ვიდეო თამაშები

  • გადარჩენის თამაში: როგორ ქმნიან რუსი თამაშების დეველოპერები საკუთარ ლობი

    გადარჩენის თამაში: როგორ ქმნიან რუსი თამაშების დეველოპერები საკუთარ ლობი

    რუსეთის სათამაშო ინდუსტრია, რომელიც ბოლო დროს ფრაგმენტულ და ქაოტურ სექტორად ითვლებოდა, სწრაფად გარდაიქმნება სტრუქტურირებულ ლობისტად, რომელსაც საკუთარი ინტერესები და გავლენის მექანიზმები აქვს.

    როგორც „კომერსანტ-რევიუ“ აღნიშნავს, ბოლო სამი წლის განმავლობაში თამაშების შემუშავებამ არა მხოლოდ კრიზისის გადალახვა მოახერხა, არამედ მთავრობასთან დიალოგის ისეთი სისტემის შექმნაც, რომელიც აქამდე უბრალოდ არ არსებობდა.

    2022 წლიდან რუსეთში ხუთი ძირითადი ინდუსტრიული ასოციაცია გაჩნდა: ვასილი ოვჩინიკოვის ხელმძღვანელობით უძველესი ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის განვითარების ორგანიზაციიდან (RVI) VK Play-ის ხელმძღვანელის, ალექსანდრე მიხეევის ხელმძღვანელობით APRIORI-მდე. მათ შეუერთდნენ სპეციალიზებული ორგანიზაციები, როგორიცაა RADI Video Games და კიბერსპორტის ინფრასტრუქტურის განვითარების ასოციაცია. ეს ორგანიზაციები ცდილობენ განსაზღვრონ დეველოპერებსა და მთავრობას შორის ურთიერთქმედების წესები, რომელიც დიდი ხანია ყოყმანობს თამაშების შემუშავების კულტურის, ციფრული ეკონომიკის ან ბიზნესის ნაწილად მიჩნევისგან.

    გარდამტეხი მომენტი 2022 წლის შემდეგ დადგა, როდესაც ბაზარმა კრიზისის ფონზე მხარდაჭერისა და დაცვის მექანიზმების ძიება დაიწყო. ექსპერტების აზრით, ახლა სათამაშო ინდუსტრია სახელმწიფოს ინსტრუმენტად იქცა არა მხოლოდ ეკონომიკურად, არამედ იდეოლოგიურადაც. ინტერნეტის განვითარების ინსტიტუტის დირექტორის მოადგილე ანდრეი ვორონკოვი აღნიშნავს, რომ თამაშები განიხილება, როგორც მედია არხი, რომელსაც შეუძლია „რუსეთის კულტურული კოდის“ ჩამოყალიბება.

    ამავდროულად, სახელმწიფომ ბერკეტები მოიპოვა. ასოციაციები ახორციელებენ ნებაყოფლობით კონტენტის ეტიკეტირებას, მხარს უჭერენ შიდა სათამაშო ძრავების განვითარებას და ხელს უწყობენ „მწვანე ეტიკეტირების“ სისტემას საგანმანათლებლო ან პატრიოტული შინაარსის მქონე პროექტებისთვის. ვასილი ოვჩინიკოვის თქმით, 4game, Igromania და კიდევ რამდენიმე კომპანია უკვე შეუერთდა ინიციატივას. ამრიგად, ინდუსტრია ამყარებს თავის ლეგიტიმაციას და ამავდროულად სახელმწიფოს გარკვეულ ავტონომიას უთმობს.

    საერთაშორისო დონეზე, რუსი დეველოპერები ჩინეთისა და BRICS-ის ქვეყნების ბაზრებზე შედიან. 2025 წლის აგვისტოში, APRIORI-მ შანხაიში ChinaJoy გამოფენაზე ჩინურ კომპანიებთან HURA Technology-სა და Doujing Technology-თან მემორანდუმები გააფორმა. ამ შეთანხმებებმა ახალი მიმართულება აღნიშნა: რუსეთის ყოფნის გაფართოება მეგობარ რეგიონებში, სანქციების ბარიერების მიუხედავად.

