დეველოპერები

  • როსკომნადზორმა დასავლელი თამაშების დეველოპერებზე მასშტაბური „ნადირობა“ დაიწყო

    როსკომნადზორმა დასავლელი თამაშების დეველოპერებზე მასშტაბური „ნადირობა“ დაიწყო

    2025 წლის დეკემბრიდან რუსეთის სასამართლოები მსოფლიოში უმსხვილესი ვიდეო თამაშების მწარმოებლების წინააღმდეგ ადმინისტრაციული ოქმების უპრეცედენტო ნაკადის წინაშე დგანან.

    ამ ტენდენციაზე ყურადღება ვერსტკამ

    სასამართლოებმა უკვე დაიწყეს პირველი განაჩენების გამოტანა, რამაც ინდუსტრიის ლიდერებს მილიონობით ზარალი მოუტანა. კერძოდ, მიმდინარე წლის აპრილში, ისეთ გიგანტებს, როგორიცაა Take-Two (ცნობილი GTA-სა და Red Dead Redemption ფრენჩაიზებით) და Electronic Arts (Need for Speed-ისა და Battlefield-ის შემქმნელები), თითოეული ორი მილიონი რუბლით დააჯარიმეს. მსგავსი სანქციები მარტში დაეკისრა Battlestate Games-ს, ონლაინ შუტერ Escape from Tarkov-ის შემქმნელ სტუდიას.

    დევნის მიზეზები და მიმდინარე საქმეები

    სააგენტოს მთავარი საჩივარი კომპანიების მიერ რუსეთის მოქალაქეების მონაცემების შენახვის ლოკალიზაციაზე უარის თქმაა. ოფიციალურ გადაწყვეტილებაში ხაზგასმულია, რომ კომპანიებმა პერსონალური ინფორმაცია შეაგროვეს „რუსეთში განთავსებულ სერვერებზე მისი შენახვისა და დამუშავების უზრუნველყოფის გარეშე, რაც არღვევს პერსონალური მონაცემების შესახებ კანონმდებლობას“. ბაზრის მონაწილეთა სია, რომლებიც სასამართლო დავალებას ელოდებიან ან უკვე მიიღეს ჯარიმები, კვლავ ფართოვდება:

    • Take-Two და Electronic Arts: აპრილში 2 მილიონი რუბლით დაჯარიმდნენ;
    • Battlestate Games: მარტში 2 მილიონი რუბლის ჯარიმა;
    • NetEase Interactive: სასჯელი 27 აპრილს არის დანიშნული (გადაწყვეტილების დეტალები ჯერ არ არის ცნობილი);
    • „ლესტა“: დეკემბერში გაფრთხილება მიიღო;
    • Epic Games, Digital Extremes და Embracer Group: საცდელი პერიოდები მალე.

    იდეოლოგიური კონტექსტი

    აღსანიშნავია, რომ 2025 წლამდე სათამაშო კომპანიების წინააღმდეგ ასეთი საქმეები უკიდურესად იშვიათი იყო - წინა ორ წელიწადში მხოლოდ Blizzard-ი და Proxima Beta-მ მიიღეს სანქციები. თუმცა, მიმდინარე კამპანია ახალ საკანონმდებლო ინიციატივებს დაემთხვა. 2026 წლის აპრილის ბოლოს, სახელმწიფო დუმის კომიტეტის თავმჯდომარემ, იანა ლანტრატოვამ, შესთავაზა ვიდეო თამაშების სავალდებულო დისტრიბუციის ლიცენზიების შემოღება, კინოინდუსტრიაში არსებული ლიცენზიების მსგავსად. თავის გამოსვლაში მან გააკრიტიკა დასავლური პროექტები, რომლებიც, მისი აზრით, „არ შეესაბამება ტრადიციულ ღირებულებებს“.

