ვიდეო თამაშები

  • როსკომნადზორი: Roblox ბავშვებისთვის საშიშია და დაბლოკილია

    როსკომნადზორი: Roblox ბავშვებისთვის საშიშია და დაბლოკილია

    „ვედომოსტის“ ცნობით , „როსკომნადზორმა“ დაადასტურა პოპულარული ამერიკული პლატფორმის, Roblox-ის, დაბლოკვა და აკრძალული კონტენტის ფართოდ გავრცელების შესახებ განაცხადა. სააგენტოს ოფიციალური პოზიცია მკაცრ განაჩენს ჰგავს - ექსტრემიზმიდან პედოფილიამდე.

    რა ბრალდებები წაუყენეს პლატფორმას?

    მარეგულირებელმა ორგანომ ექსტრემიზმის „პროპაგანდისა და გამართლების“, ძალადობისკენ მოწოდებების, „ლგბტ პროპაგანდის“ და ისეთი მასალების შესახებ განაცხადა, რომლებიც, სააგენტოს თქმით, ბავშვების სულიერი და მორალური განვითარებისთვის საზიანოა. სავარაუდოდ, მონიტორინგმა არაერთხელ აჩვენა Roblox-ის ჩაშენებული მოდერაციის არაეფექტურობა, რამაც შეიძლება მომხმარებლები სახიფათო კონტენტზე დააყენოს.

    მარეგულირებლის თქმით, პლატფორმამ გამოავლინა ბავშვების ტერორისტულ თავდასხმებში, საგანმანათლებლო დაწესებულებებზე თავდასხმებსა და აზარტულ თამაშებში მონაწილეობის რისკები. ასევე დაფიქსირდა შევიწროების შემთხვევები: არასრულწლოვნები იძულებულნი იყვნენ გაეგზავნათ ინტიმური ფოტოები, ჩაერთოთ სექსუალურ აქტებში და ჩაერთოთ ძალადობაში. როსკომნადზორი აცხადებს, რომ პედოფილები ბავშვებთან შესახვედრად თამაშებში ჩატებს იყენებენ - ასეთი ინციდენტები დაფიქსირდა როგორც რუსეთში, ასევე შეერთებულ შტატებში.

    Roblox-ის პასუხი და ტექნიკური ხარვეზები

    2025 წელს როსკომნადზორმა არაერთხელ გაუგზავნა Roblox-ს შეტყობინებები აკრძალული კონტენტის ამოღების მოთხოვნით. 29 ​​ნოემბერს სააგენტომ საჯაროდ გამოაცხადა „შეუსაბამო კონტენტის მასობრივი არსებობის“ შესახებ.

    3 დეკემბერს მომხმარებლებმა მომსახურების გათიშვის შესახებ შეტყობინება დაიწყეს. მონიტორინგის პლატფორმების მიხედვით, საჩივრები შემდეგნაირად გადანაწილდა:

    • 46% - მობილური აპლიკაციის გათიშვა,
    • 35% - ვებ ვერსიის პრობლემები,
    • 15% - პლატფორმის ზოგადი უკმარისობა,
    • 2% — პრობლემები თქვენს პირად ანგარიშთან დაკავშირებით.

    რა ხდება ახლა?

    პლატფორმა რუსეთში კვლავ დაბლოკილია და მარეგულირებელი ორგანო აცხადებს, რომ მან გამოვლენილ საფრთხეებთან დაკავშირებით რეაგირება მოახდინა. Roblox-ის პოზიცია ჯერ კიდევ უცნობია: კომპანიას არ გაუკეთებია საჯარო განცხადება და არც დაუკონკრეტებია, გეგმავს თუ არა გადაწყვეტილების გასაჩივრებას ან რუსეთის ხელისუფლებასთან თანამშრომლობას.

