ვიდეო თამაშები

  • ვიდეო თამაშების გავლენა რომანტიკულ ურთიერთობებზე: კვლევა Astrum Entertainment-ის მიერ

    ვიდეო თამაშების გავლენა რომანტიკულ ურთიერთობებზე: კვლევა Astrum Entertainment-ის მიერ

    რუსულმა სათამაშო გამომცემლობამ Astrum Entertainment-მა ჩაატარა მასშტაბური კვლევა, რათა შეესწავლა ვიდეო თამაშების გავლენა მოთამაშეების პირად და რომანტიკულ ცხოვრებაზე. კვლევამ აჩვენა, რომ ვიდეო თამაშებს შეუძლიათ მნიშვნელოვნად გააძლიერონ როგორც მეგობრობა, ასევე რომანტიკული ურთიერთობები მოთამაშეებს შორის. ამ კვლევის შესახებ უფრო დეტალური ინფორმაცია ხელმისაწვდომია IXBT-ის .

    ვიდეო თამაშების დადებითი გავლენა

    კვლევამ აჩვენა, რომ გამოკითხულთა 56%-მა ახალი მეგობრები ონლაინ თამაშების საშუალებით შეიძინა, ხოლო მათგან 35%-მა ეს ურთიერთობები რეალურ ცხოვრებაშიც გამოიყენა. უფრო მეტიც, გამოკითხვის მონაწილეთა თითქმის 90%-მა განაცხადა, რომ თამაშებისადმი მათმა გატაცებამ არასდროს გამოიწვია დაშორება ან რაიმე სხვა ნეგატიური გავლენა მოახდინა მათ პირად ცხოვრებაზე.

    კვლევის საინტერესო ასპექტი გეიმერების ოჯახურ მდგომარეობას ეხება: გამოკითხულთა ნახევარი უკვე რომანტიკულ ურთიერთობაშია, მათგან 37% კი დაქორწინებულია. ეს მონაცემები ხაზს უსვამს, რომ ვიდეო თამაშებისადმი გატაცება ხელს არ უშლის ხანგრძლივი ურთიერთობების ჩამოყალიბებასა და შენარჩუნებას.

    ქალი აუდიტორიის აღქმა

    ქალებს შორის ჩატარებულმა ცალკეულმა გამოკითხვამ აჩვენა, რომ ქალების 70% კმაყოფილია პარტნიორის ვიდეო თამაშებისადმი გატაცებით. გარდა ამისა, გამოკითხული ქალების 81% თვლის, რომ საერთო ჰობი მათ ურთიერთობას აძლიერებს, მაშინ როცა მამაკაცების ნახევარზე ნაკლები ეთანხმება ამ პოზიციას.

    Astrum Entertainment-ის მიერ ჩატარებული კვლევის შედეგები შესაძლოა დაეხმაროს ვიდეო თამაშების რომანტიკულ ურთიერთობებზე გავლენის შესახებ ზოგიერთი სტერეოტიპის გაქარწყლებაში და აჩვენოს, რომ საერთო ვნება ნამდვილად შეიძლება იყოს პარტნიორებს შორის კავშირების განმტკიცების კატალიზატორი. ეს დასკვნები ასევე ხაზს უსვამს თამაშების, როგორც სოციალური ურთიერთქმედების საშუალების, მნიშვნელობას.

    ეს კვლევა ხაზს უსვამს ვიდეო თამაშებში მონაწილეობის დადებით ასპექტებს და გვთავაზობს ახალ ხედვას თანამედროვე სამყაროში თამაშების პირად და რომანტიკულ ურთიერთობებზე გავლენის შესახებ.

  • პოპულარული ანიმე „მერე რა, მე ობობა ვარ?“ მხატვრულ ფილმად გადაიქცევა

    პოპულარული ანიმე „მერე რა, მე ობობა ვარ?“ მხატვრულ ფილმად გადაიქცევა

    ანიმეს „დიახ, მე ადამიანი-ობობა ვარ, მერე რა?“ მოყვარულებს მალე შეეძლებათ, ახალი ბრაუზერის თამაშის საშუალებით, საყვარელი სერიალების სამყაროში ჩაეფლოთ.

