ვიდეო თამაშები

  • პატარა მაკაკა პანჩი ბრაუზერის თამაშის გმირი გახდა

    პატარა მაკაკა პანჩი ბრაუზერის თამაშის გმირი გახდა

    პატარა იაპონური მაკაკის, სახელად პანჩის, ისტორიამ დეველოპერებს უჩვეულო სათამაშო პროექტის შექმნის შთაგონება მისცა. Fortnite-ის ყოფილმა დეველოპერმა, რიჩი ბრენსონმა, ბრაუზერის თამაში, სახელწოდებით Zoo Fighter, შექმნა, რომელშიც მოთამაშეებმა პატარა მაიმუნი უნდა დაიცვან. პროექტი უფასოა და პირდაპირ ბრაუზერში მუშაობს.

    თამაში გადარჩენისთვის ბრძოლის შესახებ

    სტატიის თანახმად, მოთამაშე პატარა მაიმუნის როლს ასრულებს, რომელიც აგრესიულ მოწინააღმდეგეებს ებრძვის. მართვა მარტივია - მაუსის დაწკაპუნება ან ეკრანზე შეხება. მოთამაშემ თავდამსხმელები უნდა მოიგერიოს, სანამ ისინი შეტევას მოახერხებენ. თუ მოთამაშე 100 მტრის დამარცხებას მოახერხებს, პერსონაჟი - დაარტყა მაკაკა - უსაფრთხო ცხოველთა თავშესაფარში გადაიყვანება. დეველოპერმა განმარტა, რომ თამაში შეიქმნა არა მხოლოდ გასართობად, არამედ ზოოპარკებში ცხოველთა კეთილდღეობის პრობლემის შესახებ ცნობიერების ამაღლების მიზნით. პროექტის ფარგლებში სპეციალური განყოფილება "შეიტყვეთ მეტი" განმარტავს ნაკრძალების სარგებელს და ზოოპარკების გარეთ ცხოველების ცხოვრების პირობებს. მანიფესტში, დეველოპერი თამაშს აღწერს, როგორც "სიყვარულის დეკლარაციას ყველა ცხოველის მიმართ, რომლებიც თავიანთ "დროს" იხდიან ზოოპარკებში".

    პანჩის ისტორიამ, რომელმაც ინტერნეტი დაიპყრო

    იაპონური მაკაკის პატარა, სახელად პანჩი-კუნი, იჩიკავას ზოოპარკში 2025 წლის ივლისში დაიბადა. დედამ ის თითქმის დაბადებისთანავე მიატოვა და პატარა იძულებული გახდა, ჯოგის გარეთ გაზრდილიყო. გამოცემის ცნობით, ერთ-ერთმა მაიმუნმა მას თავსაც კი დაესხა.

    პანჩის ისტორია სწრაფად გახდა პოპულარული ინტერნეტში. მომხმარებლები მოუთმენლად ადევნებდნენ თვალყურს ცხოველის ბედს და მისი სახელის Google-ში ძიებისას ანიმაციური „გულების წვიმა“ გამოჩნდა. პატარას პოპულარობამ მოულოდნელად იმოქმედა სათამაშოების გაყიდვებზეც. როგორც ამბობენ, პანჩის მიმართ ინტერესმა მკვეთრად გაზარდა IKEA-ს რბილი ორანგუტანების მოთხოვნა, რამაც კომპანია აიძულა, სათამაშოები სწრაფად შეევსო მარაგში.

  • „თახვები ადამიანებზე მეტხანს ცოცხლობენ“: ტიმბერბორნის გამოსვლის თარიღი გამოცხადდა

    „თახვები ადამიანებზე მეტხანს ცოცხლობენ“: ტიმბერბორნის გამოსვლის თარიღი გამოცხადდა

    პოლონურმა სტუდიამ Mechanistry-მ ქალაქმშენებლობის სტრატეგიული თამაშის, Timberborn-ის, გამოსვლის სრული თარიღი გამოაცხადა. დეველოპერების თქმით, თამაში ადრეული წვდომის ვერსიიდან 2026 წლის 5 მარტს გამოვა. განცხადებას თან ახლდა სიუჟეტური თრეილერი, რომელიც 1.0 ვერსიის შესავალი იქნება.

    ადრეულ წვდომის ოთხწელიწადნახევრის განმავლობაში, Timberborn-მა Steam-ზე 33 000-ზე მეტი „უკიდურესად დადებითი“ შეფასება მიიღო. მისმა რეიტინგმა 95 პროცენტს მიაღწია, ხოლო გაყიდვებმა ერთ მილიონ ეგზემპლარს გადააჭარბა. ამ დროის განმავლობაში თამაშმა შვიდი მნიშვნელოვანი განახლება მიიღო.

