როგორ გადაიქცა ამერიკა სასიკვდილო ეპიდემიის შემდეგ: „ჩვენგან უკანასკნელი: ნაწილი 2“.
„The Last of Us“-ის გაგრძელება წლის ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაშია. ამ გულისამაჩუყებელი ისტორიის პირველი ნაწილი, რომელიც პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროში გოგონასა და მისი მეურვის შესახებ მოგვითხრობს, თაობის ბოლოს გამოვიდა და ყველა დროის ერთ-ერთ ყველაზე მაღალრეიტინგულ თამაშად იქცა, 17 მილიონი ეგზემპლარი გაიყიდა.
2013 წლის გვიან შემოდგომაზე ახლად გამოშვებულ PlayStation 4-ზე სათამაშო არაფერი იყო. ახალი თაობის კონსოლები რამდენიმე ახალი თაობის ექსკლუზივით გამოვიდა და კატალოგის უმეტესი ნაწილი წინა კონსოლების თამაშების რემასტერებისგან შედგებოდა.
მათ შორის საკმაოდ ცნობადი სახელი იყო: ცოტა ხნის წინ გამოშვებული The Last of Us, რომელიც Naughty Dog-მა PlayStation 3-ისთვის შექმნა და PlayStation 4-ისთვის ოპტიმიზირებული იყო. იმავე სტუდიის მიერ შემუშავებული Uncharted თამაშების მსგავსად, ისიც ხაზოვანი იყო და უფრო კარგ ჰოლივუდურ ფილმს მოგვაგონებდა, გეიმპლეით, რომელიც მხოლოდ იმისთვის იყო დამატებული, რომ მოთამაშის გეიმპედის დაჭერა გამართლებულიყო.

სიუჟეტი განსაკუთრებით ორიგინალური არ იყო. გულდამწყვეტი ეპოსი მკაცრი კაცის მოგზაურობის შესახებ, რომელმაც ზომბების აპოკალიფსის დროს დაკარგა მშვიდობიანი ცხოვრება და ბედნიერი ოჯახი და საკუთარ თავზე აიღო გოგონას აღზრდის ტვირთი, რომელმაც მშობლები დაკარგა - ეს აღწერა შეიძლება ერთი სიტყვით შევაჯამოთ: „კლიშეა“. მიუხედავად ამისა, ნათელი იყო, თუ რამდენად გულს უთმობდნენ შემქმნელები პერსონაჟებს, რომლებიც ნამდვილად ცოცხლები იყვნენ, და მათ ისტორიას - ჭეშმარიტად ტრაგიკულს.
სიუჟეტი ვითარდება მუტირებული კორდიცეფსის სოკოთი განადგურებულ სამყაროში, რომელიც ადამიანებს უსულო ზომბებად გარდაქმნის, რომლებსაც მხოლოდ ადამიანის მოკვლა და ხორცით კვება შეუძლიათ. მხოლოდ გოგონა, სახელად ელი, არის იმუნური. მთავარი გმირი ჯოელი მას ციცინათელების სახელით ცნობილ გადარჩენილთა ჯგუფთან მიჰყავს, რომლებსაც ჰყავთ სპეციალისტები, რომლებიც ელის შესწავლით შესაძლოა კორდიცეფსის ვაქცინის შემუშავებას შეძლებენ.

თუმცა, დიდი განსაცდელის შემდეგ, გოგონას მათთვის მიტანის შემდეგ, მთავარი გმირი იგებს, რომ მას ვაქცინისთვის სიცოცხლის გაწირვა მოუწევს. ჯოელი იხსენებს თავის ქალიშვილს, რომელიც ზომბების აპოკალიფსის საწყის ეტაპზე დაიღუპა, და საოპერაციო მაგიდიდან იღებს ელის, სადაც ის უგონო მდგომარეობაშია და ანესთეზიის ქვეშ წევს, ამავდროულად ანადგურებს ციცინათელების ბაზას და კლავს ყველას. ის გოგონას მიჰყავს და ატყუებს ვაქცინის შექმნის შეუძლებლობაზე. მოკლედ, ეჭვი არ ეპარებოდა, რომ გაგრძელება იქნებოდა.
დომინოს ეფექტი
„ჩვენს უკანასკნელი ნაწილის“ მეორე ნაწილის სიუჟეტი ამ მოვლენიდან ხუთი წლის შემდეგ იწყება. ზრდასრული ელი ჯოელთან ერთად პატარა ამერიკულ ქალაქში ცხოვრობს, სადაც მაცხოვრებლები თავად ინარჩუნებენ წესრიგს მაღალი ღობით გარშემორტყმული და პერიოდულად ზომბების სროლის პატრულირებით.
შემდეგ მომხდარი მის ცხოვრებას სამუდამოდ შეცვლის და თხრობის მამოძრავებელ ძალად იქცევა, სადაც „შურისძიება“ მთავარი სიტყვაა. თუმცა, Naughty Dog-ის თამაშისთვის გასაკვირია, რომ შურისძიება The Last of Us: Part II-ში გაცილებით ნაკლებ მნიშვნელოვან როლს ასრულებს.

