ვიდეო თამაშები

  • ფილმმა „ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები“ ​​ოფიციალური რუსული გახმოვანება მიიღო

    ფილმმა „ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები“ ​​ოფიციალური რუსული გახმოვანება მიიღო

    ეს დადასტურდა მას შემდეგ, რაც Nintendo Switch-ისთვის განკუთვნილი თამაშის საბოლოო ვერსია ინტერნეტში გაჟონა, მის გამოსვლამდე 11 დღით ადრე.

    ელექტრონულ მაღაზიაში რუსული ენა უკვე იყო ნახსენები, თუმცა ბევრი მოთამაშე თვლიდა, რომ საუკეთესო შემთხვევაში ეს რუსულ სუბტიტრებს ნიშნავდა.

    წინა ნაწილმა, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ასევე მიიღო სრული ლოკალიზაცია რუსულ ენაზე.

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ის გამოსვლა 12 მაისს იგეგმება, თუმცა გაჟონილი ვერსიის ეკრანის ანაბეჭდები და ვიდეოები უკვე გამოქვეყნდა ინტერნეტში. ამ ვერსიის გაშვება შესაძლებელია როგორც კომპიუტერზე, ემულატორების მეშვეობით, ასევე ჰაკერულ Switch-ზე.

    წაიკითხეთ წყარო

  • გამოვიდა ფილმის „ვარსკვლავური ომები: ჯედაი: გადარჩენილის“ თრეილერი რუსული გახმოვანებით

    გამოვიდა ფილმის „ვარსკვლავური ომები: ჯედაი: გადარჩენილის“ თრეილერი რუსული გახმოვანებით

    ბოლო დროს, ახალი თამაშები რუსულ დუბლირებაში არ გამოსულა, რადგან მსხვილმა გამომცემლებმა რუსეთში საქმიანობა შეაჩერეს.

    გარდა ამისა, ზოგიერთი ახალი თამაში გამოვიდა რუსული ლოკალიზაციის გარეშე, მათ შორის Star Wars Jedi: Survivor, რომელიც კრიტიკოსების ფავორიტი იყო. როგორც გამხმოვანებელმა მიხაილ მარტიანოვმა ადრე განაცხადა, პროექტი სრულად ლოკალიზებული იქნება და GamesVoice-მა ახლა თარგმანისთვის კრაუდფანდინგის კამპანია დაიწყო.

    რუსული დუბლირების განსახორციელებლად გუნდს 1 მილიონ 800 ათასი რუბლის შეგროვება სჭირდება, რაც 30 საათიანი დიალოგით აიხსნება. დუბლირებული თრეილერი შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ:

    ადრე გავრცელდა ინფორმაცია, რომ EA ახალი ვიდეო თამაშების რუსულ ენაზე თარგმნას გეგმავს, თუმცა რუსეთში ამის გაკეთება არ სურს. მსგავსი რამ ამჟამად ჰოლივუდურ ფილმებთან დაკავშირებითაც ხდება, რომლებიც ძირითადად ყაზახეთსა და საქართველოში დუბლირდება.

    Star Wars Jedi: Survivor გამოვიდა 2023 წლის 28 აპრილს, PC, PS5 და Xbox Series X/S პლატფორმებისთვის.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ინგლისური ენის შესწავლა ვიდეო თამაშების საშუალებით: მიდგომის ეფექტურობა

    ინგლისური ენის შესწავლა ვიდეო თამაშების საშუალებით: მიდგომის ეფექტურობა

    მინი სახელმძღვანელო, თუ როგორ ვისწავლოთ ინგლისური თამაშების საშუალებით. ეს პოსტი გამოქვეყნდა iXBT.com ბლოგებზე

    StopGame-მა ცოტა ხნის წინ YouTube-ზე გამოაქვეყნა ვიდეო, რომელშიც ავტორი საუბრობს იმაზე, თუ რა შეგიძლიათ ისწავლოთ ვიდეო თამაშებმა. ერთ-ერთი მთავარი საკითხი უცხო ენის შესწავლა იყო. მართლაც, ვიზუალურმა რომანებმა და ზოგადად თამაშებმა ნამდვილად დამეხმარა ჩემი ინგლისური ენის გაუმჯობესებაში. ამიტომ, დღეს მსურს ჩემი ისტორია გაგიზიაროთ ამ თემაზე მოკლე სახელმძღვანელოს შექმნით.

