ვიდეო თამაშები

  • რუსული გახმოვანება ფილმისთვის „ჭირის ზღაპარი რეკვიემი“ GamesVoice-ის მიერ. პირველი დემო ვერსია

    რუსული გახმოვანება ფილმისთვის „ჭირის ზღაპარი რეკვიემი“ GamesVoice-ის მიერ. პირველი დემო ვერსია

    არაოფიციალური რუსული გახმოვანება გამოვიდა „A Plague Tale Requiem“-ისთვის. გამოსვლის თარიღი სწრაფად ახლოვდება.

    GamesVoice-მა გამართა „A Plague Tale Requiem“-ის არაოფიციალური რუსული გახმოვანების მოკლე დემონსტრირება. პროექტში დაახლოებით ორმოცდაათი გახმოვანების მსახიობი მონაწილეობდა.

    GamesVoice ყველაფრის გამხელას არ ჩქარობს, თუმცა რამდენიმე დეტალი მაინც გაამხილა: „...პროვანსის გრაფის, ვიქტორ დე არლის როლი შესანიშნავმა ვლადიმერ ზაიცევმა შეასრულა, ქარიზმატულ ალექსეი კოლგანს კი მონებით მოვაჭრე მილოს როლის შესრულება მოუწია“. ვიდეოში ასევე რამდენიმე მსახიობი იყო წარმოდგენილი.

    GamesVoice-ის მიერ „A Plague Tale Requiem“-ის რუსული გახმოვანების გამოშვება 21 ივლისს არის დაგეგმილი.

    წაიკითხეთ წყარო

  • შესაძლოა, Nintendo-მ Switch 2-ის დევიკიტი ესპანურ დეველოპერულ სტუდიას გაუგზავნა

    შესაძლოა, Nintendo-მ Switch 2-ის დევიკიტი ესპანურ დეველოპერულ სტუდიას გაუგზავნა

    Igromania-მ ყურადღება Nintendo Switch 2 კონსოლის შესახებ გამოქვეყნებულ ტვიტზე გაამახვილა. მასში ნათქვამია, რომ შესაძლოა, ესპანურმა სტუდიამ, რომლის სახელიც არ არის ცნობილი, უკვე მიიღო ახალი კონსოლისთვის დეველოპერების ნაკრები.

    „ის ფაქტი, რომ ესპანურ სტუდიას უკვე აქვს devkit, Nintendo-ს საიდუმლოების პოლიტიკის მიუხედავად, ურთიერთობის გამყარების ნიშანია და მიუთითებს, რომ ჩვენ კონსოლის წარდგენამდე ბოლო ეტაპზე ვართ“, - წერს მომხმარებელი ნეშ უიდლი.

    ეს ინფორმაცია ოფიციალურად ჯერ არ დადასტურებულა. აღსანიშნავია, რომ ამ მომხმარებელმა Metroid Dread-ის არსებობის შესახებ თამაშის გამოცხადებამდეც კი განაცხადა.

    სხვათა შორის, ამ პროექტზე ესპანურმა დეველოპერულმა სტუდიამ MercurySteam იმუშავა. შესაძლებელია, რომ ტვიტი მათ ეხებოდეს.

    ესპანელმა YouTuber-მა Behind the Games-მა კიდევ რამდენიმე დეტალი გაამხილა. მან განაცხადა, რომ ნეშ უიდლს ესაუბრა და მათი საუბრიდან devkit-ის შესახებ დეტალები შეიტყო. უსახელო სტუდიამ ახალი კონტროლერი არ მიიღო, რადგან Nintendo მას მკაცრად გასაიდუმლოებულად ინახავს.