მიუხედავად იმისა, რომ მოვლენები წრფივად ვითარდება, ღია სამყაროში არ ვითარდება და მოთამაშეს პრაქტიკულად არანაირი კონტროლი არ აქვს სიუჟეტზე, თქვენ თითქმის არაფერი გახსოვთ ამის შესახებ. თამაშის შემქმნელებმა მოახერხეს რაც შეიძლება ცოცხალი (ან იქნებ უფრო ზუსტად, მკვდარი) სამყაროს შექმნა. სინამდვილეში, თავად ლოკაციები არც ისე დიდია, მაგრამ დონის დიზაინი, გრაფიკა და, რაც მთავარია, რეალობის აღუწერელი ატმოსფერო გაფიქრებინებთ, რომ ყველაფერი რეალურად ხდება.
დაბომბილი სიეტლი, სადაც მოვლენები ვითარდება, ჟანგიანი მანქანები, მცენარეებით გადახლართული ცათამბჯენები - ეს ყველაფერი ერთი შეხედვით დამაჯერებელია. აქ სიუჟეტი კი მხოლოდ საბაბია იმის საჩვენებლად, თუ როგორ და რატომ დაინგრა ძველი სამყარო.
ამ მიტოვებული შენობების მაცხოვრებლები დიდი ხანია წავიდნენ, მაგრამ ისინი ისევ აქ არიან. ყველა ოთახი, კაფე და მაღაზია იმ ადამიანების ისტორიას მოგვითხრობს, რომლებიც ოდესღაც იქ ცხოვრობდნენ, ჭამდნენ, სვამდნენ და ყიდულობდნენ. ეს ოდესღაც მოზარდი ფეხბურთის გულშემატკივრის საბავშვო ბაღი იყო, რომელიც კედლებს საყვარელი გუნდის პლაკატებით აკრავდა. აქ კი ცხოვრობდა გიკი, რომელსაც კომპიუტერული თამაშები უყვარდა.

საცხოვრებელი კორპუსის მინის გატეხვისა და დევნისგან თავის დაღწევის შემდეგ, ელი ოთახში აღმოჩნდება, სადაც მაგიდაზე Warhammer-ის მსგავსი სათამაშო ფიგურებია გაშლილი. დათვალიერების შემდეგ, ის პოულობს მიმოწერას ბავშვებს შორის, რომლებიც იქ ცხოვრობდნენ - სხვადასხვა ბინებში. დედამისი ამბობს, რომ პოლიციამ, რომელსაც მაცხოვრებლების ევაკუაცია უნდა გაეკეთებინა, მათი ძარცვა და მკვლელობა დაიწყო. დედამისი წავიდა და აღარ დაბრუნებულა. რომელი ბინიდან ხარ? მომწერე. მოვალ შენთან. სხვათა შორის, არაყი ვიპოვე. ოჰ! მაგარია!
რაღაც მომენტში ჩანაწერები წყდება და ჩნდება გაცნობიერება, რომ ეს ბავშვები აღარ არიან აქ. ისინი უნდა წავიდნენ - რა აზრი აქვს აქ დარჩენას? თუმცა, თითოეული ასეთი ოთახით, ინტერიერითა და ქაღალდის ნაგლეჯებზე მოთხრობილი თითოეული ისტორიით, თქვენ კარგავთ ნდობას არსებული მსოფლიო წესრიგის სიწმინდის მიმართ და იწყებთ იმის გაგებას, თუ როგორ სისტემატურად, თვეებისა და დღეების განმავლობაში, შეიძლება ის დაინგრეს, გადარჩენილები კი ახალ, საშინელ სამყაროში დატოვონ.
მტერი ნომერ პირველი
The Last of Us: Part 2 თითქმის ყველა ასპექტით აღემატება თავის წინამორბედს. პირველი თამაშისგან განსხვავებით, გაგიკვირდებათ, რომ თავად გეიმპლეი ისეთივე მომხიბვლელია, როგორც აბსოლუტურად განსაცვიფრებელი სამყარო და ატმოსფერო.

