ვიდეო თამაშები

  • „მესამე ნაწილთან კონკურენცია უაზროა“: რა ელის Witcher 4-ს

    „მესამე ნაწილთან კონკურენცია უაზროა“: რა ელის Witcher 4-ს

    კულტური საგის მომავალი ნაწილის, The Witcher 4-ის, შემქმნელები სერიის მესამე თამაშის დამარცხებას არ ცდილობენ.

    როგორც ნარატივის რეჟისორმა ფილიპ ვებერმა განუცხადა

    ვებერის თქმით, თამაშების „წარმატების შკალით“ შედარება მცდარი სტრატეგიაა. „ეს სუბიექტურია“, - ხაზგასმით აღნიშნა მან და მიანიშნა, რომ რეიტინგებისთვის რბოლას შეუძლია ყველაზე მნიშვნელოვანის - ატმოსფეროსა და ავთენტურობის - მოკვლა.

    მისი თქმით, The Witcher 4 არ იქნება მესამე ვერსიის კლონი ან რემიქსი. ეს იქნება „სრულფასოვანი გაგრძელება“ ახალი ექსპერიმენტებით, თუმცა ნაცნობ სამყაროში.

    საინტერესოა, რომ ვებერისთვის ყველაზე ძვირფასი არა მესამე თამაში, რომლითაც ნაქები არიან, არამედ პირველი თამაში რჩება. „სწორედ ეს იწვევს ჩემში უდიდეს ემოციურ მიჯაჭვულობას“, - აღიარა ნარატივის რეჟისორმა, მიუხედავად მისი „მოძველებული მექანიკისა და ტექნიკური შეზღუდვებისა“.

    The Witcher 4 2027 წლამდე არ გამოვა. CD Projekt RED ასევე მუშაობს ორიგინალი The Witcher-ის , თუმცა გუნდმა გამოსვლის თარიღი ჯერ არ გამოაცხადა.

  • მაიმუნი ისევ მეფეა: დონკი კონგი ბანზაი აფეთქებს სათამაშო პრესას

    მაიმუნი ისევ მეფეა: დონკი კონგი ბანზაი აფეთქებს სათამაშო პრესას

    Open Critic-ის ცნობით, Switch 2 კონსოლისთვის განკუთვნილმა ახალმა მოქმედებითი თამაშმა Donkey Kong Bananza, რომელიც 17 ივლისს გამოვიდა, დასავლური სათამაშო გამოცემებისგან უკვე მიიღო უმაღლესი ქულების ტალღა. თამაშმა 100-დან 91 ქულა და 100%-იანი „აუცილებლად სათამაშო“ რეკომენდაცია მიიღო, მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ არ გამოსულა.

    IGN-მა თამაშს 10-დან 10 ქულა მისცა ყოველგვარი ეჭვის გარეშე. მას მოსდევს:

    • GameSpot — 9/10
    • GamesRadar — 4.5/5
    • TheGamer — 4/5
    • Eurogamer – 5/5 და 4/5 ერთდროულად (რედაქტორის მიხედვით)

    ენთუზიაზმის ასეთმა ზვავმა ვერ შეძლო სარკაზმის გამოწვევა რუსულენოვან სათამაშო საზოგადოებაში, სადაც Donkey Kong Bananza-ს უკვე შეარქვეს „Nintendo-ს მუყაოს გვირგვინი“ და „აუცილებელი სათამაშო ნივთი“ — სანამ ვინმე თამაშს ითამაშებდა.

    მიუხედავად ამისა, ისეთი მსხვილი და სანდო მედია საშუალებების შეფასებები, როგორიცაა IGN, GameSpot და Eurogamer, საინტერესოა: ეს არ არის მხოლოდ პლატფორმერი, არამედ, როგორც ჩანს, Nintendo-ს დამახასიათებელი „სუპერძალის“ დემონსტრირებაა, რომლის თამაშებიც შეუძლებელს ხდის მათში არ შეყვარებას. ან, სულ მცირე, არ მისცეთ მას 10-დან 9 ქულა — თუნდაც ბანანის მოყვარული იყოთ.