    სამყარო ადამიანების შემდეგ

    ტიმბერბორნის ისტორია პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროში ვითარდება. ადამიანებმა დედამიწა უდაბნოდ აქციეს და გაუჩინარდნენ. თახვები, რომლებმაც ადაპტაცია და ევოლუცია განიცადეს, გადარჩნენ. მოთამაშეები ორი ფრაქციიდან ერთ-ერთს ხელმძღვანელობენ: „მსოფლიოს კუდები“ და „რკინის კბილები“. თითოეული ჯგუფი საკუთარ განვითარების სტილსა და ტექნოლოგიას გვთავაზობს.

    მშენებლობა და გადარჩენა

    კოლონიების მართვა თამაშის ბირთვად რჩება. აუცილებელია წარმოების განვითარება და ინფრასტრუქტურის დაგეგმვა. განსაკუთრებული ყურადღება ექცევა გვალვებსა და ტოქსიკური ნარჩენების ტალღებს. თამაშში უკვე წარმოდგენილია ვერტიკალური არქიტექტურა და 3D წყლის ფიზიკა. ტერაფორმირება და უნიკალური შენობები მნიშვნელოვან როლს თამაშობენ. ხელმისაწვდომია მოდები, რუკის რედაქტორი და რუსული ენის მხარდაჭერა.

    რა შეიცვლება 1.0 ვერსიაში?

    დეველოპერები არ ამხელენ გამოშვებაში შემავალი ახალი ფუნქციების სრულ სიას. ისინი მოთამაშეებს სთავაზობენ შესაძლებლობას, გამოსცადონ განახლებები ექსპერიმენტულ ვერსიაში. თამაშის ამჟამად ღირებულება 1200 რუბლია, მაგრამ ფასი შესაძლოა გაიზარდოს გამოსვლის შემდეგ. Timberborn ერთდროულად გამოვა Steam-ზე, GOG-სა და Epic Games Store-ზე. თამაშის პირველი ეკრანიზაცია სიუჟეტური თრეილერი იქნება. პროექტი ასრულებს თავის ხანგრძლივ ადრეული წვდომის პერიოდს.

  • Nvidia-ს გრაფიკული ბარათების დეფიციტი: რატომ არ იაფდება სათამაშო გრაფიკული პროცესორები

    Nvidia-ს გრაფიკული ბარათების დეფიციტი: რატომ არ იაფდება სათამაშო გრაფიკული პროცესორები

    ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Nvidia-ს სათამაშო გრაფიკული ბარათები მალე უფრო ხელმისაწვდომი გახდეს. კომპანიის მენეჯმენტმა გააფრთხილა, რომ დეფიციტი არა მხოლოდ მიმდინარე კვარტალში, არამედ შემდგომ პერიოდებშიც გაგრძელდება.

    მთავარი მიზეზი მწარმოებლის მიერ პრიორიტეტების შეცვლა სერვერული გადაწყვეტილებებისა და ღრუბლოვანი ტექნოლოგიებისკენ არის, რაც კომპანიას მნიშვნელოვნად მეტ შემოსავალს მოაქვს.

    სათამაშო სეგმენტი პრიორიტეტს კარგავს

    მიუხედავად იმისა, რომ კვარტალში თამაშებიდან მიღებული შემოსავალი წინა წელთან შედარებით 47%-ით გაიზარდა და 3.73 მილიარდ დოლარს მიაღწია, ის წინა კვარტალთან შედარებით 13%-ით ნაკლებია. კომპანიამ მიაწერა , თუმცა ასევე აღიარა ვიდეო ბარათების მარაგთან დაკავშირებული პრობლემები. Nvidia-ს ფინანსურმა დირექტორმა კოლეტ კრესმა განაცხადა: „ჩვენ ველით, რომ მიწოდების პრობლემები გავლენას მოახდენს თამაშების ზრდაზე 2027 ფისკალური წლის პირველ კვარტალში და შემდგომ პერიოდში“.

    კრესის თქმით, კომპანია კომპონენტების დეფიციტს განიცდის. მან ხაზგასმით აღნიშნა: „ჩვენ გვსურს მეტი კომპონენტი გვქონდეს, მაგრამ ვფიქრობ, რომ მიწოდება რამდენიმე კვარტლის განმავლობაში ძალიან შეზღუდული იქნება“. Nvidia-მ უკვე გააფორმა კომპონენტების მიწოდების კონტრაქტები მომდევნო რამდენიმე კვარტლისთვის, მაგრამ ამ რესურსების ძირითადი ნაწილი სერვერული გადაწყვეტილებებისთვის არის გამოყოფილი.