    მიუხედავად ამისა, შიდა პრობლემები კვლავ რჩება. RVI და დამოუკიდებელი პროდიუსერები აფრთხილებენ, რომ საგადასახადო შეღავათებისა და ინვესტიციების გარეშე ინდუსტრია კოლაფსის რისკის ქვეშაა. ვასილი ოვჩნიკოვმა პირდაპირ განაცხადა, რომ დღგ-ს ზრდა „ყველა შემოსავალს შთანთქავს“, ხოლო პროდიუსერმა ვიაჩესლავ მაკაროვმა დასძინა, რომ „შემოსავლის გარეშე კომპანია უბრალოდ ვერ გადარჩება“. გაზრდილმა საგადასახადო ტვირთმა შეიძლება გაანეიტრალოს მთავრობის მხარდაჭერის გავლენა, რაც მცირე სტუდიებს ჩრდილში ან საზღვარგარეთ გაძევებაში აიყვანს.

    ბოლო სამი წლის განმავლობაში, რუსულმა თამაშების შემქმნელმა კომპანიამ მოახერხა მთავრობასთან ურთიერთქმედების მოქმედი მექანიზმების შექმნა, საკუთარი „გზის გეგმების“ გამოშვება და საერთაშორისო პლატფორმებზე პოზიციების განმტკიცება. თუმცა, ახლა ინდუსტრია შემდეგი დონის წინაშე დგას: კონსოლიდაცია. ლობისტური ჯგუფების გაერთიანება და ხელისუფლებასთან კომუნიკაციის ერთიანი არხის შექმნა გადარჩენის საკითხი იქნება.

  • GTA 6 მხოლოდ დახურულ სივრცეში იქნება ნაჩვენები: რეცენზენტებს საიდუმლო ბაზაზე გადაიყვანენ

    GTA 6 მხოლოდ დახურულ სივრცეში იქნება ნაჩვენები: რეცენზენტებს საიდუმლო ბაზაზე გადაიყვანენ

    Rockstar-მა, რომელიც ცნობილია ინფორმაციის გაჟონვის პარანოიით, Grand Theft Auto 6-ის ნაადრევი გამჟღავნებისგან დასაცავად ახალი გზა მოიფიქრა.

    „დეტექტივ სიდსის“ ინსაიდერის თქმით, სტუდია ტრადიციული მიმოხილვების ასლების ფოსტით გაგზავნის ნაცვლად, ჟურნალისტებისა და ბლოგერების პირადად მიყვანას სპეციალურად მომზადებულ ადგილას გეგმავს.

    GTA 6-ის გამოშვება 2026 წლის 26 მაისს არის დაგეგმილი და რამდენიმე გახმაურებული ინფორმაციის გაჟონვის შემდეგ, როგორც ჩანს, Rockstar-მა გადაწყვიტა, რომ განხილვის პროცესიც კი თავის თავზე აეღო. წყაროს ცნობით, თამაშზე წვდომა მხოლოდ შერჩეულ მედიასაშუალებებსა და კონტენტის შემქმნელებს ექნებათ, რომლებიც რამდენიმე დღით საიდუმლო ადგილას - სავარაუდოდ, შეერთებულ შტატებში - გადაიყვანენ.

    ერთ-ერთი წყაროს ცნობით, გეგმა ვიდეოჩანაწერების ჩაწერისა და შენახვის მკაცრ კონტროლს გულისხმობს: ყველა გადაღება ზედამხედველობის ქვეშ იქნება, ორიგინალები კი ადგილობრივად შეინახება. ეს ფორმატი გამორიცხავს გაჟონვის შესაძლებლობას გამოქვეყნებამდე, მაგრამ რუტინულ მიმოხილვას თითქმის სპეციალურ ოპერაციად აქცევს.

    დეტექტივ სიდსმა ადრე გაამხილა პროექტის დეტალები - მთავარი პერსონაჟების სახელები და მომავალი PS5 Pro ვერსიის ტექნიკური მახასიათებლები, მათ შორის სტაბილური 60 კადრი წამში. მისი წინა ინფორმაცია დადასტურდა, რაც ამ ინფორმაციას განსაკუთრებით აღსანიშნავს ხდის.

