ვიდეო თამაშები

  • Stardew Valley-ის შემქმნელი პირობას დებს, რომ გააგრძელებს უფასო განახლებებისა და DLC-ების გამოშვებას

    Stardew Valley-ის შემქმნელი პირობას დებს, რომ გააგრძელებს უფასო განახლებებისა და DLC-ების გამოშვებას

    ixbt.games- ის ცნობით , Stardew Valley-ის შემქმნელმა ConcernedApe-მა განაცხადა, რომ ის გააგრძელებს თავისი თამაშის უფასო განახლებებისა და DLC-ების გამოშვებას

    Stardew Valley თითქმის ათი წლის განმავლობაში პოპულარული იყო და თამაშის შემქმნელმა პირობა დადო, რომ თამაშს დამატებითი ხარჯების გარეშე დაუჭერდა მხარს. ConcernedApe-მა განაცხადა: „გადაუღეთ [ამ განცხადების] სკრინშოტი და შემრცხვეთ, თუ ოდესმე ამ აღთქმას დავარღვევ“.

    ახალი PC ვერსიის შემუშავება და სხვა პლატფორმებზე პორტირება ამჟამად მიმდინარეობს. ConcernedApe პირადად მუშაობს თამაშის მობილურ ვერსიაზე და გვპირდება, რომ მნიშვნელოვან სიახლეებს გაავრცელებს, როგორც კი ის ხელმისაწვდომი გახდება.

    Stardew Valley მალე იუბილეს აღნიშნავს და დროის გასვლის მიუხედავად, თამაში მთელ მსოფლიოში მოთამაშეების აღფრთოვანებას აგრძელებს. დეველოპერი კვლავ აქტიურად მუშაობს პროექტზე და ცდილობს მის კიდევ უფრო გაუმჯობესებას.

  • დიდი ხნის ნანატრი თამაში Norland Steam-ის ადრეულ წვდომის ვერსიაში შევიდა

    დიდი ხნის ნანატრი თამაში Norland Steam-ის ადრეულ წვდომის ვერსიაში შევიდა

    Long Jaunt Studios-მა ოფიციალურად გამოუშვა Norland, ბოლო ორი წლის ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაში, ადრეულ წვდომისთვის. ისეთი ცნობილი ფრენჩაიზებით შთაგონებული, როგორიცაა Rimworld, Crusader Kings და Caesar, თამაში უკვე მოხვდა Steam-ზე ყველაზე მოსალოდნელი თამაშების ტოპ 25-ში. CQ.ru- ს ცნობით,

    თამაში შუა საუკუნეების დასახლების სიმულატორია, სადაც მოთამაშემ უნდა უხელმძღვანელოს დიდგვაროვან ოჯახს და გადალახოს მრავალი გამოწვევა. „ამ შუა საუკუნეების დასახლების სიმულატორში თქვენ უხელმძღვანელებთ დიდგვაროვან ოჯახს და შეხვდებით აჯანყებებს, დაპირისპირებებსა და ინტრიგებს. იზრუნეთ თქვენს გლეხებზე, შეთქმულება მოუწყვეთ თქვენს მტრებს და ეძებეთ დაცემული იმპერიის დაკარგული ცოდნა“, - ნათქვამია თამაშის Steam-ის აღწერაში.

    ნორლანდის გეიმპლეი ფოკუსირებულია ოჯახის მართვასა და დასახლებების განვითარებაზე, მაშინ როდესაც მოთამაშეები შიდა და გარე საფრთხეებს ებრძვიან. ნათესავები ინტრიგებს აწყობენ, გლეხები ცხოვრების პირობების გაუმჯობესებას ითხოვენ, ხოლო სასულიერო პირები და მთავრობის აგენტები შეთქმულებებს ავლენენ. მოთამაშეებს ასევე მოუწევთ უწმინდური ურდოს მოგერიება, რომელიც მოთამაშის მიწებზე შეჭრას გეგმავს.

    დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ ნორლანდი ადრეულ წვდომის ვერსიაში დაახლოებით ერთი წლის განმავლობაში დარჩება, რაც გუნდს საშუალებას მისცემს, შეაგროვოს მოთამაშეთა გამოხმაურება და გააუმჯობესოს თამაში ოფიციალურ გამოშვებამდე.

  • თამაშმა „Trouble“ საგანმანათლებლო რეჟიმისთვის 100 მილიონი მიიღო

    თამაშმა „Trouble“ საგანმანათლებლო რეჟიმისთვის 100 მილიონი მიიღო

    თამაშმა „პრობლემების დრო“ ინტერნეტის განვითარების ინსტიტუტისგან (IDI) 100 მილიონი რუბლის დაფინანსება მიიღო გამოცემა „კომერსანტის“ ცნობით , თანხები თამაშის საგანმანათლებლო რეჟიმის, სახელწოდებით „პრობლემების დრო“, გაფართოებას მოხმარდება.

    Cyberia Nova სტუდიის დეველოპერები საგანმანათლებლო რეჟიმში ორი ახალი ლოკაციის დამატებას გეგმავენ: ნიჟნი ნოვგოროდი და იაროსლავლი. ეს მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს, უფრო ღრმად ჩაუღრმავდნენ ამ ქალაქების ისტორიას. ამ ახალი დამატებების შემუშავებას დაახლოებით თვრამეტი თვე დასჭირდება.

    2023 წელს, რუსული კვლევების ინსტიტუტის ხელმძღვანელმა, ალექსეი გორესლავსკიმ, გამოაცხადა ორი გრანტის გამოყოფის შესახებ თამაში „სმუტას“ შემუშავებისთვის, რომელთა საერთო ოდენობა 490 მილიონი რუბლი იყო. მიუხედავად იმისა, რომ გაყიდვების ოფიციალური მაჩვენებლები არ გახმაურებულა, VK Play-მ განაცხადა, რომ „სმუტას“ გაყიდვები მოლოდინს აჭარბებს, რაც პროექტის მიმართ მაღალ ინტერესზე მიუთითებს.

    ეს ინვესტიციები აჩვენებს ვიდეო თამაშების საგანმანათლებლო მიზნებისთვის გამოყენების მზარდ ინტერესს და დეველოპერების სურვილს, შექმნან კონტენტი, რომელიც არა მხოლოდ გასართობს, არამედ განათლებასაც უზრუნველყოფს.

  • No Man's Sky მნიშვნელოვან განახლებას მიიღებს

    No Man's Sky მნიშვნელოვან განახლებას მიიღებს

    Cybersport.ru-ს , No Man's Sky-ის შემქმნელმა შონ მიურეიმ თამაშის მნიშვნელოვანი განახლება, Worlds Part 1, გამოაცხადა . ახალი დამატება თრეილერშია წარმოდგენილი და თამაშში მნიშვნელოვან ცვლილებებს გვპირდება.

    ერთ-ერთი მთავარი ახალი ფუნქცია პლანეტების ვიზუალური მხარის სრული განახლება იქნება. დეველოპერებმა დაამატეს წყლის ახალი ტექნოლოგია, რომელიც აუმჯობესებს სითხის ფიზიკას და არეკვლას, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, დაეშვან ოკეანის ზედაპირზე. ასევე განახლდა თამაშის ამინდი: გაუმჯობესდა ღრუბლები და ქარი, ასევე დაემატა ახალი ამინდის პირობები, როგორიცაა წვიმა, ჭექა-ქუხილი, ნისლი და თოვლი. მიურეიმ ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ამ ცვლილებების უმეტესობა შესაძლებელი გახდა სტუდიის მიერ შემდეგ თამაშზე, Light No Fire-ზე, მუშაობის წყალობით.

    წინა Adrift განახლება მოთამაშეებს სთავაზობდა ახალ ექსპედიციას „მიტოვებულ სამყაროში“, რომელიც უცხოპლანეტელებისგან, სადგურებისა და სხვა მოთამაშეებისგან თავისუფალი იყო. ამან მოთამაშეებს მისცა შესაძლებლობა, შეესწავლათ უნიკალური და ამოუცნობი სამყაროები.

