ვიდეო თამაშები

  • Steam 2.0: გლობალური რედიზაინის ზედაპირის დეტალები ონლაინ რეჟიმში

    Steam 2.0: გლობალური რედიზაინის ზედაპირის დეტალები ონლაინ რეჟიმში

    Steam-ის ციფრული პლატფორმა შესაძლოა მალე რადიკალურ რეფორმას განიცდიდეს, იუწყებიან სოციალური მედიის მომხმარებლები, რომლებმაც გაავრცელეს, სავარაუდოდ, გაჟონილი ფოტოები მასშტაბური რედიზაინის შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ თავად Valve ოფიციალურად დუმს, სათამაშო საზოგადოებაში უკვე განახლდა აღფრთოვანება და შფოთვა.

    თუ ჭორები სიმართლეს შეესაბამება, ინფორმაციის გამჟღავნებლები აცხადებენ, რომ Steam-ის ინტერფეისი „უფრო მოსახერხებელი და თანამედროვე“ გახდება. განახლება, სავარაუდოდ, გააუმჯობესებს ნავიგაციას და გაამარტივებს კატალოგში ძიებას. ბევრი ამას წლებია ელოდება, რადგან პლატფორმის ამჟამინდელი დიზაინი 2010-იანი წლების შუა პერიოდიდან პრაქტიკულად უცვლელია.

    „ვიზუალურ ცვლილებასთან“ ერთად, კომპანიამ განაახლა თავისი უსაფრთხოების პოლიტიკა: ახლა ყველა შესყიდვა, მათ შორის თამაშში არსებული ნივთები და ვაჭრობა, საჭიროებს Steam Guard მობილური აპლიკაციის მეშვეობით დადასტურებას. ეს ღონისძიება მიზნად ისახავს ანგარიშის უსაფრთხოების გაძლიერებას, მაგრამ ზოგიერთ მომხმარებელში გაღიზიანება გამოიწვია.

    სიტუაციას კიდევ უფრო ამწვავებს ის ფაქტი, რომ სათამაშო საზოგადოებამ ადრე განიხილა Steam- ის შესაძლო დაბლოკვა რამდენიმე ქვეყანაში ახალი საკანონმდებლო ინიციატივების ფონზე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ჯერ კიდევ ჭორებია, კომბინირებული ეფექტი ქმნის არასტაბილურობისა და დაძაბული მოლოდინის ატმოსფეროს.

    მიუხედავად იმისა, რომ Valve დუმს, გულშემატკივრები პიქსელ-პიქსელ გაჟონილ ინფორმაციას აანალიზებენ. მხოლოდ ერთი კითხვა რჩება: ნამდვილად ელოდებიან თუ არა გეიმერები Steam-ის ახალ ერას, თუ ეს კიდევ ერთი ცრუ დასაწყისია?

  • STALKER 2 ჰარდკორის ზღვარზეა: დეველოპერები დაძაბულობას ზრდიან

    STALKER 2 ჰარდკორის ზღვარზეა: დეველოპერები დაძაბულობას ზრდიან

    STALKER 2: Heart of Chornobyl-ის გულშემატკივრებს შეუძლიათ მოემზადონ ახალი გამოწვევებისთვის - როგორც იტყობინება , GSC Game World განიხილავს ისედაც რთულ თამაშში ჰარდკორ რეჟიმის დამატებას.

    პროექტის ოფიციალურ Discord სერვერზე, ერთ-ერთმა გულშემატკივარმა თამაშში მაქსიმალური სირთულის რეჟიმის დამატება შესთავაზა — ისეთი, რომელსაც არ ექნება ანომალიების შესახებ გაფრთხილებები, შემცირებული ნადავლი და მაზოხისტებისთვის სხვა შეღავათები. გუნდმა სწრაფად უპასუხა: საზოგადოების მენეჯერმა Mol1t-მა მხარი დაუჭირა იდეას და აღნიშნა, რომ ზოგიერთი დეველოპერი უკვე „თავს იტანჯავს ინტერფეისის გარეშე თამაშის თამაშით“. თუმცა, მან ხაზგასმით აღნიშნა: „ჯერ ადრეა იმის თქმა, გადავა თუ არა ეს იდეა შემდეგ ეტაპზე. ასე რომ, ამ ეტაპზე პასუხი ინფორმაციის გავრცელების შესახებ შეთანხმებაშია“.

