ჩინეთში დაინერგება სისტემა, რომელიც დაადასტურებს, რომ მომხმარებლები თამაშებში ნამდვილი სახელით შედიან. South China Morning Post- ის ცნობით , დეველოპერები სისტემაში ჯგუფურად ჩართვას 2020 წლის სექტემბრიდან დაიწყებენ
ChinaJoy თამაშების გამოფენის დროს, ჩინეთის კომუნისტური პარტიის ცენტრალური კომიტეტის საზოგადოებასთან ურთიერთობის დეპარტამენტის წარმომადგენელმა ფენგ შისინმა განაცხადა, რომ ვიდეო თამაშებში სახელების ავთენტურობის დადასტურების სისტემა ეროვნულ დონეზე სექტემბერში ამოქმედდება.
მოთამაშეებს ახლა რეგისტრაციის დროს ნამდვილი სახელის გამოყენება და საიდენტიფიკაციო ინფორმაციის მიწოდება მოეთხოვებათ. ეს სისტემას საშუალებას მისცემს, არასრულწლოვნები იდენტიფიციროს და შეზღუდოს მათი წვდომა ვიდეო თამაშზე. გამოცემის ცნობით, 18 წლამდე ასაკის მომხმარებლებს სამუშაო დღეებში თამაშის უფლება არაუმეტეს 90 წუთით, ხოლო შაბათ-კვირას - სამ საათზე მეტით შეუძლიათ.
ჩინეთის მთავრობის მიზანია შეზღუდოს არა მხოლოდ დრო, არამედ თამაშში შესყიდვების რაოდენობაც, დაწერა Twitter-ზე. მან აღნიშნა, რომ ვერიფიკაციის იდეა ჩინეთისთვის სიახლე არ არის. მაგალითად, Tencent-მა უკვე დანერგა სახის ამოცნობის სისტემა თავის ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ მობილურ თამაშში, Honor of Kings-ში (ჩინეთის გარეთ ცნობილი როგორც Arena of Valor).
თუმცა, გამოცემა აღნიშნავს, რომ ჩინელმა გეიმერებმა უკვე იპოვეს შეზღუდვების გვერდის ავლის რამდენიმე გზა. ყველაზე პოპულარულებს შორისაა ყალბი დოკუმენტები და სათამაშო სალონები სმარტფონებით, რომლებიც მათ ვერიფიკაციის გავლაში ეხმარება. გარდა ამისა, მომხმარებელთა მხარდაჭერის სამსახურთან დაკავშირებისას, სულ მცირე, ერთმა ბავშვმა მოახერხა ბაბუის გაყალბება.
ახალი მოდელი აღჭურვილია ოთხი ელექტროძრავით — თითო თითოეული ბორბლისთვის. ჰიპერქარის საერთო სიმძლავრე 1,903 ცხენის ძალაა.
Jaguar-მა წარმოადგინა Vision Gran Turismo SV სუპერმანქანა, რომელიც სპეციალურად Gran Turismo-ს სარბოლო სიმულატორისთვის შეიქმნა. Autocar-ის ცნობით, სხვა მრავალი ავტომწარმოებლისგან განსხვავებით, კომპანიამ ვირტუალური მოდელის გარდა, ავტომობილის რეალური მაკეტიც შექმნა. თუმცა, ბრიტანულ კომპანიას ჯერ არ აქვს ამ ავტომობილის წარმოებაში გამოშვების გეგმები. თუმცა, შესაძლოა, ბრენდის მომავალ ელექტრომობილებზე ზოგიერთი სტილისტური მინიშნება და ტექნოლოგია იქნას გამოყენებული.
„ტრასაზე და გზაზე მოძრავ „იაგუარებს“ ყოველთვის ერთი და იგივე დნმ ჰქონდათ. ეს ახალი მანქანა შექმნილია იმის დემონსტრირებისთვის, თუ რა არის შესაძლებელი, როდესაც რეალური სამყაროს ავტომობილების დიზაინის განმსაზღვრელი ტრადიციული საზღვრები მთლიანად მოიხსნება“, - განაცხადა „იაგუარის“ დიზაინის დირექტორმა ჯულიან ტომსონმა.
მისი თქმით, ჰიპერმანქანის გარეგნობა ბრენდის მრავალი მოდელის მახასიათებლებს იზიარებს, მათ შორის C-Type-ის, D-Type-ის, XJR-9-ის და XJR-14-ის. ტომსონმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ახალი მანქანის დიზაინი „წარსულით არის შთაგონებული, მაგრამ უშიშრად მომავლისკენ იყურება“. მოთამაშეებს Vision Gran Turismo SV-ის გამოცდა მომავალ წელს შეეძლებათ.
ავტომობილის სიგრძე 5,540 მმ-ია, რაც Rolls-Royce Ghost-ის მსგავსია. ჰიპერქარის სიმაღლე ერთ მეტრზე ოდნავ მეტია. ბორბლებს შორის ბაზა 2,721 მმ-ია. ავტომობილის კორპუსი კომპოზიტური მასალებისგან არის დამზადებული. ახალ მოდელს აქვს ვიწრო ფარები, დიფუზორი, XJR-14-ის სტილში გასაშლელი უკანა ფრთა და გამყოფი. ინტერიერის ფოტოები ჯერ არ გამოქვეყნებულა.