    ხელოვნური ინტელექტისთვის განკუთვნილი გრაფიკული პროცესორების მოთხოვნა გეიმერებს ანაცვლებს

    ამჟამად, Nvidia-ს შემოსავლის 91%-ზე მეტი სერვერების სეგმენტზე მოდის, საიდანაც დაახლოებით 36% პირდაპირ დამოკიდებულია ორ უმსხვილეს ღრუბლოვან პროვაიდერზე. ხელოვნური ინტელექტის ბაზრის სწრაფად ზრდასთან ერთად, მონაცემთა ცენტრები კომპანიის შემოსავლის ძირითად წყაროდ იქცევა. ამიტომ, კომპონენტების დეფიციტის გამო, მწარმოებელი იძულებულია პრიორიტეტი სერვერულ გრაფიკულ პროცესორებს მიანიჭოს. ეს სიტუაცია უკვე მოქმედებს ბაზარზე. GeForce RTX 50 სერიის გრაფიკული ბარათები ონლაინ იყიდება 200-დან 500 დოლარამდე ფასნამატით, თუნდაც ნაკლებად მძლავრი მოდელებისთვის. ეს ფასები პირდაპირ მიუთითებს შეზღუდულ მიწოდებაზე.

    ახალი ვიდეო ბარათების გამოშვება შესაძლოა დაგვიანდეს

    არაოფიციალური ინფორმაციით, Nvidia-მ შესაძლოა გადადოს თავისი ახალი თაობის გრაფიკული ბარათების გამოცხადება. მიზეზი იგივეა: კომპონენტების დეფიციტი და ბაზრის ახალი მოდელებით სწრაფად გაჯერების შეუძლებლობა. თუ კომპანია შეზღუდული მიწოდებით ახალ პროდუქტებს წარადგენს, ეს მხოლოდ სპეკულაციებს გააძლიერებს და ფასების ზრდას გამოიწვევს. Nvidia ჯერ კიდევ ფრთხილად აფასებს სათამაშო სეგმენტის პერსპექტივებს. კოლეტ კრესის თქმით, ნაადრევია იმის თქმა, აჩვენებს თუ არა სეგმენტი ზრდას მთელი ფისკალური წლის განმავლობაში. სიტუაცია მხოლოდ წლის ბოლოსკენ გახდება უფრო ნათელი, თუ მიწოდების პრობლემები თანდათან შემსუბუქდება.

  • სასამართლომ და სენდვიჩებმა GTA Vice City Stories-ის გაყიდვები გამოავლინეს

    სასამართლომ და სენდვიჩებმა GTA Vice City Stories-ის გაყიდვები გამოავლინეს

    18 წლის შემდეგ პირველად, გამომცემელმა Take-Two Interactive-მა განაახლა GTA: Vice City Stories-ის გაყიდვების მაჩვენებლები — არა საკუთარი ინიციატივით, არამედ სამართლებრივი დავის ფარგლებში.

    როგორც აღნიშნა , კომპანია იძულებული გახდა ციფრები გაემჟღავნებინა DT Global Investment Holdings-თან დავის დროს, რომელიც ცდილობდა Vice City Subs-ის სავაჭრო ნიშნის რეგისტრაციას სენდვიჩების რესტორნების ქსელის სახელით.

    სასამართლო პრესრელიზის ნაცვლად

    ake-Two-მ სავაჭრო ნიშნის რეგისტრაციას წინააღმდეგობა გაუწია და განაცხადა, რომ სახელწოდება Vice City Subs შესაძლოა ასოციაციას იწვევდეს Vice City-სთან ან Vice City Stories-თან. დოკუმენტები მიუთითებს, რომ ორიგინალი Grand Theft Auto: Vice City-ის 17.5 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა, ხოლო Vice City Stories-ის - 7 მილიონზე მეტი. ეს უკანასკნელი თამაშის პირველი განახლებაა 2008 წლის მარტის შემდეგ, როდესაც გაყიდვების რაოდენობამ 4.5 მილიონი შეადგინა.

    ამგვარად, საცდელი პერიოდი მოულოდნელად გახდა ახალი ინფორმაციის წყარო კულტური თამაშის შესახებ, რომელიც 2006 წელს PSP-ზე და მოგვიანებით PS2-ზეც გამოვიდა.

    GTA VI-ის ჩრდილი

    ტოტილო აღნიშნავს, რომ Take-Two-ს განცხადებაში არაფერია ნათქვამი Grand Theft Auto VI-ზე, რომლის მოქმედებაც ასევე Vice City-ში განვითარდება. ამასობაში, GTA VI-ის გამოშვება 2026 წლის 19 ნოემბერსაა დაგეგმილი PS5-სა და Xbox Series X-სა და S-ზე.

    თამაში ერთდროულად გამოვა ციფრულ და საცალო ფორმატებში, ხოლო მარკეტინგული კამპანია ამ ზაფხულს დაიწყება. თუმცა, ამ ეტაპზე, სენდვიჩების სავაჭრო ნიშნის ირგვლივ არსებული დავა შესაძლებლობად იქცა, რომ მსოფლიოს შევახსენოთ Vice City Stories-ის გაყიდვების მასშტაბები.