    თავად Nintendo-მ ადრე გააზიარა თავისი მოლოდინები თავისი მომავალი კონსოლის შესახებ. ბობი კოტიკის თქმით, მან უკვე ესაუბრა Switch 2-ის დეველოპერებს. ეს მოწყობილობა ისეთივე ძლიერი იქნება, როგორც Xbox One და PlayStation 4.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ახალი Switch კონსოლი გეიმერებზე გაიყიდება და არა რესელერებზე. Nintendo-ს ამ პრობლემის თავიდან აცილება სურს

    ახალი Switch კონსოლი გეიმერებზე გაიყიდება და არა რესელერებზე. Nintendo-ს ამ პრობლემის თავიდან აცილება სურს

    Nintendo Switch-ი გამოშვების დღიდან პოპულარული გახდა, თუმცა დიდი ხნის განმავლობაში მწარმოებელს საკმარისი რაოდენობის კონსოლების წარმოება უჭირდა. მყიდველებს მიწოდებას ან კონსოლების გადამყიდველებისგან შეძენა უწევდათ.

    Nintendo-მ დაადასტურა, რომ მას სურს თავიდან აიცილოს ეს პრობლემა Nintendo Switch-ის მემკვიდრესთან დაკავშირებით და მოსალოდნელია, რომ ახალი თაობის კონსოლი ბაზარზე საკმარისი რაოდენობით გამოვა. კომპანიის აღმასრულებელმა დირექტორმა, შუნტარო ფურუკავამ, კომენტარი გააკეთა სიტუაციაზე.

    „ახალი მოწყობილობის გამოშვების დროს გადაყიდვის ზომებთან დაკავშირებით, ჩვენ გვესმის, რომ ყველაზე მნიშვნელოვანია მოწყობილობის წარმოება და გაგზავნა მომხმარებლის მოთხოვნის დასაკმაყოფილებლად საკმარისი რაოდენობით. შემდეგ განვიხილავთ, არსებობს თუ არა სხვა შესაძლო ზომები, რომელთა მიღებაც შესაძლებელია.“.

    Nintendo-ს სურს, გამოშვებამდე ახალი კონსოლის საკმარისი რაოდენობა გამოუშვას, რათა უსაფრთხოდ გამოუშვას. ეს ადვილი არ იქნება, კომპანიის ნებისმიერი ახალი პროდუქტის მიმართ დიდი ინტერესის გათვალისწინებით.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Nintendo-ს სურს უზრუნველყოს „უწყვეტი გადასვლა“ Switch-დან შემდეგ კონსოლზე

    Nintendo-ს სურს უზრუნველყოს „უწყვეტი გადასვლა“ Switch-დან შემდეგ კონსოლზე

    ამისათვის გამოყენებული იქნება მომხმარებლის ანგარიშები.

    Nintendo-ს პრეზიდენტმა შუნტარო ფურუკავამ ინვესტორებთან საუბრისას Nintendo-ს შემდეგი კონსოლი ახსენა.
    Nintendo-ს სურს ყველაფერი გააკეთოს იმისათვის, რომ Switch-დან შემდეგ სათამაშო მოწყობილობაზე გადასვლა შეუფერხებლად წარიმართოს. ფურუკავას თქმით, მომხმარებლებს შეეძლებათ, სულ მცირე, თავიანთი ანგარიშის გადატანა.
    ანგარიშები ინახავს მომხმარებლის მონაცემებს თამაშებისთვის და ფაილებს, ამიტომ შესაძლებელია, რომ ახალ კონსოლს ჰქონდეს უკუთავსებადობა, რაც არ იყო Switch-სა და Wii U-ში.
    ანალიტიკოსები აღნიშნავენ, რომ დაახლოებით 290 მილიონი Nintendo ანგარიშია რეგისტრირებული კონსოლებსა და მობილურ მოწყობილობებზე.
    ფურუკავას განცხადება ერთ-ერთი იშვიათი მაგალითია იმისა, რომ კომპანიის წარმომადგენლები პირდაპირ ახსენებენ შემდეგი კონსოლის არსებობას. დეტალები ამის შესახებ ჯერ კიდევ მწირია, მაგრამ მაისში Nintendo-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა მიანიშნა, რომ მოწყობილობის გამოცხადებასა და გამოშვებას შორის ცოტა დრო იქნება.
    სპეციალური ვებსაიტის მომხმარებლები პირველები იყვნენ, ვინც აღნიშნა Nintendo-ს სურვილი, უზრუნველყოს მოწყობილობებს შორის შეუფერხებელი გადასვლა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • შესაძლოა, Microsoft-მა „რუსული ბიოშოკის“ Atomic Heart-ის დეველოპერები გამოისყიდოს