    GSC Studios-მა ადრე დაჰპირდა, რომ STALKER 2 „იქნება ის თამაში, რომელსაც თქვენ იმსახურებთ“ და გამოშვების შემდგომი მხარდაჭერა უკვე დაიწყო. ახალ ფუნქციებს შორისაა გამოშვებამდე ამოჭრილი კონტენტი და ვრცელი პატჩები.

    კერძოდ, ივნისის ბოლოს გამოვიდა განახლება 1.5, რომელშიც დაემატა სრულფასოვანი A-Life სისტემა, ახალი მექანიკა და მოდების მხარდაჭერა. თუმცა, მოდების რედაქტორს სჭირდება უზარმაზარი 659 გიგაბაიტი თავისუფალი სივრცე. ვერსია 1.5.1 გზაშია.

    შეგახსენებთ, რომ S.T.A.L.K.E.R. 2 გამოვიდა 2024 წლის 20 ნოემბერს. თამაში ხელმისაწვდომია PC-ზე (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X/S-ზე და შედის Game Pass-ში. ორსართულიანი DLC-ები და მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი ჯერ კიდევ არ გამოსულა. თუმცა, ყველას ყურადღება ერთ კითხვაზეა მიპყრობილი: რამდენად ჰარდკორი შეიძლება გახდეს Zone?

  • Gamepad-ის გათიშვა: რუსეთის კონსოლების ბაზარი მესამედით შემცირდა

    Gamepad-ის გათიშვა: რუსეთის კონსოლების ბაზარი მესამედით შემცირდა

    „კომერსანტის“ მიერ მსხვილი საცალო ქსელების წყაროზე დაყრდნობით გამოქვეყნებული მონაცემების თანახმად

    ნაკლები მოთამაშეა და კიდევ უფრო ნაკლები ფული.

    წლის მხოლოდ პირველ სამ თვეში მხოლოდ 38,000 კონსოლი გაიყიდა, რომელთა ღირებულება 6.7 მილიარდ რუბლს შეადგენდა. ამავდროულად, მოწყობილობის საშუალო ფასი საეჭვოდ მაღალია - დაახლოებით 176,000 რუბლი ერთ ერთეულზე, რაც PlayStation 5-ის ოფიციალურ ფასზე მეტია. სავარაუდოდ, გამოთვლებში შეცდომაა.

    Sony PlayStation კვლავ ბაზრის ლიდერი იყო შემოსავლის 67%-იანი წილით. თუმცა, Steam Deck-მა მოულოდნელად მოიმატა, Xbox-ს გაუსწრო და ბაზრის 9%-ით მეორე ადგილი დაიკავა. Microsoft-ის Xbox მესამე ადგილზე დაეცა და მისი წილი 8%-მდე შემცირდა. Nintendo Switch-მაც მცირედით მოიმატა და 6%-ს მიაღწია.

    ექსპერტები Steam Deck-ის წარმატებას Steam-ის ციფრული მაღაზიის ხელმისაწვდომობას მიაწერენ, რომელიც რუსი მომხმარებლებისთვის კვლავ მოსახერხებელი და ფუნქციონალურია. ამასობაში, Sony-ს, Microsoft-ის და Nintendo-ს პლატფორმებზე წვდომა ოფიციალურად შეზღუდულია, რაც მომხმარებლებისთვის არახელსაყრელია.

    Xbox-ი ტრადიციულად სუსტი იყო რუსეთში: პიკშიც კი, მისი საბაზრო წილი არასდროს აღემატებოდა 20%-ს და Microsoft-ი არასდროს მიიჩნევდა ქვეყანას პრიორიტეტულ ბაზარად. მარკეტინგის ნაკლებობამ მხოლოდ გაამწვავა ინტერესის შემცირება.

    რუსეთის ბანკის მაღალ საბაზო საპროცენტო განაკვეთს, რომელიც მომხმარებელთა აქტივობაზე გავლენას ახდენს, ასევე შეეძლო გაყიდვების შემცირებაში წვლილი შეეტანა. თუმცა, ექსპერტები მიიჩნევენ, რომ მიმდინარე კლება სეზონურია - მოთხოვნა ყოველთვის მცირდება დღესასწაულების შემდეგ. უახლოეს მომავალში შემდგომი შოკები მოსალოდნელი არ არის.

  • გრაფიკული გარღვევა: PS5 Pro-ს ტვინი ნეირონული ქსელებით იქნება აღჭურვილი

    გრაფიკული გარღვევა: PS5 Pro-ს ტვინი ნეირონული ქსელებით იქნება აღჭურვილი

    Sony მნიშვნელოვან განცხადებას აკეთებს: PlayStation 5 Pro 2025 წელს განახლდება, რამაც შეიძლება რევოლუცია მოახდინოს კონსოლის თამაშების გრაფიკაში.