    იაპონურმა კომპანია CTW Corporation-მა გამოაცხადა ამ პოპულარული ფრენჩაიზის მიხედვით თამაშის შემუშავების შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ გამოშვების კონკრეტული თარიღი ჯერ არ გამოცხადებულა, იაპონიაში გულშემატკივრებს უკვე შეუძლიათ დარეგისტრირდნენ მომავალ ტესტირებაზე. ამ განცხადების დეტალები ხელმისაწვდომია GoHa.Ru .

    გლობალური გამოშვების საკითხი კვლავ ღიად რჩება, თუმცა G123-ის წინასწარი რეგისტრაციის გვერდზე ინგლისური ენის არსებობა თამაშის იაპონიის ფარგლებს გარეთ პოტენციურ ხელმისაწვდომობაზე მიუთითებს. ამან შესაძლოა მნიშვნელოვნად გააფართოვოს პროექტის აუდიტორია და მიიზიდოს ანიმეს მოყვარულები მთელი მსოფლიოდან.

    ანიმე „დიახ, მე ობობა ვარ, მერე რა?“ ბრაუზერულ თამაშს მიიღებს
    ანიმე „დიახ, მე ობობა ვარ, მერე რა?“ ბრაუზერულ თამაშს მიიღებს
  • რუსული Silent Hill-ის ეკვივალენტი VK Play დემო ფესტივალის ვარსკვლავი გახდა. ყველაზე პოპულარული პროექტები დასახელდა

    რუსული Silent Hill-ის ეკვივალენტი VK Play დემო ფესტივალის ვარსკვლავი გახდა. ყველაზე პოპულარული პროექტები დასახელდა

    VK Play-მ ასევე უმასპინძლა დემო ფესტივალს. ყურადღება მიიპყრო არა მხოლოდ Atomic Heart-მა, არამედ Pine Harbor-მაც.

    VK Play-მ ცოტა ხნის წინ ჩაატარა დემო ფესტივალი, „Demofest“. ორგანიზატორები აჯამებენ ღონისძიებას, რომელზეც 100-ზე მეტი პროექტი იყო წარმოდგენილი.

    28 000-ზე მეტ მოთამაშეს შეეძლო ახალი პროექტების აღმოჩენა. VK Play-ზე Demofest ფესტივალის ყველაზე პოპულარული დემო ვერსიები გამოიკვეთა, რაც ცხადყოფს, რომ Silent Hill-ის მსგავსი ეს ადგილობრივი საშინელებათა თამაში საკმაოდ პოპულარულია (თამაში უკვე გამოვიდა ადრეული წვდომის ვერსიაში):

    • პაინ ჰარბორი,
    • ზებუნებრივი,
    • ატომური გული,
    • „ალტაის გული“
    • კიბორგი,
    • "ვასილისა და ბაბა იაგა".

    წაიკითხეთ წყარო

  • LEGO Horizon Adventures-მა ფანტასტიკური წინასწარი ჩვენებები მიიღო. Sony-მ პრესისთვის ჯეკპოტი მოიგო

    LEGO Horizon Adventures-მა ფანტასტიკური წინასწარი ჩვენებები მიიღო. Sony-მ პრესისთვის ჯეკპოტი მოიგო

    LEGO Horizon Adventures-მა, Horizon-ის სამყაროსა და LEGO-ს კუბიკების კრეატიული სტილის შერწყმამ, მიმომხილველებისგან დადებითი შეფასებები მიიღო.