    ახლა ყველას ყურადღება 17 ივლისზეა მიპყრობილი - დააწესებს თუ არა Donkey Kong Bananza ახალ ნიშნულს Switch 2-ისთვის, თუ კოლექტიური აღფრთოვანების კიდევ ერთ მაგალითს ვხედავთ?

  • GTA VI ბაზარს გაანადგურებს: 7.6 მილიარდი დოლარი 60 დღეში

    GTA VI ბაზარს გაანადგურებს: 7.6 მილიარდი დოლარი 60 დღეში

    ანალიტიკოსების აზრით , GTA VI-ის მომავალი გამოშვება ვიდეო თამაშების ისტორიაში ახალ ფინანსურ რეკორდს დაამყარებს, გამოსვლიდან მხოლოდ პირველი ორი თვის განმავლობაში 7.6 მილიარდი დოლარის შემოსავალს გამოიმუშავებს. თამაში, რომლის გამოსვლაც 2026 წლის 26 მაისს PS5 და Xbox Series X|S კონსოლებისთვისაა დაგეგმილი, უკვე პოტენციურ ინდუსტრიულ ფენომენად არის აღიარებული.

    ექსპერტები ვარაუდობენ, რომ თამაშის სტანდარტული ვერსია 80 დოლარი ეღირება. ასევე დაგეგმილია პრემიუმ ვერსიების გამოშვება დამატებითი კონტენტით, რაც კიდევ უფრო მეტ შემოსავალს გამოიმუშავებს. თუმცა, რაც მთავარია, ანალიტიკოსები თვლიან, რომ GTA VI გახდება მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტის ახალი პლატფორმა, Fortnite-ისა და Roblox-ის მსგავსად, რაც მნიშვნელოვნად გაზრდის ჩართულობას და შემოსავალს.

    პროექტის სავარაუდო ბიუჯეტი 2 მილიარდი დოლარია, თუმცა Rockstar Games და Take-Two Interactive ზუსტ ციფრებს კვლავ მალავენ. ასეთი დიდი ბიუჯეტის მიუხედავად, თამაში, სავარაუდოდ, ერთ თვეზე ნაკლებ დროში გაკოტრდება.

    ანალიტიკოსები ხაზს უსვამენ, რომ ეს იქნება „სათამაშო ინდუსტრიის ისტორიაში ყველაზე დიდი გაშვება“, რომელიც მოხსნის ყველა არსებულ რეკორდს - როგორც გაყიდვების მოცულობით, ასევე ინვესტიციების ანაზღაურებით. Grand Theft Auto-ს წინა წარმატებები, როგორც ჩანს, მხოლოდ მოახლოებული ფინანსური აფეთქების პრელუდიაა.

    საინტერესოა, რომ PC ვერსიაზე ჯერ კიდევ არაფერია ნათქვამი. შესაძლოა, Rockstar-ი ამ ინფორმაციას მოგვიანებით მალავს — როგორც საიდუმლო იარაღს, რომელსაც GTA VI-ის კომერციული სიცოცხლის ხანგრძლივობის წლების განმავლობაში გაზრდა შეუძლია.

  • ჯეიმს ბონდს მკვლელობა აეკრძალა: აგენტი 007 თამაშის წესებს ცვლის

    ჯეიმს ბონდს მკვლელობა აეკრძალა: აგენტი 007 თამაშის წესებს ცვლის

    ახალ ვიდეო თამაშში 007, დეველოპერებს მკაცრად ეკრძალებათ ჯეიმს ბონდის „მკვლელ მანქანად“ გადაქცევა.

    ფრენჩაიზის კურატორმა, ჯონათან ლაკაილმა, ეს ახსნა. საავტორო უფლებების მფლობელების მთავარი და ერთადერთი გაფრთხილება უბრალოდ იყო: „ნუ გადააქცევთ მას მკვლელ მანქანად!“ - და, როგორც ჩანს, ეს გათვალისწინებულ იქნა.