    მიუხედავად იმისა, რომ ეს მეთოდი ექსტრემალურად გამოიყურება, მას ინდუსტრიაში თავისი ანალოგები ჰყავს: მსხვილი გამომცემლები სულ უფრო ხშირად აწყობენ დახურულ მიმოხილვის სესიებს. თუმცა, Rockstar-ის მასშტაბები და საიდუმლოება გვპირდება, რომ პროცესს თავისთავად მოვლენად აქცევს - GTA სცენარის ღირსი ატმოსფეროთი.

  • Microsoft-მა გამოუშვა „ოცნების კონსოლი“, რომლის თამაშიც არავის სურს

    Microsoft-მა გამოუშვა „ოცნების კონსოლი“, რომლის თამაშიც არავის სურს

    2025 წლის 16 ოქტომბერს დაიწყო ROG Xbox Ally-ის გაყიდვები, რომელიც Microsoft-ის პირველი პორტატული სათამაშო სისტემაა და შექმნილია Asus-თან თანამშრომლობით.

    კორპორაციამ სათამაშო ინდუსტრიაში რევოლუცია და „პორტატული კონსოლების მომავალი“ დაჰპირდა. თუმცა, რეალობა იდეალურისგან შორს აღმოჩნდა: მოწყობილობას „გამოუსადეგარს“ უწოდებენ და ამაში Windows 11-ს ადანაშაულებენ.

    პრობლემები მაშინვე დაიწყო. მომხმარებლები ჩიოდნენ, რომ კონსოლი იყინება, ინტერფეისი კი დამაბნეველია და არ არის განკუთვნილი თამაშებისთვის. Polygon-ის რედაქტორმა ოლი უელშმა განაცხადა: „თუ Xbox Ally Xbox-ის მომავალია, მაშინ Microsoft-ს დიდი პრობლემები აქვს“. გამარტივებული მენიუც კი არ შველის: სისტემა იჭედება, არ რეაგირებს და ითიშება, Steam Deck-ის ან Nintendo Switch 2-ისგან განსხვავებით.

    თამაშის დაწყებამდე, საათობით უნდა დააინსტალიროთ განახლებები და დრაივერები. ჟურნალისტმა შონ ჰოლისტერმა აღიარა, რომ მოწყობილობა პერიოდულად იღვიძებს ძილის რეჟიმიდან და მთლიანად ცლის ბატარეას. BBC News დასძენს: „აშკარაა, რომ ეს არ არის ის, რაზეც ბავშვი ოცნებობს კონსოლის ფლობაზე და ნაძვის ხის ქვეშ ლოდინზე“.

    თუმცა, ჟურნალისტები მის უპირატესობებსაც აღნიშნავენ: კომფორტულ ქეისს, მძლავრ ბატარეას და მაღალი ხარისხის ეკრანს. IGN წერს, რომ მასზე Cyberpunk 2077-იც კი შეუფერხებლად მუშაობს. თუმცა, 600-დან 1000 დოლარამდე ფასით, ROG Xbox Ally ნაკლებად ჰგავს დასრულებულ პროდუქტს და უფრო მეტად „ცოცხალ ადამიანებზე ბეტა ტესტს“ ჰგავს.

    საბოლოო ჯამში, Microsoft-მა, იმ იმედით, რომ პორტატული თამაშების მომავალს წარმოაჩენდა, საპირისპირო შედეგი მიიღო — მოწყობილობა, რომელიც, ექსპერტების აზრით, „მხოლოდ თეორიულად მუშაობს“. ჯერჯერობით, ROG Xbox Ally-ის ერთადერთი სტაბილური ფუნქცია ჩართვის ღილაკია.

  • სტრიმერს 14.5 წელი დასჭირდა მსოფლიოს კიდემდე მისასვლელად

    სტრიმერს 14.5 წელი დასჭირდა მსოფლიოს კიდემდე მისასვლელად

    ლეგენდარულმა Let's-ის მოთამაშემ კურტ ჯ. მაკმა საბოლოოდ დაასრულა თავისი 14.5-წლიანი Minecraft-ის ოდისეა.

    მისი მიზანი, მიაღწიოს ეგრეთ წოდებულ შორეულ მიწებს, თამაშის სამყაროს კიდეს, სადაც რელიეფის გენერირების შეცდომა ქაოტურ კედელს ქმნის, მიღწეულია.