    შესაძლოა, Microsoft-მა „რუსული ბიოშოკის“ Atomic Heart-ის დეველოპერები გამოისყიდოს

    როგორც ჩანს, Microsoft-მა შეადგინა იმ სტუდიების სია, რომლებიც შესაძლო შეძენისთვის იყო რეკომენდებული და დოკუმენტი შემთხვევით გამოჩნდა ონლაინ მოსმენის შუაგულში, რომლის დროსაც რედმონდის კომპანია ფედერალური სავაჭრო კომისიის (FTC) წინააღმდეგ ედავება Activision Blizzard-ის შეძენას.

    მოკლედ, კომპანია Xbox Game Pass-ის პოპულარიზაციისთვის მხოლოდ Bungie-სა და SEGA-ს არ უყურებდა, არამედ სხვადასხვა დეველოპერულ გუნდებსაც მათი მახასიათებლებისა და ძლიერი მხარეების მიხედვით განიხილავდა და ნაბიჯს დგამდა.

    Microsoft-ის „განსახილველი სტუდიების“ სიაში შედის:

    • A44
    • Bonfire Studios
    • კონტრთამაშები
    • ოცნების თავშესაფარი
    • ემბერ ლაბორატორია
    • Facepunch Studios
    • ფეტშარკი
    • მოჩვენება გემის თამაშები
    • ჰეიზლაით სტუდიები
    • გულის აპარატი
    • გამარჯობა თამაშები
    • Moon Studios
    • მუნდფიში
    • პროლეტარიატი
    • Striking Distance Studios
    • გუნდი ალუბალი

    ცხადია, ზოგიერთი სახელი სხვებზე მაღლა დგას: გვყავს Team Cherry და მისი Hollow Knight, Striking Distance Studios და მისი The Callisto Protocol, რა თქმა უნდა, Moon Studios და მისი Ori სერია, Mundfish, რომელმაც ახლახან შექმნა შესანიშნავი Atomic Heart, Hello Games თავისი No Man's Sky-ით, ასევე Hazelight Studios ჯოზეფ ფერესისა და Ember Lab-ის მიერ, Kena: Bridge of Spirits-ის შემქმნელები.

    ამ კოლექციაში მართლაც ბევრი ხარისხიანი სტუდიაა და საინტერესო ის არის, რომ ეს, სავარაუდოდ, დახურული თავი არ არის, არამედ სიაა, რომელიც ჯერ კიდევ აქტიურია, რამაც შეიძლება მომავალში ახალი შენაძენები გამოიწვიოს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Nintendo Russia-ს ყოფილმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, იაშა ჰადაჯიმ, რუსეთში თამაშების იმპორტსა და მისი კომპანიის, Achivka-ს, გეგმებზე ისაუბრა

    Nintendo Russia-ს ყოფილმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, იაშა ჰადაჯიმ, რუსეთში თამაშების იმპორტსა და მისი კომპანიის, Achivka-ს, გეგმებზე ისაუბრა

    ჰადაჯის თქმით, Nintendo ამჟამად თავის თამაშებში რუსულ ლოკალიზაციას მსოფლიოში რუსულენოვანი ადამიანების რაოდენობის მიხედვით უახლოვდება

    Nintendo Russia-ს ყოფილმა აღმასრულებელმა დირექტორმა და ამჟამინდელმა Achivka-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა, იაშა ჰადაჟიმ, Navigator Gaming World-ს ინტერვიუ მისცა, რომელშიც რუსეთში თამაშების იმპორტსა და ზოგიერთ ცვლილებაზე, Nintendo-ს თამაშების რუსულ ლოკალიზაციასა და Achivka-ს გეგმებზე ისაუბრა.