    დანიური სტუდია IO Interactive, რომელიც ცნობილია Hitman თამაშს სახელწოდებით 007: First Light . მათი სტელსისკენ მიდრეკილების გათვალისწინებით, მოსალოდნელია, რომ მომავალი პროექტი მაქსიმალურ სტელსს და მინიმალურ სროლას მოიცავს. ეს ნიშნავს, რომ ზოგადი მოქმედებითი თამაშის ნაცვლად, მოთამაშეები უფრო დახვეწილ და ტაქტიკურ სიუჟეტს განიცდიან.

    სიუჟეტისა და გეიმპლეის დეტალები ჯერ კიდევ გასაიდუმლოებულია, თუმცა თრეილერი უკვე გამოქვეყნდა. ცნობილია, რომ „პირველ შუქში“ ფრენჩაიზის ისტორიაში ყველაზე ახალგაზრდა ბონდი იქნება წარმოდგენილი. თამაში 2026 წელს გამოვა Xbox Series X|S-ზე, PlayStation 5-ზე, PC-ზე და ახალ Nintendo Switch 2-ზე.

    აღსანიშნავია, რომ Amazon-ი Dune-ის დენი ვილნევთან ერთად ერთდროულად ავითარებს ბონდის ფილმს. მისი გამოსვლა 2027 წლისთვისაა დაგეგმილი. ამრიგად, „ახალი“ ბონდი ემზადება არა მხოლოდ ეკრანების, არამედ გეიმპადების დასაპყრობადაც.

  • „მათ საკუთარი შემცვლელები შექმნეს“: მეფე ხელოვნური ინტელექტის გამო 200 თანამშრომელს ათავისუფლებს

    „მათ საკუთარი შემცვლელები შექმნეს“: მეფე ხელოვნური ინტელექტის გამო 200 თანამშრომელს ათავისუფლებს

    ის ცნობით , Candy Crush-ის შემქმნელი კინგი დაახლოებით 200 თანამშრომლის გათავისუფლებას გეგმავს. თუმცა, ნამდვილი შოკი ის იყო, რომ გათავისუფლებულთა მნიშვნელოვანი ნაწილი ფაქტობრივად თავის სამსახურს უთმობს მათ მიერ შემუშავებულ და გაწვრთნილ ხელოვნურ ინტელექტს.

    განსაკუთრებით მძიმე მდგომარეობაშია Farm Heroes Saga-ს ლონდონური გუნდი: ანონიმური წყაროების ცნობით, გუნდის შემადგენლობა განახევრდა, მათ შორის ძირითადი აღმასრულებლები. სამსახურიდან გათავისუფლებულები არიან დონის დიზაინერები, UX სპეციალისტები და მწერლები. ერთ-ერთი თანამშრომლის თქმით, „პრაქტიკულად მთელი დონის დიზაინის განყოფილება გაუქმდა“, მიუხედავად იმისა, რომ იგივე ადამიანებმა „თვეები დახარჯეს ინსტრუმენტების შექმნაზე, რათა დაეჩქარებინათ მუშაობა“.

    მენეჯმენტი ცვლილებებს მენეჯმენტის ფენების შემცირებისა და განვითარების დაჩქარების სურვილით ხსნის. ამასობაში, თანამშრომლები იუწყებიან, რომ სამსახურიდან გათავისუფლება ასევე ხდება „თვითნებური მიზეზების“ გამო - სოციალურ მედიაში აქტივობის ან შიდა პროცესების კრიტიკის გამო. კომპანია შფოთვაშია: ბევრს სამსახურის დაკარგვის ეშინია, თუმცა ოფიციალური გადაწყვეტილებები შემოდგომამდე არ იქნება მიღებული.

