ვიდეო თამაშები

  • „სმუტას“ შემქმნელებმა პროექტის მთავარი მიზანი განიხილეს და რუსული თამაშების განვითარების ამჟამინდელი მდგომარეობა შეაფასეს

    „სმუტას“ შემქმნელებმა პროექტის მთავარი მიზანი განიხილეს და რუსული თამაშების განვითარების ამჟამინდელი მდგომარეობა შეაფასეს

    Cyberia Nova სტუდიის აღმასრულებელმა დირექტორმა ალექსეი კოპცევმა რუს დეველოპერებს „მესამე მილიცია“ უწოდა.

    სანქტ-პეტერბურგის საერთაშორისო ეკონომიკურ ფორუმზე გამოსვლისას, Cyberia Nova სტუდიის აღმასრულებელმა დირექტორმა ალექსეი კოპცევმა რუსეთის სათამაშო ინდუსტრიის ამჟამინდელ მდგომარეობაზე კომენტარი გააკეთა:

    „როგორ შეიცვალა სიტუაცია ბოლო ერთი წლის განმავლობაში? მე ვისაუბრებ როგორც დეველოპერმა [...] განათლება სხვადასხვა დონეზე ჩამოყალიბდა. ჩვენ, დეველოპერებმა, გადავლახეთ პანიკა. გაჩნდა რამდენიმე სათამაშო ასოციაცია. ამჟამინდელი სიტუაცია უნიკალურია. როგორც უინსტონ ჩერჩილმა თქვა, ყველა კრიზისი ახალ შესაძლებლობებს ქმნის. ეს პრაქტიკულად ახლა აშკარაა.“.

    პირველ რიგში, ჩვენ დავიწყეთ აქტიური კომუნიკაცია, ერთმანეთის დახმარება, რესურსების, რეკომენდაციების, წიგნებისა და ინფორმაციის გაზიარება. მიუხედავად იმისა, რომ ადრე კონფერენციებზე ვთანამშრომლობდით, ეს მაინც ერთგვარი კომერციული მეტოქეობა იყო, ახლა, როგორც მე შევქმენი მაქსიმა, ჩვენ მესამე მილიცია ვართ.

    მეორე მილიცია იყო ნიჟნი ნოვგოროდის მილიცია, რომელმაც პოლონელები მოსკოვიდან განდევნა და ახლა ჩვენ, კაცები, ერთმანეთის გვერდიგვერდ ვდგავართ და ხაზს ვიცავთ, რათა მომავალში ყველაფერი კარგად წარიმართოს ჩვენთვის. ჩვენ მოვახერხეთ მშვიდი, რეგულარული წარმოების პროცესის დამყარება. ჩვენ უკვე ვიცით, როგორ შევქმნათ თამაშები, ახლა კი, ვლადიმერ ვლადიმერის ძე პუტინის სიტყვების გამეორებით, გვჭირდება ისტორიული მნიშვნელობით გაჯერებული სასარგებლო თამაშების შექმნა.“.

    ალექსეი კოპცევმა ასევე მოკლედ ისაუბრა ისტორიულ როლურ თამაშზე „პრობლემების დრო“, რომელზეც სტუდია ამჟამად მუშაობს:

    „თამაშ „პრობლემების დროის“ მიზანია ახალგაზრდებში მშობლიური ქვეყნის ისტორიისადმი ინტერესის ხელახლა გაღვივება. დღეს ბავშვები ცოტას კითხულობენ, ამიტომ მასალის წარდგენისას თამაშზე დაფუძნებული მიდგომა ყველაზე ეფექტური იქნება. მოთამაშე ატმოსფეროში იძირება და მოვლენებს შიგნიდან აკვირდება. მთავარი გმირი გარკვეულ ცხოვრებისეულ არჩევანს აკეთებს და ასევე გარკვეულ მორალურ სამუშაოს ასრულებს საკუთარ თავში.“.

    წაიკითხეთ წყარო

  • მედია: ჩინეთმა რუსული სტუდიების თამაშების ლიცენზირების სისტემა გაამარტივა

    მედია: ჩინეთმა რუსული სტუდიების თამაშების ლიცენზირების სისტემა გაამარტივა

    რუსეთისა და ჩინეთის მთავრობები შეთანხმდნენ ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში თანამშრომლობაზე. ეს რუსული სტუდიების თამაშების ჩინეთის ბაზარზე შესვლას გაუადვილებს.

    სააგენტო „კომერსანტი“, მთავრობასთან დაახლოებულ წყაროებზე დაყრდნობით, იუწყება, რომ რუსეთისა და ჩინეთის ხელისუფლებამ ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში ბიზნეს თანამშრომლობა დაამყარა.