  • DOOM გამოვიდა Fortnite-ზე: ექსპერიმენტი Epic Games-ისგან

    DOOM გამოვიდა Fortnite-ზე: ექსპერიმენტი Epic Games-ისგან

    პოპულარული თამაში DOOM აგრძელებს თავის მოგზაურობას სხვადასხვა პლატფორმაზე და ამჯერად ის Fortnite-სკენ მიემართება. ენთუზიასტებმა გადაწყვიტეს ექსპერიმენტი ჩაეტარებინათ და ლეგენდარული შუტერი Epic Games-ის თამაშში ინტეგრირებულიყო, იტყობინება iXBT.games .

    DOOM-ის შექმნა Fortnite-ში

    დეველოპერმა ჯექსონ კლეიტონმა გამოიყენა Fortnite-ის sandbox რედაქტორი DOOM-ის პირველი დონის 3D მოდელის შესაქმნელად. მან მოდელი გადაიტანა Ultimate Doom Builder-სა და UEFN-ს შორის, რედაქტორს, რომელიც Fortnite-ის კონტენტის შესაქმნელად გამოიყენება. სურათის პარამეტრები შეიცვალა, რათა თამაშს ვინტაჟური იერი მიეცა და Unreal Engine 5-ის ეფექტები მოიხსნა.

    კლასიკის ხელახლა შექმნა

    კლეიტონმა ასევე გადაამუშავა DOOM-ის მთავარი გმირის სპრაიტი, დაამატა როტაციისა და პიქსელური არტის ეფექტები. მან ასევე დაამატა ეკრანზე არსებული იარაღები, რამაც შექმნა სრულფასოვანი სათამაშო გამოცდილება, რომელიც ორიგინალ თამაშს მოგაგონებთ.

    ექსპერიმენტის შედეგები

    ეს პროექტი Fortnite-ის რედაქტორის მოქნილობისა და შესაძლებლობების, ასევე კლასიკური თამაშებისადმი გულშემატკივრების სიყვარულის კიდევ ერთი მაგალითია. მოთამაშეებს შეუძლიათ განიცადონ DOOM-ის ახალი სამყარო Fortnite პლატფორმის საშუალებით, რაც ამ ექსპერიმენტს უნიკალურს ხდის.

  • ინსაიდერი: Samsung-ი 2024 წლისთვის ახალ XR ყურსასმენს ამზადებს

    ინსაიდერი: Samsung-ი 2024 წლისთვის ახალ XR ყურსასმენს ამზადებს

    ცნობით, Samsung-ი საკუთარი გაფართოებული რეალობის (XR) მოწყობილობის გამოშვებას 2024 წელს გეგმავს, ნათქვამია „Shallow Language Technology“-ის მიერ რედაქტირებულ და 2024 წლის 26 თებერვალს გამოქვეყნებულ ინფორმაციაში, რომელიც niuchuncheng-მა რედაქტირა და 2024 წლის 26 თებერვალს გამოაქვეყნა .

    Immersive Technologies-ის გუნდი

    XR ყურსასმენის შესაქმნელად, Samsung-მა კომპანიის მობილური მომხმარებლის გამოცდილების განყოფილებაში სპეციალური გუნდი შექმნა. ეს პატარა გუნდი 100 ადამიანამდე გაიზარდა და განვითარების პროცესის დასაჩქარებლად კიდევ უფრო გაფართოებას გეგმავს. მნიშვნელოვანი ნაბიჯი იყო ნიჭიერი სპეციალისტების დაქირავება სხვადასხვა განყოფილებიდან, მათ შორის ტექნიკური განვითარების, მარკეტინგისა და სტრატეგიული დაგეგმვის დეპარტამენტებიდან.