    ინსაიდერული წყაროების ცნობით, ამ ზაფხულს ზოგიერთი ძირითადი თანამშრომელი „სამებაღეო შვებულებაში“ გაიყვანეს — ანაზღაურებადი შესვენების დრო სექტემბერში საბოლოო გათავისუფლებამდე. ამასობაში, კინგი ახალ ორგანიზაციულ სტრუქტურაზე ამზადებს და პროფკავშირებთან მოლაპარაკებებს აწარმოებს.

    მოტივაციისა და მორალის მხრივ სიტუაცია კატასტროფულია. შიდა კვლევამ მორალის რეკორდულად დაბალი მაჩვენებელი გამოავლინა და ერთ-ერთი წყაროს ცნობით, მას შემდეგ, რაც თანამშრომლები გათავისუფლდნენ, სიტუაცია „ჩავარდნაშია“. კინგის ადამიანური რესურსების დეპარტამენტი „სრულ ცირკად“ შეფასდა, როგორც კომპანიის ინტერესების დამცავი და არა მისი თანამშრომლების.

    გათავისუფლებები ლონდონის, ბარსელონას, სტოკჰოლმისა და ბერლინის ოფისებს ეხება. ცენტრალიზებული რესურსები - კვლევითი და ხარისხის უზრუნველყოფის გუნდები - ასევე ექვემდებარება ლიკვიდაციას ან წარმოების გუნდებს შორის გადანაწილებას. კომპანიის მზარდი მოგების ფონზე, ეს ყველაფერი ეფექტურობისა და შემოსავლების მაქსიმიზაციის სახელით ცივსისხლიან გათვლას ჰგავს.

    მენეჯმენტის „კლიშეური გამოსვლების“ მიუხედავად, გუნდები ერთმანეთის მხარდაჭერას ინარჩუნებენ. ერთ-ერთი თანამშრომელი ხაზს უსვამს: „ჩვენ გულწრფელად ვზრუნავთ ერთმანეთზე და ჩვენს თამაშებზე. და ეს ნებისმიერ „ორგანიზაციულ სქემებზე“ მეტს ნიშნავს“.

  • Steam 2.0: გლობალური რედიზაინის ზედაპირის დეტალები ონლაინ რეჟიმში

    Steam 2.0: გლობალური რედიზაინის ზედაპირის დეტალები ონლაინ რეჟიმში

    Steam-ის ციფრული პლატფორმა შესაძლოა მალე რადიკალურ რეფორმას განიცდიდეს, იუწყებიან სოციალური მედიის მომხმარებლები, რომლებმაც გაავრცელეს, სავარაუდოდ, გაჟონილი ფოტოები მასშტაბური რედიზაინის შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ თავად Valve ოფიციალურად დუმს, სათამაშო საზოგადოებაში უკვე განახლდა აღფრთოვანება და შფოთვა.

    თუ ჭორები სიმართლეს შეესაბამება, ინფორმაციის გამჟღავნებლები აცხადებენ, რომ Steam-ის ინტერფეისი „უფრო მოსახერხებელი და თანამედროვე“ გახდება. განახლება, სავარაუდოდ, გააუმჯობესებს ნავიგაციას და გაამარტივებს კატალოგში ძიებას. ბევრი ამას წლებია ელოდება, რადგან პლატფორმის ამჟამინდელი დიზაინი 2010-იანი წლების შუა პერიოდიდან პრაქტიკულად უცვლელია.

    „ვიზუალურ ცვლილებასთან“ ერთად, კომპანიამ განაახლა თავისი უსაფრთხოების პოლიტიკა: ახლა ყველა შესყიდვა, მათ შორის თამაშში არსებული ნივთები და ვაჭრობა, საჭიროებს Steam Guard მობილური აპლიკაციის მეშვეობით დადასტურებას. ეს ღონისძიება მიზნად ისახავს ანგარიშის უსაფრთხოების გაძლიერებას, მაგრამ ზოგიერთ მომხმარებელში გაღიზიანება გამოიწვია.