    დაჩქარებული ლიცენზირების სისტემის ფარგლებში, რუსული სტუდიების პროექტებს მხარდაჭერა და გაზრდილი კვოტები ექნებათ, რაც მათ ჩინეთის ბაზარზე უფრო სწრაფად შესვლის საშუალებას მისცემს.

    დიდი ხნის განმავლობაში ჩინეთში თამაშების ლიცენზირების ორი რიგი არსებობდა: ერთი ჩინური სტუდიების პროექტებისთვის, ხოლო მეორე უცხოური კომპანიების თამაშებისთვის იყო განკუთვნილი. დასავლურ კომპანიებს ზოგჯერ თვეები ან წლებიც კი უწევდათ ლოდინი, სანამ ჩინეთის ხელისუფლება მათ პროექტებს ადგილობრივ კანონმდებლობასთან შესაბამისობაში არ მოაქცევდა.

    თუ „კომერსანტის“ წყაროები სწორია, ჩინეთის ბაზარზე შესვლის სამი რიგი იქნება, რომელთაგან ერთი რუსული თამაშებით შეივსება.

    ჩინეთის სათამაშო ბაზარი პლანეტაზე სიდიდით მეორეა, მხოლოდ აშშ-ს ბაზრის შემდეგ.

    წაიკითხეთ წყარო

  • FromSoftware-ის Armored Core 6-ის, საბრძოლო რობოტების თამაშის, „შექმნილი საკუთარი თავისთვის“ გეიმპლეი. ჟურნალისტები სკეპტიკურად არიან განწყობილნი ახალი თამაშის წარმატების მიმართ

    FromSoftware-ის Armored Core 6-ის, საბრძოლო რობოტების თამაშის, „შექმნილი საკუთარი თავისთვის“ გეიმპლეი. ჟურნალისტები სკეპტიკურად არიან განწყობილნი ახალი თამაშის წარმატების მიმართ

    Armored Core 6: Fires of Rubicon-ის გამოსვლა სულ უფრო ახლოვდება. FromSoftware იწყებს ზოგიერთი სათამაშო ჟურნალისტისთვის ახალი თამაშის უფრო დეტალურად გაცნობას.

    სათამაშო ჟურნალისტებმა უყურეს Armored Core 6: Fires of Rubicon-ს. ონლაინ რეჟიმში გამოჩნდა ვიდეოები, რომლებიც შეიცავს თამაშის კადრებსა და შთაბეჭდილებებს.

    Armored Core 6 Fires of Rubicon არის თამაში საბრძოლო რობოტების (მექანიკოსების) შესახებ. ეს არ არის ღია სამყარო, მაგრამ მისიები მოიცავს უზარმაზარი, ვერტიკალურად დამუხტული ადგილების შესწავლას.

    ჟურნალისტები არ ფიქრობენ, რომ Armored Core 6 Fires of Rubicon-ი დიდ ჰიტს მოიპოვებს. მაგალითად, IGN-ის ერთ-ერთმა მწერალმა შემდეგი მოსაზრება გამოთქვა:

    „...FromSoftware-მა განაცხადა, რომ ბოსებთან ბრძოლები „თამაშის მთავარი მოვლენაა“, ამიტომ უნდა ვნახოთ, აიღო თუ არა რამე Sekiro: Shadows Die Twice-დან, რომელზეც Armored Core 6-ის რეჟისორმა მასარუ იამამურამ იმუშავა.“.

    თუმცა, მაშინაც კი, თუ ასე მოხდა, ძალიან მეეჭვება, რომ Armored Core 6 მოიგებს Soulsborne-ის ახალი გულშემატკივრების ყურადღებას, რომლებსაც Elden Ring შეუყვარდათ.

    „ეს არის Armored Core Armored Core-ის ფანებისთვის — მათთვის, ვისაც სურს თავის მექანიკურ თამაშებში ჩაერთოს და ყველა შემთხვევისთვის იდეალური კონსტრუქცია იპოვოს. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს FromSoftware ქმნის თამაშს, რომლის თამაშიც თავად სურს და ეს აღფრთოვანებას იწვევს ინდუსტრიაში, სადაც ყველაფერი ბაზარზე უკიდურესად გამოცდილია [მასობრივი ბაზრის მოსარგებად].“.

    Armored Core 6-ის Fires of Rubicon-ის გამოშვება PC-ზე, PlayStation-სა და Xbox-ზე 25 აგვისტოს არის დაგეგმილი.