  • Roblox საფრთხის ქვეშ: რატომ შეწყვიტა თამაშმა მუშაობა რუსეთში

    Roblox საფრთხის ქვეშ: რატომ შეწყვიტა თამაშმა მუშაობა რუსეთში

    Roblox-მა მოულოდნელად შეწყვიტა მუშაობა მთელი ქვეყნის მასშტაბით მომხმარებლებისთვის. აპლიკაცია არ იხსნება, ვებსაიტი მიუწვდომელია და საჩივრების რაოდენობა სწრაფად იზრდება. Downdetector ათასობით შეტყობინებას ინახავს სხვადასხვა რეგიონიდან, შორეული აღმოსავლეთიდან ქვეყნის ცენტრამდე.

    დიდი მარცხი და ძველი დისკუსია

    შეფერხება რუსეთის ხელისუფლების მხრიდან პლატფორმის წინააღმდეგ დიდი ხნის საჩივრების ფონზე მოხდა. დაბლოკვის ოფიციალური დადასტურება არ არსებობს, თუმცა დამთხვევა სერიოზულ კითხვებს ბადებს. როგორც ამბობენ, როსკომნადზორი „შეუსაბამო კონტენტის“ შესახებ საჩივრებს უკვე მრავალი წელია იღებს და გამომძიებლები Roblox-ის შესაძლო კავშირს სანქტ-პეტერბურგში მომხდარ ტრაგედიასთან იძიებენ.

    საკითხები 2019 წლიდან განიხილება: კრიტიკოსები ამბობენ, რომ პლატფორმას მოდერაცია აკლია და ბავშვები სახიფათო ქცევის ნიმუშებს ექვემდებარებიან. ამის მიუხედავად, ხელისუფლებას ჯერ არ გაუცია საბოლოო პასუხი იმის შესახებ, დაწესდა თუ არა შეზღუდვები.

    მკაცრი განცხადებები

    ოფიციალური პირები სულ უფრო გულახდილები ხდებიან. ოლეგ მატვეიჩევი აღნიშნავს, რომ აკრძალვა შეიძლება მოჰყვეს, თუ გამომძიებლები თამაშსა და მოზარდის უკანონო საქმიანობას შორის პირდაპირ კავშირს აღმოაჩენენ. ბავშვთა ომბუდსმენი ქსენია მიშონოვა მიიჩნევს, რომ Roblox უნდა აიკრძალოს მტკიცებულებების გარეშეც კი და აცხადებს, რომ თამაში „არაფერ კარგს არ აკეთებს ბავშვებისთვის“.

    უფრო მკაცრი ზომების მომხრეები ამტკიცებენ, რომ პლატფორმა პოტენციურად ბავშვებს სარისკო აქტივობებში ატყუებს. როსკომნადზორი აღნიშნავს, რომ კონტენტთან დაკავშირებით საჩივრები რამდენიმე წელია შემოდის.

    გაურკვევლობა რჩება

    შეფერხების მასშტაბის მიუხედავად, ოფიციალური მიზეზები გაურკვეველი რჩება. ექსპერტები ვარაუდობენ, რომ სიტუაცია პლატფორმის უსაფრთხოებასთან დაკავშირებულ ხანგრძლივ დებატებს უკავშირდება. Roblox მოზარდებში მის პოპულარობასა და მარეგულირებელ მოთხოვნებს შორის კონფლიქტის ცენტრში აღმოჩნდა.

  • ნოემბრის Game Pass: Galaxy Savings და Spider-Hunting

    ნოემბრის Game Pass: Galaxy Savings და Spider-Hunting

    Xbox Wire ბლოგზე დაყრდნობით, სტატიაში ნათქვამია, რომ Microsoft-მა გამოავლინა თამაშების მეორე ტალღა, რომელიც Game Pass-ს ნოემბრის ბოლოს და დეკემბრის დასაწყისში შეუერთდება. კომპანიამ ასევე გამოაცხადა ის თამაშები, რომლებიც თვის ბოლოს დატოვებენ ბიბლიოთეკას.

    რელიზების ტალღა: თავგადასავლებიდან რბოლების სამყაროებამდე

    18 ნოემბრიდან Game Pass Ultimate-ის აბონენტებს აქვთ წვდომა Fortnite Crew-ის გამოწერაზე, რომელიც ყოველთვიურ ჯილდოებსა და ახალ აღჭურვილობას სთავაზობს. კვირის ბოლომდე სერვისი ხუთი თამაშით გაფართოვდება, მათ შორის კალმისა და ქაღალდის სათავგადასავლო Kulebra and the Souls of Limbo, roguelike Moonlighter 2: The Endless Vault, სატირული მოქმედებითი თამაში Revenge of the Savage Planet, რბოლების თამაში The Crew Motorfest და მოქმედებითი ჰიბრიდი Monsters are Coming! Rock & Road.