    ბაზა

    სანამ თამაშებზე ვისაუბრებთ, ღირს რამდენიმე საკმაოდ ბანალური და აშკარა რამის განხილვა. ცხადია, რომ ვერასდროს დაჯდებით თამაშის სათამაშოდ წინასწარი ცოდნის გარეშე და მაშინვე ყველაფერს გაიგებთ. მინიმუმ, თქვენ უნდა იცოდეთ ანბანი (ეს ტრივიალური და სასაცილოა, მაგრამ არასდროს იცი) და რამდენიმე ძირითადი სიტყვა და კონსტრუქცია (მაგალითად, „შენ ხარ“ ან „მე ვარ“). ეს ყველაფერი ისწავლება ენის შესწავლის პირველივე წელს სკოლაში ან, ზოგადად, ონლაინ რეჟიმში ისწავლება. უბრალოდ აუცილებელია სიტუაციაში ორიენტირება.

    იდეალურ შემთხვევაში, კარგი იქნებოდა დროების ცოდნაც. რა თქმა უნდა, არ ვგულისხმობ, რომ ინგლისური 12-ვე დრო იდეალურად უნდა იცოდეთ. თუმცა, კარგი იდეაა იმის გაგება, თუ რით განსხვავდებიან ისინი. სად და როდის გამოიყენება სიტყვა „will“ (მომავლის დროის წინადადებებში გამოიყენება)? რა განსხვავებაა დაბოლოებებს „-ing“ (მოქმედება, რომელიც ჯერ კიდევ სრულდება) და „-ed“ (მოქმედება, რომელიც უკვე დასრულებულია) შორის? რა დანიშნულება აქვთ „was“-ს და „were“-ს (გამოიყენება წარსული დროის წინადადებებში, შესაბამისად, მხოლობით და მრავლობით რიცხვებში)? ძირითადად, ეს არის მთელი ცოდნა, რაც დასაწყებად გჭირდებათ. ასე ვთქვათ, დაწყებითი დონე.

    რომანები

    ასე რომ, როგორც ზემოთ აღინიშნა ვიდეოში, ვიზუალური რომანები ინგლისური ენის შესწავლის დაწყების შესანიშნავი საშუალებაა. ეს იმიტომ ხდება, რომ რომანები, უპირველეს ყოვლისა, წიგნებია. მათ აქვთ სტატიკური ტექსტი, რომელიც არ იცვლება მანამ, სანამ ღილაკს არ დააჭერთ. ეს არის ის, რაც მე გამოვიყენე. უბრალოდ გავხსენი მთარგმნელი, ვთარგმნე სიტყვები და ჩავწერე რვეულში. მნიშვნელოვანია სიტყვების თარგმნა და არა მთლიანი წინადადებების, და განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციოთ ჟარგონს. პირველ რიგში, იმიტომ, რომ მთარგმნელმა არ იცის კონტექსტი და შეუძლია უაზრო სიტყვების შექმნა (თუმცა Google Translate მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა 7-10 წლის წინანდელთან შედარებით, როდესაც ყველა მემი სრული დატვირთვით იყო). მეორეც, იმიტომ, რომ სიტყვების შესწავლა და ლექსიკის გაფართოება ენის შესწავლის მნიშვნელოვანი ნაწილია. როდესაც სიტყვებს რვეულში იწერთ და დროდადრო თქვენს ჩანაწერებს უბრუნდებით, მათ ბევრად უკეთ იმახსოვრებთ. თუმცა, სიტყვების დაწერა კონტექსტშიც შეიძლება, რაც ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ არა მხოლოდ სიტყვების, არამედ მთლიანი წინადადებების ჩაწერაც. მაგრამ გახსოვდეთ, ჯერ სიტყვები ცალ-ცალკე, შემდეგ კი კონტექსტში.

    პირადად მე Steins;Gate-ის რომანების დუოლოგია გადავიკითხე. წინა პოსტებში აღვნიშნე, რამდენად დიდი გულშემატკივარი ვარ ამ წიგნის და აღმოჩნდა, რომ ინგლისურშიც დამეხმარა. ის საშუალო დონეზეა, რაც იმას ნიშნავს, რომ რვეულითა და მთარგმნელით დაჯდომა მოგიწევთ, მაგრამ მით უკეთესი. ვიზუალური რომანების უზარმაზარი რაოდენობა არსებობს და არჩევანიც დიდია, მაგრამ პირადად მე Steins;Gate-ს გირჩევდით.