  • Resident Evil Requiem-მა PS5 Pro-ს დეფიციტი გამოიწვია

    Resident Evil Requiem-მა PS5 Pro-ს დეფიციტი გამოიწვია

    Resident Evil Requiem-ის გამოსვლის შემდეგ, PlayStation 5 Pro კონსოლი დროებით გაქრა PlayStation-ის ოფიციალური მაღაზიიდან.

    ინდუსტრიული მედია აღნიშნავს, რომ Capcom-ის გახმაურებული გამოშვება იყო ამ აჟიოტაჟის მთავარი მამოძრავებელი ძალა. ტექნიკური ექსპერტების აზრით, ეს თამაში ამჟამად საუკეთესოდ აჩვენებს Sony-ს განახლებული აპარატურის შესაძლებლობებს. PlayStation 5-ის გაუმჯობესებული ვერსია 2024 წელს გამოვიდა, მაგრამ კომპანია თავდაპირველად სკეპტიციზმის ტალღას წააწყდა. მოთამაშეები უჩიოდნენ PlayStation Spectral Super Resolution-ის გაუმჯობესების სისტემას და ვერ შენიშნეს მნიშვნელოვანი განსხვავება გრაფიკასა და შესრულებაში. დეველოპერებს მოუწიათ დაემტკიცებინათ, რომ თითქმის ორმაგი ფასთა სხვაობა ნამდვილად გამართლებული იყო.

    ტექნოლოგიური გარღვევა და Digital Foundry-ის რეაქცია

    სიტუაცია შეიცვალა PlayStation Spectral Super Resolution-ის განახლებულ ვერსიაზე მუშაობის დასრულების შემდეგ. Sony ემზადება მისი მასობრივად დანერგვისთვის თამაშებში, ხოლო Resident Evil Requiem პირველი იყო, ვინც მხარდაჭერა მიიღო. ინდუსტრიის პრესის ცნობით, შედეგებმა მოლოდინს გადააჭარბა.

    Digital Foundry-მ PlayStation 5 Pro ვერსია აღწერა, როგორც „მნიშვნელოვნად უკეთესი ყველა სხვა კონსოლის ვერსიასთან შედარებით“. ახალი საშინელებათა თამაშისადმი მაღალი ინტერესის გათვალისწინებით, გასაკვირი არ არის, რომ მოთამაშეებს მისი უმაღლესი შესაძლო ხარისხით გამოცდა სურდათ.

    თაროები ცარიელია და ახალ გამოცემებს ველოდებით

    Resident Evil Requiem-ის გამოსვლისთანავე, PlayStation 5 Pro-ს ერთეულები გაიყიდა აშშ-სა და დიდი ბრიტანეთის ოფიციალურ PlayStation მაღაზიებში. მოწყობილობის პროდუქტის გვერდებზე ახლა ნაჩვენებია შეტყობინება „დროებით ამოწურულია მარაგში“. კომპანიამ არ დააკონკრეტა, როდის ჩამოვა ახალი პარტია. მოსალოდნელია, რომ კონსოლის მიმართ ინტერესი კიდევ უფრო გაიზრდება. ახალი გაუმჯობესებული კონსოლის გამო თამაშები ფართო მხარდაჭერას მიიღებს და Grand Theft Auto VI-ის გამოშვება, რომლის პოპულარიზაციაც Sony-ის აპარატურასთან ერთად მოხდება, კარს მოგვადგა.

  • ცხრა სიცოცხლე საკმარისი არ არის: რატომ გახდა Mewgenics ახალი ჰიტი

    ცხრა სიცოცხლე საკმარისი არ არის: რატომ გახდა Mewgenics ახალი ჰიტი

    ედმუნდ მაკმილენისა და ტაილერ გლიელის ახალი თამაში, Mewgenics, რვა წლის განმავლობაში იქმნებოდა და გამოსვლიდან პირველივე კვირაში მილიონი ეგზემპლარი გაიყიდა.

    პროექტმა უკვე გამოიწვია აჟიოტაჟი ტაქტიკური roguelike-ების მოყვარულებში. დეველოპერები გვთავაზობენ გროტესკის, უცნაური იუმორისა და The Binding of Isaac-ის ნაცნობ ნაზავს, თუმცა უფრო მსუბუქი და დრამატული ფორმით.

    Mewgenics არის რიგრიგობით დაფუძნებული ტაქტიკური როუგეიკი, სადაც მოთამაშე აგროვებს კატების საბრძოლო რაზმს, რომელიც შეზღუდულია ოთხი ადგილით. თითოეული კატა იღებს კლასის საყელოს ბონუსებითა და ჯარიმებით მათ სტატისტიკაზე: სასულიერო პირი იძენს ქარიზმას და ჯანმრთელობას, მაგრამ ამცირებს სიჩქარეს, ხოლო ქურდი იძენს იღბალს და მობილურობას გადარჩენის ხარჯზე. პროგრესირებისას, ახალი კლასები იხსნება - ნეკრომანსერიდან ყასაბამდე - და ბრძოლის შემდგომი უნარები ქმნის რთულ კომბინაციებს, სადაც შეცდომამ შეიძლება მთელი სირბილი დაგიჯდეთ.