    25 ნოემბერს ორი გამოშვებაა დაგეგმილი: მისტიკური მოქმედებითი თამაში Banishers: Ghosts of New Eden და კოოპერატიული თამაში Kill It With Fire! 2. ხოლო 2 დეკემბერს გამოვა Lost Records: Bloom & Rage, არაწრფივი სიუჟეტი კომპიუტერისა და Xbox-ისთვის.

    ახალი სუპერგმირული მოქმედებითი ფილმი და თამაშების სია, რომლებიც გამოვა

    1 დეკემბერს სერვისს შეუერთდება Marvel Cosmic Invasion, ძველი სკოლის მოქმედებითი სუპერ-მოქმედებითი თამაში კომპიუტერისა და Xbox-ისთვის. ამავდროულად, Microsoft-მა შეახსენა Game Pass-ს, რომ Barbie Project Friendship, Lords of the Fallen, Octopath Traveler, Octopath Traveler 2 და SteamWorld Build 30 ნოემბერს დატოვებენ Game Pass-ს.

  • პარლამენტის წევრები საფრთხეს „ბოროტი სათამაშოებით“ ეძებენ

    პარლამენტის წევრები საფრთხეს „ბოროტი სათამაშოებით“ ეძებენ

    სტატიაში, სახელმწიფო სათათბიროს ოჯახის დაცვის კომიტეტის მრგვალი მაგიდის სხდომაზე გამართული დისკუსიის ციტირებით, აღწერილია, თუ როგორ წამოჭრეს დეპუტატებმა კიდევ ერთხელ „საშიში სათამაშოების“ საკითხი.

    მონაწილეებმა განაცხადეს, რომ ბავშვთა პროდუქციის მწარმოებლებს „არ აქვთ ღირებულებები“ და ბავშვებზე „გამანადგურებელ გავლენას“ ქმნიან. პირველად, კრიტიკა არა მხოლოდ სათამაშოების, არამედ ვიდეო თამაშების მიმართაც იყო მიმართული.

    მონსტრების სათამაშოები და წესების ნაკლებობა

    სხდომის გახსნისას კომიტეტის თავმჯდომარემ ნინა ოსტანინამ გაიხსენა, რომ ერთადერთი კანონი, რომელიც ამ სფეროს თუნდაც ოდნავ მაინც არეგულირებს, 1998 წელს იქნა მიღებული. ის ბავშვთა პროდუქციის შემოწმებას ითვალისწინებს, თუმცა მექანიზმი არასდროს ჩამოყალიბებულა. მან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ კომიტეტი ახალ კანონპროექტზე მუშაობს და იმედოვნებს, რომ მას 2026 წელს, მისი ვადის ამოწურვამდე წარადგენს. ასევე განიხილება ბავშვთა პროდუქციის დღგ-ს შეღავათიანი განაკვეთი.

    სერგიევ პოსადის სათამაშოების ინსტიტუტის დირექტორმა, ოლგა ოზეროვამ, განაცხადა, რომ „ბავშვი სათამაშოების საშუალებით სწავლობს სამყაროს“ და რომ მწარმოებლებს შორის ღირებულებების ნაკლებობა იწვევს „უაზრო მოხმარებას“. მან მიუთითა „ბოროტი ღიმილის მქონე მონსტრების სათამაშოებისა“ და ცხოველების ნიღბიანი თოჯინების რაოდენობის ზრდაზე. სპეციალისტმა იკითხა: „რას ასწავლიან ისინი ბავშვს?“ და შესთავაზა ბავშვთა პროდუქციის ანალიზისთვის კვლევითი ცენტრის შექმნა.