    ნახევრად მოქმედება

    რომანების შემდეგ შემდეგი ნაბიჯი უფრო დინამიურ თამაშებზე გადასვლაა. თუმცა, იმისათვის, რომ თავიდან აიცილოთ მოქმედებაში პირდაპირ გადავარდნა, გირჩევდით, აირჩიოთ თამაში, რომელშიც ტექსტი ავტომატურად იცვლება და ტექსტიც ღილაკზე დაჭერით შეგიძლიათ გადაახვიოთ. Yakuza (Like a Dragon) სერია ამის ნათელი მაგალითია. მას ორივე აქვს. ძრავზე მომუშავე სცენებში ტექსტი ხელით გადადის წინ. სრულფასოვან მოკლე სცენებში ტექსტი ავტომატურად და საკმაოდ სწრაფად იცვლება. თუმცა, მაშინაც კი, თუ ეს ძალიან გიჭირთ, შეგიძლიათ შეაჩეროთ ისინი. ეს კონტრასტი დაგეხმარებათ სწრაფად კითხვასთან შეგუებაში დიდი დატვირთვის გარეშე.

    მოქმედება

    შემდეგი ნაბიჯი არის თამაშები, სადაც ტექსტის წასაკითხად სცენების ან გეიმფლეის დატოვება შეუძლებელია. ძნელია ასეთი პროექტების მაგალითის მოფიქრება, მაგრამ RockStar-ის თამაშები ალბათ საუკეთესოდ შეეფერება. ცოტა ხნის წინ ვითამაშე პირველი Red Dead Redemption Xbox-ზე და რუსული ლოკალიზაცია არ არის. ზოგადად, RockStar-ის თამაშებს ყოველთვის ჰქონდათ ბევრი ტექსტი, რომლის წაკითხვაც განსაკუთრებით მოსახერხებელი არ არის. რუსული სუბტიტრებითაც კი (და მათ არასდროს ჰქონიათ გახმოვანება), ზოგჯერ არ გაქვთ დრო, წაიკითხოთ ყველაფერი, რასაც პერსონაჟები ამბობენ. მაგალითად, როდესაც მანქანას ან ეტლს მართავ და ერთდროულად უნდა მიაქციოთ ყურადღება გზას და წაიკითხოთ ტექსტი. ზოგჯერ ამ ყველაფერს მოქმედების ელემენტი აქვს. ახლა წარმოიდგინეთ ეს ყველაფერი ინგლისური სუბტიტრებით? ეს ძალიან რთულია. მეც და ჩემს მეგობარსაც კი, რომლებსაც უამრავი თამაში გვაქვს ნათამაშები ინგლისურად, გვიჭირს ამის გაკეთება. და თუ ამის გაკეთება შეგიძლიათ, მაშინ თქვენი ინგლისური უკვე საშუალო დონეზეა ან უფრო მაღალ დონეზე.

    გახმოვანება

    როგორც კი ინგლისურად მეტ-ნაკლებად თავისუფლად კითხვას ისწავლით, დროა სასაუბრო ინგლისურზე გადახვიდეთ. ამ დროის განმავლობაში, თქვენ უნდა შეეჩვიოთ ამ ენაზე წინადადებების აგებას და ისწავლოთ უამრავი სიტყვა. და ეს... არ იძლევა იმის გარანტიას, რომ დაიწყებთ ინგლისური მეტყველების გაგებას. ადამიანების სიტყვები ხშირად იხლართება გაუგებარ არეულობაში, რომლის გაშიფვრაც ძალიან რთულია. მაგრამ დროთა განმავლობაში, პრაქტიკასთან და თქვენი ლექსიკის მუდმივ გაფართოებასთან ერთად, ეს კედელი თანდათან დაიშლება. იდეალურ შემთხვევაში, რა თქმა უნდა, თავიდანვე უნდა მოუსმინოთ ინგლისურ მეტყველებას, ანუ ითამაშოთ ინგლისური გახმოვანებით. ყველა თამაშს არ აქვს ეს ფუნქცია, მაგრამ თუ თავიდანვე მოუსმენთ, მაშინვე შეეჩვევით. მაშინაც კი, თუ თავიდან ვერაფერს გაიგებთ.

