ვიდეო თამაშები

  • ეპოქის დასასრული: ფილ სპენსერი Xbox-ს ტოვებს

    ეპოქის დასასრული: ფილ სპენსერი Xbox-ს ტოვებს

    Cybersport-ი იხსენებს ფილ სპენსერის გზას Microsoft Gaming-დან 2026 წლის 20 თებერვალს წასვლის შემდეგ. იმ საღამოს თანამშრომლებმა მიიღეს ელფოსტა, რომლითაც მათ აცნობეს, რომ ადამიანი, რომელიც ბოლო 12 წლის განმავლობაში Xbox-ის სახე იყო, კომპანიას ტოვებდა. მასთან ერთად წავიდა Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდიც, რომელსაც ბევრი მის მემკვიდრედ მიიჩნევდა.

    Xbox Savior და Game Pass Architect

    ფილ სპენსერი Microsoft-ში სტაჟიორად 1988 წელს დაიწყო მუშაობა, ხოლო 2014 წელს სატია ნადელამ Xbox-ის ხელმძღვანელად დანიშნა. იმ დროისთვის ბრენდი კრიზისში იყო: Xbox One აღიქმებოდა, როგორც „ტელევიზორის კონსოლი, რომელიც თამაშებს აჩვენებს“, მისი სავალდებულო Kinect-ით და რთული ონლაინ აქტივაციით. სპენსერმა ხელახლა გამოშვება Mojang-ის 2.5 მილიარდ დოლარად შეძენით დაიწყო და Minecraft-ის ექსკლუზიურობაზე უარი თქვა: „რატომ უნდა გავაკეთო ეს, თუ ხალხს თქვენს კონსოლზე თამაში მოსწონს?“ მან წამოიწყო უკუთავსებადობის პროგრამა, Xbox One S-სა და Xbox One X-ს რებრენდინგი შეცვალა და პლატფორმებს შორის ჯვარედინი თამაშისკენ მოუწოდა. მისი ფლაგმანი პროექტი იყო Xbox Game Pass - „Netflix ვიდეო თამაშებისთვის“, რომელმაც 2022 წლისთვის 25 მილიონ გამომწერს გადააჭარბა და მოგვიანებით 40 მილიონს მიაღწია. კრიტიკოსებმა მას „Steam-ის გაჩენასთან შედარებადი რევოლუცია“ უწოდეს.

    შესყიდვები, წარუმატებლობები და სამსახურიდან გათავისუფლებები

    2018 წლიდან Microsoft აქტიურად ყიდულობს სტუდიებს: Ninja Theory, Obsidian, Bethesda, id Software, Arkane, ხოლო 2022 წელს გამოაცხადა Activision Blizzard-ის 68.7 მილიარდ დოლარად შეძენის შესახებ. თუმცა, გამოშვებების სერიამ ვერ გაამართლა მოლოდინები: Halo Infinite გამოვიდა შემცირებული კონტენტით, Redfall გაუქმდა ექვსი თვის შემდეგ, ხოლო Starfield ვერ გახდა „The Elder Scrolls-ის შემცვლელი“. Activision-ის გარიგებას მოჰყვა სამართლებრივი დავები FTC-თან და CMA-სთან, შემდეგ კი მასობრივი გათავისუფლებები. 2024–2025 წლებში 15 000-ზე მეტი თანამშრომელი გაათავისუფლეს. Game Pass-ის ფასი 20 დოლარიდან 30 დოლარამდე გაიზარდა, აპარატურის გაყიდვები 32%-ით შემცირდა, ხოლო სათამაშო შემოსავალი 2025 წელს 9%-ით შემცირდა. აბონენტთა ბაზა 34 მილიონს შეადგენდა.