    ვიდეო თამაშებიც კრიტიკის ქარცეცხლშია

    იანა ლანტრატოვამ გაიხსენა კანონპროექტი „ვიდეო თამაშების განვითარებისა და გავრცელების შესახებ“, რომელიც სახელმწიფო დუმაში გასული წლის ბოლოს იყო წარდგენილი. მან განაცხადა, რომ მისი „სწრაფად მიღებაა საჭირო“, რათა ბავშვები „დესტრუქციული გავლენისგან“ დაიცვან. მან მოუწოდა ყაზახეთის გამოცდილების შესწავლისკენ, რომელიც კრძალავს „აგრესიის გამომწვევ“ სათამაშოებს. ლანტრატოვამ კონკრეტულად ახსენა სავაჭრო ადგილები, სადაც ის ხშირად ხედავს „საშიშ სათამაშოებს, რომლებიც ბავშვებისთვის საშიშია“.

  • კლერ ობსკურმა ოქროს ჯოისტიკის ჯილდოები მოიპოვა

    კლერ ობსკურმა ოქროს ჯოისტიკის ჯილდოები მოიპოვა

    „ოქროს ჯოისტიკის“ დაჯილდოების ორგანიზატორებმა პირდაპირი ტრანსლაცია გამართეს, სადაც 2025 წლის გამარჯვებულები გამოაცხადეს.

    დაჯილდოების ცერემონია მაშინვე დღის სასაუბრო თემად იქცა. თუმცა, რაც მთავარია, ბევრმა მაყურებელმა, განსაკუთრებით დსთ-ში, ამ ჯილდოს ისტორიული მნიშვნელობის შესახებ წარმოდგენაც კი არ ჰქონდა.

    „Golden Joystick Awards“, რომელიც ცნობილია როგორც „ხალხის სათამაშო ჯილდოები“, ვიდეო თამაშების დაჯილდოების უძველესი ცერემონიაა. ის 1983 წლიდან იმართება და ინდუსტრიაში სიძველით მეორე დაჯილდოების ღონისძიებაა. მიუხედავად იმისა, რომ გამარჯვებულებს ადრე ბრიტანული საზოგადოება ირჩევდა, დღეს ეს გლობალური ხმის მიცემაა GamesRadar+-ის მეშვეობით. სწორედ ეს ხსნის, თუ რატომ აქვს დაჯილდოებას ასეთი ძლიერი გამოხმაურება.

    შვიდი ქანდაკება და აბსოლუტური დომინირება

    Clair Obscur: Expedition 33 საღამოს უდავო დედოფალი იყო. მან შვიდი ჯილდო მოიპოვა, მათ შორის მთავარი - წლის საუკეთესო თამაში. Sandfall Interactive საუკეთესო სტუდიად დასახელდა, ხოლო ჯენიფერ ინგლიშმა და ბენ სტარმა სამსახიობო ჯილდოები მიიღეს. მათი პერსონაჟები, მაელი და ვერსო, ახლა წლის ახალი RPG ხატებივით ჟღერენ.

    თამაში აღიარებული იყო ვიზუალური დიზაინით, საუნდტრეკითა და თხრობით. იშვიათია, რომ ერთმა პროექტმა ყველა ძირითადი კატეგორია მოიცვას - და სწორედ ეს გახდა Clair Obscur-ის ტრიუმფი საღამოს სასაუბრო თემა.

    Silksong აფეთქებით დაბრუნდა, ხოლო Ghost of Yotei კონსოლების ფავორიტი გახდა

    დიდი ხნის ნანატრმა Hollow Knight: Silksong-მა ორი მთავარი ჯილდო მოიპოვა: საუკეთესო კომპიუტერული თამაში და საუკეთესო დამოუკიდებელი/თვითგამოცემული თამაში. ფანებისთვის, რომლებიც თამაშს თითქმის მითივით ელოდნენ, ეს იმის სიგნალი იყო, რომ ლოდინი ამაო არ ყოფილა.

    Sucker Punch-ის Ghost of Yotei წლის საუკეთესო კონსოლური გამოშვებად დასახელდა. მის აუდიო დიზაინს ჟიურის განსაკუთრებული აღნიშვნა მოჰყვა, რამაც ასევე წვლილი შეიტანა დისკუსიაში. ხოლო განახლებულმა TES IV: Oblivion-მა გაიმარჯვა რიმეიკის კატეგორიაში.