    ის თანახმად , პროექტი ძველ PSSR მასშტაბირების ტექნოლოგიას ახალი ალგორითმით ცვლის, რომელიც AMD-ის მხარდაჭერით Project Amethyst პროექტის ფარგლებში შეიქმნა.

    PlayStation-ის მთავარ არქიტექტორ მარკ ჩერნისთან ინტერვიუმ ნათლად აჩვენა: ეს არ არის მხოლოდ პატჩი, არამედ ნამდვილი ტექნოლოგიური რევოლუცია. ახალი მასშტაბირების სისტემა დაფუძნებულია თანამედროვე მანქანური სწავლების მეთოდებსა და ნეირონულ ქსელურ ალგორითმებზე, რომლებიც Sony-მ და AMD-მ ერთობლივად შეიმუშავეს. AMD-მ უკვე ადაპტირება მოახდინა ამ აღმოჩენებზე თავის Free Survival Rising 4-ში კომპიუტერისთვის და ახლა კონსოლის ვერსიის დროა.

    მარკ ჩერნი განსაკუთრებით მოხიბლული იყო განვითარების ტემპით: „მათ მიერ შემუშავებული ალგორითმი შეიძლება დანერგილი იყოს მიმდინარე თაობის აპარატურაზე... ჩვენ მის დანერგვის პროცესში ვართ PlayStation-ზე და ის მომავალ წელს გამოვა PS5 Pro-ზე“.

    „პროექტი ამეთვისტო“, როგორც ის გახდა ცნობილი, მრავალწლიანი ხედვით დაიწყო, თუმცა ძირითადი ტექნოლოგიური მიზნები სულ რაღაც ცხრა თვეში იქნა მიღწეული. ეს დაჩქარება შესაძლებელი გახდა Sony-ს სათამაშო სისტემების გამოცდილებისა და AMD-ს გრაფიკის სფეროში დიდი ხნის ექსპერტიზის სინერგიის წყალობით.

    მნიშვნელოვანია: ეს ცვლილება მხოლოდ PS5 Pro-ს შეეხება. საბაზისო PS5-ს ახალი ალგორითმის მხარდაჭერა არ ექნება, რაც თაობებს შორის მნიშვნელოვან ტექნოლოგიურ უფსკრულს შექმნის. ამან შეიძლება გეიმერებს შორის განახლებების ტალღა გამოიწვიოს.

  • A Million Wants Horror: RE Requiem-მა სურვილების სია ააფეთქა

    A Million Wants Horror: RE Requiem-მა სურვილების სია ააფეთქა

    2025 წლის ზაფხულის თამაშების ფესტივალზე იაპონურმა გამომცემლობა Capcom-მა ლეგენდარული საშინელებათა ფრენჩაიზის, Resident Evil Requiem-ის, დიდი ხნის ნანატრი მეცხრე ნაწილი წარადგინა.

    სერიალის ოფიციალური მიკრობლოგის თანახმად, თამაშმა მაშინვე გამოიწვია აჟიოტაჟი: მილიონზე მეტმა მომხმარებელმა უკვე დაამატა პროექტი თავის სურვილების სიაში.

    The Game Business-ის მონაცემებით, აქედან დაახლოებით 620 000 სურვილების სია Steam-ზე იყო. თამაში ასევე გამოჩნდა PlayStation 5-ის ციფრულ მაღაზიაში. Xbox-ის ვერსიის გამოშვებასთან ახლოს არის მოსალოდნელი.

    Resident Evil Requiem-ში მოთამაშეები FBI-ის აგენტის, გრეის აშკროფტის როლს ირგებენ, რომელიც უცნობი დაავადებით გამოწვეულ იდუმალებით მოცული სიკვდილიანობის სერიას იძიებს. გამოძიება მას ფანებისთვის ნაცნობ ადგილას, ენოტების ქალაქში, მიიყვანს - ადგილას, სადაც ყველაფერი დაიწყო.

    დეველოპერები გპირდებიან „შთამბეჭდავ თავგადასავალს, რომელიც გულამდე გაგამშვიდებთ“, ცოცხალ პერსონაჟებს და სრულ რუსულ თარგმანს. საჯარო დემო ვერსია ხელმისაწვდომი იქნება Gamescom 2025-ზე აგვისტოში.