ახალი მოდელი აღჭურვილია ოთხი ელექტროძრავით — თითო თითოეული ბორბლისთვის. ჰიპერმანქანის საერთო სიმძლავრე 1,903 ცხენის ძალაა. ის 0-დან 100 კმ/სთ-მდე აჩქარებს 1.65 წამში. მისი მაქსიმალური სიჩქარე 410 კმ/სთ-ია.
ეს Jaguar-ის მეორე მოდელია, რომელიც Gran Turismo-ს სარბოლო სიმულატორში გამოჩნდა. გასულ წელს ბრიტანულმა კომპანიამ Vision Gran Turismo-ს ვირტუალური სუპერქარი წარადგინა. ვიდეო თამაშის მოდელი სამი ელექტროძრავითაა აღჭურვილი - ერთი წინა ღერძზე და ორი უკანაზე. კომბინირებული აგრეგატები 1020 ცხენის ძალას და 1200 ნმ ბრუნვის მომენტს გამოიმუშავებენ. სუპერქარს 0-დან 100 კმ/სთ-მდე ორ წამზე ნაკლებ დროში აჩქარება შეუძლია, ხოლო მისი მაქსიმალური სიჩქარე 320 კმ/სთ-ს აღემატება.
რუსმა მოციგურავე ევგენია მედვედევამ გამოაცხადა პარტნიორობის შესახებ miHoYo-სთან, Genshin Impact-ისა და Honkai Impact 3rd-ის შემქმნელებთან.
„მოხარული ვარ გაცნობოთ, რომ თანამშრომლობას ვაცხადებ ვიდეო თამაშების უდიდეს კომპანიასთან, miHoYo-სთან, სადაც მთავარ პერსონაჟს, უშიშარ S-რანგის ვალკირი დურანდალს [დეა ანკორა] ვთამაშობ, თამაშის Honkai Impact 3rd საშობაო კამპანიისთვის.“.
„ჩემთვის დიდი სიამოვნება იყო დურანდალის, ძლიერი, მამაცი და შთამაგონებელი მეომრის როლის შესრულება“, - დაწერა სპორტსმენმა ინსტაგრამზე.
Honkai Impact 3rd არის უფასო, მობილური როლური თამაში, რომელიც გამოვიდა 2016 წელს. მასში მოთამაშეები აკონტროლებენ სამი პერსონაჟისგან შემდგარ გუნდს (ვალკირიებს) უამრავი მტრის წინააღმდეგ ბრძოლებში.
21 წლის მედვედევა ორგზის მსოფლიოსა და ევროპის ჩემპიონია, ასევე მის ანგარიშზე ორი ოლიმპიური ვერცხლის მედალია.
Call of Duty Modern Warfare-ის რიმასტერიდან თითქმის ზუსტად ერთი წლის შემდეგ, გამოვიდა ახალი ნაწილი, რომელიც ცივ ომს ეძღვნება. დიდი ხნის განმავლობაში ვყოყმანობდი ახალი თამაშის ყიდვაზე, რადგან ვფიქრობდი, რომ ის მაქსიმუმ გასული წლის ნაწილის მსგავსი იქნებოდა. სპოილერის გაფრთხილება: ვცდებოდი
პროლოგშივე აღფრთოვანებული ვიყავი შენელებული კადრის ეპიკური მომენტით. ის მართლაც ძლიერი იყო. მაშინაც კი ვიცოდი, რომ თამაში საფუძვლიანი მიზეზით ვიყიდე.
თამაშს რამდენიმე ძალიან მაგარი სპეცეფექტი აქვს! გრაფიკა არც თუ ისე კარგია, მაგრამ მაინც უკეთესია, ვიდრე წინა თამაშს. განათება ნამდვილად უკეთესია. თავად მისიები მრავალფეროვანი და საინტერესოა, სიუჟეტში კი მოულოდნელი შემობრუნებებიც კია. ჯერჯერობით თამაშის მხოლოდ ნაწილი მაქვს ნათამაშები, მაგრამ ნამდვილად მომწონს. ვნახოთ, რა მოხდება შემდეგ.
სხვათა შორის, თქვენც შეგიძლიათ უყუროთ — ვიდეოს ჩაწერას ვაკეთებ. ვიდეო ცოტა უფრო დაბალია, გირჩევთ, უყუროთ 👇 დღეს ახალ ნაწილს ჩავწერ. მოგვიანებით შევხვდებით 💪🎮
გასულ კვირას Sony-მ ოფიციალურად დაიწყო თავისი უახლესი სათამაშო კონსოლის, PlayStation 5-ის, გაყიდვები მსოფლიოს სხვადასხვა ქვეყანაში. კონსოლი თავდაპირველად გამოვიდა შეერთებულ შტატებში, იაპონიაში, კანადაში, მექსიკაში, ავსტრალიაში, ახალ ზელანდიასა და სამხრეთ კორეაში.