    წაიკითხეთ წყარო

  • გაგარინი და ტერეშკოვა Starfield-დან ამოჭრეს? ერთ-ერთმა გეიმერმა შენიშნა, რომ საბჭოთა კოსმონავტების პორტრეტები აკლდათ

    გაგარინი და ტერეშკოვა Starfield-დან ამოჭრეს? ერთ-ერთმა გეიმერმა შენიშნა, რომ საბჭოთა კოსმონავტების პორტრეტები აკლდათ

    ყურადღებიანმა მომხმარებლებმა Starfield-ის ახალი კადრების შესწავლა დაიწყეს, რამაც რამდენიმე დეტალთან დაკავშირებით კითხვები გააჩინა.

    მასშტაბური Starfield-ის გამოვლენა მოხდა. ზოგიერთი მათგანი სხვადასხვა მექანიკით იყო დაინტერესებული, ზოგი კი რამდენიმე დაკარგული დეტალით იყო გამოწვეულ პრობლემას აწყდებოდა.

    Starfield-ის ერთ-ერთ ადრეულ პრომოში კადრში გაგარინისა და ტერეშკოვას პორტრეტები გამოჩნდა. როგორც ჩანს, ისინი რედაქტირებულია.

    ალექსანდრე გურკინმა საზოგადოების ყურადღება პორტრეტების სავარაუდო გაუჩინარებაზე მიიპყრო. პორტრეტები ერთ-ერთ ოთახში ეკიდა, მაგრამ ახლა ისინი აღარ არის.

    ადრე და შემდეგ. ინტერიერებს შორის გარკვეული მსგავსება ჩანს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ს რუსული გახმოვანება არ ექნება. CD Projekt RED-მა შეშფოთება დაადასტურა

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ს რუსული გახმოვანება არ ექნება. CD Projekt RED-მა შეშფოთება დაადასტურა

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ის წინასწარი შეკვეთა უკვე შესაძლებელია. ზოგიერთი მოთამაშე თამაშის გამოშვების სტატუსს აკვირდება და შესაბამისად, ინვესტიციის განხორციელებას ერიდება.

    CD Projekt RED-მა გამოუშვა Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ის თრეილერი და დაიწყო წინასწარი შეკვეთები. გაფართოების Steam გვერდი გამოქვეყნდა.

    CD Projekt RED რუსეთში Phantom Liberty-ს და არც მის ძირითად თამაშს არ ყიდის. მისი ღირებულება 30 დოლარი, 7,999 ტენგე ან 399 თურქული ლირაა.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ის Steam გვერდზე მოცემულია ლოკალიზაციის ვერსიები: რუსული გახმოვანება არ იქნება, მაგრამ გამოცხადებულია ტექსტის თარგმანი.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ის გამოსვლა 26 სექტემბერს არის დაგეგმილი და წარმოადგენს DLC-ს PC, PS5 და Xbox Series X-ისთვის.

    წაიკითხეთ წყარო

  • თამაში 2023 წელს არ გამოვა? S.T.A.L.K.E.R. 2-ის გამოსვლის შესაძლო თარიღი ონლაინ გახდა ცნობილი

    თამაში 2023 წელს არ გამოვა? S.T.A.L.K.E.R. 2-ის გამოსვლის შესაძლო თარიღი ონლაინ გახდა ცნობილი

    „Herald of That Very Stalker“-ის საზოგადოების ავტორებმა, რომელიც STALKER 2-ის სხვადასხვა გაჟონვას აშუქებს, თამაშის გამოსვლის თარიღის შესახებ ახალი დეტალები გააზიარეს.

    „თამაშის ოფიციალური გამოშვების თარიღი ამჟამად 2024 წლის თებერვლის შუა რიცხვებია. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს შეიძლება მაინც შეიცვალოს, მაგრამ ეს არის ოფიციალური თარიღი, რომელიც შიდა გამოცემის მიერ არის გამოცხადებული. თუმცა, გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ კომპანიამ შეიძლება საჯაროდ გამოაცხადოს კიდევ ერთი გადადება, ან, პირიქით, გადადოს თარიღი ამ ინფორმაციის გამჟღავნების გამო.“.