    Resident Evil Requiem-ის გამოსვლა 2026 წლის 27 თებერვალს იგეგმება PC (Steam), PS5 და Xbox Series X და S პლატფორმებზე. პროექტის შემდეგი გამოჩენა მოსალოდნელია Capcom Spotlight პრეზენტაციის დროს, 26-27 ივნისის ღამეს.

  • Steam-მა გაითიშა - გაყიდვები შეწყდა: რუსი მოთამაშეები შოკირებულები არიან

    Steam-მა გაითიშა - გაყიდვები შეწყდა: რუსი მოთამაშეები შოკირებულები არიან

    დიდი ხნის ნანატრი ზაფხულის ფასდაკლებების შუაგულში, რუსეთში Steam-ის მომხმარებლები ნამდვილი ციფრული იმედგაცრუების წინაშე აღმოჩნდნენ.

    ვედომოსტის ცნობით , გეიმერები მასობრივად უჩივიან პლატფორმის გათიშვის შესახებ. პრობლემები როგორც ბრაუზერში, ასევე მობილურ აპლიკაციებშია დაფიქსირებული.

    Downdetector-ის მონაცემებით, პრობლემები შეეხო მოსკოვს, სანქტ-პეტერბურგს, ასევე მოსკოვის, სამარისა და ნიჟნი ნოვგოროდის რეგიონებს. და ეს ყველაფერი ფასდაკლებების დაწყებისთანავე მოხდა - 26 ივნისს, მოსკოვის დროით საღამოს 8:00 საათზე.

    შეგახსენებთ, რომ Steam მსოფლიოში ერთ-ერთი უდიდესი სათამაშო სერვისია. 2003 წელს დაარსებული Steam მას შემდეგ მილიონობით მოთამაშის ვირტუალურ სახლად იქცა. პლატფორმა ამერიკულ კომპანია Valve-ს ეკუთვნის.

    2024 წლის დეკემბერში Steam-მა ყველა დროის რეკორდი მოხსნა და თითქმის 39.2 მილიონი ერთდროული მომხმარებელი მოიპოვა. Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds და Dota 2 ყველაზე პოპულარულ თამაშებს შორის რჩებიან.

    თუმცა, მიმდინარე გათიშვამ, რომელიც სარეკლამო მარათონის დაწყებას დაემთხვა, ათასობით რუსი მოთამაშისთვის დღესასწაული გააფუჭა. ბევრმა ვერ შეძლო სერვისზე წვდომა ან ფასდაკლებებით სარგებლობა.

    გულშემატკივრებისთვის ეს ერთ მნიშვნელოვან ფაქტორს შეეხო: თამაში მხოლოდ გართობა არ არის, ეს ცხოვრების წესია. და როდესაც Steam-ი დუმს, ათასობით გეიმერის საღამოებიც დუმს. ეს დამთხვევაა თუ კანონზომიერება, დრო გვიჩვენებს.

  • One-Eyed Dashing Steam-ზე 28 ივნისს გამოვა

    One-Eyed Dashing Steam-ზე 28 ივნისს გამოვა

    Morteshka-ს ახალი თამაში, რომელიც ყველაზე მეტად „შავი წიგნით“ არის ცნობილი, 28 ივნისს გამოვა და მოთამაშეებს რუსული ფესვების მქონე ბნელ ფოლკლორულ საშინელებათა ჟანრს შესთავაზებს.

    ის ცნობით ექსკლუზიურად Steam-ზე გამოვა და უკვე აქვს ახალი გეიმპლეის თრეილერი.

    მჭედელი, ასანთი და ბოროტება

    სიუჟეტის ცენტრში უბრალო მჭედელია, რომელიც ველური წვეულების შემდეგ გადაწყვეტს „ლიხოს“ პოვნას. და, როგორც ხშირად ხდება ზღაპრებში, ის პოულობს მას. ლიხო ბოროტი ბედისწერისა და უბედურების განსახიერებაა, საიდანაც მოთამაშე თავსატეხების ამოხსნითა და მიმდებარე სამყაროს შესწავლით უნდა გაექცეს. თამაშის მთავარი ინსტრუმენტი ასანთის კოლოფია, რომელსაც მოთამაშე სიბნელეში გზის გასანათებლად იყენებს.

    4:3 ასპექტის თანაფარდობა, შავ-თეთრი სტილი და სრული რუსული ლოკალიზაცია

    თამაშს აქვს უჩვეულო ვიზუალური დიზაინი: მკაცრი შავ-თეთრი სტილი, 4:3 ასპექტის თანაფარდობა და სლავური ფოლკლორის ვიზუალური მინიშნებების სიმრავლე. პროექტი მხარს უჭერს სრულ რუსულ ენას - ინტერფეისს, სუბტიტრებს და გახმოვანებას.