Sony PlayStation-ის გაყიდვების დაწყება ევროპასა და რუსეთში ხვალ არის დაგეგმილი. გამოშვებამდე, მსოფლიოში უდიდესმა ონლაინ პლატფორმამ, Amazon-მა, დიდი ბრიტანეთის, ესპანეთის, იტალიისა და ევროპის სხვა ქვეყნების მომხმარებლებს ელექტრონული ფოსტით გაუგზავნა ინფორმაცია, რომლითაც დაადასტურა, რომ წინასწარი შეკვეთები კვლავ ხელმისაწვდომი იქნება 19 ნოემბერს, კონსოლის ოფიციალური გამოშვების დღეს.
საქმე იმაშია, რომ ყველა კონსოლი ძალიან სწრაფად გაიყიდა ოფიციალური წინასწარი შეკვეთების კამპანიის დროს და ახლა, კონსოლის გამოსვლის მოახლოებასთან ერთად, Amazon-ი ფაქტობრივად ხელახლა ხსნის წინასწარ შეკვეთებს. დიახ, ელფოსტაში ნათლად არის მითითებული, რომ თუ კონსოლს ხვალ, 19 ნოემბერს იყიდით, მას იმ დღეს ვერ მიიღებთ. მხოლოდ იმის მოლოდინი შეგიძლიათ, რომ მიიღებთ შეტყობინებას იმის შესახებ, თუ როდის მოგეწოდებათ კონსოლი. თუმცა, მოგვიანებით მითითებული თარიღი შეიძლება ძალიან შეიცვალოს - ეს ასევე მითითებულია ელფოსტაში.
ხვალ გავიგებთ, რამდენი კონსოლი იქნება რუსეთის მაღაზიებში.
მაღალი ხარისხის კიბერპანკ კოსფლეის შექმნა ადვილი არ არის — ყველას არ შეუძლია ბიონიკური პროთეზების ან იმპლანტების პოვნა შესაბამისი ლუქის შესავსებად და მათი დამზადება არა მხოლოდ ძვირი, არამედ შრომატევადიცაა. მხოლოდ ნიჭიერ სტილისტს შეუძლია მაღალი ხარისხის, ნათელი მაკიაჟის მიღწევა — შიშველი ტონები კიბერპანკში განსაკუთრებული არაფერია. ამ სტილში ფოტოსესიების დროს განათებაც რთულია, ნეონის განათება და სრულიად ხელოვნური განათება ყველაზე შესაფერისად ითვლება. ჩვენ შევარჩიეთ ლუქები, რომლებიც არა მხოლოდ კონცეფციასა და კოსტიუმს, არამედ შესრულებასაც აკმაყოფილებს.
კიბერპანკი 2077
Cyberpunk 2077 2020 წლის ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაშია და გამოსვლის დაგვიანებამაც კი ვერ შეამცირა სათაურის გარშემო არსებული აჟიოტაჟი. CD Projekt RED-ისგან მოსალოდნელია მაღალი ხარისხის RPG, რომელიც არა მხოლოდ ტენდენციებს მიჰყვება, არამედ მათ განსაზღვრავს კიდეც. პოლონელმა დეველოპერებმა უკვე შესთავაზეს გეიმერებს მაღალი ხარისხის RPG, რომელიც დაფუძნებულია The Witcher-ზე, რითაც სიტყვასიტყვით ანდჟეი საპკოვსკის სამყარო ფანების დავიწყებიდან ამოიღეს. ბევრი თვლის, რომ იგივე მოხდება კიბერპანკ თემებთან დაკავშირებით: ტექნოლოგიებისა და სოციალური არასტაბილურობის უტოპიური სამყაროს ესთეტიკა ნამდვილად უფრო პოპულარული გახდება. Cyberpunk 2077-ის გამოსვლა 19 ნოემბერს არის დაგეგმილი.
კოსფლეიერებმა Cyberpunk 2077-ის გამოსვლას არ დალოდებიათ და დეველოპერების პოსტერებისა და სხვა სარეკლამო მასალების საფუძველზე კოსტიუმების შექმნა დაიწყეს. CD Projekt RED სოციალურ მედიაში საუკეთესო ნამუშევრებს აღნიშნავს.
ცირი, ანდჟეი საპკოვსკის სამყაროს მთავარი პერსონაჟი, დაჯილდოებულია სამყაროებს შორის მოგზაურობის უნარით. CD Projekt RED-ის მიერ შემუშავებულ The Witcher 3: Wild Hunt-ში ეს უნარი ისე იყო გამოყენებული, თითქოს ცირი სტუდიის კიდევ ერთი თამაშის - ჯერ კიდევ გამოუქვეყნებელი Cyberpunk 2077-ის - სამყაროს ეწვია.