    ტაქტიკა, სინერგია და სასტიკი ბოსები

    წარმატების გასაღები უნარებსა და კლასებს შორის სათანადო სინერგიაა. არსებობს ათობით უნარი, რომელთაგან ზოგიერთს შეუძლია გუნდის გადარჩენა, ზოგი კი მისი განადგურება, მაგალითად, ტერიტორიის შეტევები, რომლებიც მოკავშირეებზე მოქმედებს. თითოეული ბიომი საკუთარ გამოწვევებს აწესებს: უდაბნოს სიცხე ამცირებს განკურნებას, ნაგავსაყრელები ართულებს პოზიციონირებას და კანალიზაცია სავსეა საშიში ობიექტებით. ბოსები გელოდებიან შუა და ბოლო ზონებში - ბომბებით შეიარაღებული ვირთხებიდან დაწყებული სასაფლაოს მცველით, დიბაკით დამთავრებული, რომელიც თქვენს კატას სიკვდილის შემდეგ დაეპატრონება. სტივენი, პერსონაჟი, რომელიც სამართლიან თამაშს უზრუნველყოფს, განსაკუთრებული აღნიშვნის ღირსია. თუ ALT + F4-ით შეეცდებით ბრძოლის დატოვებას, ის აფრთხილებს: „ნუ გააკეთებ ამას, თორემ ეკრანიდან გამოვხტები და მოგკლავ“. განმეორებითი მცდელობები კატებისთვის ჯარიმებს იწვევს, ხოლო შემდგომი ქმედებები კიდევ უფრო მკაცრ პასუხებს. ეს არის დეველოპერების გზა, რათა წაახალისონ მოთამაშეები, დაასრულონ თამაში მათი შენახული თამაშების ჩარევის გარეშე.

    კატის სახლი და მებრძოლების მოშენება

    ლაშქრობების გარდა, მოთამაშე მართავს კატების სახლს, აკონტროლებს შეჯვარებას, მუტაციებსა და ჯანმრთელობას. ავეჯი გავლენას ახდენს სახლის სტატისტიკაზე და ბუნის ოლქის ვაჭრები გარკვეული ცხოველებისთვის ბონუსებს სთავაზობენ. ზოგიერთი პერსონაჟი მკვდარ კატებს ითხოვს, ზოგი კი გამოცდილ თავგადასავლების მოყვარულებს. შეიძლება გამოჩნდნენ სახლის ბოსები, რაც რთულ ბრძოლამდე უკუთვლას გამოიწვევს. მექანიკის სიმრავლის მიუხედავად, თამაში თანდათან შემოაქვს ახალი ელემენტები და არ არის გადატვირთული ინფორმაციით. ბალანსი კარგად დაბალანსებულია: არ არსებობს ზედმეტად მარტივი გამოწვევები ან სრულიად უიმედო სიტუაციები. Mewgenics აერთიანებს ღრმა ტაქტიკას, მაკმილენის ხელმოწერილ ვიზუალურ სტილს და უნიკალურ იუმორის გრძნობას, რომელიც ყველას არ მოეწონება, მაგრამ ჟანრის მოყვარულები მას უკვე უწოდებენ ბოლო წლების ერთ-ერთ ყველაზე აღსანიშნავ roguelike თამაშს.

  • ეპოქის დასასრული: ფილ სპენსერი Xbox-ს ტოვებს

    ეპოქის დასასრული: ფილ სპენსერი Xbox-ს ტოვებს

    Cybersport-ი იხსენებს ფილ სპენსერის გზას Microsoft Gaming-დან 2026 წლის 20 თებერვალს წასვლის შემდეგ. იმ საღამოს თანამშრომლებმა მიიღეს ელფოსტა, რომლითაც მათ აცნობეს, რომ ადამიანი, რომელიც ბოლო 12 წლის განმავლობაში Xbox-ის სახე იყო, კომპანიას ტოვებდა. მასთან ერთად წავიდა Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდიც, რომელსაც ბევრი მის მემკვიდრედ მიიჩნევდა.