    სიტუაციას კიდევ უფრო ამწვავებს ის ფაქტი, რომ სათამაშო საზოგადოებამ ადრე განიხილა Steam- ის შესაძლო დაბლოკვა რამდენიმე ქვეყანაში ახალი საკანონმდებლო ინიციატივების ფონზე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ჯერ კიდევ ჭორებია, კომბინირებული ეფექტი ქმნის არასტაბილურობისა და დაძაბული მოლოდინის ატმოსფეროს.

    მიუხედავად იმისა, რომ Valve დუმს, გულშემატკივრები პიქსელ-პიქსელ გაჟონილ ინფორმაციას აანალიზებენ. მხოლოდ ერთი კითხვა რჩება: ნამდვილად ელოდებიან თუ არა გეიმერები Steam-ის ახალ ერას, თუ ეს კიდევ ერთი ცრუ დასაწყისია?

  • STALKER 2 ჰარდკორის ზღვარზეა: დეველოპერები დაძაბულობას ზრდიან

    STALKER 2 ჰარდკორის ზღვარზეა: დეველოპერები დაძაბულობას ზრდიან

    STALKER 2: Heart of Chornobyl-ის გულშემატკივრებს შეუძლიათ მოემზადონ ახალი გამოწვევებისთვის - როგორც იტყობინება , GSC Game World განიხილავს ისედაც რთულ თამაშში ჰარდკორ რეჟიმის დამატებას.

    პროექტის ოფიციალურ Discord სერვერზე, ერთ-ერთმა გულშემატკივარმა თამაშში მაქსიმალური სირთულის რეჟიმის დამატება შესთავაზა — ისეთი, რომელსაც არ ექნება ანომალიების შესახებ გაფრთხილებები, შემცირებული ნადავლი და მაზოხისტებისთვის სხვა შეღავათები. გუნდმა სწრაფად უპასუხა: საზოგადოების მენეჯერმა Mol1t-მა მხარი დაუჭირა იდეას და აღნიშნა, რომ ზოგიერთი დეველოპერი უკვე „თავს იტანჯავს ინტერფეისის გარეშე თამაშის თამაშით“. თუმცა, მან ხაზგასმით აღნიშნა: „ჯერ ადრეა იმის თქმა, გადავა თუ არა ეს იდეა შემდეგ ეტაპზე. ასე რომ, ამ ეტაპზე პასუხი ინფორმაციის გავრცელების შესახებ შეთანხმებაშია“.

    GSC Studios-მა ადრე დაჰპირდა, რომ STALKER 2 „იქნება ის თამაში, რომელსაც თქვენ იმსახურებთ“ და გამოშვების შემდგომი მხარდაჭერა უკვე დაიწყო. ახალ ფუნქციებს შორისაა გამოშვებამდე ამოჭრილი კონტენტი და ვრცელი პატჩები.

    კერძოდ, ივნისის ბოლოს გამოვიდა განახლება 1.5, რომელშიც დაემატა სრულფასოვანი A-Life სისტემა, ახალი მექანიკა და მოდების მხარდაჭერა. თუმცა, მოდების რედაქტორს სჭირდება უზარმაზარი 659 გიგაბაიტი თავისუფალი სივრცე. ვერსია 1.5.1 გზაშია.

    შეგახსენებთ, რომ S.T.A.L.K.E.R. 2 გამოვიდა 2024 წლის 20 ნოემბერს. თამაში ხელმისაწვდომია PC-ზე (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X/S-ზე და შედის Game Pass-ში. ორსართულიანი DLC-ები და მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი ჯერ კიდევ არ გამოსულა. თუმცა, ყველას ყურადღება ერთ კითხვაზეა მიპყრობილი: რამდენად ჰარდკორი შეიძლება გახდეს Zone?