    გამარჯვებულთა სრული სია: ინდუსტრია ყველა საკითხს განიხილავს

    ყველაზე თვალსაჩინო შედეგებს შორის:

    • Minecraft — „თამაში, რომელიც განუწყვეტლივ თამაშობს“
    • Pokémon GO — მსგავსი სათაური მობილურ თამაშებს შორის
    • Lies of P: Overture — საუკეთესო გაფართოება
    • Grand Theft Auto VI-ის მე-2 ტრეილერი — საუკეთესო ტრეილერი
    • Donkey Kong Bananza — კრიტიკოსების არჩევანი
    • The Sims — „დიდების დარბაზი“
    • Schedule I — წლის გარღვევის თამაში
    • Grand Theft Auto VI — ყველაზე მოსალოდნელი

  • Rockstar-ის GTA VI-ში სამსახურიდან გათავისუფლებამ თანამშრომლების აჯანყება გამოიწვია

    Rockstar-ის GTA VI-ში სამსახურიდან გათავისუფლებამ თანამშრომლების აჯანყება გამოიწვია

    გავრცელდა ინფორმაცია, რომ GTA VI-ის 220-მა დეველოპერმა მოითხოვა ცოტა ხნის წინ გათავისუფლებული კოლეგების სამსახურში აღდგენა.

    Rockstar-მა 34 თანამშრომელი გაათავისუფლა კონფიდენციალური ინფორმაციის გაჟონვაში ბრალდებით, თუმცა თანამშრომლები საპირისპიროს ამტკიცებენ.

    IWGB-ის პროფკავშირმა განაცხადა, რომ გათავისუფლებული თანამშრომლები დახურული პროფკავშირული ჩატის, Discord-ის წევრები იყვნენ და კომპანიის შიგნით ორგანიზებას ცდილობდნენ. პროფკავშირი მიიჩნევს, რომ გათავისუფლებები ამ მცდელობებზე რეაგირებაა.

    მუშები კოლეგების დაბრუნებას ითხოვენ

    IWGB-ის ცნობით, Rockstar North-ის მენეჯმენტმა მიიღო წერილი, რომელსაც ხელს აწერდა 220 ამჟამინდელი თანამშრომელი. ისინი მოითხოვენ ყველა გათავისუფლებულის დაუყოვნებლივ აღდგენას სამსახურში. ერთ-ერთმა ყოფილმა თანამშრომელმა თქვა: „სასიამოვნოა ამდენი ადამიანის ხილვა, რომლებიც მხარს გვიჭერენ და მენეჯმენტს პასუხისმგებლობას აკისრებენ“.

    პროფკავშირმა უკვე შეიტანა სარჩელი Rockstar-ის წინააღმდეგ, სამსახურში აღდგენის მოთხოვნით. IWGB ასევე მართავს საპროტესტო აქციებს Take-Two-სა და Rockstar-ის ოფისებთან. ახალი საპროტესტო აქცია 18 ნოემბერს ედინბურგში იგეგმება.

    საქმე ბრიტანეთის პარლამენტამდე მივიდა

    თემთა პალატამ სიტუაციით დაინტერესდა. მათ კითხვები დასვეს Rockstar-ის თანამშრომლების მიმართ მოპყრობასთან დაკავშირებით და პირობა დადეს, რომ ამ ინფორმაციას სამთავრობო სამინისტროებს გადასცემდნენ. სანამ მსოფლიო GTA VI-ის გამოსვლას ელოდება, სტუდიაში კონფლიქტი გრძელდება.

  • Nintendo-მ რეკორდი დაამყარა: მარტამდე Switch 2-ის 25 მილიონი ერთეული გაიყიდა

    Nintendo-მ რეკორდი დაამყარა: მარტამდე Switch 2-ის 25 მილიონი ერთეული გაიყიდა

    იაპონურმა გიგანტმა Nintendo-მ გამოაცხადა, რომ მომავალი წლის მარტამდე 25 მილიონი Switch 2 კონსოლის წარმოებას გეგმავს.