  • ექსპედიცია 8 მილიონი: Clair Obscur: ექსპედიცია 33 ტრიუმფალური გაყიდვებით აღნიშნავს იუბილეს

    ექსპედიცია 8 მილიონი: Clair Obscur: ექსპედიცია 33 ტრიუმფალური გაყიდვებით აღნიშნავს იუბილეს

    აღიარებულმა ფრანგულმა JRPG Clair Obscur: Expedition 33-მა პირველი წლისთავზე მსოფლიო მასშტაბით გაყიდვების მნიშვნელოვან ნიშნულს - 8 მილიონ ეგზემპლარს - გადააჭარბა.

    iXBT.games პორტალი იუწყება, რომ წარმოდგენილი მონაცემები არ მოიცავს Game Pass-ის მაჩვენებლებს, რაც ხაზს უსვამს პროექტის განსაკუთრებულ კომერციულ წარმატებას. გამომცემელმა Kepler Interactive-მა და სტუდიამ Sandfall Interactive-მა თამაშის გამოსვლიდან ერთი წლის იუბილე 24 აპრილს აღნიშნეს, მას შემდეგ, რაც მან Steam-ზე მრავალი ჯილდო და „უკიდურესად დადებითი“ შეფასებები მოიპოვა.

    დეველოპერებისადმი აღიარება და მადლიერება

    შემქმნელთა წარმომადგენლებმა ოფიციალურ განცხადებაში ხაზგასმით აღნიშნეს, რომ ისინი „აღფრთოვანებულები და გარკვეულწილად გაოგნებულები“ ​​არიან მათი ქმნილებისადმი დიდი მოწონებით. შემქმნელებმა მადლობა გადაუხადეს სათამაშო საზოგადოებას მრავალმხრივი მხარდაჭერისთვის, დაწყებული სიუჟეტის თამაშიდან, ფან-არტის შექმნითა და პროექტის ონლაინ აქტიური განხილვით დამთავრებული.

    საიუბილეო სიახლეები და საჩუქრები

    იუბილეს აღსანიშნავად, დეველოპერებმა გამოუშვეს პატჩის ვერსია 1.5.5, რომელიც უკვე ხელმისაწვდომია ჩამოსატვირთად. განახლება მოიცავს არა მხოლოდ ტექნიკურ კორექტირებას, არამედ სასიამოვნო ბონუსსაც გულშემატკივრებისთვის. მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ ახალი „საიუბილეო“ ვარცხნილობები მთავარი პერსონაჟების მთელი გუნდისთვის: გუსტავი, ვერსო, მაელი, მონოკო, სიელი და ლუნა. ვარცხნილობების შეძენა შესაძლებელია თამაშში არსებული Gestral-ის გამყიდველებისგან.

    კლერ ობსკური: ექსპედიცია 33
    კლერ ობსკური: ექსპედიცია 33

    ძირითადი ცვლილებები ვერსია 1.5.5-ში

    კოსმეტიკური შინაარსის გარდა, ტექნიკურმა გუნდმა ბოლო ერთი წლის განმავლობაში გამოვლენილი არაერთი საკითხი მოაგვარა:

    • გამოსწორდა შეცდომა, რომელიც წარმოიშვა დასვენების წერტილების გამოყენებისას;
    • თამაშის სამყაროში შეჯახებების გამოთვლა შეიცვალა;
    • გამოსწორდა შეცდომა პერსონაჟების მენიუში, რომელიც დაკავშირებული იყო მოცეკვავის კოსტუმის გამოყენებასთან;
    • ზოგადი მუშაობის გაუმჯობესება და მცირე შეცდომების გამოსწორება განხორციელდა.
  • „ძალიან ვწუხვარ“: Google-ის ხელოვნური ინტელექტის აგენტმა მომხმარებლის მყარი დისკი წაშალა

    „ძალიან ვწუხვარ“: Google-ის ხელოვნური ინტელექტის აგენტმა მომხმარებლის მყარი დისკი წაშალა

    თანახმად სტატიის , დეველოპერი შოკირებული იყო, როდესაც აღმოაჩინა, რომ მისი D დისკი ცარიელი იყო. მან განმარტა, რომ მან უბრალოდ გაასუფთავა პროექტის ქეში და გადატვირთა სერვერი, მაგრამ Google-ის Antigravity AI აგენტმა მოულოდნელად წაშალა მთელი დისკი. როდესაც ჰკითხეს, მიეცა თუ არა ნებართვა, აგენტმა უპასუხა, რომ მას ასეთი ინსტრუქცია არ მიუღია.

    „ძალიან, ძალიან ვწუხვარ.“

    ხელოვნური ინტელექტის თანახმად, შეცდომა rmdir ბრძანების შესრულებისას მოხდა. აგენტმა განაცხადა, რომ გაურკვეველი მიზეზის გამო, ბრძანება მიმართული იყო D დისკის root-ზე და არა პროექტის საქაღალდეზე. მან ხაზგასმით აღნიშნა: „ძალიან, ძალიან ვწუხვარ ამის გამო. ეს ჩემი მხრიდან კრიტიკული შეცდომაა“. მოგვიანებით მან დაამატა, რომ თავს „სრულიად განადგურებულად“ გრძნობდა და ვერ გამოხატავდა სინანულის სიღრმეს.