    რა თქმა უნდა, გასათვალისწინებელია, რომ ეს მხოლოდ ჭორია. ოფიციალურად, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl-ის გამოშვება 2023 წელს არის დაგეგმილი PC-სა და Xbox Series X|S-ზე. თამაშის გამოშვება თავდაპირველად 2022 წლის 28 აპრილს იყო დაგეგმილი. ცოტა ხნის წინ, ინტერნეტში თამაშის 200 GB-იანი ვერსია გამოჩნდა, რომელიც, როგორც ჩანს, შემთხვევით თავად დეველოპერებმა გაჟონეს და „რუს ჰაკერებს“ დააბრალეს. ჰაკერებმა მოგვიანებით გამოაქვეყნეს თავიანთი პასუხი ამ ბრალდებებზე.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Atomic Heart-ის შემქმნელებმა შრეკის მონაწილეობით განახლების შესახებ ინფორმაცია გაავრცელეს. მოთამაშეებმა მასში სიღრმე დაინახეს

    Atomic Heart-ის შემქმნელებმა შრეკის მონაწილეობით განახლების შესახებ ინფორმაცია გაავრცელეს. მოთამაშეებმა მასში სიღრმე დაინახეს

    Atomic Heart-ის რეკლამა გამუდმებით აოცებს. დეველოპერების უახლესმა განცხადებამ გულშემატკივრებში ფიქრები გამოიწვია.

    „ატომური გულის“ შემქმნელებმა იდუმალი თიზერი გამოაქვეყნეს. საზოგადოებას შრეკი კამერის ობიექტივით გააცნეს.

    „ატომური გულის“ ზოგიერთმა გულშემატკივარმა ეს ფოტო რეჟიმის წინასწარი გადახედვის მაგალითად განმარტა. სხვები უფრო შორს წავიდნენ: მათ კამერაში ანარეკლი შენიშნეს და დაასკვნეს, რომ ეს არა მხოლოდ ფოტო რეჟიმი იყო, არამედ დიდი ხნის ნანატრი სხივური ტრასირებაც.

    წაიკითხეთ წყარო

  • რუსული მოქმედებითი როლური თამაშისთვის „პრობლემების დრო“ თითქმის ნახევარი მილიარდი რუბლი გამოიყო. გამოსვლის თარიღი გამოცხადდა

    რუსული მოქმედებითი როლური თამაშისთვის „პრობლემების დრო“ თითქმის ნახევარი მილიარდი რუბლი გამოიყო. გამოსვლის თარიღი გამოცხადდა

    ინტერნეტის განვითარების ინსტიტუტმა (IDI) რუსული მოქმედებითი როლური ჟანრის „პრობლემების დროისთვის“ თითქმის ნახევარი მილიარდი რუბლი გამოყო.

    IRI-ის ხელმძღვანელმა, ალექსეი გორესლავსკიმ RBC-ს განუცხადა:

    „წელს ჩვენ უკვე გამოვყავით თანხები კონტენტისთვის — სულ კიდევ 230 მილიონი რუბლი, რითაც საერთო თანხა დაახლოებით 490 მილიონამდე გაიზარდა [დაფინანსება ეტაპობრივად განხორციელდა, 260 მილიონი უკვე გამოყოფილი იყო]... ამ ეტაპზე ჩვენ კონკრეტულად თამაშების შემუშავებაზე ვსაუბრობთ და არა მარკეტინგზე.“.

    დიდი, წესიერი თამაშის ბიუჯეტი იწყება 10 მილიონი დოლარიდან და მთავრდება დაახლოებით 70–100 მილიონი დოლარით, მარკეტინგის გამოკლებით, მაგრამ დაველოდოთ დასრულებულ პროდუქტს და ვნახოთ მისი მოქმედება. მთავარია, რომ პროდუქტზე მოთხოვნა იყოს და ხალხი მას იყენებს.“.

    Cyberia Limited-ის თამაშის „Trouble“ გამოშვება 2024 წლის დასაწყისშია დაგეგმილი (ეს სავარაუდო თარიღია, ამიტომ შესაძლოა გადაიხედოს). პროექტის სატესტო ვერსია 2023 წლის ბოლოსთვის იქნება მზად.

    IRI-ის მიერ „სმუტას“ დაფინანსების მოტივად დასახელდა სურვილი, „დაეწყოთ რუსული ვიდეო თამაშების შემუშავების ლოკომოტივი“. 2022 წელს ბიუჯეტი გამოიყო კიდევ ექვსი პროექტისთვის: „სპარტა“, „ღამე მუზეუმში“, აპლიკაცია „zdorovedetey.rf“, მობილური თამაში „Bodo Borodo“, „ისტორიის მწვრთნელი“ და „გათავისუფლების შემდეგ“.