    • ამიერიდან, Nintendo თავისი თამაშების რუსულ ლოკალიზაციას იმის მიხედვით მიუდგება, თუ რამდენი ადამიანი საუბრობს ამ დიდებულ და ძლიერ ენაზე მთელ მსოფლიოში. იაშა არ ფიქრობს, რომ სიტუაცია რუსი მოთამაშეებისთვის მკვეთრად შეიცვლება
    • მსხვილი საცალო მოვაჭრეები აღფრთოვანებულები არიან The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ის გაყიდვებით
    • „აჩივკა“ მხოლოდ „თეთრ“ იმპორტს აწარმოებს, თუმცა, პოპულარული გამოშვებების შემთხვევაში, კომპანიამ შესაძლოა მომწოდებლებთან გარკვეული შეთანხმებები დადოს
    • მიღწევა გეგმავს ყველა ძირითადი გამოშვების მოცვას, რომელიც სექტემბრიდან დეკემბრამდე პერიოდში გაიმართება
    • აჩივკისა და Nintendo-ს შორის Nintendo Switch-ის გარანტიის შეკეთების კონტრაქტი 2025 წლამდეა ძალაში
    • ციფრული კოდების გაყიდვა ამ ეტაპზე შეუძლებელია, რადგან Achievement-ს პლატფორმის მფლობელებისგან გარანტიები სჭირდება, რომ სხვა რეგიონებში განხორციელებული მომხმარებლის შესყიდვები მოგვიანებით მათ არ წაერთმევათ
    • Achivka აპირებს ფიზიკურ მედიაზე თამაშების სტაბილური მიწოდების შექმნას და სათამაშო საზოგადოების აქტივობის შენარჩუნებას, რათა შემდეგ პლატფორმის მფლობელებს დამაჯერებელი სტატისტიკა აჩვენოს
    • ხადაჟას თქმით, საბაჟო კონტროლი მნიშვნელოვნად მოქმედებს მიწოდების ვადებზე. საშუალოდ, კომპანია საქონელს ორ დღეში იღებს, შემდეგ კი განბაჟებას ერთიდან ოთხ დღემდე სჭირდება

    წაიკითხეთ წყარო

  • Insider: Atomic Heart DLC-ის ხანგრძლივობა და სცენარის შთაბეჭდილებები

    Insider: Atomic Heart DLC-ის ხანგრძლივობა და სცენარის შთაბეჭდილებები

    Atomic Heart-ის დამატებით კონტენტზე მუშაობა ნელ-ნელა მიმდინარეობს. ზოგიერთმა უკვე წინასწარ შეხედა.

    საიდუმლო არ არის, რომ Atomic Heart-ის გაფართოებაზე მუშაობა მიმდინარეობს. თუმცა, მისი შინაარსი გაურკვეველია და მხოლოდ საინტერესო პრომოებია ხელმისაწვდომი.

    Atomic Heart-ის ფან-საზოგადოების ზოგიერთმა წევრმა შეძლო DLC-ის შინაარსის დათვალიერება და საკუთარი შთაბეჭდილებების გაზიარება:

    „ჩვენ შევძელით Atomic DLC-ის დიალოგების წაკითხვა და შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ის საკმაოდ საინტერესო იქნება. ის მნიშვნელოვნად აფართოებს თამაშის სამყაროს და ნაცნობ პერსონაჟებზე ახალ პერსპექტივებს ავლენს. როგორც ჩანს, მის დასრულებას მინიმუმ ოთხი საათი დასჭირდება, რაც საკმაოდ კარგია.“.

    Atomic Heart-ის პირველი DLC-ის გამოშვება ამ ზაფხულს არის მოსალოდნელი.

    წაიკითხეთ წყარო

  • „სმუტას“ შემქმნელებმა პროექტის მთავარი მიზანი განიხილეს და რუსული თამაშების განვითარების ამჟამინდელი მდგომარეობა შეაფასეს

    „სმუტას“ შემქმნელებმა პროექტის მთავარი მიზანი განიხილეს და რუსული თამაშების განვითარების ამჟამინდელი მდგომარეობა შეაფასეს

    Cyberia Nova სტუდიის აღმასრულებელმა დირექტორმა ალექსეი კოპცევმა რუს დეველოპერებს „მესამე მილიცია“ უწოდა.