    გამოცემა ამის შესახებ კომპანიის შიდა დოკუმენტებზე დაყრდნობით იტყობინება. ეს რიცხვი მიუთითებს Nintendo-ს რწმენაზე, რომ ახალი მოწყობილობის მოთხოვნა კვლავ მაღალი იქნება, განსაკუთრებით საშობაო შოპინგის სეზონის წინ.

    Switch 2 ბაზარზე ერთ წელზე ნაკლებია, მაგრამ ის უკვე გახდა ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული კონსოლი ბრენდის ისტორიაში. წარმოება 2024 წლის ბოლოს დაიწყო და Nintendo მხოლოდ ამ ფისკალურ წელს დაახლოებით 20 მილიონი ერთეულის გაყიდვას ელის - რაც აღემატება როგორც კომპანიის მოლოდინებს, ასევე ანალიტიკოსების 17.6 მილიონიან პროგნოზს.

    აშშ-ში, რომელიც Nintendo-ს ძირითად ბაზარს წარმოადგენს, Switch 2-ის გაყიდვებმა მისი სასიცოცხლო ციკლის იმავე პერიოდში პირველი მოდელის გაყიდვებს 77 პროცენტით გადააჭარბა. თუმცა, ზოგიერთ ქვეყანაში დიდი მოთხოვნის გამო დეფიციტია. მისი წარმატების ერთ-ერთი მთავარი ფაქტორი უკუთავსებადობა იყო: Switch 2 მხარს უჭერს წინა თაობის თამაშებს.

    Nintendo-მ გაშვების გასაძლიერებლად მარკეტინგული ხარჯები გააორმაგა, რითაც 2025 წლის ივნისისთვის შემოსავალი 68 პროცენტით გაიზარდა. ექსპერტები მიიჩნევენ, რომ ამ მაჩვენებლებმა შესაძლოა კომპანიას წლიური მიწოდების პროგნოზის გადახედვისკენ უბიძგოს.

  • ზომბები დაბრუნდნენ: Resident Evil-ის რიმეიკი დადასტურდა

    ზომბები დაბრუნდნენ: Resident Evil-ის რიმეიკი დადასტურდა

    Capcom-ი კლასიკას აცოცხლებს.
    ის ცნობით , იაპონური კომპანია Capcom კულტური საშინელებათა თამაშის Resident Evil 0-ის ახალ რიმეიკს ამზადებს, რომელიც პირველად 2002 წელს GameCube-ზე გამოვიდა. წყაროების თანახმად, პროექტი რამდენიმე წლის განმავლობაში მუშავდებოდა კოდური სახელწოდებით Project Chamber — თამაშის მთავარი გმირის, რებეკა ჩემბერსის, მიმართებით.


    ახალი ხმა, ახალი ისტორია
    : ჯონ მაკლარენი, რომელიც ცნობილია Marvel-ის „გალაქტიკის მცველებში“ ვარსკვლავური ლორდის როლით, მსახიობებს შეუერთდება. ჟურნალისტების ცნობით, მსახიობმა შესაძლოა ბილი კოენის, რებეკას პარტნიორის, როლი შეასრულოს ორიგინალ თამაშში. გახმოვანებაზე მუშაობა 2024 წელს დაიწყო.


    გადაწერილი სიუჟეტი და ღალატი მატარებელში.
    რიმეიკსა და ორიგინალს შორის მთავარი განსხვავება გადამუშავებული სიუჟეტი იქნება. განახლებულ ვერსიაში მოთამაშეები მატარებლის კონდუქტორთან ერთად ახალ სცენებს იხილავენ, რომელიც მხოლოდ ორიგინალში იყო ნახსენები. ახლა, ჭორების თანახმად, ის რებეკას უღალატებს და ზომბებით სავსე კუპეში გამოკეტავს. პერსონაჟი იდუმალ ფიგურასთან ითანამშრომლებს, რომელიც მთავარ როლს ასრულებს სიუჟეტში.