როდესაც ის გერალტს ხვდება, ეუბნება, რომ ნახა სამყარო, სადაც „ხალხს თავში ლითონი აქვს, ისინი შორიდან იბრძვიან და ცხენები „საჰაერო ხომალდებით“ არის ჩანაცვლებული“. ეს ფრაზა საკმარისი იყო გულშემატკივრებში მთელი ისტორიის გასაღვივებლად და მათზე ოცნებად ექციათ, რომ ცირი ახალი თამაშის პერსონაჟი ყოფილიყო.
Cyberpunk 2077 ჯერ არ გამოსულა, ამიტომ ნაადრევია იმის თქმა, თუ რამდენად ზუსტია ფანების თეორიები. თუმცა, თამაშის პრესაში უკვე აღმოაჩინეს რეტროგეიმინგის ჟურნალი, რომლის გარეკანზეც The Witcher 3-ის სირი იყო გამოსახული. კოსფლეიერებს ძალიან მოეწონათ თავისუფალი სულის მქონე მოგზაურის იდეა, რომელიც ტექნოლოგიების სამყაროშია ჩაძირული და ბევრმა მოდელმა ამ თემაზე შექმნილი ფოტოსესიები გამოაქვეყნა.
დიდი ხნით ადრე, სანამ სათამაშო საზოგადოება Cyberpunk 2077-ზე საუბარს დაიწყებდა, Deus Ex სერია უდავოდ ჟანრის ლიდერი იყო. ეს ფარული მოქმედებითი თამაში, რომლის მოქმედებაც უახლოეს მომავალში დედამიწაზე ვითარდება, აჩვენებს, თუ რამდენად საშინელი შეიძლება გახდეს სამყარო, თუ წარმატებული ადამიანები ძალაუფლებისთვის ღია ომს დაიწყებენ.
ტომსკში მცხოვრებმა კოსფლეიერმა ალექსეი ნეჩაევმა ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი გამოგონილი კიბერპანკ სათამაშო სამყაროს მამაკაცის კოსფლეი შექმნა. მან განასახიერა „ადამიანური რევოლუციის“ მთავარი გმირი, ყოფილი პოლიციელი ადამ იენსენი.
ადამ იენსენის კოსფლეი Deus Ex: Human Revolution-დან. კოსფლეიერი: ალექსეი ნეჩაევი. ფოტოგრაფი: ევგენი ნაკრიშსკი. წყარო: vk.com/fillakteriart
„კარგი, უბრალოდ დაელოდე!“
ბევრი ბავშვი შეაშინა საბჭოთა ანიმაციური სერიალის „კარგი, უბრალოდ დაელოდე!“ ეპიზოდმა, რომელშიც რობოტი კურდღელი ფიგურირებს. თუმცა, კოსფლეიერის შემოქმედებითი იდეა მიმზიდველია. ეს ნამუშევარი წარმოსახვას იწვევს: „რა მოხდებოდა, თუ ტექნოლოგიური პროგრესი უზარმაზარ ნახტომს გააკეთებდა წინ და კრიმინალები და მარგინალიზებული ადამიანები აღარ იდევნებოდნენ კანონით?“ კიბერპანკი სწორედ ამ ტიპის სამყაროს განვითარებას ასახავს.
რობოტი კურდღლის კოსფლეი „კარგი, უბრალოდ დაელოდე!“-დან: ალექსეი ნეჩაევი. ფოტოგრაფი: ევგენი ნაკრიშსკი. წყარო: vk.com/fillakteriart
დეტროიტი: გახდი ადამიანი
Detroit: Become Human ნამდვილად არ არის კლასიკური კიბერპანკ თამაში. თამაშის სიუჟეტი ცდილობს უპასუხოს კითხვას: „რას ნიშნავს იყო ადამიანი?“ სამყაროში, სადაც სხეულის ნებისმიერი ნაწილის პროთეზით ჩანაცვლება შესაძლებელია და რობოტები ადამიანებთან ერთად მრავალფეროვან დავალებებს ასრულებენ, ეს კითხვა ძალიან აქტუალურია.
ლადა ლიუმოსისა და ივან არბუზოვის მონაწილეობით შექმნილი გულისამაჩუყებელი სეტი აჩვენებს მოთამაშის ჩაძირვას თამაშის სამყაროში. ლადა თამაშობს ანდროიდ ქლოეს, CyberLife-ის მიერ შემუშავებულ პირად ასისტენტს. სწორედ ამ მანქანამ მოუტანა წარმატება გამოგონილ მეცნიერებს, რადგან მან 2022 წელს ჩააბარა ტურინგის ტესტი. არბუზოვი არის გეიმერი, რომელიც თამაშის ლობიში აღმოჩნდება და თავგადასავლებისთვის მზადაა.