    სანქტ-პეტერბურგის საერთაშორისო ეკონომიკურ ფორუმზე გამოსვლისას, Cyberia Nova სტუდიის აღმასრულებელმა დირექტორმა ალექსეი კოპცევმა რუსეთის სათამაშო ინდუსტრიის ამჟამინდელ მდგომარეობაზე კომენტარი გააკეთა:

    „როგორ შეიცვალა სიტუაცია ბოლო ერთი წლის განმავლობაში? მე ვისაუბრებ როგორც დეველოპერმა [...] განათლება სხვადასხვა დონეზე ჩამოყალიბდა. ჩვენ, დეველოპერებმა, გადავლახეთ პანიკა. გაჩნდა რამდენიმე სათამაშო ასოციაცია. ამჟამინდელი სიტუაცია უნიკალურია. როგორც უინსტონ ჩერჩილმა თქვა, ყველა კრიზისი ახალ შესაძლებლობებს ქმნის. ეს პრაქტიკულად ახლა აშკარაა.“.

    პირველ რიგში, ჩვენ დავიწყეთ აქტიური კომუნიკაცია, ერთმანეთის დახმარება, რესურსების, რეკომენდაციების, წიგნებისა და ინფორმაციის გაზიარება. მიუხედავად იმისა, რომ ადრე კონფერენციებზე ვთანამშრომლობდით, ეს მაინც ერთგვარი კომერციული მეტოქეობა იყო, ახლა, როგორც მე შევქმენი მაქსიმა, ჩვენ მესამე მილიცია ვართ.

    მეორე მილიცია იყო ნიჟნი ნოვგოროდის მილიცია, რომელმაც პოლონელები მოსკოვიდან განდევნა და ახლა ჩვენ, კაცები, ერთმანეთის გვერდიგვერდ ვდგავართ და ხაზს ვიცავთ, რათა მომავალში ყველაფერი კარგად წარიმართოს ჩვენთვის. ჩვენ მოვახერხეთ მშვიდი, რეგულარული წარმოების პროცესის დამყარება. ჩვენ უკვე ვიცით, როგორ შევქმნათ თამაშები, ახლა კი, ვლადიმერ ვლადიმერის ძე პუტინის სიტყვების გამეორებით, გვჭირდება ისტორიული მნიშვნელობით გაჯერებული სასარგებლო თამაშების შექმნა.“.

    ალექსეი კოპცევმა ასევე მოკლედ ისაუბრა ისტორიულ როლურ თამაშზე „პრობლემების დრო“, რომელზეც სტუდია ამჟამად მუშაობს:

    „თამაშ „პრობლემების დროის“ მიზანია ახალგაზრდებში მშობლიური ქვეყნის ისტორიისადმი ინტერესის ხელახლა გაღვივება. დღეს ბავშვები ცოტას კითხულობენ, ამიტომ მასალის წარდგენისას თამაშზე დაფუძნებული მიდგომა ყველაზე ეფექტური იქნება. მოთამაშე ატმოსფეროში იძირება და მოვლენებს შიგნიდან აკვირდება. მთავარი გმირი გარკვეულ ცხოვრებისეულ არჩევანს აკეთებს და ასევე გარკვეულ მორალურ სამუშაოს ასრულებს საკუთარ თავში.“.

    წაიკითხეთ წყარო

  • მედია: ჩინეთმა რუსული სტუდიების თამაშების ლიცენზირების სისტემა გაამარტივა

    მედია: ჩინეთმა რუსული სტუდიების თამაშების ლიცენზირების სისტემა გაამარტივა

    რუსეთისა და ჩინეთის მთავრობები შეთანხმდნენ ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში თანამშრომლობაზე. ეს რუსული სტუდიების თამაშების ჩინეთის ბაზარზე შესვლას გაუადვილებს.

    სააგენტო „კომერსანტი“, მთავრობასთან დაახლოებულ წყაროებზე დაყრდნობით, იუწყება, რომ რუსეთისა და ჩინეთის ხელისუფლებამ ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში ბიზნეს თანამშრომლობა დაამყარა.

    დაჩქარებული ლიცენზირების სისტემის ფარგლებში, რუსული სტუდიების პროექტებს მხარდაჭერა და გაზრდილი კვოტები ექნებათ, რაც მათ ჩინეთის ბაზარზე უფრო სწრაფად შესვლის საშუალებას მისცემს.