    ხელოვნური ინტელექტის კონტროლის ქვეშ მყოფი ახალი კურსი

    აშა შარმა, რომელიც ადრე CoreAI განყოფილების ხელმძღვანელი იყო, Microsoft Gaming-ის ახალი აღმასრულებელი დირექტორი გახდა. თავის პირველ მიმართვაში მან განაცხადა: „თამაშები არის ხელოვნება, რომელიც შექმნილია ადამიანების მიერ ყველაზე ინოვაციური ტექნოლოგიების გამოყენებით“ და დაჰპირდა, რომ არ „დააბინძურებს ეკოსისტემას უსულო ხელოვნური ინტელექტის პროდუქტებით“. ანალიტიკოსი აკაშ გუპტა მიიჩნევს, რომ მისი მიზანი კომპანიის უზარმაზარი აუდიტორიის მონეტიზაციაა და არა „კონსოლების ომი“. გამოსამშვიდობებელ წერილში სპენსერმა დაწერა: „ეს იყო წარმოუდგენელი მოგზაურობა და ჩემი ცხოვრების უდიდესი წარმატება... დღეს იწყება ახალი და საინტერესო თავი“. Xbox ახალ ფაზაში შედის — ამჯერად მწვანე მაისურში გამოწყობილი „ბიჭის“ გარეშე.

  • Steam Deck თაროებიდან ქრება, რადგან კონსოლზე შენახვის დეფიციტია

    Steam Deck თაროებიდან ქრება, რადგან კონსოლზე შენახვის დეფიციტია

    3dnews-ი ავრცელებს ინფორმაციას . ექსპერტები აღნიშნავენ, რომ სამომხმარებლო ელექტრონიკისა და სათამაშო მოწყობილობების სეგმენტები დიდი ხნის განმავლობაში ვერ უძლებდნენ ხელოვნური ინტელექტის ბუმის შედეგად გამოწვეულ მეხსიერების ჩიპების დეფიციტს. შედეგად, Steam Deck უკვე იშვიათ პროდუქტად იქცა ევროპაში, ჩრდილოეთ ამერიკასა და იაპონიაში.

    მეხსიერება ოქროს ფასი აქვს

    Steam Deck-ის ხელმისაწვდომობის პრობლემები პირველად აშშ-სა და აზიის ზოგიერთ რეგიონში თებერვლის პირველ ნახევარში შენიშნეს. მოგვიანებით Valve იძულებული გახდა ეღიარებინა, რომ ოპერატიული მეხსიერებისა და SSD მეხსიერების შეზღუდული მარაგი პირდაპირ გავლენას ახდენდა კონსოლების წარმოებაზე. ოპერატიული მეხსიერებისა და SSD მეხსიერების დეფიციტი იყო შეფერხებების მთავარი მიზეზი. კანადასა და ევროპას მალევე შეუერთდნენ სხვა რეგიონები, სადაც Steam Deck-ის ხელმისაწვდომობა გართულდა. თუმცა, 3dnews-ის ცნობით, კონსოლი კვლავ ხელმისაწვდომია ავსტრალიაში, დიდ ბრიტანეთში, ჰონგ-კონგში, ტაივანსა და სამხრეთ კორეაში.

    ვერსიის ამოღება და ბაზარზე დაძაბულობის გაზრდა

    სიტუაცია კიდევ უფრო გაამწვავა LCD დისპლეით ყველაზე ხელმისაწვდომი Steam Deck მოდელის წარმოების შეწყვეტამ. ამან კიდევ უფრო შეამცირა ბაზრის მიწოდება. აზიაში OLED ვერსიის ზოგიერთი გამყიდველი მიწოდების განახლებას თვის ბოლოსთვის ვარაუდობს.

    ოპერატიული მეხსიერების დეფიციტი არა მხოლოდ ელექტრონიკის მწარმოებლებს აიძულებს ფასების გაზრდას, არამედ ხელს უშლის მათ ბაზრისთვის საკმარისი მეხსიერების მოცულობით უზრუნველყოფაში. როგორც ჩანს, სწორედ ეს ხდება Steam Deck-ის შემთხვევაშიც. ექსპერტები აფრთხილებენ, რომ მალე სხვა მოწყობილობებმაც შეიძლება მიბაძონ მათ მაგალითს.