    დემო ვერსია ჯერ კიდევ ხელმისაწვდომია

    მიუხედავად იმისა, რომ ფესტივალი „Games Will Be“ დასრულდა, „One-Eyed Evil“-ის დემო ვერსია კვლავ საჯაროდ ხელმისაწვდომია. ის გთავაზობთ 20-30 წუთიან გეიმპლეის და საშუალებას გაძლევთ განიცადოთ ამ ახალი ფოლკლორული თამაშის ატმოსფერო, თავსატეხები და სტილი.

  • მონსტრები, რობოტები და რეალობა: Capcom-ის ახალი შოუ

    მონსტრები, რობოტები და რეალობა: Capcom-ის ახალი შოუ

    სწორედ მაშინ, როდესაც მოთამაშეებმა ივნისის ყველა მთავარი პრეზენტაცია უკვე გადაამუშავეს, Capcom-მა მოულოდნელად საოცარი ფინალით გამაოგნა.

    გამოაცხადა, რომ ახალი შოუ 26-დან 27 ივნისის ჩათვლით, მოსკოვის დროით 1:00 საათზე გაიმართება. ის უბრალოდ სიახლეებზე მეტს გვპირდება, არამედ ნამდვილ სათამაშო აჟიოტაჟსაც.

    ტრანსლაცია დაახლოებით 40 წუთიანი იქნება. ის YouTube-ზე იქნება ხელმისაწვდომი 13 ენაზე სუბტიტრებით. Capcom-ი არა მხოლოდ არსებული თამაშების შესახებ განახლებებს, არამედ დეველოპერებთან ინტერვიუებსაც გვპირდება. ამ ყველაფერს 22-წამიანი თიზერიც დაერთება, რომელმაც უკვე დიდი აჟიოტაჟი გამოიწვია.

    საღამოს მთავარი ეპიზოდი Resident Evil Requiem იქნება, რომელიც, როგორც ამბობენ, Survival Horror ჟანრის „ახალი ერის დასაწყისს“ აღნიშნავს. მოთამაშეები ასევე მიიღებენ ახალ ინფორმაციას Pragmata-ს შესახებ, იდუმალ სამეცნიერო ფანტასტიკურ მძაფრსიუჟეტიან თამაშზე, რომლის გამოშვებაც 2026 წელს არის დაგეგმილი.

    ფენტეზის მოყვარულები არ დარჩებიან ყურადღების მიღმა: თებერვალში გამოსული Monster Hunter Wilds ახალ კონტენტსა და განვითარების დეტალებს მიიღებს. ამასობაში, საბრძოლო თამაში Street Fighter 6, რომლის 5 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა, განახლებებსა და შესაძლოა ახალი მებრძოლების გამოცხადებასაც ამზადებს.

    შეგახსენებთ, რომ Street Fighter 6 გამოვიდა 2023 წლის 2 ივნისს PC-ზე, PS4/PS5-სა და Xbox-ზე, ხოლო Nintendo Switch 2-ზე ამ თვეში. Monster Hunter Wilds ხელმისაწვდომია 2025 წლის 28 თებერვლიდან. ხოლო Resident Evil Requiem გამოვა 2026 წლის 27 თებერვალს PC-ზე, PS5-სა და Xbox Series X/S-ზე.

    Capcom-ი გვპირდება, რომ ეს შოუ უბრალოდ „კიდევ ერთი პრეზენტაცია“ კი არა, წლის მთავარი მოვლენა იქნება. და თუ თიზერები სწორია, ის ძალიან მნიშვნელოვანი იქნება.

  • სათამაშო კრახი: MindsEye-მ კატასტროფული კრახი განიცადა

    სათამაშო კრახი: MindsEye-მ კატასტროფული კრახი განიცადა

    Insider Gaming იუწყება , რომ Build a Rocket Boy-ის ამბიციური მოქმედებითი თამაში MindsEye 2025 წლის ყველაზე დაბალი რეიტინგის მქონე გამოშვებად იქცა.

    თამაში, რომელიც Rockstar North-ის ყოფილი პრეზიდენტის, ლესლი ბენზისის ხელმძღვანელობით შეიქმნა, კრიტიკოსების მოწონება არ მიუღია და ახლა ნათელია, თუ რატომ.