    აქ მოცემულია ძირითადი გამოცემების რედაქტორების პირველი შთაბეჭდილებები LEGO Horizon Adventures-ის შესახებ:

    • GamesRadar აღნიშნავს, რომ LEGO Horizon Adventures არის კროსოვერი, რომელსაც არავინ ელოდა, მაგრამ რომელიც გამორჩეულად კარგად მუშაობს. მიმომხილველი აქებს Horizon ელემენტების უნიკალურ ნაზავს ფერად LEGO კუბიკებთან, რაც ქმნის ორიგინალურ და ინტერაქტიულ გამოცდილებას.
    • Eurogamer თამაშს აღწერს, როგორც „იდეალურ ნაზავს“, რომელიც Horizon-ის უფრო სერიოზულ და ბნელ სამყაროში სიმსუბუქესა და იუმორს შესძენს. ავტორი აღნიშნავს, რომ LEGO თამაშების ასეთი ახალი ხედვა შეიძლება იყოს ზუსტად ის, რაც სერიას ყოველთვის სჭირდებოდა ახალი მოთამაშეების მოსაზიდად.
    • IGN-მა შეაქო თამაშის იუმორისტული მიდგომა და უწოდა მას „სახალისო გამოცდილება“, რომელიც Horizon-ის მდიდარ სამყაროში გართობის ელფერს სძენს. მათ ხაზგასმით აღნიშნეს, რომ თამაში გასაკვირად კარგად არის შექმნილი, მიუხედავად ასეთი უჩვეულო კომბინაციის შესახებ თავდაპირველი შეშფოთებისა.
    • GamingBible ამტკიცებს, რომ LEGO Horizon Adventures შესაძლოა Horizon Zero Dawn-ზეც კი უკეთესი იყოს და აღნიშნავს, რომ თამაში ყველას მოეწონება, ასაკის მიუხედავად, მისი მარტივი, მაგრამ სასიამოვნო გეიმპლეის მექანიკის წყალობით.
    • Digital Trends თამაშს აღწერს, როგორც „უკიდურესად სახალისო“ და სიურპრიზებით სავსეს. ისინი აქებენ ინტერაქტიულობას, მრავალ აღმოჩენას და თავგადასავლების სულისკვეთებას.
    • Gamespot აღნიშნავს, რომ LEGO Horizon Adventures გამოირჩევა ტიპიური LEGO თამაშებისგან. უფრო ღრმა სიუჟეტური ხაზითა და რთული მექანიკით, თამაში გთავაზობთ უნიკალურ გამოცდილებას, რომელიც დააკმაყოფილებს როგორც LEGO-ს, ასევე Horizon-ის მოყვარულებს.
    • Engadget კიდევ უფრო შორს მიდის და ამტკიცებს, რომ LEGO Horizon Adventures შეიძლება Sony-სთვის წლის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი თამაში იყოს. ისინი ხაზს უსვამენ თამაშის სტრატეგიულ მნიშვნელობას Sony-სთვის, რადგან მას აქვს პოტენციალი, მიიზიდოს ფართო აუდიტორია.

    წაიკითხეთ წყარო

  • მოთამაშემ შეადარა STALKER 2-ის ლოკაციები პირველ „Stalkers“ თამაშებს

    მოთამაშემ შეადარა STALKER 2-ის ლოკაციები პირველ „Stalkers“ თამაშებს

    VK ჯგუფში AP-PRO: Stalker, მოთამაშემ გამოაქვეყნა ფოტო, სადაც შედარებულია STALKER 2: Heart of Chornobyl-ის ახალი თრეილერის ადგილმდებარეობები ორიგინალი STALKER ტრილოგიის ადგილმდებარეობებთან.

    გრაფიკა, როგორც მოსალოდნელი იყო, გაუმჯობესდა, ხოლო ადგილმდებარეობები ამოსაცნობი დარჩა. ობიექტებს ახლა მნიშვნელოვნად მეტი დეტალი აქვს, ხოლო ზოგიერთი სტრუქტურა, როგორიცაა ჭაობის ქოხი და ქარხნის ინტერიერი, შეიცვალა დონის დიზაინთან შესაბამისობაში.

    STALKER 2: Heart of Chernobyl-ის გამოშვება კვლავ დაგეგმილია 2024 წლის 5 სექტემბერს PC-სა და Xbox Series X-ზე.

    წაიკითხეთ წყარო

  • გადარჩენისთვის შექმენით საკუთარი თავის ალტერნატიული ასლები

    გადარჩენისთვის შექმენით საკუთარი თავის ალტერნატიული ასლები

    Alters-ი 2022 წელს ნათელი თრეილერით წარადგინეს. დეველოპერები ამჟამად გამოსვლისთვის ემზადებიან და ვრცელი გეიმპლეის კლიპიც გამოაქვეყნეს.