    ალექსეი გორესლავსკიმ განაცხადა: „ჩვენი ამჟამინდელი მიზანია უზრუნველვყოთ, რომ 2024 წლისთვის საშუალო მოთამაშეს შეეძლება ხუთი ან ექვსი რუსული თამაშიდან აირჩიოს ისეთი, რომელიც, ვთქვათ, უხერხული არ იქნება“.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Cyberpunk 2077-ის გაგრძელებისა და CD Projekt-ის ახალი თამაშის შემუშავება 2024 წელს დაიწყება

    Cyberpunk 2077-ის გაგრძელებისა და CD Projekt-ის ახალი თამაშის შემუშავება 2024 წელს დაიწყება

    Cyberpunk 2077-ის Phantom Liberty გაფართოების გამოშვება უახლოეს მომავალშია მოსალოდნელი. CD Projekt-ს უკვე აქვს მომავლის გეგმები

    CD Projekt-მა ინვესტორებთან ისაუბრა და კომპანიის მიმდინარე პროექტები განიხილა.

    20:50 საათზე გამოქვეყნებულ პოსტში ნახსენებია Project Orion (შემდეგი Cyberpunk თამაშის კოდური სახელი) და Project Hadar (თამაში, რომელიც ახალ ინტელექტუალურ საკუთრებაზეა დაფუძნებული). CD Projekt ვარაუდობს, რომ ახალი ბოსტონის სტუდია მათზე მუშაობას 2024 წლის დასაწყისში დაიწყებს.

    ამ პროექტებისთვის უკვე არსებობს ხარჯები (დიაგრამაზე პატარა მწვანე ზოლი) და 2024 წელს, სტუდიის გახსნისა და სრულფასოვანი ოპერირების დაწყების შემდეგ, ეს ხარჯები უნდა გაიზარდოს.

    თუ „სტანდარტულ“ განვითარების დროს (3-4 წელი) ავიღებთ, მაშინ შემდეგი Cyberpunk-ისა და Project Hadar-ის გამოშვება 2027-2028 წლებზე ადრეა მოსალოდნელი.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ორმა მამაკაცმა Amazon Japan-ში სამსახური დაიწყო, რათა ახალი Zelda-ს თამაშის ასლები მოეპარათ

    ორმა მამაკაცმა Amazon Japan-ში სამსახური დაიწყო, რათა ახალი Zelda-ს თამაშის ასლები მოეპარათ

    სიახლე ამაზონის სუბკონტრაქტორმა გაავრცელა, სტატიაში მოხსენიებული როგორც „ბატონი ა“, რომელიც ორივე მამაკაცთან ერთად ერთ საწყობში მუშაობდა.

    პირველი 21 წლის კრიმინალი თამაშის 12 მაისს გამოსვლამდე დაახლოებით ერთი თვით ადრე კურიერად დაიქირავეს. „Tears of the Kingdom“-ის გამოსვლამდე რამდენიმე დღით ადრე მან სამსახურში აღარ გამოცხადდა.

    როდესაც ბატონმა A-მ სახლში დაურეკა, დედამ უპასუხა, რომ მისი შვილი სახლში ვიდეო თამაშებს თამაშობდა. მოგვიანებით, ბატონმა A-მ შეიტყო, რომ თამაში Zelda-ს ახალი თამაში იყო და ფიზიკური და ციფრული ვერსიები ოფიციალურად ჯერ არ იყო გამოშვებული. ის შემთხვევით შეხვდა თანამშრომელს, რომელმაც მაშინვე აღიარა, რომ სამსახური მხოლოდ Zelda-ს შესაძენად მიიღო. მან თამაში დააბრუნა, გადაიხადა და სამსახურიდან გაათავისუფლეს.

    მეორე, 24 წლის თანამშრომელს უფრო ამბიციური გეგმები ჰქონდა. როდესაც გაირკვა, რომ ეს უკანასკნელი „სამეფოს ცრემლების“ გამოსვლამდე ცოტა ხნით ადრე გადადგა, სუბკონტრაქტორმა მასზე ეჭვი შეიტანა. მამაკაცმა სწრაფად აღიარა, რომ ხელახლა გასაყიდად Zelda-სთან დაკავშირებული საქონლის დიდი ნაწილი მოიპარა, მათ შორის Amiibo-ს და ZeldaPro-ს კონტროლერები. ისიც გაათავისუფლეს.

    შუკან ბუნჩონმა განაცხადა, რომ მსგავსი შემთხვევები კიდევ ბევრია. Amazon Japan, როგორც წესი, მათ მალავს, პოლიციას არ აცნობებს და უბრალოდ ათავისუფლებს თანამშრომელს, რითაც აიძულებს მას საქონლის საფასურის გადახდას.

    წაიკითხეთ წყარო