  • „ჰამბურგერებს არ ვყიდით“: T-T გვპირდება, რომ GTA VI არ გადაიდება

    „ჰამბურგერებს არ ვყიდით“: T-T გვპირდება, რომ GTA VI არ გადაიდება

    ინტერვიუში კომენტარი გააკეთა . მან განაცხადა, რომ მარკეტინგული კამპანია ამ ზაფხულს დაიწყება და თამაშის გამოშვების თარიღი 19 ნოემბერია. ზელნიკმა განაცხადა, რომ ის „უკიდურესად დარწმუნებულია“ ამ თარიღში, თუმცა ტექნიკურად ის შეიძლება შეიცვალოს.

    მარკეტინგი მხოლოდ გამოშვებამდე

    ზელნიკმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ Take-Two ყურადღებას ამახვილებს იმაზე, რომ რეკლამაში ფული წინასწარ არ დაიხარჯოს. მან განმარტა, რომ კამპანია მხოლოდ მაშინ იწყება, როდესაც გამოშვება ახლოვდება. მისი თქმით, სწორედ ეს განასხვავებს ამჟამინდელ სიტუაციას მსხვილი პროექტების წინა შეფერხებებისგან.

    „ჩვენ ჰამბურგერებს არ ვყიდით“

    როდესაც თამაშის კოლოსალური აჟიოტაჟის გათვალისწინებით რეკლამირების აუცილებლობის შესახებ ჰკითხეს, ზელნიკმა ყურადღება გაამახვილა ცნობიერებასა და ემოციურ მოლოდინს შორის განსხვავებაზე. მან განაცხადა: „მოლოდინები უფრო მაღალია, ვიდრე ოდესმე“. მისი თქმით, მარკეტინგი დახვეწილი უნდა იყოს და უნიკალური მოვლენის შეგრძნება შექმნას. „ჩვენ არ ვყიდით ჰამბურგერებს, ჩვენ ვყიდით უნიკალურ ხელოვნების ფორმას“, - ხაზგასმით აღნიშნა Take-Two-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა.

    რა არის ცნობილი GTA VI-ის შესახებ?

    თამაშის მოქმედება ფლორიდით შთაგონებულ ლეონიდასის გამოგონილ შტატში განვითარდება. მთავარი გმირები კრიმინალები ჯეისონი და ლუსია იქნებიან. Rockstar სერიის ისტორიაში „ყველაზე დიდ და რეალისტურ სამყაროს“ გვპირდება. GTA VI დადასტურებულია PS5-სა და Xbox Series X|S-ზე. შემუშავება გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების გარეშე მიმდინარეობს, რაც, როგორც ზელნიკმა აღნიშნა, პროექტზე „არავითარ გავლენას არ ახდენს“.

  • სერიის ყველაზე სისხლიანი თავი: Resident Evil Requiem-ის გახსნის საათები

    სერიის ყველაზე სისხლიანი თავი: Resident Evil Requiem-ის გახსნის საათები

    დასავლური გამოცემების ჟურნალისტებმა Resident Evil Requiem-ის სამ-ოთხსაათიანი თამაშის შემდეგ შთაბეჭდილებები გაგვიზიარეს. Kotaku-ს , Polygon-ის , Engadget-ისა და Eurogamer-ის , თამაში აერთიანებს საშინელებათა და მძაფრსიუჟეტიან ჟანრს. წინასწარი ვერსიებით აღინიშნა თამაშის ორი კონტრასტული პროტაგონისტი და ძალადობისკენ მკვეთრი გადასვლა.

    ორი თამაში ერთში

    Resident Evil Requiem-ის სიუჟეტი ორ პერსონაჟზე ვითარდება, რომლებსაც განსხვავებული ტემპი და გადარჩენის ლოგიკა აქვთ. ლეონ კენედი არის წმინდა მოქმედებითი თამაში, რომელიც აქცენტს აკეთებს სანახაობრივ ფინიშებზე. გრეისი კი იძულებულია, რესურსები დაზოგოს და უფრო ხშირად დაიმალოს.