    სტრიმერმა თავისი მოგზაურობა 2011 წელს, Minecraft Beta 1.7.3-ში დაიწყო, სადაც შეცდომამ შექმნა „მსოფლიოს კიდე“, დაახლოებით 12.5 მილიონი ბლოკის დაშორებით საწყისი წერტილიდან. მისი მოგზაურობის ბოლო კადრები შეფერხებული იყო გაყინვით, ხარვეზებითა და ნისლით, საიდანაც ნელ-ნელა ჩნდებოდა დამახინჯებული ლანდშაფტი. ყველაზე კიდეზე მაკმა აღმართა აბრა: „აქ ფარლანდერებმა პირველად დადგეს ფეხი შორეულ მიწებზე!“

    მთელი ამ ხნის განმავლობაში მას თან ახლდა ვირტუალური ძაღლი, სახელად ვულფი. როდესაც მიზანს მიაღწიეს, კურტმა თქვა: „ახლა კი, საბოლოოდ, ვითამაშოთ Minecraft“. მან დაამატა, რომ არ გეგმავდა „მოდით, ვითამაშოთ“-ს დასრულებას, მაგრამ ახლა მას შეეძლო გაეკეთებინა ის, რისთვისაც თამაში იყო შექმნილი - თავისუფალი შემოქმედებითობა და კვლევა.

    მისი პროექტი, „შორეული მიწები თუ ბიუსტი“, მოიცავს 800-ზე მეტ ვიდეოს, თითოეული ოთხიდან ხუთ საათამდე ხანგრძლივობის, რომლებიც დაყოფილია 12 სეზონად. პირადი რეკორდის დამყარების გარდა, სტრიმერმა დაახლოებით 490,000 აშშ დოლარი შეაგროვა საქველმოქმედო ფონდებისთვის, მათ შორის Child's Play Charity-სთვის, Direct Relief-ისთვის და Paws-ისთვის.

    საინტერესოა, რომ მეკი პირველი არ არის, ვინც შორეულ მიწებს მიაღწია. მასზე ადრე ეს სტრიმერმა, სახელად მისტიკალ მიჯეტმა, მოახერხა, თუმცა მისი პერსონაჟი ჩასვლისთანავე გარდაიცვალა. თუმცა, მეკი ისტორიაში შევიდა, როგორც პირველი, ვინც ეს მოახერხა და გადარჩა — და იუმორის გრძნობით.

  • Microsoft-მა მოთამაშეების საფულეზე დაარტყა: გრაფიკული პროცესორების ფასები 50%-ით გაიზარდა

    Microsoft-მა მოთამაშეების საფულეზე დაარტყა: გრაფიკული პროცესორების ფასები 50%-ით გაიზარდა

    Microsoft-ის ცნობით, კომპანიამ გამოაცხადა Xbox Game Pass-ის ფასებისა და გეგმების ყველაზე მასშტაბური ცვლილება სერვისის დაარსების შემდეგ.

    1 ოქტომბერს Game Pass Ultimate-ის გამოწერის ფასი თვეში 20 დოლარიდან 30 დოლარამდე გაიზარდა, რაც თითქმის 50%-იანი ზრდაა. Microsoft-მა ფასის ზრდა „გაფართოებულ შესაძლებლობებსა და ახალ ფუნქციებს“ მიაწერა.

    განახლებული Ultimate ახლა მოიცავს:

    • Ubisoft+ Classics-ის კოლექცია
    • Fortnite Crew-ის ყოველთვიური გამოწერა
    • გამოშვების პირველივე დღიდან ყოველწლიურად 75-ზე მეტ თამაშზე წვდომა

    გარდა ამისა, Xbox Cloud Gaming სერვისმა ბეტა ტესტირება დაასრულა და მიიღო 1440p მხარდაჭერა და გაუმჯობესებული ბიტრეიტი. ეს ფუნქციები ექსკლუზიურად Ultimate-ის მფლობელებისთვის დარჩება.

    რებრენდინგმა ასევე იმოქმედა ძირითად გეგმებზე. Game Pass Core-ს ახლა Essential ეწოდება და თვეში 10 დოლარი ღირს. Standard-ს სახელი შეეცვალა და Game Pass Premium დაერქვა; ფასი იგივე დარჩა, 15 დოლარი, თუმცა ბიბლიოთეკა 200 თამაშამდე გაიზარდა, მათ შორის Diablo IV-სა და Hogwarts Legacy-ს.

