Valve-მა შეცვალა Steam-ზე ახალი თამაშების დანერგვის წესები და ყურადღება გაამახვილა განვითარების ხელშეწყობის მიზნით ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების რეგულირებაზე. Valve-მა კიდევ უფრო გაუხსნა კარი პროდუქტებს, რომლებიც ამ ტექნოლოგიას შემოქმედებით პროცესში იყენებენ, რამაც პოტენციურად ხელოვნურ ინტელექტზე დაფუძნებული თამაშების გაყიდვამდე მიგვიყვანა.
ოფიციალურ ბლოგზე გამოქვეყნებულ ახალ პოსტში Valve-მა განმარტა, რომ გარკვეული დრო დასჭირდა იმ თამაშების გაყიდვის ახალი წესების შემუშავებას, რომლებიც განვითარების პროცესში ხელოვნურ ინტელექტს იყენებენ. შედეგად, გამოქვეყნების წესებში ცვლილება შევიდა, რამაც ფაქტობრივად უნდა დაუშვას „ინტელექტუალური ინტელექტის გამოყენებით თამაშების დიდი უმრავლესობის“ გამოშვება.
დეველოპერებისთვის გასაგზავნი კონტენტის გამოკითხვის ახალი სექციები დაემატა. ისინი მოიცავს კითხვებს თამაშების შემუშავებაში ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების შესახებ, რაც არსებითად ორ ძირითად სფეროს მოიცავს: წინასწარ შექმნილ ხელოვნურ ინტელექტზე დაფუძნებულ კონტენტს (ნამუშევარი, კოდი, ხმები და ა.შ.) და რეალურ დროში გენერირებულ კონტენტს, ანუ თამაშის გაშვებისას გენერირებულს.
Valve ამ ინფორმაციას თამაშის გამოშვებამდე განხილვისას გამოიყენებს და ასევე მის დიდ ნაწილს თამაშის Steam მაღაზიის გვერდზე საჯარო ინფორმაციაში განათავსებს, რათა მომხმარებლები ამ ფუნქციების შესახებ ინფორმირებულები იყვნენ.
მნიშვნელოვანია, რომ თამაში არ შეიცავდეს უკანონო ან უკანონო შინაარსს და ის შეესაბამებოდეს მის მარკეტინგულ მასალებს, თუმცა, როგორც ჩანს, არ არსებობს კონკრეტული აპრიორი პოზიცია შემუშავებაში ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების წინააღმდეგ.
Steam-ი დანერგავს ახალ სისტემას, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს რეალურ დროში შეატყობინონ თამაშებში ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული უკანონო კონტენტის შესახებ. თამაშში არსებული გადაფარვის გამოყენებით, მოთამაშეებს შეეძლებათ მარტივად წარადგინონ შეტყობინებებს, თუ წააწყდებიან კონტენტს, რომელიც, მათი აზრით, ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული კონტენტის უსაფრთხოების სისტემებით უნდა ყოფილიყო ცენზურირებული.