    დასკვნა

    რა თქმა უნდა, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ეს ყველაფერი მხოლოდ უხეში მონახაზია. და მაშინაც კი, თუ წარმატებას მიაღწევთ, ეს სახელმძღვანელო არასდროს მოგამზადებთ გამოცდებისთვის, რომლებიც წესების ცოდნას მოითხოვს. თუმცა, ის ენის გაგებას მოგცემთ. ეს საშუალებას მოგცემთ არა მხოლოდ ითამაშოთ თამაშები ინგლისურად, არამედ უყუროთ ვიდეოებს და დაუკავშირდეთ სხვა ქვეყნების წარმომადგენლებს. ჩემი აზრით, ეს გაცილებით მნიშვნელოვანია, ვიდრე გამოცდები. ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ თქვენ გულწრფელად ხართ დაინტერესებული ამით. და როდესაც დაინტერესებული ხართ, ყველაფრის გაკეთებას შეძლებთ, რადგან პროცესი ბუნებრივი ხდება და არა უბრალოდ იძულებითი. ეს არის თამაშების მთავარი უპირატესობა განათლებაში.

    P.S. სახელმძღვანელო შეიძლება დაემატოს და შეიცვალოს

    წაიკითხეთ წყარო

  • რუსული MMO შუტერ PIONER-ის შემქმნელებმა გაჯეტებით შექმნილი გეიმპლეი წარმოადგინეს

    რუსული MMO შუტერ PIONER-ის შემქმნელებმა გაჯეტებით შექმნილი გეიმპლეი წარმოადგინეს

    რუსული MMO შუტერ Pioneer-ის შემქმნელებმა გააზიარეს , რომელიც თამაშში გამოსაყენებელ გაჯეტებს ეხება.

    ვიდეოს მიხედვით, თამაშში წარმოდგენილი იქნება რამდენიმე ტიპის გაჯეტი, რომელთაგან თითოეულს თავისი ფუნქციები ექნება. მაგალითად, „რადონი“, როგორც ჩანს, გაზომავს რადიაციის დონეს და აკონტროლებს ანომალიებს, ხოლო პერსონალური ციფრული ასისტენტი საშუალებას მოგცემთ ჩართოთ რადიო და იმოქმედოთ როგორც დეტექტორი. ვიდეოში ასევე ნაჩვენებია დიდი პორტატული კომპიუტერი, Fallout სერიის Pip-Boy-ს მსგავსი, რომლის გამოყენებაც, მაგალითად, რუკის სანახავად არის შესაძლებელი.

    რამდენიმე დღის წინ, დეველოპერებმა ასევე გამოუშვეს შუტერ PIONER-ის კიდევ ერთი გეიმპლეი ვიდეო, რომელშიც ნაჩვენებია, თუ როგორ სვამს მოთამაშე ალკოჰოლს ერთ-ერთ ბარში, რომელსაც ის მოგზაურობის დროს წააწყდება.

    MMO შუტერ PIONER-ის გამოშვება 2023 წელს არის დაგეგმილი. დეველოპერებმა ადრე აჩვენეს გეიმპლეი, რომელიც სროლებითა და ახლო ბრძოლათი იყო წარმოდგენილი.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ჩინელმა გეიმერებმა გააკრიტიკეს Tencent, NetEase და miHoYo თამაშებში ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული სურათების გამოყენების გამო

    ჩინელმა გეიმერებმა გააკრიტიკეს Tencent, NetEase და miHoYo თამაშებში ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული სურათების გამოყენების გამო

    ხელოვნურმა ინტელექტმა ვიდეო თამაშების ილუსტრატორების სამუშაოზე გავლენა მოახდინა, თუმცა ჩინელი გეიმერები ამით უკმაყოფილონი არიან. მილიარდობით შემოსავლის მქონე ვიდეო თამაშების მსხვილი გამომცემლები ხელოვნურ ინტელექტს იყენებენ ფულის დაზოგვისა და თამაშების გამოშვების დასაჩქარებლად.

    პლანეტის უდიდესი ვიდეო თამაშების კომპანია Tencent-ი სარეკლამო მასალების შესაქმნელად ხელოვნურ ინტელექტს იყენებს. კომპანია კრიტიკის ქარცეცხლში გაეხვა Tourdog-ის მობილური თამაშის Alchemy Stars-ის რეკლამებში ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული სურათების გამოყენების გამო.

    Genshin Impact-ის დეველოპერმა miHoYo-მ თამაშის პერსონაჟების ხმების შესაქმნელად ხელოვნური ინტელექტი გამოიყენა.