  • Gamepad-ის გათიშვა: რუსეთის კონსოლების ბაზარი მესამედით შემცირდა

    Gamepad-ის გათიშვა: რუსეთის კონსოლების ბაზარი მესამედით შემცირდა

    „კომერსანტის“ მიერ მსხვილი საცალო ქსელების წყაროზე დაყრდნობით გამოქვეყნებული მონაცემების თანახმად

    ნაკლები მოთამაშეა და კიდევ უფრო ნაკლები ფული.

    წლის მხოლოდ პირველ სამ თვეში მხოლოდ 38,000 კონსოლი გაიყიდა, რომელთა ღირებულება 6.7 მილიარდ რუბლს შეადგენდა. ამავდროულად, მოწყობილობის საშუალო ფასი საეჭვოდ მაღალია - დაახლოებით 176,000 რუბლი ერთ ერთეულზე, რაც PlayStation 5-ის ოფიციალურ ფასზე მეტია. სავარაუდოდ, გამოთვლებში შეცდომაა.

    Sony PlayStation კვლავ ბაზრის ლიდერი იყო შემოსავლის 67%-იანი წილით. თუმცა, Steam Deck-მა მოულოდნელად მოიმატა, Xbox-ს გაუსწრო და ბაზრის 9%-ით მეორე ადგილი დაიკავა. Microsoft-ის Xbox მესამე ადგილზე დაეცა და მისი წილი 8%-მდე შემცირდა. Nintendo Switch-მაც მცირედით მოიმატა და 6%-ს მიაღწია.

    ექსპერტები Steam Deck-ის წარმატებას Steam-ის ციფრული მაღაზიის ხელმისაწვდომობას მიაწერენ, რომელიც რუსი მომხმარებლებისთვის კვლავ მოსახერხებელი და ფუნქციონალურია. ამასობაში, Sony-ს, Microsoft-ის და Nintendo-ს პლატფორმებზე წვდომა ოფიციალურად შეზღუდულია, რაც მომხმარებლებისთვის არახელსაყრელია.

    Xbox-ი ტრადიციულად სუსტი იყო რუსეთში: პიკშიც კი, მისი საბაზრო წილი არასდროს აღემატებოდა 20%-ს და Microsoft-ი არასდროს მიიჩნევდა ქვეყანას პრიორიტეტულ ბაზარად. მარკეტინგის ნაკლებობამ მხოლოდ გაამწვავა ინტერესის შემცირება.

    რუსეთის ბანკის მაღალ საბაზო საპროცენტო განაკვეთს, რომელიც მომხმარებელთა აქტივობაზე გავლენას ახდენს, ასევე შეეძლო გაყიდვების შემცირებაში წვლილი შეეტანა. თუმცა, ექსპერტები მიიჩნევენ, რომ მიმდინარე კლება სეზონურია - მოთხოვნა ყოველთვის მცირდება დღესასწაულების შემდეგ. უახლოეს მომავალში შემდგომი შოკები მოსალოდნელი არ არის.

  • გრაფიკული გარღვევა: PS5 Pro-ს ტვინი ნეირონული ქსელებით იქნება აღჭურვილი

    გრაფიკული გარღვევა: PS5 Pro-ს ტვინი ნეირონული ქსელებით იქნება აღჭურვილი

    Sony მნიშვნელოვან განცხადებას აკეთებს: PlayStation 5 Pro 2025 წელს განახლდება, რამაც შეიძლება რევოლუცია მოახდინოს კონსოლის თამაშების გრაფიკაში.

    ის თანახმად , პროექტი ძველ PSSR მასშტაბირების ტექნოლოგიას ახალი ალგორითმით ცვლის, რომელიც AMD-ის მხარდაჭერით Project Amethyst პროექტის ფარგლებში შეიქმნა.

    PlayStation-ის მთავარ არქიტექტორ მარკ ჩერნისთან ინტერვიუმ ნათლად აჩვენა: ეს არ არის მხოლოდ პატჩი, არამედ ნამდვილი ტექნოლოგიური რევოლუცია. ახალი მასშტაბირების სისტემა დაფუძნებულია თანამედროვე მანქანური სწავლების მეთოდებსა და ნეირონულ ქსელურ ალგორითმებზე, რომლებიც Sony-მ და AMD-მ ერთობლივად შეიმუშავეს. AMD-მ უკვე ადაპტირება მოახდინა ამ აღმოჩენებზე თავის Free Survival Rising 4-ში კომპიუტერისთვის და ახლა კონსოლის ვერსიის დროა.