ქლოეს კოსფლეი და Detroit: Become Human-ის მოთამაშე. კოსფლეიერები: ლადა ლიუმოსი და ივან არბუზოვი. ფოტოგრაფი: კირა მიტენკოვა. წყარო: vk.com/kmitenkova_photoarts
ტრანზისტორი
სამეცნიერო ფანტასტიკურ მძაფრსიუჟეტიან თამაშში Transistor, მოთამაშეები თამაშობენ მომღერალ რედის როლს. ის შეიარაღებულია არა მხოლოდ სასიამოვნო ხმითა და ძლიერი პიროვნებით, არამედ უზარმაზარი, ძლიერი ხმლით, სახელად Transistor. სიუჟეტის განვითარებასთან ერთად, მასზე თავდასხმა ხორციელდება და მისი ხმა იპარება, რაც გმირს აიძულებს, დაგეგმოს საკუთარი მოგზაურობა სიმართლის აღმოსაჩენად და დაკარგული ხმის დასაბრუნებლად.
რედს შთამბეჭდავი გარეგნობა და ცეცხლოვანი თმა აქვს. მისი იდეალური ნაკვთები ბევრს შურს იწვევს, მაგრამ არა ამ იმიჯის განმასახიერებელი ვარსკვლავური კოსფლეიერები.
კიბერპანკი მაღალი ტექნოლოგიებისა და სოციალური უთანასწორობის სამყაროა, სადაც მორალი აღარ არის ფასეული. ამ გარემოს ესთეტიკა ბევრ კოსფლეიერს იზიდავს და მაყურებელს შეუძლია დატკბეს უნიკალური გარეგნობით.
„Dark Pictures“-ის სერია ინტერაქტიული საშინელებათა თამაშების ანთოლოგიაა, რომლის ძირითადი მახასიათებლებია კინემატოგრაფიული ხარისხი, ცვალებადი პროგრესია და პროტაგონისტები, რომლებიც მოთამაშის გადაწყვეტილებების გამო ნებისმიერ მომენტში შეიძლება დაიღუპონ. როგორც ჩანს, Until Dawn-ში ეს ყველაფერი უკვე უხვად იყო. მაშ, ღირდა თუ არა „Little Hope“-ის — იმავე შაბლონზე აგებული მესამე თამაშის — გამოშვება?
„ბნელი სურათების“ ანთოლოგიის მეორე საშინელებათა ფილმი პატარა ქალაქ ლიტლ ჰოუპზე მოგვითხრობს, რომელიც ამერიკის სოფლის ველურ ბუნებაშია ჩაკარგული. მე-17 საუკუნეში ადგილობრივები ცნობილი გახდნენ სალემის საუკეთესო ტრადიციების შესაბამისად ჯადოქრებზე ნადირობის განსაკუთრებული მონდომებით. 1970-იან წლებში ლიტლ ჰოუპი მოჩვენებათა ქალაქად იქცა - ქარხანა, რომელშიც ქალაქის უმეტესი ნაწილი მუშაობდა, დაიხურა, რის გამოც მაცხოვრებლები იძულებულნი გახდნენ, ბედი სხვაგან ეძებნათ.
თამაშის თავგადასავალი დღევანდელ დროში იწყება, როდესაც ქალაქის გარეუბანში ავტობუსი ავარიაში მოჰყვება. ხუთი მგზავრი - პროფესორი და ოთხი ადგილობრივი კოლეჯის სტუდენტი - მისტიკურად ხაფანგში აღმოჩნდებიან. სქელი ნისლი მათ გარე სამყაროსგან მოწყვეტს და არჩევანის გაკეთება არ უტოვებს, გარდა იმისა, რომ პატარა იმედისკენ გაემართონ, რომელიც თითქმის ნახევარი საუკუნის განმავლობაში ცარიელი იყო.
კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება პატარა იმედში
ისტორიის გმირები მალევე ხვდებიან, რომ პატარა იმედი სულაც არ არის ჩვეულებრივი, სასიამოვნოზე რომ აღარაფერი ვთქვათ. აქა-იქ ისინი ჯადოქრობის რიტუალების კვალს წააწყდებიან და სიბნელეში აშკარად გრძნობენ ვიღაცის მზერას. ადგილობრივებთან შეხვედრაც არანაირ შვებას არ მოაქვს. როგორც ჩანს, მხოლოდ ორნი არიან - გიჟი მოხუცი, რომელსაც ბოთლიდან თავის დაღწევა არ შეუძლია და პატარა გოგონა, რომელიც ცარიელ ქალაქში მარტო თამაშობს.
თუ მოჩვენებების ქალაქმა, ჯადოქრებმა და იდუმალმა ნისლმა საკმარისად არ დაგაინტრიგათ, „პატარა იმედის“ შემქმნელებს კიდევ ორი ხრიკი აქვთ. პირველი, პერსონაჟები პერიოდულად მე-17 საუკუნეში ბრუნდებიან, სადაც ისინი ჯადოქრებზე ნადირობის მოწმეები არიან. მეორე, ყველა პერსონაჟი აუხსნელად არის დაკავშირებული არა მხოლოდ ერთმანეთთან, არამედ „პატარა იმედთანაც“.
როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, „პატარა იმედში“ ჩვენ ხუთი პერსონაჟის ისტორიას ვწერთ. ესენი არიან კოლეჯის პროფესორი, სახელად ჯონი, და მისი სტუდენტები - ანჯელა, დენიელი, ტეილორი და ენდრიუ. ისინი ყველა ძალიან განსხვავებულები არიან და აშკარად შემთხვევით ხვდებიან ერთმანეთს ექსკურსიაზე. თუმცა, ეს „შემთხვევითობა“ ძალიან საეჭვო ხდება, როდესაც სხვა ეპოქის პერსონაჟებს ვხვდებით. მაგალითად, 1970-იან წლებში ესენი იყვნენ ჯეიმსი, ანა, დენისი, ტანია და ენტონი.
ხუთიდან თითოეულს საკუთარი დემონები აწამებენ, სიტყვასიტყვით
ამგვარად, ტიპური საშინელებათა თამაშის ნაცვლად, ჩვენ ვიღებთ საშინელებათა ფილმის, დროში მოგზაურობის ისტორიისა და ღრუბლოვანი ატლასის თავისებურ ნაზავს, რაც Little Hope-ს საინტერესოს ხდის. თავად თამაში განსაკუთრებით საშიში არ არის, ძირითადად მისი განზრახ კლიშეების გამო - ღამე, ჯადოქრები, რელიგიური ფანატიკოსები, საშინელი პატარა გოგონა. ჟანრის ახალბედები შეიძლება აღფრთოვანებულნი იყვნენ ამ ატმოსფეროთი, ასევე პროგნოზირებადი, მაგრამ მაინც საშინელი ჟანრებით. თუმცა, საშინელებათა ჟანრის მოყვარულები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეკრთნენ კიდეც.
მე-17 საუკუნის ჯადოქრებისა და მათზე ნადირობის ისტორიას ასევე აკლია რაიმე განსაკუთრებული სირთულე. თამაში თავდაპირველად ერთ მთავარ ბოროტმოქმედს განსაზღვრავს, მაგრამ მალევე უამრავ მინიშნებას იძლევა იმის შესახებ, რომ ყველაფერი ასე მარტივად არ არის და რომ სხვაა დამნაშავე. აქ არანაირი რეალური ინტრიგა არ არის.
ნამდვილად საინტერესოა დროში მოგზაურობის ბუნება და პერსონაჟებს შორის იდუმალი კავშირი. ეს დეტალები სრულად მხოლოდ ფინალში ვლინდება. დამსახურებაა: დასასრული მოულოდნელია, მაგრამ წარმოუდგენლად ლოგიკური. თუმცა, ამ ღირსებების მიუხედავად, მას წარმატებულს ვერ ვუწოდებთ, რადგან ის აუფასურებს მოთამაშის გადაწყვეტილებებისა და პერსონაჟების ქმედებების უმეტესობას. თითქმის ყველაფერი, რაც მოხდა - გამოცდილება, ბრძოლა, პიროვნული ზრდა - დასასრულით აზრს კარგავს. თავად გადაწყვეტილებები კი, ლოგიკურია, მაგრამ ძალიან მარტივი, თუნდაც ზარმაცი - და შესაბამისად, არადამაკმაყოფილებელია. გარდა ამისა, ზოგიერთი კითხვა პასუხგაუცემელი რჩება.
ფონზე მანეკენები შეცდომა კი არა, დამატებითი ფუნქციაა. ერთი მხრივ, ისინი საშინელებაა, მაგრამ მეორე მხრივ, ისინი ბრბოსთვის სახის ანიმაციაზე ფულს ზოგავენ
გეიმპლეის თვალსაზრისით, Little Hope-ს აქვს კლასიკური ინტერაქტიული ფილმის მექანიკა: ხაზის შერჩევა, QTE-ები და ძირითადი შესწავლა. ერთადერთი ახალი ფუნქციაა გაფრთხილებები, რომლებიც ჩნდება თითოეული QTE-ს წინ. ეს შექმნილია იმისთვის, რომ დაეხმაროს მათ, ვინც მოულოდნელად ივიწყებს, რომ თამაშში ღილაკების დაჭერა უნდა. ეს სასაცილოა, მაგრამ ძალიან მოსახერხებელი. გარდა ამისა, მენიუ საშუალებას გაძლევთ კიდევ უფრო გაამარტივოთ გეიმპლეი QTE ტაიმერის გამორთვით და ყველა მოქმედების ერთ ღილაკზე მინიჭებით.
ტერიტორიის შესწავლისას თქვენ აღმოაჩენთ კოლექციონირების ორ ტიპს: საიდუმლოებებსა და საფოსტო ბარათებს. პირველი არის მარტივი ჩანაწერები და ნივთები, რომლებიც უფრო ღრმად ჩადის თამაშის სამყაროში. მეორე უფრო საინტერესოა, რაც შესაძლო მომავლის მოკლე ხედვებს ავლენს. თუმცა, რადგან ამ ხილვებს კონტექსტი არ აქვს, მათ შეუძლიათ თანაბრად დაგეხმაროთ საშინელი ბედის თავიდან აცილებაში ან თავად დაგატყდეთ თავს.
მაგალითად, შეიძლება გაიგოთ, რომ სადღაც იარაღია დამალული, მაგრამ არ იცით, რას გამოიწვევს მისი აღმოჩენა — დაგეხმარებათ თუ არა ეს ურჩხულისგან თავის დაცვაში, თუ, პირიქით, ერთ-ერთი გმირის სიკვდილს გამოიწვევს.