    Metacritic-ზე MindsEye-ის ქულა PC-სთვის მხოლოდ 43%-ია, ხოლო PS5 ვერსიისთვის - 31%. წელს გამოშვებულ თამაშებს შორის ყველაზე ცუდი მაჩვენებელია „უფრო რბილი“ 43%. PC ვერსიამ შვიდი შეფასება მიიღო, ხოლო კონსოლის ვერსიამ - მხოლოდ ოთხი და ორივე თითქმის დამანგრეველი იყო.

    კრიტიკოსები ერთხმად აკრიტიკებენ თამაშს მისი „ზედაპირული სიუჟეტის“, მოსაწყენი პერსონაჟების, სუსტი სროლის, ქაოტური და ტექნიკურად დაუმუშავებელი ღია სამყაროს, შეცდომებისა და შესრულების პრობლემების გამო. გარკვეული ხსნა „მაღალი ხარისხის სცენებში“, კარგ მსახიობებში, „სასიამოვნო გრაფიკასა“ და პერსპექტიულ დონის რედაქტორშია.

    Steam-ის მომხმარებლებიც არ დარჩენილან ამ მხრივ. მომხმარებელთა საერთო რეიტინგი 38%-ია, ხოლო მიმოხილვები „ძირითადად უარყოფითი“. თამაში უკვე შევიდა Steam 250-ის ანტირეიტინგულ სიაში და ყველა დროის 100 ყველაზე ცუდ თამაშს შორის 73-ე ადგილზეა.

    თამაში 10 ივნისს გამოვიდა PC-ზე, PS5-ზე, Xbox Series X-სა და S-ზე. დეველოპერებმა პირველი განახლება გამოუშვეს, თუმცა გუნდი აღიარებს, რომ კიდევ რამდენიმე პატჩია გამოსული. გამოასწორებს თუ არა ისინი სიტუაციას, ჯერ კიდევ გასარკვევია.

  • Xbox ჯიბეში არ ეტევა: Microsoft-მა გეგმა შეცვალა

    Xbox ჯიბეში არ ეტევა: Microsoft-მა გეგმა შეცვალა

    ის ცნობით , ანალიტიკოსები და ინდუსტრიის წყაროები აცხადებენ, რომ Microsoft-მა საბოლოოდ მიატოვა საკუთარი პორტატული კონსოლის გამოშვების იდეა. თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ კომპანიამ შეამცირა სათამაშო გაფართოება: პირიქით, მისი ძალისხმევა მიმართულია სახლის კონსოლების ახალი თაობის შემუშავებაზე, რომლებიც, ექსპერტების ვარაუდით, უფრო მეტად Xbox-ის ელემენტების მქონე დესკტოპ კომპიუტერებს მოგაგონებთ.

    ანალიტიკოსების აზრით, Microsoft-ის მომავალი მოწყობილობები კლასიკურ Windows კომპიუტერებთან უფრო ახლოს მდებარე არქიტექტურით იქნება აღჭურვილი, ამავდროულად შეინარჩუნებს Xbox-ის ამოსაცნობ ინტერფეისსა და ფუნქციებს. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ ელოდონ არა იმდენად ახალ კონსოლს, რამდენადაც ჰიბრიდს - „კომპიუტერს Xbox-ში“ - Windows-ის სრული მხარდაჭერით.

    ამ ნაბიჯმა შესაძლოა გზა გაუხსნას უნივერსალური ეკოსისტემის შექმნას, სადაც Xbox Game Pass-ის თამაშები ერთსა და იმავე პლატფორმაზე იმუშავებს, მოწყობილობის ფორმატის მიუხედავად. ინდუსტრია უკვე საუბრობს სათამაშო კონსოლის კონცეფციის „ხელახლა წარმოდგენაზე“ - არა როგორც დამოუკიდებელი მოწყობილობის, არამედ როგორც Windows-ის სამყაროს ერთიანი ნაწილის.

    მიუხედავად იმისა, რომ Microsoft სტრატეგიას იცვლის, კონკურენტები ყურადღებით აკვირდებიან თამაშს. წყაროების თანახმად, ROG Xbox Ally-სა და გაუმჯობესებული Xbox Ally X-ის გაყიდვები 2025 წლის ბოლოსთვისაა დაგეგმილი. ASUS-თან თანამშრომლობით შემუშავებული ეს მოწყობილობები აერთიანებს კომპიუტერის სიმძლავრეს პორტაბელურობასთან, რაც მათ Steam Deck-ისა და Nintendo Switch-ის აშკარა კონკურენტებად აქცევს.