საფარქვეშ დამალვა და ყველაფრისთვის სროლა, რაც კი მოძრავია, აღარ არის ვარიანტი, რადგან მტრები უფრო ჭკვიანები არიან და შეუძლიათ მათი ყველაზე ღრმა თავდაცვიდანაც კი განდევნა. მაღალ ბალახში წოლა და ელის დავიწყების მოლოდინიც კი არ არის ვარიანტი - თუ მტრებმა იციან, რომ იქ ხარ, აუცილებლად გიპოვიან. აქ მუდმივი საფრთხის განცდაა, ძაღლები შენს სურნელს ყნოსავენ და მტრები რთულ ტაქტიკას იყენებენ. გიწევს დამალვა, ჟანგიანი მანქანების ქვეშ ძრომიალი, ტყვიამფრქვევებით შეიარაღებული მამაკაცების ჩექმების ყურება, კომენტარების გაცვლა იმის შესახებ, თუ სად წავიდა ის გოგონა მას შემდეგ, რაც მშვილდით მოახერხა გუშაგებისთვის სროლა.
ბომბები, ცეცხლსასროლი იარაღი, ხაფანგები - მათი გამოყენება მხოლოდ საჭირო არ არის; ყველაფერი, რაც ბრძოლის ველზე ხდება, გაიძულებთ, სხვადასხვა სიტუაციისადმი განსხვავებული მიდგომა გამოიყენოთ. ეს ყველაფერი ინტუიციურად ხდება, რაც მოვლენებს რეალიზმს სძენს და ეჭვს არ გიტოვებთ: დიახ, ასე იქნებოდა რეალურ ცხოვრებაში. ხელჩართული ბრძოლაც კი მოწინააღმდეგის საბოლოოდ დამარცხებით გარკვეულ ველურ კმაყოფილებას იწვევს.
თუმცა, ინფიცირებულები მთავარი ანტაგონისტები არ არიან. ისინი აქ იმიტომ არიან, რომ ამ სამყაროს არ შეეძლო მათი არყოლა. მაგალითად, საავადმყოფოს ბნელ სარდაფში, სადაც პირველი ინფიცირებულები მოიყვანეს (დიახ, ისინი ისევ იქ არიან, მიცელიუმის ქერქით მოპირკეთებულ ოთახში და ეს, ალბათ, თამაშის ყველაზე საშინელი მომენტია). ისინი ისევ გიგანტურ ცათამბჯენში არიან, თითქმის ორად გაყოფილნი, იმ სპეცრაზმელების გვამებთან ერთად, რომლებმაც მასზე შტურმი სცადეს. ისინი სამყაროს დაცემის საშინელი ისტორიის ნაწილი არიან.

მაგრამ ზომბები უბრალოდ თავიანთი ინსტინქტების მონები არიან. ჭეშმარიტად საშინელი ის არის, რაც აპოკალიფსმა ადამიანებს გაუკეთა, რომლებიც კორდიცეპსზე სწრაფად გადაგვარდნენ. „ჩვენს უკანასკნელ ნაწილში: მეორე ნაწილში“ კარგი ან ცუდი ბიჭები არ არსებობენ.
ვინ არის უარესი - კულტისტები, რომლებმაც შეშლილი ქალის წარმოდგენა ბუნებასთან ჰარმონიაში ცხოვრებისა და არაძალადობის შესახებ დაამახინჯეს, თუ მილიტარიზებული დასახლება, რომელიც მათ ეწინააღმდეგება? მიუხედავად იმისა, რომ პასუხი შეიძლება აშკარა ჩანდეს, ის ასე მარტივი არ არის. და ელი არავისზე უკეთესი არ არის, ის ერთი შეხედვით კეთილშობილურ, მაგრამ საბოლოო ჯამში უკიდურესად ინდივიდუალისტურ მიზნებს მისდევს, აკვიატებას, რომელიც მას ძვირად უჯდება. და არა მხოლოდ ის, რადგან ბევრი სხვა, ვისაც სხვა სიტუაციაში აშკარად შეიძლება ეწოდოს „კარგი“, ამის გამო სიცოცხლეს დაკარგავს. ისინი უბრალოდ არასწორ ადგილას არასწორ დროს აღმოჩნდნენ.
***
ამის მიუხედავად, „ჩვენს უკანასკნელი ნაწილი: მეორე ნაწილი“ იდეალურისგან შორს არის. უფრო სწორად, მისი ნაკლოვანებები მოულოდნელად აშკარა ხდება, თითქოს მოულოდნელად გამოგყავთ მომაკვდავი სამყაროს განსაცვიფრებელი ისტორიიდან და შეგახსენებთ, რომ სინამდვილეში საქმე მხოლოდ ამაში არ არის, არამედ თავად შურისძიების უაზრობაში, მთავარი პერსონაჟების ბედსა და მასთან დაკავშირებულ ყველაფერში.

სიუჟეტური შემობრუნება ნელ-ნელა ამსხვრევს ფრთხილად შექმნილ ატმოსფეროს და თამაშის ბოლო საათებს ვესტერნის მსგავს ფილმად აქცევს, რომელშიც მთავარი გმირი, გაჭირვებისა და მეგობრების დაკარგვის შემდეგ, მარტო მიდის მზის ჩასვლისკენ, მაყურებელს კი აფიქრებს: ნუთუ ეს ყველაფერი ამ მომენტისთვის იყო?
მაგრამ დასასრულის მიუხედავად, რომელიც გარკვეულწილად აუფასურებს ყველაფერს, რაც მოხდა, ეჭვგარეშეა, რომ The Last of Us: Part 2 ნამდვილი შედევრია, რომელიც ათობით საათის განმავლობაში გაიძულებთ დაივიწყოთ რეალური სამყარო და შეუძლებელს ხდის მისგან თავის დაღწევას ბოლომდე. თამაში ყველაზე უცერემონიოდ გამოგყავთ ყოველდღიური ცხოვრებიდან, ნაწილებად ანგრევს მას და თითქოს გეუბნებათ: შეხედეთ, ეს დომინოები ერთმანეთის პარალელურად დგას. იცით, რა მოხდება, თუ ერთ-ერთი მათგანი ჩამოვარდება?



