    Xbox Savior და Game Pass Architect

    ფილ სპენსერი Microsoft-ში სტაჟიორად 1988 წელს დაიწყო მუშაობა, ხოლო 2014 წელს სატია ნადელამ Xbox-ის ხელმძღვანელად დანიშნა. იმ დროისთვის ბრენდი კრიზისში იყო: Xbox One აღიქმებოდა, როგორც „ტელევიზორის კონსოლი, რომელიც თამაშებს აჩვენებს“, მისი სავალდებულო Kinect-ით და რთული ონლაინ აქტივაციით. სპენსერმა ხელახლა გამოშვება Mojang-ის 2.5 მილიარდ დოლარად შეძენით დაიწყო და Minecraft-ის ექსკლუზიურობაზე უარი თქვა: „რატომ უნდა გავაკეთო ეს, თუ ხალხს თქვენს კონსოლზე თამაში მოსწონს?“ მან წამოიწყო უკუთავსებადობის პროგრამა, Xbox One S-სა და Xbox One X-ს რებრენდინგი შეცვალა და პლატფორმებს შორის ჯვარედინი თამაშისკენ მოუწოდა. მისი ფლაგმანი პროექტი იყო Xbox Game Pass - „Netflix ვიდეო თამაშებისთვის“, რომელმაც 2022 წლისთვის 25 მილიონ გამომწერს გადააჭარბა და მოგვიანებით 40 მილიონს მიაღწია. კრიტიკოსებმა მას „Steam-ის გაჩენასთან შედარებადი რევოლუცია“ უწოდეს.

    შესყიდვები, წარუმატებლობები და სამსახურიდან გათავისუფლებები

    2018 წლიდან Microsoft აქტიურად ყიდულობს სტუდიებს: Ninja Theory, Obsidian, Bethesda, id Software, Arkane, ხოლო 2022 წელს გამოაცხადა Activision Blizzard-ის 68.7 მილიარდ დოლარად შეძენის შესახებ. თუმცა, გამოშვებების სერიამ ვერ გაამართლა მოლოდინები: Halo Infinite გამოვიდა შემცირებული კონტენტით, Redfall გაუქმდა ექვსი თვის შემდეგ, ხოლო Starfield ვერ გახდა „The Elder Scrolls-ის შემცვლელი“. Activision-ის გარიგებას მოჰყვა სამართლებრივი დავები FTC-თან და CMA-სთან, შემდეგ კი მასობრივი გათავისუფლებები. 2024–2025 წლებში 15 000-ზე მეტი თანამშრომელი გაათავისუფლეს. Game Pass-ის ფასი 20 დოლარიდან 30 დოლარამდე გაიზარდა, აპარატურის გაყიდვები 32%-ით შემცირდა, ხოლო სათამაშო შემოსავალი 2025 წელს 9%-ით შემცირდა. აბონენტთა ბაზა 34 მილიონს შეადგენდა.

    ხელოვნური ინტელექტის კონტროლის ქვეშ მყოფი ახალი კურსი

    აშა შარმა, რომელიც ადრე CoreAI განყოფილების ხელმძღვანელი იყო, Microsoft Gaming-ის ახალი აღმასრულებელი დირექტორი გახდა. თავის პირველ მიმართვაში მან განაცხადა: „თამაშები არის ხელოვნება, რომელიც შექმნილია ადამიანების მიერ ყველაზე ინოვაციური ტექნოლოგიების გამოყენებით“ და დაჰპირდა, რომ არ „დააბინძურებს ეკოსისტემას უსულო ხელოვნური ინტელექტის პროდუქტებით“. ანალიტიკოსი აკაშ გუპტა მიიჩნევს, რომ მისი მიზანი კომპანიის უზარმაზარი აუდიტორიის მონეტიზაციაა და არა „კონსოლების ომი“. გამოსამშვიდობებელ წერილში სპენსერმა დაწერა: „ეს იყო წარმოუდგენელი მოგზაურობა და ჩემი ცხოვრების უდიდესი წარმატება... დღეს იწყება ახალი და საინტერესო თავი“. Xbox ახალ ფაზაში შედის — ამჯერად მწვანე მაისურში გამოწყობილი „ბიჭის“ გარეშე.

  • Steam Deck თაროებიდან ქრება, რადგან კონსოლზე შენახვის დეფიციტია

    Steam Deck თაროებიდან ქრება, რადგან კონსოლზე შენახვის დეფიციტია

    3dnews-ი ავრცელებს ინფორმაციას . ექსპერტები აღნიშნავენ, რომ სამომხმარებლო ელექტრონიკისა და სათამაშო მოწყობილობების სეგმენტები დიდი ხნის განმავლობაში ვერ უძლებდნენ ხელოვნური ინტელექტის ბუმის შედეგად გამოწვეულ მეხსიერების ჩიპების დეფიციტს. შედეგად, Steam Deck უკვე იშვიათ პროდუქტად იქცა ევროპაში, ჩრდილოეთ ამერიკასა და იაპონიაში.