    NetEase-მა საქმე კიდევ უფრო შორს წაიწია და Naraka: Bladepoint-ისთვის უნიკალური დამატება შექმნა, რომელიც მოთამაშეებს NetEase-ის საკუთრებაში არსებული ხელოვნური ინტელექტის სისტემების გამოყენებით საკუთარი კოსმეტიკის შექმნის საშუალებას აძლევდა.

    სურათები გენერირდება ისეთი პროგრამებით, როგორიცაა Midjourney და Stable Diffusion, რომლებიც ინტერნეტში არსებულ სურათებს ეძებენ. ხელოვნური ინტელექტი არ ქმნის რაიმე ორიგინალურს, რასაც შეიძლება ხელოვნება ვუწოდოთ, არამედ ხელახლა აკომპილირებს არსებულ სურათებს ახლის შესაქმნელად.

    თუმცა, ჩინელი გეიმერები ხელოვნური ინტელექტის მიერ შექმნილი ქმნილებებით აღფრთოვანებულები არ არიან. ზოგიერთი გეიმერები ახალი ტენდენციის წინააღმდეგ გამოდიან და მილიარდობით დოლარის ღირებულების გამომცემლებს „ციფრული ტუშების“ ანუ ამოსაცნობი ყალბი პროდუქტების შექმნის გამო აკრიტიკებენ.

    ხელოვნური ინტელექტი ასევე ათავისუფლებს ილუსტრატორებს სამსახურიდან, თუმცა სხვები ამბობენ, რომ ხელოვნური ინტელექტი არის ინსტრუმენტი, რომელსაც შეუძლია დაეხმაროს მათ ნამუშევრების დახვეწასა და გაუმჯობესებაში და არა ადამიანი მუშაკების სრულად ჩანაცვლებაში.

    არსებობს ცნობები, რომ ჩინეთი ამკაცრებს ხელოვნური ინტელექტის რეგულაციებს და შესაძლოა შემოიღოს ახალი კანონი, რომელიც კომპანიებს ავალდებულებს გაამჟღავნონ, გამოიყენეს თუ არა ხელოვნური ინტელექტი მხატვრული და ვიდეო კონტენტის შესაქმნელად.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ხელოვნური ინტელექტი უკვე ართმევს სამუშაო ადგილებს თამაშების შემქმნელებს

    ხელოვნური ინტელექტი უკვე ართმევს სამუშაო ადგილებს თამაშების შემქმნელებს

    ჩინეთში გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის სისტემები თამაშების შემქმნელების სამუშაოს იკავებენ. აღინიშნა, რომ სურათების გენერირების ხელოვნურ ინტელექტს ახლა პოტენციურად შეუძლია ორ ადამიანს მისცეს საშუალება, შეასრულონ ის სამუშაო, რომელიც ადრე 10 ადამიანს მოითხოვდა.

    2022 წელს ისეთი ნეირონული ქსელების გამოშვებით, როგორიცაა DALL-E 2, Midjourney და Stable Diffusion, მომხმარებლებს ახლა უკვე აქვთ ტექსტური აღწერილობების გამოყენებით ნახატების მარტივად შექმნის შესაძლებლობა და ბოლო თვეებში ჩინურმა ვიდეო თამაშების კომპანიებმა, ტექნოლოგიური გიგანტებიდან დაწყებული დამოუკიდებელი თამაშების დეველოპერებით დამთავრებული, დაიწყეს ამ პროგრამების გამოყენება ვიდეო თამაშების პერსონაჟების, ფონებისა და სარეკლამო მასალების შესაქმნელად.

    ისეთი მსხვილი ჩინური ტექნოლოგიური კომპანიები, როგორიცაა Tencent და NetEase, წლებია ცდილობენ ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით შეამცირონ თამაშების შემუშავების ხარჯები. ამ წლის მარტში, NetEase-ის Naraka: Bladepoint-მა, Battle Royale-ის სათავგადასავლო თამაშმა, წარმოადგინა შეზღუდული დროით მოქმედი ფუნქცია, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს შექმნან ახალი ავატარის „სკინები“ კომპანიის საკუთრებაში არსებული ხელოვნური ინტელექტის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით.