    დიდი ხნის განმავლობაში ჩინეთში თამაშების ლიცენზირების ორი რიგი არსებობდა: ერთი ჩინური სტუდიების პროექტებისთვის, ხოლო მეორე უცხოური კომპანიების თამაშებისთვის იყო განკუთვნილი. დასავლურ კომპანიებს ზოგჯერ თვეები ან წლებიც კი უწევდათ ლოდინი, სანამ ჩინეთის ხელისუფლება მათ პროექტებს ადგილობრივ კანონმდებლობასთან შესაბამისობაში არ მოაქცევდა.

    თუ „კომერსანტის“ წყაროები სწორია, ჩინეთის ბაზარზე შესვლის სამი რიგი იქნება, რომელთაგან ერთი რუსული თამაშებით შეივსება.

    ჩინეთის სათამაშო ბაზარი პლანეტაზე სიდიდით მეორეა, მხოლოდ აშშ-ს ბაზრის შემდეგ.

    წაიკითხეთ წყარო

  • FromSoftware-ის Armored Core 6-ის, საბრძოლო რობოტების თამაშის, „შექმნილი საკუთარი თავისთვის“ გეიმპლეი. ჟურნალისტები სკეპტიკურად არიან განწყობილნი ახალი თამაშის წარმატების მიმართ

    FromSoftware-ის Armored Core 6-ის, საბრძოლო რობოტების თამაშის, „შექმნილი საკუთარი თავისთვის“ გეიმპლეი. ჟურნალისტები სკეპტიკურად არიან განწყობილნი ახალი თამაშის წარმატების მიმართ

    Armored Core 6: Fires of Rubicon-ის გამოსვლა სულ უფრო ახლოვდება. FromSoftware იწყებს ზოგიერთი სათამაშო ჟურნალისტისთვის ახალი თამაშის უფრო დეტალურად გაცნობას.

    სათამაშო ჟურნალისტებმა უყურეს Armored Core 6: Fires of Rubicon-ს. ონლაინ რეჟიმში გამოჩნდა ვიდეოები, რომლებიც შეიცავს თამაშის კადრებსა და შთაბეჭდილებებს.

    Armored Core 6 Fires of Rubicon არის თამაში საბრძოლო რობოტების (მექანიკოსების) შესახებ. ეს არ არის ღია სამყარო, მაგრამ მისიები მოიცავს უზარმაზარი, ვერტიკალურად დამუხტული ადგილების შესწავლას.

    ჟურნალისტები არ ფიქრობენ, რომ Armored Core 6 Fires of Rubicon-ი დიდ ჰიტს მოიპოვებს. მაგალითად, IGN-ის ერთ-ერთმა მწერალმა შემდეგი მოსაზრება გამოთქვა:

    „...FromSoftware-მა განაცხადა, რომ ბოსებთან ბრძოლები „თამაშის მთავარი მოვლენაა“, ამიტომ უნდა ვნახოთ, აიღო თუ არა რამე Sekiro: Shadows Die Twice-დან, რომელზეც Armored Core 6-ის რეჟისორმა მასარუ იამამურამ იმუშავა.“.

    თუმცა, მაშინაც კი, თუ ასე მოხდა, ძალიან მეეჭვება, რომ Armored Core 6 მოიგებს Soulsborne-ის ახალი გულშემატკივრების ყურადღებას, რომლებსაც Elden Ring შეუყვარდათ.

    „ეს არის Armored Core Armored Core-ის ფანებისთვის — მათთვის, ვისაც სურს თავის მექანიკურ თამაშებში ჩაერთოს და ყველა შემთხვევისთვის იდეალური კონსტრუქცია იპოვოს. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს FromSoftware ქმნის თამაშს, რომლის თამაშიც თავად სურს და ეს აღფრთოვანებას იწვევს ინდუსტრიაში, სადაც ყველაფერი ბაზარზე უკიდურესად გამოცდილია [მასობრივი ბაზრის მოსარგებად].“.

    Armored Core 6-ის Fires of Rubicon-ის გამოშვება PC-ზე, PlayStation-სა და Xbox-ზე 25 აგვისტოს არის დაგეგმილი.

    წაიკითხეთ წყარო