    11 bit studios ორ რელიზს ამზადებს. Frostpunk 2 25 ივლისს გამოვა, შემდეგ კი The Alters, რომლის გამოშვების საბოლოო თარიღი ჯერ არ არის ცნობილი. განცხადებებით თუ ვიმსჯელებთ, თამაში ბაზარზე წლის მეორე ნახევარში გამოვა.

    „ალტერსი“ სტრატეგიისა და თავგადასავლების კომბინაციაა, სადაც მოთამაშეები მუშა იან დოლსკის როლს ასრულებენ, რომელიც უცხო პლანეტაზე ავარიული დაშვების შემდეგ კოსმოსურ ხომალდზე აღმოჩნდება. ის ერთადერთი გადარჩენილია და არაპროგნოზირებად რეალობაში უნდა გადაადგილდეს.

    11 bit Studios-ს საინტერესო იდეა მოუვიდა თავში: მთავარ პერსონაჟს შეუძლია გამოიყენოს ადგილობრივი რესურსი, Rapidium, საკუთარი თავის ალტერნატიული ვერსიების შესაქმნელად. ეს ალტერნატივები მას სხვადასხვა დავალებების შესრულებასა და გადარჩენაში დაეხმარება.

    ვრცელი გეიმფლეი დეტალურად წარმოაჩენს თამაშის კონცეფციას. დემო ვერსიაც გამოვა მომავალ კვირას.

    წაიკითხეთ წყარო

  • საშინელებათა ვიდეო თამაშის, Silent Hill 2-ის, რიმეიკი

    საშინელებათა ვიდეო თამაშის, Silent Hill 2-ის, რიმეიკი

    იაპონურმა გამომცემლობამ Konami-მ გამოაქვეყნა საშინელებათა ვიდეო თამაშის, Silent Hill 2-ის, პირველი სრული გეიმპლეის თრეილერი, რომელსაც პოლონური სტუდია Bloober Team ავითარებს.

    ვიდეოში ნაჩვენები იყო მთავარი გმირი ჯეიმს სანდერლენდი, რომელიც ქალაქის ქუჩებსა და ბრუკჰეივენის საავადმყოფოს იკვლევს. თრეილერში ასევე ნაჩვენები იყო მონსტრების ბრძოლები და თამაშის მთავარი პერსონაჟები, ლორა და მარია.

    Konami-ს წარმომადგენლების თქმით, კომპოზიტორმა აკირა იამაოკამ რიმეიკისთვის ახალი ტრეკები ჩაწერა და ორიგინალი ფილმიდან მომდინარე ტრეკები განაახლა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • თამაში „Loser Simulator“ Steam-ზე გამოვა

    თამაში „Loser Simulator“ Steam-ზე გამოვა

    პროექტის გვერდის ცნობით, Loser Simulator Steam-ზე 12 ივნისს გამოვა. მოთამაშეები გამოსცდიან პერსონაჟ ბერის ცხოვრებას, რომელსაც „კატასტროფულად უიღბლო“ პერსონაჟი ჰყავს და გადალახავენ მის მიერ განცდილ უიღბლობას.

    ერთადერთი მიზანი თამაშის გიჟურ სამყაროში გადარჩენაა. მოთამაშეებს მოუწევთ ბარისთან ერთად ყოფნა მის ჩვეულებრივ დღეში, „რომელიც დაუსრულებელ კოშმარად იქცევა“. როგორც დეველოპერები აღნიშნავენ, ბარის ყველა ქმედება კატასტროფამდე მიგვიყვანს: საჭმლის მომზადება ხანძარს იწვევს, ხოლო სარეცხის რეცხვა წყალდიდობით მთავრდება.

    პროექტის შემქმნელები ორსაათიან შეუჩერებელ სიცილს და ყოველი სიუჟეტური შემობრუნების შემდეგ გარანტირებულ მხიარულებას გვპირდებიან. მოთამაშეები ასევე წააწყდებიან უნარებისა და იღბლის გამოწვევებს, რადგან თამაში სავსეა „არანორმალური მოვლენებით, რომლებიც საღ აზრს ეწინააღმდეგება“.