    მეხსიერება ოქროს ფასი აქვს

    Steam Deck-ის ხელმისაწვდომობის პრობლემები პირველად აშშ-სა და აზიის ზოგიერთ რეგიონში თებერვლის პირველ ნახევარში შენიშნეს. მოგვიანებით Valve იძულებული გახდა ეღიარებინა, რომ ოპერატიული მეხსიერებისა და SSD მეხსიერების შეზღუდული მარაგი პირდაპირ გავლენას ახდენდა კონსოლების წარმოებაზე. ოპერატიული მეხსიერებისა და SSD მეხსიერების დეფიციტი იყო შეფერხებების მთავარი მიზეზი. კანადასა და ევროპას მალევე შეუერთდნენ სხვა რეგიონები, სადაც Steam Deck-ის ხელმისაწვდომობა გართულდა. თუმცა, 3dnews-ის ცნობით, კონსოლი კვლავ ხელმისაწვდომია ავსტრალიაში, დიდ ბრიტანეთში, ჰონგ-კონგში, ტაივანსა და სამხრეთ კორეაში.

    ვერსიის ამოღება და ბაზარზე დაძაბულობის გაზრდა

    სიტუაცია კიდევ უფრო გაამწვავა LCD დისპლეით ყველაზე ხელმისაწვდომი Steam Deck მოდელის წარმოების შეწყვეტამ. ამან კიდევ უფრო შეამცირა ბაზრის მიწოდება. აზიაში OLED ვერსიის ზოგიერთი გამყიდველი მიწოდების განახლებას თვის ბოლოსთვის ვარაუდობს.

    ოპერატიული მეხსიერების დეფიციტი არა მხოლოდ ელექტრონიკის მწარმოებლებს აიძულებს ფასების გაზრდას, არამედ ხელს უშლის მათ ბაზრისთვის საკმარისი მეხსიერების მოცულობით უზრუნველყოფაში. როგორც ჩანს, სწორედ ეს ხდება Steam Deck-ის შემთხვევაშიც. ექსპერტები აფრთხილებენ, რომ მალე სხვა მოწყობილობებმაც შეიძლება მიბაძონ მათ მაგალითს.

  • „ჰამბურგერებს არ ვყიდით“: T-T გვპირდება, რომ GTA VI არ გადაიდება

    „ჰამბურგერებს არ ვყიდით“: T-T გვპირდება, რომ GTA VI არ გადაიდება

    ინტერვიუში კომენტარი გააკეთა . მან განაცხადა, რომ მარკეტინგული კამპანია ამ ზაფხულს დაიწყება და თამაშის გამოშვების თარიღი 19 ნოემბერია. ზელნიკმა განაცხადა, რომ ის „უკიდურესად დარწმუნებულია“ ამ თარიღში, თუმცა ტექნიკურად ის შეიძლება შეიცვალოს.

    მარკეტინგი მხოლოდ გამოშვებამდე

    ზელნიკმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ Take-Two ყურადღებას ამახვილებს იმაზე, რომ რეკლამაში ფული წინასწარ არ დაიხარჯოს. მან განმარტა, რომ კამპანია მხოლოდ მაშინ იწყება, როდესაც გამოშვება ახლოვდება. მისი თქმით, სწორედ ეს განასხვავებს ამჟამინდელ სიტუაციას მსხვილი პროექტების წინა შეფერხებებისგან.

    „ჩვენ ჰამბურგერებს არ ვყიდით“

    როდესაც თამაშის კოლოსალური აჟიოტაჟის გათვალისწინებით რეკლამირების აუცილებლობის შესახებ ჰკითხეს, ზელნიკმა ყურადღება გაამახვილა ცნობიერებასა და ემოციურ მოლოდინს შორის განსხვავებაზე. მან განაცხადა: „მოლოდინები უფრო მაღალია, ვიდრე ოდესმე“. მისი თქმით, მარკეტინგი დახვეწილი უნდა იყოს და უნიკალური მოვლენის შეგრძნება შექმნას. „ჩვენ არ ვყიდით ჰამბურგერებს, ჩვენ ვყიდით უნიკალურ ხელოვნების ფორმას“, - ხაზგასმით აღნიშნა Take-Two-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა.

    რა არის ცნობილი GTA VI-ის შესახებ?

    თამაშის მოქმედება ფლორიდით შთაგონებულ ლეონიდასის გამოგონილ შტატში განვითარდება. მთავარი გმირები კრიმინალები ჯეისონი და ლუსია იქნებიან. Rockstar სერიის ისტორიაში „ყველაზე დიდ და რეალისტურ სამყაროს“ გვპირდება. GTA VI დადასტურებულია PS5-სა და Xbox Series X|S-ზე. შემუშავება გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების გარეშე მიმდინარეობს, რაც, როგორც ზელნიკმა აღნიშნა, პროექტზე „არავითარ გავლენას არ ახდენს“.