    სიახლე არანაკლებ მტკივნეულია კომპიუტერის მომხმარებლებისთვის: PC Game Pass-ის გამოწერის ფასი თითქმის 40%-ით გაიზარდა, 12 დოლარიდან 16,49 დოლარამდე. Ubisoft+ Classics-ის ნაცვლად, მფლობელებს Ubisoft-ის დამატებით დაახლოებით 50 თამაში შესთავაზებენ. ცვლილებების მიუხედავად, Microsoft-ი ინარჩუნებს თავის მთავარ უპირატესობას: ახალი ვერსიები იმავე დღეს იქნება ხელმისაწვდომი.

    ამგვარად, კორპორაცია „პრემიუმ“ გამოცდილებაზე დებს ფსონს, თუმცა აგრესიული ფასების ზრდის გამო აუდიტორიის ნაწილის დაკარგვის რისკი არსებობს.

  • PlayStation 5 რეკორდებს ამყარებს და Sony-ს ყველაზე მომგებიანი კონსოლი ხდება

    PlayStation 5 რეკორდებს ამყარებს და Sony-ს ყველაზე მომგებიანი კონსოლი ხდება

    ტოკიოს თამაშების შოუზე, Sony Interactive Entertainment-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ჰიდეაკი ნიშინომ, განაცხადა, რომ PlayStation 5 კომპანიის ისტორიაში ყველაზე მომგებიანი კონსოლების თაობა გახდა, რომლის პლატფორმის მთლიანმა შემოსავალმა 136 მილიარდ დოლარს გადააჭარბა.

    შედარებისთვის, PlayStation 4-მა Sony-ს 107 მილიარდი დოლარი მოუტანა, PlayStation 3-მა - 71 მილიარდი დოლარი, PlayStation 2-მა - 44 მილიარდი დოლარი, ხოლო პირველმა PlayStation-მა - 24 მილიარდი დოლარი. ამრიგად, ახალმა თაობამ არა მხოლოდ დაეწია წინამორბედებს, არამედ მნიშვნელოვნად ჩამორჩა კიდეც.

    ბრენდის იუბილეს აღსანიშნავად, Circana-ს ანალიტიკოსებმა შეადგინეს PlayStation-ის ყველაზე პოპულარული ჰიტების რეიტინგი აშშ-ში. შემოსავლების მხრივ, GTA V ლიდერობს, შემდეგ მოდის Call of Duty: Modern Warfare, ხოლო სამეულს Red Dead Redemption II ავსებს. აღსანიშნავია, რომ სიის ნახევარი სხვადასხვა Call of Duty-ის თამაშებისგან შედგება.

    ასლების გაყიდვების კატეგორიაში ლიდერები თითქმის იგივე დარჩნენ: GTA V და Red Dead Redemption II კვლავ პირველ და მესამე ადგილებზე არიან, შესაბამისად, მაგრამ Minecraft-მა მოულოდნელად მეორე ადგილი დაიკავა.

  • Sony კომპიუტერს ოქროს მაღაროდ აქცევს

    Sony კომპიუტერს ოქროს მაღაროდ აქცევს

    ერთ დროს Sony-ს მენეჯმენტმა PlayStation-ის ექსკლუზიური პროდუქტების კომპიუტერზე გამოტანის იდეა მკრეხელობად მიიჩნია.

    თუმცა, ახლა, როგორც TechSpot-ი გამოთვლის, ეს პრაქტიკა კომპანიას ასობით მილიონი დოლარის მოგებას მოუტანს და უკვე მისი სათამაშო შემოსავლის თითქმის მესამედს შეადგენს.

    ანალიზის თანახმად, Sony სტუდიების კომპიუტერული თამაშების გაყიდვების წილი 2022–2024 ფისკალურ წლებში 20%-ზე ნაკლებიდან დაახლოებით 30%-მდე გაიზარდა. ის, რაც ადრე „ექსპერიმენტად“ ითვლებოდა, ახლა სრულფასოვან შემოსავლის ნაკადად იქცა, კონსოლების შედარებად.