    როდის უნდა ველოდოთ საშინელებათა ჟანრის დაბრუნებას
    AestheticGamer-ის (Dusk Golem) ინფორმაციით, Capcom ერთდროულად ორ რიმეიკზე მუშაობს: Resident Evil Code: Veronica-სა და Resident Evil 0-ზე. პირველი შესაძლოა 2027 წლის დასაწყისში გამოვიდეს, ხოლო განახლებული „0“ 2028 წელს.

  • თაღლითები მასობრივად იპარავენ Steam-ის სკინებს

    თაღლითები მასობრივად იპარავენ Steam-ის სკინებს

    ციფრული ქურდობის ახალი ტალღა

    ცნობით , კიბერუსაფრთხოების ექსპერტებმა Steam-ის მოთამაშეებზე თავდასხმების ზრდა დააფიქსირეს.

    2025 წელს თავდამსხმელებმა 60-ზე მეტი ფიშინგური ვებსაიტი დაარეგისტრირეს, რომლებიც თამაშში არსებული ნივთების გაცვლის სერვისებად იქცნენ.

    თამაშის „სკინები“ — პერსონაჟებისა და იარაღის დეკორაციები — კიბერკრიმინალებისთვის ახალ ოქროს საბადოდ იქცა. მათი ღირებულება შეიძლება ასობით ათას რუბლს მიაღწიოს, რაც მოთამაშეებს განსაკუთრებით დაუცველს ხდის.


    „ნიშა თაღლითებმა შეავსეს“

    CICADA8-ის დირექტორის, კირილ სელეზნევის თქმით, ყველაფერი მას შემდეგ დაიწყო, რაც რუსებისთვის Steam-ით გადახდები შეიზღუდა. „გაჩნდა მესამე მხარის სერვისების ნიშა და თაღლითებმა სწრაფად ისწავლეს მისი გამოყენება ლეგიტიმური პლატფორმების შენიღბვით“, - განმარტა ექსპერტმა.

    ახლა, კრიმინალები იპარავენ ან გადახდის ინფორმაციას, ან თავად ანგარიშებს და თამაშში არსებულ ნივთებს, რომლებსაც შემდეგ ჩრდილოვან ბაზრებზე ყიდიან.


    მილიონობით მოპარული ანგარიში

    BI.ZONE აღნიშნავს , რომ სათამაშო პროფილებისა და ნივთების ჩრდილოვანი ბაზარი კვლავ უკიდურესად მომგებიანია. F6-ის უფროსმა ანალიტიკოსმა მარია სინიცინამ განაცხადა, რომ ანგარიშის საშუალო ფასი ათეულებიდან ასობით დოლარამდე მერყეობს და ამჟამად 26 000-ზე მეტი რუსული Steam პროფილი იყიდება.

    BI.ZONE-ის დეპარტამენტის ხელმძღვანელმა დიმიტრი კირიუშკინმა დასძინა, რომ დარკნეტში მილიონობით ანგარიში ცირკულირებს და ერთი სკინის ფასმა შეიძლება ასობით ათას რუბლს მიაღწიოს.


    მოტყუების ტექნოლოგიები

    Steam-ი ორფაქტორიანი ავთენტიფიკაციით არის დაცული, რაც პირდაპირ ჰაკერობას ართულებს. ჰაკერებმა სხვა მეთოდების გამოყენება დაიწყეს: ყალბი „გარანტების“, ყალბი ბოტების შექმნა და API-ს გაყალბებაც კი.

    Servicepipe-ის მენეჯერმა ივან გორიაჩევმა განაცხადა, რომ 2025 წლის გაზაფხულზე, Steam-ის 90 მილიონი მომხმარებლის მონაცემები გაიყიდა ბნელ ქსელში. ამ ფონზე, თაღლითობის შემთხვევები 10%-ით გაიზარდა.


    ფიშინგის ახალი ტიპი

    ექსპერტების აზრით, მოდური გახდა „ბრაუზერი ბრაუზერში“ ტექნიკა — ვებსაიტის შიგნით ყალბი შესვლის ფანჯარა. მომხმარებელი ფიქრობს, რომ Steam-ში შედის, მაგრამ თავდამსხმელები მის მომხმარებლის სახელსა და პაროლს იპარავენ.

