლებულები არიან დონის დიზაინერები, UX სპეციალისტები და მწერლები. ერთ-ერთი თანამშრომლის თქმით, „პრაქტიკულად მთელი დონის დიზაინის განყოფილება გაუქმდა“, მიუხედავად იმისა, რომ იგივე ადამიანებმა „თვეები დახარჯეს ინსტრუმენტების შექმნაზე, რათა დაეჩქარებინათ მუშაობა“.

    მენეჯმენტი ცვლილებებს მენეჯმენტის ფენების შემცირებისა და განვითარების დაჩქარების სურვილით ხსნის. ამასობაში, თანამშრომლები იუწყებიან, რომ სამსახურიდან გათავისუფლება ასევე ხდება „თვითნებური მიზეზების“ გამო - სოციალურ მედიაში აქტივობის ან შიდა პროცესების კრიტიკის გამო. კომპანია შფოთვაშია: ბევრს სამსახურის დაკარგვის ეშინია, თუმცა ოფიციალური გადაწყვეტილებები შემოდგომამდე არ იქნება მიღებული.

    ინსაიდერული წყაროების ცნობით, ამ ზაფხულს ზოგიერთი ძირითადი თანამშრომელი „სამებაღეო შვებულებაში“ გაიყვანეს — ანაზღაურებადი შესვენების დრო სექტემბერში საბოლოო გათავისუფლებამდე. ამასობაში, კინგი ახალ ორგანიზაციულ სტრუქტურაზე ამზადებს და პროფკავშირებთან მოლაპარაკებებს აწარმოებს.

    მოტივაციისა და მორალის მხრივ სიტუაცია კატასტროფულია. შიდა კვლევამ მორალის რეკორდულად დაბალი მაჩვენებელი გამოავლინა და ერთ-ერთი წყაროს ცნობით, მას შემდეგ, რაც თანამშრომლები გათავისუფლდნენ, სიტუაცია „ჩავარდნაშია“. კინგის ადამიანური რესურსების დეპარტამენტი „სრულ ცირკად“ შეფასდა, როგორც კომპანიის ინტერესების დამცავი და არა მისი თანამშრომლების.

    გათავისუფლებები ლონდონის, ბარსელონას, სტოკჰოლმისა და ბერლინის ოფისებს ეხება. ცენტრალიზებული რესურსები - კვლევითი და ხარისხის უზრუნველყოფის გუნდები - ასევე ექვემდებარება ლიკვიდაციას ან წარმოების გუნდებს შორის გადანაწილებას. კომპანიის მზარდი მოგების ფონზე, ეს ყველაფერი ეფექტურობისა და შემოსავლების მაქსიმიზაციის სახელით ცივსისხლიან გათვლას ჰგავს.

    მენეჯმენტის „კლიშეური გამოსვლების“ მიუხედავად, გუნდები ერთმანეთის მხარდაჭერას ინარჩუნებენ. ერთ-ერთი თანამშრომელი ხაზს უსვამს: „ჩვენ გულწრფელად ვზრუნავთ ერთმანეთზე და ჩვენს თამაშებზე. და ეს ნებისმიერ „ორგანიზაციულ სქემებზე“ მეტს ნიშნავს“.