    2024 ფისკალური წლის შედეგებმა ეს ტენდენცია კიდევ უფრო გაამყარა: Sony-ს შემოსავალმა PlayStation-ის გარეთ საკუთარი სტუდიების თამაშებიდან 96 მილიარდ იენს (დაახლოებით 648 მილიონი დოლარი) მიაღწია. ფასდაკლებებისა და საცალო ვაჭრობის წილის გათვალისწინებით, TechSpot-ის ექსპერტებმა გამოთვალეს, რომ პერსონალური კომპიუტერების გაყიდვები მთლიანი შემოსავლის დაახლოებით მესამედს შეადგენს.

    საინტერესოა, რომ თავად Sony-მ ცოტა ხნის წინ უარი თქვა PlayStation-ისა და PC-ს გამოშვებებს შორის ვადების შემცირების იდეაზე. კომპანია მიიჩნევს, რომ PS5-ისთვის „ძალიან ფრთხილად“ უნდა გადაწყვიტოს, თუ რას და როდის გამოუშვებს Steam-ზე, GOG-ზე ან Epic Games Store-ზე.

    ამასობაში, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios-ის ყოფილმა ხელმძღვანელმა, შუჰეი იოშიდამ, პირდაპირ განაცხადა: „თამაშების კომპიუტერზე გამოშვება თითქმის იგივეა, რაც Sony-სთვის ფულის დაბეჭდვა“.

  • Borderlands 4 გამოვიდა PC-ზე და მზადაა კონსოლები შტურმით დაიპყროს

    Borderlands 4 გამოვიდა PC-ზე და მზადაა კონსოლები შტურმით დაიპყროს

    Gearbox Software-ის ცნობით, დიდი ხნის ნანატრი შუტერული თამაში Borderlands 4 უკვე ხელმისაწვდომია PC-ზე და გამოსვლის თრეილერიც გამოვიდა.

    თამაში ასევე ხელმისაწვდომი იქნება PlayStation 5-სა და Xbox Series X-ზე უახლოეს საათებში. Switch 2-ის მფლობელებს 3 ოქტომბრამდე მოუწევთ ლოდინი, იმ იმედით, რომ დეველოპერები მის მუშაობას გააუმჯობესებენ.

    ჟურნალისტებმა უკვე გაავრცელეს პირველი შეფასებები. კრიტიკოსებმა თამაშს „სერიის შესანიშნავი გაგრძელება“ უწოდეს და აღნიშნეს, რომ ის ინარჩუნებს თავის საფირმო ფორმულას, ამავდროულად, ახალი ელემენტებით შემოიტანეს და მესამე ნაწილის გამოსვლის შემდეგ წამოჭრილ კრიტიკას უპასუხეს.

    მოთამაშეები სრულიად ახალ ადგილს შეისწავლიან - პლანეტა კაიროსს. იქ სარდაფზე ნადირობა აკრძალულია და მსოფლიოში წესრიგს იდუმალი დროის მცველი ინარჩუნებს. მთავარი სიუჟეტური ხაზი სწორედ ამ კონცეფციას ეფუძნება.

    მთავარი პერსონაჟები ოთხი ახალი Vault Hunter-ია. Gearbox-მა უკვე წარმოადგინა ორი:

    • ჯარისკაცი რაფუ,
    • სირენა სახელად ვექსი.

    დარჩენილი პერსონაჟები ჯერჯერობით საიდუმლოდ რჩება, თუმცა უკვე ცხადია, რომ Borderlands 4 მზადაა გააოცოს არა მხოლოდ თავისი გეიმფლეით, არამედ სიუჟეტითაც.

  • Nintendo-ს გამოცხადებების საათი ემზადება: რას აჩვენებენ Direct-ზე

    Nintendo-ს გამოცხადებების საათი ემზადება: რას აჩვენებენ Direct-ზე

    , რომ გამოაცხადა 12 სექტემბერს Nintendo Direct-ის მასშტაბურ ტრანსლაციას გამართავს, სადაც Switch-ისა და მომავალი Switch 2-ის თამაშების თითქმის 60 წუთიანი განცხადებები იქნება წარმოდგენილი.

    შოუ იწყება ლოს-ანჯელესის დროით დილის 6:00 საათზე, ნიუ-იორკის დროით დილის 9:00 საათზე და მოსკოვის დროით საღამოს 4:00 საათზე.