    არსებობს სხვა სქემებიც. მაგალითად, ყალბი ნივთების გაცვლის პლატფორმები: მოთამაშე შეიყვანს თავის ლოგინს და API გასაღებს და დამნაშავეები სკინებს გადამისამართებენ საკუთარ ანგარიშებზე.


    სათამაშო ფული - რეალური დანაკარგები

    ფიშინგის საიტები ყოველთვიურად მრავლდება. ვირტუალური ნივთები რეალური ფულით არის უზრუნველყოფილი და ათასობით მოთამაშე უკვე გახდა ციფრული თაღლითობის მსხვერპლი. ექსპერტები გვაფრთხილებენ: ენდეთ მხოლოდ ოფიციალურ პლატფორმებს - წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეცდომის ფასი შეიძლება ძალიან მაღალი იყოს.

  • Battlefield 6: რეკორდული 7 მილიონი ეგზემპლარი გაიყიდა სამ დღეში

    Battlefield 6: რეკორდული 7 მილიონი ეგზემპლარი გაიყიდა სამ დღეში

    Battlefield-ის სერია კვლავ ყურადღების ცენტრშია – და ამჯერად რეკორდული რაოდენობით.

    Electronic Arts-მა განაცხადა, რომ Battlefield 6-ის უახლესი გამოშვება სულ რაღაც სამ დღეში 7 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა, რაც მას ფრენჩაიზის ყველაზე წარმატებულ გამოშვებად აქცევს.

    თამაშმა არა მხოლოდ EA-ს ყველა შიდა რეკორდი მოხსნა, არამედ ონლაინ სენსაციაც გამოიწვია, სტრიმინგ პლატფორმებზე 172 მილიონზე მეტი მატჩი ჩატარდა და 15 მილიონი საათი უყურეს. ეს წარმატება Electronic Arts-ის აქციების ზრდის ფონზე მოხდა, რომლებიც უკვე 52-კვირიან მაქსიმუმს, $203.75-ს უახლოვდებიან.

    Battlefield-ის გენერალურმა მენეჯერმა ბაირონ ბიდიმ ხაზგასმით აღნიშნა, რომ „თამაში შეიქმნა გულშემატკივრების გათვალისწინებით“, კონცეფციიდან ღია ბეტა ვერსიამდე. ახალი ნაწილი მოიცავს განახლებულ ერთმოთამაშიან კამპანიას, მრავალმოთამაშიან რეჟიმს და Portal რეჟიმის დაბრუნებას, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან უნიკალური ბრძოლები.

    Electronic Arts უკვე ამზადებს მნიშვნელოვან განახლებას: პირველი სეზონი, სახელწოდებით Rogue Ops, გამოვა 28 ოქტომბერს. მასში წარმოდგენილი იქნება ახალი რუკა, Blackwell Fields და 4v4 რეჟიმი.

    ამასობაში, გახმაურებული ინფორმაციის გავრცელების ფონზე, კიდევ ერთი ინტრიგა გაჩნდა: EA-მ დაადასტურა 55 მილიარდი დოლარის გამოსყიდვის გარიგება, რომელშიც მონაწილეობდნენ PIF, Silver Lake და Affinity Partners. მოთამაშეების აღფრთოვანების მიუხედავად, ანალიტიკოსებმა ენთუზიაზმი შეანელეს: Jefferies-მა და HSBC-მ აქციების რეიტინგი „შენარჩუნებამდე“ დაწიეს და აღნიშნეს, რომ EA, როგორც ჩანს, გადაჭარბებულად არის შეფასებული.

    Battlefield 6 უკვე ხელმისაწვდომია PlayStation 5-ზე, Xbox Series X/S-სა და PC-ზე. სტანდარტული გამოცემის ფასი $69.99-ია, ხოლო პრემიუმ Phantom Edition-ის - $99.99. მსოფლიოს მილიონობით გულშემატკივრისთვის ეს უბრალოდ თამაში არ არის, ეს ლეგენდის ახალი მასშტაბით დაბრუნებაა.