    წაიკითხეთ წყარო

  • რუსეთში თამაშები შესაძლოა კიდევ უფრო ძვირი გახდეს

    რუსეთში თამაშები შესაძლოა კიდევ უფრო ძვირი გახდეს

    რუსეთის მრეწველობისა და ვაჭრობის სამინისტრო ნაცრისფერი იმპორტის წინააღმდეგ საბრძოლველად ვიდეო თამაშების ეტიკეტირების შემოღებას განიხილავს. ეს წინადადება, რომელიც რუსეთის ვიდეო თამაშების დისტრიბუტორებისა და იმპორტიორების ასოციაციამ წარადგინა, ელექტრონული პროდუქტების ეტიკეტირების ექსპერიმენტის ფარგლებში განიხილება, რომელიც 2023 წელს დაიწყება. იდეა რუსეთში ოფიციალურად იმპორტირებული და სერტიფიცირებული ვიდეო თამაშების ფიზიკურ ასლებზე QR კოდების გამოყენებას გულისხმობს.

    ასოციაცია ამ ღონისძიების საჭიროებას სათამაშო კონსოლების, აქსესუარების და ვიდეო თამაშების ფართოდ გავრცელებული იმპორტით ხსნის. უბაჟოდ და დღგ-ს გარეშე იმპორტირებული საქონელი ბაზრებზე ლეგალური დისტრიბუტორების მიერ შეთავაზებულ ფასებზე მნიშვნელოვნად დაბალ ფასებში იყიდება. მაგალითად, PlayStation 5-ისთვის განკუთვნილი The Witcher 3: Wild Hunt-ის სრული გამოცემა Ozon-ზე 2200-დან 2400 რუბლამდე ღირს, M.Video-ზე 3400 რუბლი, ხოლო DNS-ზე 3200 რუბლი. PlayStation 5-ისთვის განკუთვნილი ახალი Marvel's Spider-Man 2 Ozon-ზე 6300 რუბლი, ხოლო DNS-ზე 8900 რუბლი ღირს. Sony PlayStation 5 Slim 1TB Blu-Ray Edition კონსოლი ბაზრებზე 48000 რუბლად იყიდება, ხოლო ოფიციალური დისტრიბუტორები 67000 რუბლს და მეტს ყიდიან.

    მრეწველობისა და ვაჭრობის სამინისტრო განმარტავს, რომ ეტიკეტირების დანერგვას დასჭირდება სხვა უწყებებთან დეტალური კონსულტაციები და იმ პროდუქტის კატეგორიების იდენტიფიცირება, რომელთათვისაც ექსპერიმენტის ჩატარებაა შესაძლებელი. გარდა ამისა, აუცილებელი იქნება ინდუსტრიისთვის დამახასიათებელი დარღვევების ტიპების გათვალისწინება. ამავდროულად, ციფრული განვითარების სამინისტრომ და მთავრობამ განაცხადეს, რომ მათ ჯერ არ მიუღიათ რაიმე წინადადება ამ ინიციატივასთან დაკავშირებით.

    ამჟამად, პროდუქტის იდენტიფიკაციას ახორციელებს CRPT, სახელმწიფო „პატიოსანი ნიშნის“ ეტიკეტირების სისტემის ოპერატორი. CRPT-ის წარმომადგენლებმა გამოთქვეს მზადყოფნა, მონაწილეობა მიიღონ ციფრული ეტიკეტირების გამოყენებით უკანონო ვაჭრობის შემცირების ინიციატივებში. ვიდეო თამაშების დისტრიბუტორებისა და იმპორტიორების რუსეთის ასოციაცია აღნიშნავს, რომ ისინი მზად არიან ორგანიზება გაუწიონ ეტიკეტირების განსახორციელებლად საჭირო ყველა პროცესს. თუმცა, ისინი ხაზს უსვამენ, რომ ეს ინიციატივა გულისხმობს QR კოდის გამოყენებას იმპორტიორის საწყობში განბაჟების შემდეგ და არა რუსეთის ფარგლებს გარეთ, როგორც ეს ხდება „პატიოსანი ნიშნის“ სისტემის შემთხვევაში.