    განსაკუთრებით აღსანიშნავია პრეზენტაციის ხანგრძლივობა. მიუხედავად იმისა, რომ „დიდი“ რეპორტაჟები, როგორც წესი, 40-45 წუთს გრძელდება, ამჯერად ტრანსლაცია თითქმის ერთ საათამდე გაგრძელდება. ეს გულშემატკივრებს აძლევს იმედს, რომ Nintendo-მ და მესამე მხარის სტუდიებმა მოამზადეს პრემიერებისა და თრეილერების შთამბეჭდავი ნაკრები.

    გამოცემის სავარაუდო ჰიტებს შორის ანალიტიკოსები Metroid Prime 4: Beyond-ის ახალ თრეილერს ასახელებენ, რომლის გამოსვლაც 2025 წელს არის მოსალოდნელი. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ასევე ფავორიტებს შორისაა. ასევე შესაძლებელია Mario Kart World-ისა და Donkey Kong Bananza-ს განახლებები.

    გულშემატკივრები ასევე მოუთმენლად ელიან ძველი ფრენჩაიზების დაბრუნებას: Fire Emblem-სა და Xenoblade Chronicles-ს რამდენიმე წელია ახალი ნაწილები არ გამოუშვიათ. ბევრი დარწმუნებულია, რომ ამ სერიების პროექტების შესახებ განცხადებები, სულ მცირე, შოუს ნაწილი იქნება.

    ჭორები ვრცელდება Kirby Air Riders-ისა და ახალი მისტიკური თამაშის, The Duskbloods-ის გარშემო. კომპანიის გრძელვადიანი გეგმები მოიცავს Tomodachi Life: Living the Dream-სა და Rhythm Heaven Groove-ს — ორ გახმაურებულ რელიზს ორიგინალური Switch-ისთვის, რომელთა გამოშვებაც 2026 წელს არის დაგეგმილი.

    ამგვარად, მომავალი Direct გვპირდება, რომ ბოლო წლების ერთ-ერთი ყველაზე მოქმედებით სავსე იქნება. მსოფლიოს მოთამაშეები სუნთქვაშეკრულები არიან: სასწორზე არა მხოლოდ Switch 2-ის მომავალია, არამედ ლეგენდარული ფრენჩაიზების მთელი გალერეა, რომლებიც შესაძლოა ხელახლა დაიბადოს.

  • იოტეის მოჩვენება: „ამიტომ ვიყიდე PS5“

    იოტეის მოჩვენება: „ამიტომ ვიყიდე PS5“

    PlayStation-ის გულშემატკივრები აღფრთოვანებულები იყვნენ Ghost of Yotei-ს უახლესი დემო ვერსიით. Sony Interactive Entertainment-ის ცნობით, Sucker Punch სტუდიამ აჩვენა 10-წუთიანი ვიდეო „მოგზაურობა იაპონიის კიდეზე“, რომელიც თამაშს 1603 წლის იაპონიის ვირტუალურ ტურად აქცევს.

    ამჯერად, დეველოპერებმა საბრძოლო სცენებს თავი აარიდეს და ყურადღება სილამაზეზე გაამახვილეს: დაუსრულებელი ვაკეები, ძლევამოსილი ჩანჩქერები, აყვავებული ტყეები, ყინულიანი ტბები და დიდებული იოტეის მთა. მოთამაშეების თქმით, ესთეტიკა მათ ძველი იაპონიის ატმოსფეროში ათავსებს, სადაც თითოეული კადრი ცოცხალ ნახატს ჰგავს.

    მუსიკამ ეფექტი კიდევ უფრო გაამძაფრა. ტომა ოტოვას სიმღერა „ჩრდილოეთი“ წარმოდგენილია გაფართოებულ ვერსიაში, რომელიც ლანდშაფტის სიმშვიდეს უსვამს ხაზს. მაყურებელმა მასობრივად გააზიარა ემოციები: „ამიტომ ვიყიდე PS5“, - წერს მომხმარებელი ejp2010.

    Ghost of Yotei გამოვა 2 ოქტომბერს, ექსკლუზიურად PS5-ზე. თამაში უკვე ოქროს ვერსიით გამოვიდა, ამიტომ დაგვიანებას არ ელოდოთ. უფრო მეტიც, პირველი მიმოხილვები ხელმისაწვდომი იქნება ადრე - გამოსვლამდე ერთი კვირით ადრე, 25 სექტემბერს, მოსკოვის დროით 16:00 საათზე.