    ჟურნალისტები ხაზს უსვამენ, რომ პერსონაჟების შეცვლა ცვლის ერთი და იგივე ადგილების აღქმას. ლეონი წუთებში ასუფთავებს დერეფნებს, სადაც გრეისი საათობით გადარჩა. თუმცა, მათი ქმედებების შედეგები ორივესთვის რჩება.

    სისხლი, დაშლა და „თავხედი ფინიშერები“

    ლეონი შეიარაღებულია ნაჯახით, თოფითა და ჯაჭვური ხერხით. ნაჯახის გალესვა, მოგერიება და კიდურების განზრახ მოკვეთა შესაძლებელია. ერთ-ერთმა მიმომხილველმა დარტყმის დასრულების ილეთები შეაფასა, როგორც „თავხედური დარტყმები, სადაც ის სასტიკ ტრიუკებს ასრულებს“.

    განსაკუთრებით დასამახსოვრებელი იყო ბოსთან ბრძოლა — მუტირებული ჩვილი, რომელიც კედლებს ანგრევს. სიკვდილის ეკრანები ძრავში უნიკალური ანიმაციებით იყო გაშუქებული. ერთ შემთხვევაში, ზომბი ლეონს ჯაჭვური ხერხით ჭრის, „დართ მოლის სტილში“.

    გრეისის გადარჩენა და „ქანქარას“ რიტმი

    გრეისის სეგმენტები თითქმის მოქმედების გარეშე თამაშდება. ტყვიები იმდენად მწირია, რომ ზომბების მოკვლა ფლანგვად ითვლება. შენახვები მხოლოდ მელნის ლენტის აპარატების საშუალებით არის შესაძლებელი.

    გრეისი ინფიცირებულ სისხლს ხელსაქმის ინსტრუმენტად იყენებს. ინექციები მას საშუალებას აძლევს შექმნას პირველადი დახმარების ნაკრებები, საბრძოლო მასალა და ასაფეთქებელი ნარევები. ერთ-ერთმა ტესტერმა თამაშის რიტმი „ქანქარას მსგავსს“ უწოდა, სადაც სასოწარკვეთილება ტრიუმფს უთმობს ადგილს.

    Capcom-ი Requiem-ს სერიის 30 წლის იუბილესადმი მიძღვნილ ხარკს უწოდებს. თამაში აერთიანებს მეორე, მეოთხე და მეშვიდე ნაწილების იდეებს. გამოშვება 2026 წლის 27 თებერვალს არის დაგეგმილი.

  • Hollow Knight: Silksong-მა მოულოდნელად Steam Awards-ის წლის თამაშის ტიტული მოიპოვა

    Hollow Knight: Silksong-მა მოულოდნელად Steam Awards-ის წლის თამაშის ტიტული მოიპოვა

    დიდი ხნის ნანატრმა Hollow Knight: Silksong-მა მოულოდნელად მოიპოვა მთავარი პრიზი Steam Awards 2025-ზე. მომხმარებელთა ხმის მიცემის შედეგებმა ინდუსტრია გააკვირვა, რადგან Clair Obscur: Expedition 33 ფავორიტად ითვლებოდა. შედეგები Steam Awards-ის ხმის მიცემის შემდეგ გამოცხადდა.

    მოულოდნელი კენჭისყრის შედეგი

    Silksong-მა ორი ჯილდო მოიპოვა: „წლის თამაშის“ და „საუკეთესო თამაშის“, რომელსაც ვერ იპოვით. ეს კომბინაცია Metroidvania-ს ჰარდკორულ ბუნებას უსვამდა ხაზს. Team Cherry-ის პროექტი სიზუსტეს, მოთმინებას და ინტენსიურ კონცენტრაციას მოითხოვს.