    მარკ ჩერნი განსაკუთრებით მოხიბლული იყო განვითარების ტემპით: „მათ მიერ შემუშავებული ალგორითმი შეიძლება დანერგილი იყოს მიმდინარე თაობის აპარატურაზე... ჩვენ მის დანერგვის პროცესში ვართ PlayStation-ზე და ის მომავალ წელს გამოვა PS5 Pro-ზე“.

    „პროექტი ამეთვისტო“, როგორც ის გახდა ცნობილი, მრავალწლიანი ხედვით დაიწყო, თუმცა ძირითადი ტექნოლოგიური მიზნები სულ რაღაც ცხრა თვეში იქნა მიღწეული. ეს დაჩქარება შესაძლებელი გახდა Sony-ს სათამაშო სისტემების გამოცდილებისა და AMD-ს გრაფიკის სფეროში დიდი ხნის ექსპერტიზის სინერგიის წყალობით.

    მნიშვნელოვანია: ეს ცვლილება მხოლოდ PS5 Pro-ს შეეხება. საბაზისო PS5-ს ახალი ალგორითმის მხარდაჭერა არ ექნება, რაც თაობებს შორის მნიშვნელოვან ტექნოლოგიურ უფსკრულს შექმნის. ამან შეიძლება გეიმერებს შორის განახლებების ტალღა გამოიწვიოს.

  • A Million Wants Horror: RE Requiem-მა სურვილების სია ააფეთქა

    A Million Wants Horror: RE Requiem-მა სურვილების სია ააფეთქა

    2025 წლის ზაფხულის თამაშების ფესტივალზე იაპონურმა გამომცემლობა Capcom-მა ლეგენდარული საშინელებათა ფრენჩაიზის, Resident Evil Requiem-ის, დიდი ხნის ნანატრი მეცხრე ნაწილი წარადგინა.

    სერიალის ოფიციალური მიკრობლოგის თანახმად, თამაშმა მაშინვე გამოიწვია აჟიოტაჟი: მილიონზე მეტმა მომხმარებელმა უკვე დაამატა პროექტი თავის სურვილების სიაში.

    The Game Business-ის მონაცემებით, აქედან დაახლოებით 620 000 სურვილების სია Steam-ზე იყო. თამაში ასევე გამოჩნდა PlayStation 5-ის ციფრულ მაღაზიაში. Xbox-ის ვერსიის გამოშვებასთან ახლოს არის მოსალოდნელი.

    Resident Evil Requiem-ში მოთამაშეები FBI-ის აგენტის, გრეის აშკროფტის როლს ირგებენ, რომელიც უცნობი დაავადებით გამოწვეულ იდუმალებით მოცული სიკვდილიანობის სერიას იძიებს. გამოძიება მას ფანებისთვის ნაცნობ ადგილას, ენოტების ქალაქში, მიიყვანს - ადგილას, სადაც ყველაფერი დაიწყო.

    დეველოპერები გპირდებიან „შთამბეჭდავ თავგადასავალს, რომელიც გულამდე გაგამშვიდებთ“, ცოცხალ პერსონაჟებს და სრულ რუსულ თარგმანს. საჯარო დემო ვერსია ხელმისაწვდომი იქნება Gamescom 2025-ზე აგვისტოში.

    Resident Evil Requiem-ის გამოსვლა 2026 წლის 27 თებერვალს იგეგმება PC (Steam), PS5 და Xbox Series X და S პლატფორმებზე. პროექტის შემდეგი გამოჩენა მოსალოდნელია Capcom Spotlight პრეზენტაციის დროს, 26-27 ივნისის ღამეს.