საფოსტო ბარათები ჯადოქრებზე ნადირობის თემას ეძღვნება და მათი სურათები პირდაპირ კავშირშია ხილვებთან
მსგავს ორაზროვან დახმარებას უწევს მთხრობელი - ყველა ისტორიის ენიგმატური მცველი. თავებს შორის ის აანალიზებს მოთამაშის ქმედებებს, გამოყოფს თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვან მომენტებს. გარკვეულწილად, ეს დეველოპერებთან დიალოგს წააგავს; ამით ისინი, როგორც ჩანს, კომენტარს აკეთებენ საკუთარ ქმნილებაზე და ეს საკმაოდ საინტერესოა. მთხრობელი ასევე ხანდახან გვთავაზობს მინიშნებებს, მაგრამ ამას შექსპირისა და ოსკარ უაილდის ციტატებით აკეთებს. ეს განსაკუთრებით სასარგებლო არ არის, მაგრამ ისინი ხელს უწყობენ რეფლექსიისთვის გარკვეული კურსის დასახვას.
მთხრობელი გვეხმარება იმ ძირითადი მოვლენების იდენტიფიცირებაში, რომლებიც შეიძლებოდა სრულიად განსხვავებულად განვითარებულიყო. ამ ჟანრის სხვა თამაშების მსგავსად, Little Hope-იც გთავაზობთ თამაშის მრავალფეროვან გზებს. თეორიულად, მოთამაშის მიერ მიღებული ყველა გადაწყვეტილება და მოქმედება მნიშვნელოვან გავლენას უნდა ახდენდეს მთლიან სიუჟეტზე, მაგრამ პრაქტიკაში ყველაფერი ასე ვარდისფერი არ არის.
თითოეული ხაზი აძლიერებს ამა თუ იმ ხასიათის თვისებას, რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს ზოგიერთ მოვლენაზე
მაგალითად, ავიღოთ პისტოლეტი. აიღებთ თუ არა მას ხელში, განსაზღვრავს მის გარშემო არსებულ ყველა მოვლენას. ცხადია, მის გარეშე არავინ დახვრიტება. თუმცა, უმეტეს შემთხვევაში, ცვლილებები არც ისე მნიშვნელოვანია: ურჩხულის სროლის ნაცვლად, შეგიძლიათ უბრალოდ დაარტყათ.
თამაშს მხოლოდ სამი დასასრული აქვს და ისინი ძირითადად ემოციური ტონით განსხვავდებიან. და რა თქმა უნდა, თქვენი გუნდიდან ვინ გადარჩა მათ სანახავად? ეს უკანასკნელი Supermassive Games-ის ერთ-ერთი დამახასიათებელი თვისებაა. მათ ისტორიებში არავინ არის დაზღვეული სიკვდილისგან. ეს განსაკუთრებულ აღფრთოვანებას მატებს გეიმპლეის პირველივე თამაშის დროს, განსაკუთრებით თუ ნამდვილად ხართ ერთგული ყველას სიცოცხლის გადასარჩენად. ხელით შენახვის არარსებობა და სიკვდილის მუდმივი რისკი გაიძულებთ, მიიღოთ ფრთხილად (თუმცა ძალიან სწრაფად) გადაწყვეტილებები და ყურადღებით დააკვირდეთ QTE-ებს.
ვიდეო თამაშების პროვაიდერებმა, სტრიმინგ სერვისებმა და სოციალური მედიის პლატფორმებმა არასრულწლოვანი მომხმარებლებისთვის დროისა და მოხმარების ლიმიტები უნდა დააწესონ.
ჩინეთის ხელისუფლებამ მიიღო ახალი რეგულაციები, რომლებიც კრძალავს ბავშვებისთვის „დამოკიდებულების გამომწვევ“ ინტერნეტ პროდუქტებსა და სერვისებს. კანონი ძალაში 2021 წლის 1 ივნისიდან შევა. Engadget-ის ცნობით, მან შესაძლოა ვებპლატფორმები და თამაშების შემქმნელები აიძულოს, დაიცვან წესები იმ შემთხვევებშიც კი, როდესაც დამოკიდებულების ალბათობა უკიდურესად დაბალია.
ვიდეო თამაშების პროვაიდერებმა, სოციალური მედიის პლატფორმებმა და სტრიმინგ სერვისებმა ახლა არასრულწლოვანი მომხმარებლებისთვის დროისა და მოხმარების ლიმიტები უნდა დააწესონ. ისინი ასევე ვალდებულნი არიან, თავიდან აიცილონ კიბერბულინგი დაზარალებული ბავშვების მშობლების მოთხოვნით კონტენტის ამოღებით და დაბლოკვით. მიუხედავად იმისა, რომ დოკუმენტი მხოლოდ ჩინეთში მცხოვრებ მომხმარებლებზე ვრცელდება, მას შეუძლია გავლენა მოახდინოს ჩინეთში წარმოებულ პროდუქტებზე სხვა ქვეყნებშიც.