    ჩინეთის სათამაშო შრომის ბაზარი 2021 წელს მთავრობის მიერ ლიცენზირების რამდენიმე თვით გაყინვის შემდეგ შეირყა, რის შედეგადაც ათასობით თამაშის დეველოპერი უმუშევარი დარჩა. ბოლო წლის განმავლობაში ილუსტრატორთა სამუშაო ადგილების რაოდენობა დაახლოებით 70%-ით შემცირდა — არა მხოლოდ მარეგულირებელი ორგანოების ზეწოლისა და ეკონომიკის შენელების, არამედ ხელოვნური ინტელექტის ბუმის გამო.

    ჯორჯ ვაშინგტონის უნივერსიტეტის ასოცირებული პროფესორი, ჯეფრი დინგი, რომელიც ჩინეთში ხელოვნური ინტელექტის განვითარებას სწავლობს, ამბობს, რომ ხელოვნური ინტელექტის განვითარებამ შესაძლოა კონკურენცია გაზარდოს და ახალი შესაძლებლობები შექმნას, თუმცა ასევე შეიძლება გააუქმოს იმ სამუშაოების ფართო სპექტრი, რომლებსაც ამჟამად ადამიანები კომპიუტერების გამოყენებით ასრულებენ. მან დასძინა, რომ „რეალობა შესაძლოა იყოს ის, რომ ხელოვნური ინტელექტი ბევრ სამუშაო ადგილს ჩაანაცვლებს, არა მხოლოდ ხელოვანებს, არამედ იურისტებსა და მწერალთა მომსახურების წარმომადგენლებსაც“.

    ჩინეთის მთავრობა ხელოვნური ინტელექტის რეგულირებისთვის ნაბიჯებს დგამს: იანვარში ჩინეთის ინტერნეტის მარეგულირებელმა ორგანომ ახალი კანონი შემოიღო, რომელიც ღრმა ფეიქების გენერატორებს ავალდებულებს, მკაფიოდ მონიშნონ კონტენტი, რომელსაც შეუძლია საზოგადოების შეცდომაში შეყვანა, ხოლო აპრილში მარეგულირებელმა გამოაქვეყნა კანონპროექტი, რომელიც იგივე წესს ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებულ სურათებსა და ვიდეოებზეც იყენებს და დასძენს, რომ ხელოვნურმა ინტელექტმა საავტორო უფლებები უნდა დაიცვას.

    წაიკითხეთ წყარო

  • სანდო წყარომ გაამხილა, თუ როდის გამოუშვებს Sony PlayStation 5 Pro-ს

    სანდო წყარომ გაამხილა, თუ როდის გამოუშვებს Sony PlayStation 5 Pro-ს

    გამოსვლამდე წელიწად-ნახევარი დარჩა.

    ცოტა ხნის წინ, სანდო ინსაიდერმა ტომ ჰენდერსონმა, რომელმაც არაერთხელ გაავრცელა სანდო, უმკაცრესად გასაიდუმლოებული ინფორმაცია, დაწერა სტატია Q Lite-ის, Sony-ს ახალი პორტატული კონსოლის შესახებ. პოსტში მან მოკლედ ახსენა ერთი მნიშვნელოვანი დეტალი: PlayStation 5 Pro-ს გამოსვლის თარიღი.

    ჰენდერსონის თქმით, კონსოლი მაღაზიების თაროებზე 2024 წლის სადღესასწაულო სეზონზე გამოჩნდება. ეს პერიოდი, ნოემბრის შუა რიცხვებიდან დეკემბრის ბოლომდე, არის პერიოდი, როდესაც ამერიკელები აქტიურად ყიდულობენ საქონელს, ამზადებენ საჩუქრებს ერთმანეთისთვის და ზოგადად უფრო ადვილად ხარჯავენ ფულს. ბიზნესში ეს პერიოდი ყველაზე ხელსაყრელად ითვლება სხვადასხვა პროდუქტის გამოშვებისთვის.

    PS5 Pro-მდე კიდევ ორი ​​Sony-ს სათამაშო კონსოლი გამოვა. პირველი იქნება PlayStation 5 მოსახსნელი დისკწამყვანით. ინსაიდერებისგან მიღებული წინა ინფორმაციით, ის 2023 წლის შემოდგომაზე გამოვა, დაახლოებით Marvel-ის Spider-Man 2-ის პარალელურად. მეორე კონსოლი, Q Lite, ცოტა მოგვიანებით გამოვა.

    რა არის ცნობილი PlayStation 5 Pro-ს შესახებ?