    კლერ ობსკურის წარმატებასთან კონტრასტი აშკარა იყო. Sandfall Interactive-ის RPG-მ ადრე სხვა ჯილდოებზე დომინირება მოახდინა. მან The Game Awards-ზე ნომინაციების რეკორდი დაამყარა და მთავარი პრიზი მოიპოვა. ის ასევე საუკეთესო მძაფრსიუჟეტიანი სათავგადასავლო ჟანრის კატეგორიაში აღიარეს.

    რით გამოირჩეოდა Steam-ის ჯილდოები?

    Steam-ის დაჯილდოების ფორმატი ტრადიციულად განსხვავდება სხვა დაჯილდოების ცერემონიებისგან. Valve-ის პლატფორმა მომხმარებლის არჩევანს ეყრდნობა და არა ექსპერტთა ჟიურის. 2025 წელს ამან კვლავ გამოიწვია ჯილდოების მოულოდნელი განაწილება.

    Clair Obscur-ი შეუმჩნეველი არ დარჩენილა. თამაშმა საუკეთესო საუნდტრეკის ჯილდო მოიპოვა. მუსიკალურმა მუსიკამ მაღალი შეფასება მისცა ატმოსფეროსა და დასამახსოვრებელი თემების გამო.

    ცერემონიის ყველა გამარჯვებული

    Steam Awards 2025-ის გამარჯვებულების სრული სია:

    • წლის თამაში – Hollow Knight: Silksong
    • წლის ვირტუალური რეალობის თამაში – The Midnight Walk
    • საყვარელი ბავშვი – ბალდურის კარიბჭე 3
    • Steam Deck-ის საუკეთესო თამაში - Hades II
    • მეგობარს თამაშით იცნობენ – PEAK
    • გამორჩეული ვიზუალური სტილი – SILENT HILL f
    • ყველაზე ინოვაციური გეიმპლეი - ARC Raiders
    • საუკეთესო თამაში, რომლის თამაშიც არ შეგიძლიათ, არის Hollow Knight: Silksong
    • საუკეთესო საუნდტრეკი – Clair Obscur: Expedition 33
    • საუკეთესო თამაში გამორჩეული სიუჟეტით – Dispatch
  • Capcom: Resident Evil Requiem-მა მილიონობით სურვილი შეაგროვა

    Capcom: Resident Evil Requiem-მა მილიონობით სურვილი შეაგროვა

    იაპონურმა კომპანია Capcom-მა საშინელებათა თამაში Resident Evil Requiem-ის მიმართ რეკორდული ინტერესი გამოაცხადა. როგორც გამომცემლის წარმომადგენლებმა სერიალის ოფიციალურ მიკრობლოგზე განაცხადეს, გამოსვლამდე ორ თვეზე ნაკლები დრო რჩება.

    Capcom-ის ცნობით, თამაშს უკვე ოთხ მილიონზე მეტი მომხმარებელი ჰყავს. „ორ თვეზე ნაკლები დარჩა... გმადლობთ Resident Evil Requiem-ის 4 მილიონზე მეტი სურვილის სიისთვის“, - წერენ დეველოპერები შეტყობინებას სურათით.

    გამოშვებამდე ოთხი მილიონი

    Resident Evil Requiem-ის გვერდი ამჟამად ხელმისაწვდომია ყველა სამიზნე პლატფორმაზე:

    • კომპიუტერი: Steam და EGS
    • PlayStation 5: PS მაღაზია
    • Xbox Series X და S: Microsoft Store
    • Nintendo Switch 2: Nintendo-ს ელექტრონული მაღაზია

    Steam-ზე პროექტი მეოთხე ადგილზეა ყველაზე მოსალოდნელ რელიზებს შორის, Subnautica 2-ის, Valve-ის Deadlock-ისა და Light No Fire-ის შემდეგ.

    ლეონი დაბრუნდა

    დეკემბრის სათამაშო თრეილერმა დაადასტურა, რომ ლეონ კენედი ერთ-ერთი მთავარი გმირი იქნებოდა. მას ასევე შეუერთდება FBI-ის ტექნიკური ანალიტიკოსი გრეის აშკროფტი.