    ასოციაცია აღიარებს, რომ ეტიკეტირების IT სისტემის შექმნა ხარჯებს მოითხოვს, თუმცა ისინი მზად არიან ინვესტიცია ჩადონ განვითარებაში, თუ მთავრობა დაამტკიცებს ეტიკეტირებას, როგორც საქონლის ამ კატეგორიის გაყიდვის ერთადერთ მეთოდს. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ეტიკეტირების დანერგვამ გავლენა არ უნდა მოახდინოს ვიდეო თამაშების ფასზე საბოლოო მომხმარებლისთვის. ლეგალური იმპორტიორები უკვე აკრავენ სტიკერებს ასაკობრივი რეიტინგებითა და იურიდიული ინფორმაციით თავიანთ პროდუქტებზე და QR კოდის დამატება დამატებით ხარჯებს არ მოითხოვს.

    სპეციალიზებული სათამაშო მაღაზიის Videoigr.net-ის გენერალური მენეჯერი, ვსევოლოდ ტოპჩეევი, ზოგადად მხარს უჭერს ინიციატივას, თუმცა მიაჩნია, რომ მისი დეტალები დამატებით დახვეწას საჭიროებს ბაზრის ლეგიტიმური მონაწილეების ინტერესების დასაცავად. რუსეთში ვიდეო თამაშების ერთ-ერთი უდიდესი დისტრიბუტორი, „აჩივკა“, ასევე მხარს უჭერს ინიციატივას, თუმცა ხაზს უსვამს, რომ ისინი მზად არიან ინვესტიცია ჩადონ QR კოდების გენერირების IT პლატფორმის შემუშავებაში მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მთავრობა დაადასტურებს ვიდეო თამაშების პროდუქტების სავალდებულო ეტიკეტირებას.

    ლეგალური ბაზრის მონაწილეები შიშობენ, რომ ნაცრისფერი იმპორტის სრული აკრძალვის გარეშე, ეტიკეტირების შემოღებამ შესაძლოა მათ ზიანი მიაყენოს, რადგან ლეგალურად იმპორტირებული თამაშები გადასახადებისა და გადასახადების გამო ყოველთვის უფრო ძვირი იქნება, ვიდრე უკანონოდ იმპორტირებული.

    წაიკითხეთ წყარო

  • VK Play Demofest ფესტივალი 10-16 ივნისს გაიმართება

    VK Play Demofest ფესტივალი 10-16 ივნისს გაიმართება

    VK Play-მ განაცხადა, რომ დემო ფესტივალი „Demofest“ 10-დან 16 ივნისის ჩათვლით გაიმართება. ორგანიზატორების თქმით, მონაწილეობისთვის უკვე 100-ზე მეტი პროექტია შერჩეული. განაცხადების მიღება აპრილის შუა რიცხვებიდან მაისის შუა რიცხვებამდე მიმდინარეობდა.

    საბოლოო სიაში, როგორც ამბობენ, 13 ჟანრის თამაშებია. მათ შორისაა საშინელებათა თამაში „ვასილისა და ბაბა იაგა“, ტაქტიკური როლური თამაშები „Tenebris: Terra Incognita“ და „Voiceover“, ნოველა „Graces: Dying Wish“, სტრატეგიული თამაში „Song of the Spear“ და „SSR: Enemy from the Future“.

    ფესტივალის დროს ასევე ხელმისაწვდომი იქნება Atomic Heart-ის დემო ვერსია.

    Demofest-ზე თამაშების შემქმნელებს შეეძლებათ საზოგადოებისთვის საკუთარი თამაშების წარდგენა, გამოხმაურების მიღება და სურვილების სიის დაგროვება. მოთამაშეებს არა მხოლოდ დემო ვერსიების თამაში, არამედ დეველოპერებთან პირდაპირი ტრანსლაციების დროს ურთიერთობაც შეეძლებათ.

    წაიკითხეთ წყარო