    • მიმდინარე წლის მარტში ჰენდერსონმა დაადასტურა, რომ კონსოლი შემუშავების პროცესში იყო. თუმცა, ინსაიდერმა რაიმე სპეციფიკაცია არ გაამხილა.
    • Rockstar Games-ის ინსაიდერი Tez2 აცხადებს, რომ სტუდიები PS5 Pro-ს დეველოპერულ ნაკრებებს 2022 წლის ბოლოსთვის მიიღებენ.
    • მაისში გამართულ კონფერენციაზე TCL Technology-მ გამოაცხადა Sony-სა და Microsoft-ის ახალი კონსოლების გამოშვების შესახებ 2023-2024 წლებში. ისინი აღჭურვილი იქნება RX7700XT გრაფიკული პროცესორით.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Nintendo Switch კონტროლერის უფასო შეკეთება

    Nintendo Switch კონტროლერის უფასო შეკეთება

    25 000-ზე მეტი საჩივრის შემდეგ, Nintendo Switch-ის მომხმარებლებისთვის კარგი ამბავია: შესაძლოა, მომავალში Joy-Con-ის გაუმართავი კონტროლერების შეკეთებაზე სამუდამო გარანტია გახდეს ხელმისაწვდომი.

    Nintendo Switch-ის მფლობელებს შეეძლებათ მათი გაუმართავი Joy-Con კონტროლერების სამუდამოდ შეკეთება. „ეს ხელს შეუშლის შეუკეთებელი კონტროლერების გადაყრას და არასაჭირო ნარჩენების გადაყრას“, - განაცხადა იუსტიციის კომისარმა დიდიე რეინდერსმა ევროკავშირის კომისიის პრესრელიზში.

    კომისიის ცნობით, პრობლემა, რომელიც ცნობილია როგორც „Joy-Con drift“, კონტროლერების გამოყენებას უვარგისს ხდის. ეს გავლენას ახდენს როგორც Nintendo Switch-ზე, ასევე უფრო ახალ Nintendo Switch Lite კონსოლზე. განცხადებაში ნათქვამია, რომ Nintendo დათანხმდა პრობლემის გამოსწორებას.

    ევროპის მომხმარებელთა ასოციაცია Beuc-მა ადრე კომისიას სათამაშო კონსოლის პრობლემასთან დაკავშირებით საჩივარი წარუდგინა. Beuc-ის ცნობით, მხოლოდ 2021 წლის იანვრისთვის მან კონტროლერის დეფექტთან დაკავშირებით დაახლოებით 25 000 საჩივარი მიიღო.

    მომხმარებელთა ჯგუფები ეჭვობენ, რომ ეს ნაადრევი ცვეთაა. Nintendo Switch მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სათამაშო კონსოლია. იაპონურმა კომპანიამ განაცხადა, რომ გასული წლის ბოლოსთვის მსოფლიო მასშტაბით 122 მილიონზე მეტი Switch ერთეული გაიყიდა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • გამოკითხვა: რუსები ითხოვენ მაღალი ხარისხის კომპიუტერულ თამაშებს, რომლებიც ფილმების „ძმა“ და „ძმა 2“ მიხედვით არის შექმნილი

    გამოკითხვა: რუსები ითხოვენ მაღალი ხარისხის კომპიუტერულ თამაშებს, რომლებიც ფილმების „ძმა“ და „ძმა 2“ მიხედვით არის შექმნილი

    VK Play-მ რუსეთში 18 წელს გადაცილებულ 1200 გეიმერს შორის ონლაინ გამოკითხვა ჩაატარა. გამოკითხვის შედეგად გამოვლინდა, თუ რომელ ფილმებსა და სერიალებზე და რომელ ჟანრებზე დაფუძნებულ თამაშებს ისურვებდნენ რუსი მომხმარებლები. გამოკითხულთა აბსოლუტური უმრავლესობა - 95% - ელოდება თამაშის შექმნას მათი საყვარელი ფილმის ან სერიალის მიხედვით. VK Play-ის გამოკითხვაში მონაწილეთა ნახევარზე მეტს უბრალოდ ფილმის ან სერიალის მიხედვით შექმნილი თამაშის თამაში სურდა.