Plus-one.ru-მ ადრე გამოაქვეყნა ინფორმაცია, რომ სხვადასხვა ჟანრისა და ასაკობრივი კატეგორიის ვიდეო თამაშები დადებით გავლენას ახდენს მოზარდების მორალურ ცნობიერებაზე. ზოგიერთი თამაში მოითხოვს მოთამაშეებისგან მორალური არჩევანის გაკეთებას. მაგალითად, ამერიკელი დეველოპერის, Irrational Games-ის მიერ შემუშავებული BioShock-ის მოთამაშეებს შეუძლიათ ან გადაარჩინონ Little Sisters, ან მოკლან ისინი და მიიღონ დამატებითი ბონუსები. მკვლევარები აღნიშნავენ, რომ მორალურად მომწიფებული ადამიანები, როგორც წესი, ამ არჩევანის მორალურ შედეგებს განიხილავენ.
კატალონიის ღია უნივერსიტეტის მეცნიერებმა აღმოაჩინეს, რომ ადამიანებს, რომლებიც ბავშვობაში აქტიურად თამაშობდნენ ვიდეო თამაშებს, გაუმჯობესებული კოგნიტური შესაძლებლობები აქვთ. კერძოდ, ისინი უკეთ იმახსოვრებენ ინფორმაციას და უკეთესად ახერხებენ სამგანზომილებიანი სივრცის გაგებას, ასევე, გაუმჯობესებული რეაქციის დრო აქვთ იმ ადამიანებთან შედარებით, რომლებიც ბავშვობაში ვიდეო თამაშებს არ თამაშობდნენ.
კვლევაში შედარდა ზრდასრულთა ორი ჯგუფი — ისინი, ვინც ბავშვობაში თამაშობდნენ ვიდეო თამაშებს და ისინი, ვინც არ თამაშობდა. მკვლევარებმა თავდაპირველად განსაზღვრეს მონაწილეთა საწყისი კოგნიტური უნარები და შემდეგ ორივე ჯგუფს სთხოვეს, რომ 10 დღის განმავლობაში ყოველდღიურად 1.5 საათის განმავლობაში ეთამაშათ Super Mario 64.
მონაწილეთა კოგნიტური შესაძლებლობები ხელახლა გაიზომა. საბოლოო გაზომვა 15 დღის შემდეგ ჩატარდა, როდესაც ისინი ვიდეო თამაშს აღარ თამაშობდნენ. ექსპერიმენტისთვის Super Mario 64 შეირჩა, რადგან ადრე დადასტურდა, რომ ის ტვინში ნაცრისფერ ნივთიერებას ზრდიდა.
ექსპერიმენტმა აჩვენა, რომ მონაწილეებს, რომლებსაც ბავშვობაში არასდროს უთამაშიათ ვიდეო თამაშები, თავდაპირველად უფრო დაბალი კოგნიტური შესაძლებლობები ჰქონდათ. თუმცა, Super Mario 64-ის 10-დღიანი თამაშის შემდეგ, მათი ტვინის აქტივობა გაიზარდა იმავე დონემდე, როგორც იმ ადამიანების, რომლებიც ბავშვობაში თამაშობდნენ ვიდეო თამაშებს. ამრიგად, აქტიურმა ვიდეო თამაშებმა ასტიმულირება გაუწია იმ ადამიანების ტვინს, რომლებსაც ადრე არ უთამაშიათ ვიდეო თამაშები. გარდა ამისა, მკვლევარებმა ხაზგასმით აღნიშნეს, რომ მათ, ვინც ბავშვობაში თამაშობდა ვიდეო თამაშებს, ეს კოგნიტური სარგებელი ზრდასრულ ასაკში არ დაუკარგავთ.
მოდერებმა უილიამ გიმ და დენ გასკილმა გამოუშვეს კლასიკური თამაშის Duke Nukem 3D-ის ფენტეზის თემატიკის გაფართოება. ამის შესახებ DSOGaming-მა 16 ოქტომბერს განაცხადა.
მოდიფიკაცია, სახელწოდებით WGRealms Demon Throne, წარმოადგენს კლასიკური Duke Nukem 3D-ის სრულ განახლებას, რომელიც გამოცდილი მოთამაშეებისთვისაა ნაცნობი. ახალი თამაში არის შუტერი (ცეცხლსასროლ იარაღზე ორიენტირებული) RPG ელემენტებით და ორი ახალი გმირით.
დეველოპერებმა აღნიშნეს, რომ ისინი შთაგონებულნი იყვნენ სხვა კლასიკური 3D შუტერებით, როგორიცაა Blood, Hexen და Doom. მათ ონლაინ განათავსეს გეიმპლეის ვიდეო. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ დამატება გვერდიდან Mod DB პორტალზე.
შეგახსენებთ, რომ ორიგინალი Duke Nukem 3D PC პლატფორმაზე 1996 წელს გამოვიდა. თამაში 3D Realms-მა შეიმუშავა.