    მძაფრსიუჟეტიანი, საშინელებათა და რუსული ენა

    Resident Evil Requiem-ის გამოსვლა 27 თებერვალს არის დაგეგმილი. დეველოპერები გვპირდებიან მძაფრსიუჟეტიანი და გადარჩენის საშინელებათა ჟანრის კომბინაციას, გამომწვევ ბოსებს და სრულ რუსულ თარგმანს.

  • GTA VI ზეწოლის ქვეშ: Rockstar ჯერ მზად არ არის

    GTA VI ზეწოლის ქვეშ: Rockstar ჯერ მზად არ არის

    GTA VI-ის შემუშავება ჯერ კიდევ შორს არის დასრულებისგან, განაცხადა Button Mash პოდკასტში. მან დასძინა, რომ Rockstar Games-მა ჯერ არ დაიწყო თამაშის დახვეწა და მისი გამოშვების ფსონები ძალიან მაღალია.

    შინაარსი ჯერ კიდევ არ არის დამტკიცებული

    შრაიერის თქმით, Rockstar-მა ჯერ არ დაბლოკა საბოლოო შინაარსი. გუნდი აგრძელებს დონეებისა და მისიების დახვეწას და იმის გადაწყვეტას, თუ რა მოხვდება საბოლოო ვერსიაში. დახვეწა იწყება მხოლოდ ამ ეტაპის დასრულების შემდეგ.

    შემუშავების ბოლო ეტაპზეც კი, თანამშრომლები კვლავ ცდილობენ ახალი ელემენტების დამატებას. ეს ართულებს ვადების დაცვას და ზრდის შემდგომი შეფერხებების რისკს.

    დრო კითხვის ნიშნის ქვეშაა

    შრაიერი დარწმუნებული არ არის, რომ თამაში გამოვა მითითებულ თარიღში. თუმცა, მან აღნიშნა, რომ სტუდია შიდა დონეზე ახალ ვადას უფრო რეალისტურად მიიჩნევს: „2026 წლის შემოდგომა უფრო რეალისტურად მეჩვენება, ვიდრე 2025 წლის შემოდგომა“.

    Rockstar მზადაა, გამოშვება კიდევ ერთხელ გადადოს, თუ პროექტი სტანდარტებს ვერ დააკმაყოფილებს. კომპანიას შეღავათიანი პერიოდი აქვს 2027 ფისკალური წლის ბოლომდე, რომელიც 2027 წლის 31 მარტს მთავრდება.

    თამაში, რომელზეც ყველაფერია დამოკიდებული

    შრაიერის თქმით, Take-Two-ს GTA VI-თან დაკავშირებით კრიტიკული მოლოდინები აქვს. „Take-Two-ს მთელი აქციონერების ბედი ამ თამაშზეა დამოკიდებული“, - ხაზგასმით აღნიშნა მან. თითოეულმა შეფერხებამ უკვე გამოიწვია კომპანიის აქციების ვარდნა.

    GTA VI-ის გამოსვლა ამჟამად 2026 წლის 19 ნოემბერს არის მოსალოდნელი PS5-სა და Xbox Series X|S-ზე. სტანდარტული გამოცემის საცალო ფასი, სავარაუდოდ, 80 დოლარია.

  • გაჟონვები და თანამშრომელთა გათავისუფლებები: როგორ გამოვლინდა GTA VI თავის დროზე ადრე

    გაჟონვები და თანამშრომელთა გათავისუფლებები: როგორ გამოვლინდა GTA VI თავის დროზე ადრე