  • ნისლისა და დანაშაულის გრძნობის ქალაქი: როგორი იყო „დაბრუნება საილენთ ჰილში“

    ნისლისა და დანაშაულის გრძნობის ქალაქი: როგორი იყო „დაბრუნება საილენთ ჰილში“

    თქმით, რუსეთში საშინელებათა ფილმი „დაბრუნება საილენთ ჰილში“ გამოვიდა კინოკრიტიკოს . ფილმი ოცი წლის წინანდელი ფილმის გაგრძელებაა, რომლის რეჟისორიც კვლავ კრისტოფ განსია. ამჯერად ის კულტური იაპონური ვიდეო თამაშის მეორე ნაწილის ადაპტაციას ახდენს, რომელიც დიდი ხანია სერიალში ყველაზე პირადულ და ბნელ ჟანრში ითვლება. თავდაპირველად ფილმმა ნელ-ნელა მიიღო, მაგრამ კრიტიკოსი უფრო დეტალურად განხილვას გვთავაზობს.

    სიუჟეტი კვლავ მხატვარ ჯეიმს სანდერლენდზე ატრიალდება. ის საყვარელი მერის გარდაცვალების შემდეგ აპათიასა და ალკოჰოლიზმში ცხოვრობს. მოულოდნელად, ის მისი სახელით ხელმოწერილ წერილს იღებს. მასში წერია, რომ ის ცოცხალია და მას საილენტ ჰილში ელოდება. ჯეიმსი ქალაქისკენ მიემგზავრება, სადაც ნაცნობი რეალობა თანდათან ქრება.

    რეჟისორის დაბრუნება და მაღალი სტანდარტი

    კრისტოფ განსი ფრენჩაიზს ოცი წლის შემდეგ დაუბრუნდა. მან პირველი „საილენთ ჰილი“ 2006 წელს გადაიღო, რომელიც დღემდე ვიდეო თამაშების ერთ-ერთ საუკეთესო ადაპტაციად ითვლება. იმ დროს რეჟისორმა წარმატებით გააერთიანა მკვრივი ატმოსფერო, ვიზუალური საშინელებათა ჟანრი და კინემატოგრაფიული მინიშნებები. ახალ ფილმს ამ მაღალი სტანდარტის დაცვა მოუწია.

    ამჯერად, განი მეორე თამაშის ადაპტაციას ახდენს, რომლის გადაღებაც თავდაპირველად სურდა. მისი არყოფნის დროს ფრენჩაიზმა მიიღო გაგრძელებები, რომლებსაც მკვეთრად უარყოფითი შეფასებები მოჰყვა. ამან მხოლოდ გაზარდა მოლოდინი „დაბრუნების“ მიმართ. მაყურებელი იმავე ძალაუფლებისა და ვიზუალური ჰიპნოზის დაბრუნებას ელოდა.

    პლასტიკური ჯოჯოხეთი და დაკარგული შეხება

    მოლოდინები მხოლოდ ნაწილობრივ გამართლდა. კრიტიკოსი აღნიშნავს, რომ ფილმი ვიზუალურად ნაკლებად დამაჯერებელია, ვიდრე 2006 წლის ვერსია. ციფრული გრაფიკა ქალაქსა და მონსტრებს ზედმეტად გლუვსა და ხელოვნურს ხდის. ცოცხალი მსახიობების მიერ განსახიერებული არსებებიც კი კომპიუტერულ მოდელებს წააგავს.

    დიდი სტუდიების არარსებობაც მნიშვნელოვან როლს თამაშობს. ფილმი შეზღუდული რესურსებით დამოუკიდებელ პროექტს ჰგავს. ციფრულმა ფოტოგრაფიამ ჩაანაცვლა ფირი, რამაც გამოსახულებებს სიღრმე და ფიზიკურობა წაართვა. თანამედროვე განათების გადაწყვეტილებები დეტალებს ფარავს, შიშის გამწვავების ნაცვლად.

    ფსიქოლოგიური ჩავარდნა ქვესკნელში

    მიუხედავად ყველა ნაკლოვანებისა, არ მინდა ფილმის მთლიანად უგულებელყოფა. ის საინტერესოა თავისი შინაარსით. ფილმში ყურადღება გარეგანი საშინელებიდან შინაგანზეა გადატანილი. მიუხედავად იმისა, რომ განის პირველი ფილმი რელიგიისა და საზოგადოების ზეწოლას ეხებოდა, ეს ფილმი ღრმად ტრავმირებული ადამიანის ფსიქიკაზეა ფოკუსირებული.

    გმირი არა მხოლოდ ურჩხულებს, არამედ საკუთარ დანაშაულსაც აწყდება. „საილენთ ჰილი“ მისი ცნობიერების ანარეკლად იქცევა. ფილმი ფსიქოლოგიაში ჩადის, მითებსა და კლასიკას ციტირებს, ჩახლართული ხდება, მაგრამ საკუთარი ლოგიკით მოძრაობს. აქ ჯოჯოხეთი არა ჩვენს გარშემო არსებული სამყარო, არამედ თავად ადამიანია. და ყველას არ შეუძლია მისგან თავის დაღწევა.