    რუსულ ფილმებს შორის ლიდერობენ „ძმა“ და „ძმა 2“: გამოკითხულთა 18%-მა ხმა მისცა ამ ფილმების მიხედვით შექმნილ თამაშს. „უკანასკნელმა რაინდმა“ და „ალიოშა პოპოვიჩმა და დრაკონ ტუგარინმა“ ხმების 15% მიიღეს. „ღამის გუშაგების“ სათამაშო ადაპტაციამ, მიუხედავად იმისა, რომ 2004 წელს გამოვიდა, ხმების 13% მიიღო. კომიქსების მიხედვით შექმნილ ფილმების სერიას „მაიორ გრომი“ გამოკითხულთა მხოლოდ 9%-მა მისცა ხმა.

    უცხოურ ფილმებსა და სერიალებს შორის, „შერლოკ ჰოლმსმა“ და „ავატარმა“ 22% მიიღეს, ხოლო „ჯუმანჯიმ“ - 19%. „სამეფო კარის თამაშებმა“ 12%, ხოლო „დაკარგულებმა“ და „მოსიარულე მკვდრებმა“ 11% მიიღეს. თუმცა, ამჟამად პოპულარული სერიალების „ოთხშაბათი“, „უცნაური ამბები“ და „რიკი და მორტი“ მხრივ, გეიმერებმა ამ ფილმების მხოლოდ ეკრანზე გამოჩენას მიანიჭეს უპირატესობა.

    გამოკითხულთა აზრით, თამაშებისთვის საუკეთესო ჟანრები ფენტეზი და მძაფრსიუჟეტიანი ფილმებია, გეიმერების 21% კი ამ ჟანრებს ანიჭებს ხმას. 18%-ს ასევე სურს სათავგადასავლო ფილმის თამაში, შემდეგ მოდის კომედიური და დეტექტიური ჟანრის ფილმები (თითოეული 17%). 12%-ს ასევე სურს ისტორიული და ზღაპრული თემატიკის გეიმპლეის ნახვა.

    საშინელებათა ფილმები და თრილერები მელოდრამებთან ერთად ფასდება. მათზე დაფუძნებული თამაშები გეიმერებისთვის თანაბრად არ არის მიმზიდველი - გამოკითხულთა მხოლოდ 9%. გამოკითხულთაგან არცერთი არ დაინტერესდებოდა ტრაგედიის მიხედვით შექმნილი თამაშით.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Counter-Strike 2-ის ხუთი ახალი ფუნქცია, რომელიც ყველამ უგულებელყო - აი, კიდევ რა გელოდებათ

    Counter-Strike 2-ის ხუთი ახალი ფუნქცია, რომელიც ყველამ უგულებელყო - აი, კიდევ რა გელოდებათ

    თქვენ ალბათ უკვე გაეცანით Counter-Strike 2-ის აშკარა განახლებებს, როგორიცაა ახალი ხმები და კვამლები. თუმცა, ალბათ, ეს ხუთი ფუნქცია არც კი შეგინიშნავთ.

    CS 2-ში საკმაოდ ბევრი არააშკარა ინოვაციაა.

    1. M4A1-S უფრო სწრაფად ისვრის. იარაღს შენარჩუნებული აქვს დაზიანება და 20 ვაზნიანი მჭიდი, თუმცა მისი სროლის სიჩქარე გაზრდილია.
    2. ელვისებური დარტყმის შედეგად გამოწვეული ხანგრძლივი დაძაბულობა. ადრე ელვისებური დარტყმა ხმას თითქმის არ ბლოკავდა და მხოლოდ დაბრმავებას იწვევდა. ახლა, ყუმბარის აფეთქების შემდეგ, თქვენი პერსონაჟი დიდი ხნის განმავლობაში დაშოკირებული იქნება. პირველი ორი წამის განმავლობაში საერთოდ ვერაფერს გაიგებთ.
    3. დროთა განმავლობაში სისხლი შრება, რაც აადვილებს იმის იდენტიფიცირებას, თუ სად დაიჭრა მოწინააღმდეგე დიდი ხნის წინ.
    4. მატჩები მთავრდება, როდესაც თამაშში თაღლითი აღმოჩნდება. სისტემა კი ახლა თაღლითებს გაცილებით სწრაფად პოულობს, ვიდრე ადრე.
    5. ბოტები უფრო ჭკვიანები გახდნენ. ახლა მათი მართვაც კი შეგიძლიათ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ფუნქცია ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი თამაშის ინტერფეისიდან, მასზე წვდომა კონსოლის საშუალებით მარტივია.

    წაიკითხეთ წყარო