    გათავისუფლებები და საპროტესტო აქციები

    Rockstar Games-მა დაადასტურა GTA VI-ის გაჟონვის გამო 34 თანამშრომლის გათავისუფლება. მათგან 31 დიდ ბრიტანეთში ცხოვრობდა, ხოლო სამი - კანადაში.
    კომპანიამ მიზეზად Discord-ზე ინფორმაციის გამჟღავნება დაასახელა. დიდი ბრიტანეთის დამოუკიდებელ მუშათა კავშირმა მოითხოვა გათავისუფლებული თანამშრომლების სამსახურში აღდგენა და განაცხადა, რომ თანამშრომლები ორგანიზების მცდელობისთვის დაისაჯნენ. Rockstar-მა ეს უარყო და ინფორმაციის გაჟონვაზე დაჟინებით მოითხოვა. ინციდენტმა საპროტესტო აქციები გამოიწვია Rockstar North-ის ედინბურგის ოფისის და Take-Two-ს ლონდონის ოფისის წინ.

    რა ისწავლეს გულშემატკივრებმა?

    მოთამაშეებმა გაჟონილი მონაცემები ბოლო თვეების ინფორმაციას შეადარეს. მათ დაასკვნეს, რომ ინფორმაციის ნაწილი შესაძლოა სამსახურიდან გათავისუფლებულებისგან მოდიოდა. შედეგად მივიღეთ GTA VI-ის ნაწილების დეტალური სია.

    ამ მონაცემების მიხედვით, თამაში მოიცავს:

    • 700-ზე მეტი მაღაზია, სავაჭრო ცენტრი და ცათამბჯენი ლიფტებით
    • ისტორიის ხუთი თავი და ექვსვარსკვლავიანი ძებნილი პირების სიის დაბრუნება
    • პერსონაჟების წონის სისტემა და ურთიერთობების შკალა ჯეისონისა და ლუსიისთვის
    • მართკუთხა მინი რუკა ვარდისფერი ღირსშესანიშნაობებით

    სამყარო, გმირები და მექანიკა

    გეიმფლეი უფრო რეალისტური და სასტიკი იქნება.
    იარაღის ტარება მხოლოდ შეზღუდული რაოდენობით იქნება შესაძლებელი, სხვა იარაღი კი საბარგულში ინახება.
    ბრძოლა აღწერილია, როგორც უფრო სასტიკი, Red Dead Redemption 2-ის მსგავსი ეფექტებით.

    ჯეისონს შეეძლება დროის შენელება და მტრის სუსტი წერტილების გამოკვეთა.
    ლუსიას მსგავსი, თუმცა უფრო სუსტი უნარი აქვს.
    Vice City იქნება თამაშის უდიდესი ქალაქი.
    მოთამაშეებს შეეძლებათ პერსონაჟებს შორის გადართვა კოოპერატიული აქტივობების დროს.
    მეორე თრეილერი მხოლოდ პირველ სამ თავს მოიცავს; დანარჩენი ჯერ კიდევ შემუშავების პროცესშია.

  • დინოზავრები ვიკინგების წინააღმდეგ: შუა საუკუნეები ხვლიკებთან ერთად

    დინოზავრები ვიკინგების წინააღმდეგ: შუა საუკუნეები ხვლიკებთან ერთად

    Northplay Studios-მა შეაჯამა სტრატეგიული თამაშის, Dinolords-ის, ერთწლიანი შემუშავების პროცესი და ახალი თრეილერი წარმოადგინა. დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ მოთამაშეებისა და პრესის ინტერესმა გუნდის მოლოდინს გადააჭარბა.

    ქავერი, ალფა და ჰაიპი

    პროექტი PC Gamer-ის გარეკანზე გამოჩნდა. სტუდიამ მას ბავშვობის ოცნების ასრულება უწოდა.
    დახურულმა ალფა ვერსიამ 20 000 განაცხადი მიიზიდა იმ ადამიანებისგან, რომლებიც მზად იყვნენ დახმარება გაეწიათ შემუშავებაში.

    თამაშმა Steam-ის სურვილების სიაში 100 000 დამატებას გადააჭარბა. Dinolords პლატფორმის 400 ყველაზე მოსალოდნელ პროექტს შორის შევიდა. დეველოპერების თქმით, ამ წარმატებამ მათი მოტივაცია გაზარდა.