    ფაილები სამუდამოდ გაქრა

    ხელოვნურმა ინტელექტმა ახსნა, რომ ბრძანება შესრულდა /q დროშით, ამიტომ წაშლამ გვერდი აუარა ნაგვის ურნას და მონაცემები შეუქცევადად გაანადგურა. დეველოპერმა სცადა ფაილების აღდგენა Recuva-ს გამოყენებით, მაგრამ სურათების, ვიდეოების და სხვა მედია ფაილების აღდგენა ვერ მოხერხდა. მონაცემთა თითქმის მთელი ნაკრები დაიკარგა.

    სიტუაციის გამოსწორების მცდელობა

    აგენტმა შესთავაზა მონაცემთა აღდგენის შესაძლო ნაბიჯები, მათ შორის დისკზე წვდომის დაუყოვნებლივ შეწყვეტა და სპეციალისტის გამოძახება. თუმცა, მონაცემების მნიშვნელოვანი ნაწილის აღდგენა შეუძლებელი იყო. დეველოპერმა გააფრთხილა კოლეგები, თავი აერიდებინათ ტურბო რეჟიმის გამოყენებისგან. ამის მიუხედავად, მან განაცხადა, რომ გააგრძელებდა Google-ის პროდუქტების გამოყენებას, თუმცა არ ელოდა ასეთ შეცდომებს კომპანიისგან, რომელსაც უზარმაზარი საინჟინრო პერსონალი და მილიარდობით დოლარის ინვესტიცია აქვს.

  • რუს დეველოპერებს უფასო და ღია კოდის პროგრამულ უზრუნველყოფაზე მუშაობაზე წვდომა აუკრძალეს

    რუს დეველოპერებს უფასო და ღია კოდის პროგრამულ უზრუნველყოფაზე მუშაობაზე წვდომა აუკრძალეს

    ახლახანს გამოიკვეთა რუსი დეველოპერების თავისუფალი და ღია კოდის პროგრამული უზრუნველყოფის (FOSS) კოდის შემუშავებიდან „შეჩერების“ ორი შემთხვევა. ამან FOSS-ის დეველოპერების საზოგადოებებში აქტიური და ზოგჯერ ცხარე დებატები გამოიწვია.

    პირველი შემთხვევა Linux-ის ბირთვის პატჩების მიღებაზე უარის თქმას ეხებოდა, მეორე კი GitHub-ის დაბლოკვას. მეორე შემთხვევა უფრო მარტივია: დეველოპერ ალექსანდრე ამელკინის GitHub ანგარიში დაიბლოკა და მისი საცავები „არქივირებულად“ მონიშნული იქნა, რადგან ის რუსულ კომპანიაში მუშაობს, რომელიც სანქციების ქვეშაა, რაც Microsoft-ს აიძულებს, დაემორჩილოს მოთხოვნებს.

    კიდევ ერთმა დეველოპერმა, სერგეი სემინმა, Linux-ის ბირთვისთვის რამდენიმე პატჩი შესთავაზა, თუმცა მისი წინადადება შემდეგი განცხადებით უარყვეს: „ჩვენ არ ვგრძნობთ თავს კომფორტულად თქვენი ორგანიზაციის მიერ წარმოებული ან მასთან დაკავშირებული აპარატურისგან მიღებული პატჩების მიღებით. გთხოვთ, თავი შეიკავოთ ქსელში წვლილის შეტანისგან შემდგომ შეტყობინებამდე“. სემინი Baikal Electronics-ის დეველოპერია.

    მსოფლიოს მრავალი თავისუფალი პროგრამული უზრუნველყოფის მოყვარული არ უჭერს მხარს ასეთ ნაბიჯებს. ფორუმებზე ხშირად იმართება ცხარე დებატები ამ მიდგომის სიბრძნის შესახებ - ეწინააღმდეგება თუ არა ასეთი შეზღუდვები თავად „ღია და თავისუფალი“ პროგრამული უზრუნველყოფის კონცეფციას?

    წაიკითხეთ წყარო