    ალტერნატიული ისტორია დინოზავრების შესახებ

    მოქმედება 1002 წელს ინგლისში ვითარდება, სადაც მოთამაშეები აშენებენ გამაგრებებს, აგროვებენ რესურსებს და მეთაურობენ არმიებს.
    მთავარი მახასიათებელია დინოზავრების გამოყენება დანიელი დამპყრობლების წინააღმდეგ ბრძოლაში.

    ალტერნატიული ისტორიის თანახმად, ვიკინგებმა გრენლანდიის ყინულში დინოზავრის კვერცხები აღმოაჩინეს. ეს არსებები ომის იარაღად იქცა.

    Northplay-მა განაცხადა, რომ მომავალი წელი გადამწყვეტი იქნება. Dinolords გარკვეულ მომენტში PC-ზე გამოვა.

  • 2025 წელი Xbox-ისთვის კატასტროფა იყო

    2025 წელი Xbox-ისთვის კატასტროფა იყო

    მთავარი თქმით , 2025 წელი Xbox-ისთვის ყველაზე ცუდი წელი იყო. დიდ ბრიტანეთში კონსოლების გაყიდვები წინა წელთან შედარებით 39%-ით შემცირდა, რაც ბრენდისთვის რეკორდულად დაბალი მაჩვენებელია.

    წარუმატებლობა გახმაურებული რელიზების ფონზე

    კლება მოხდა მნიშვნელოვანი თამაშების გამოსვლის მიუხედავად, მათ შორის Clair Obscur-ის, Death Stranding 2-ის და Hollow Knight: Silksong-ის. მთელი ინდუსტრია განიცდიდა ვარდნას, მაგრამ Xbox-მა ყველაზე მეტად დაზარალდა.

    კომპანიამ რამდენიმე ტალღა გაათავისუფლა თანამშრომლები. თითქმის ყველა პროდუქტზე ფასები გაიზარდა. Xbox-მა ასევე მიატოვა პლატფორმაზე ექსკლუზიური გამოშვების სტრატეგია.

    ნდობის დაკარგვა და დამცირება ბაზარზე

    გადაწყვეტილებების ერთობლიობამ ბრენდის რეპუტაცია დააზიანა. ბევრმა დიდი ხნის გულშემატკივარმა დაკარგა რწმენა კონსოლის მომავლის მიმართ. გაყიდვები იმდენად მკვეთრად დაეცა, რომ 2025 წელი ყველა დროის მინიმუმად იქცა.

    Dring-მა სხვა ქვეყნების მონაცემები არ მოგვაწოდა. თუმცა, კლება მთელ მსოფლიოში ფიქსირდება. Black Friday-ის Circana-ს მონაცემების თანახმად, Xbox-მა PlayStation-სა და Nintendo-სთან წააგო. კონსოლმა ასევე წააგო ნიშური მოწყობილობა NEX Playground-თან.

    კონსოლების ნაცვლად სერვისებზე ფოკუსირება

    სიტუაცია პარადოქსულად გამოიყურება ისეთი გამოშვებების გათვალისწინებით, როგორიცაა Ninja Gaiden 4. თუმცა, მიზეზები კომპანიის სტრატეგიაშია. Xbox-მა ღიად განაცხადა, რომ მისი პრიორიტეტია Xbox Game Pass-ის ხელმისაწვდომობა რაც შეიძლება მეტ მოწყობილობაზე. ექსკლუზივების ნაკლებობა მყიდველებს კონსოლის შეძენის მოტივაციას უკარგავს.

    დრანგი 2026 წელს აღდგენას პროგნოზირებს. იმედები Gears of War: E-Day-ზე, Fable-სა და Forza Horizon 6-ზეა ამყარებული. თუმცა, პერსპექტივა გაურკვეველი რჩება Xbox-ის სერვისებზე დაფუძნებულ მოდელზე გადასვლის გამო.