    სტრატეგიული გეგმები და პროდუქტის გამოშვება

    თავდაპირველად, Samsung-ი XR მოწყობილობის მასობრივი წარმოების დაწყებას 2023 წლის დასაწყისში გეგმავდა. თუმცა, Apple-ის VisionPro-ს გამოშვების შემდეგ ბაზარზე არსებული სიტუაციის ანალიზის შემდეგ, კომპანიამ გადაწყვიტა გამოშვება 2024 წლამდე გადაედო მოწყობილობის შემდგომი გაუმჯობესებისა და ოპტიმიზაციის მიზნით. ახალი მოწყობილობა, სავარაუდოდ, გაყიდვაში ახალ Galaxy Z Flip6-თან და Galaxy Z Fold6 სმარტფონებთან ერთად წლის მეორე ნახევარში გამოვა.

    კონკურენტული უპირატესობები და სამიზნე აუდიტორია

    XR ყურსასმენის გამოშვების გადადების გადაწყვეტილება მიზნად ისახავს Samsung-ის კონკურენტული უპირატესობის გაძლიერებას XR მოწყობილობების სეგმენტში. კომპანიის გამოცდილებისა და უახლესი ტექნოლოგიების ინტეგრირების უნარის გათვალისწინებით, მომავალი ყურსასმენი ინოვაციური ფუნქციების ფართო სპექტრს გვპირდება. ძირითადი სამიზნე აუდიტორია 25-დან 45 წლამდე ასაკის ტექნიკური განათლების მქონე მამაკაცებია.

  • ვიდეო თამაშების გავლენა რომანტიკულ ურთიერთობებზე: კვლევა Astrum Entertainment-ის მიერ

    ვიდეო თამაშების გავლენა რომანტიკულ ურთიერთობებზე: კვლევა Astrum Entertainment-ის მიერ

    რუსულმა სათამაშო გამომცემლობამ Astrum Entertainment-მა ჩაატარა მასშტაბური კვლევა, რათა შეესწავლა ვიდეო თამაშების გავლენა მოთამაშეების პირად და რომანტიკულ ცხოვრებაზე. კვლევამ აჩვენა, რომ ვიდეო თამაშებს შეუძლიათ მნიშვნელოვნად გააძლიერონ როგორც მეგობრობა, ასევე რომანტიკული ურთიერთობები მოთამაშეებს შორის. ამ კვლევის შესახებ უფრო დეტალური ინფორმაცია ხელმისაწვდომია IXBT-ის .

    ვიდეო თამაშების დადებითი გავლენა

    კვლევამ აჩვენა, რომ გამოკითხულთა 56%-მა ახალი მეგობრები ონლაინ თამაშების საშუალებით შეიძინა, ხოლო მათგან 35%-მა ეს ურთიერთობები რეალურ ცხოვრებაშიც გამოიყენა. უფრო მეტიც, გამოკითხვის მონაწილეთა თითქმის 90%-მა განაცხადა, რომ თამაშებისადმი მათმა გატაცებამ არასდროს გამოიწვია დაშორება ან რაიმე სხვა ნეგატიური გავლენა მოახდინა მათ პირად ცხოვრებაზე.

    კვლევის საინტერესო ასპექტი გეიმერების ოჯახურ მდგომარეობას ეხება: გამოკითხულთა ნახევარი უკვე რომანტიკულ ურთიერთობაშია, მათგან 37% კი დაქორწინებულია. ეს მონაცემები ხაზს უსვამს, რომ ვიდეო თამაშებისადმი გატაცება ხელს არ უშლის ხანგრძლივი ურთიერთობების ჩამოყალიბებასა და შენარჩუნებას.

    ქალი აუდიტორიის აღქმა

    ქალებს შორის ჩატარებულმა ცალკეულმა გამოკითხვამ აჩვენა, რომ ქალების 70% კმაყოფილია პარტნიორის ვიდეო თამაშებისადმი გატაცებით. გარდა ამისა, გამოკითხული ქალების 81% თვლის, რომ საერთო ჰობი მათ ურთიერთობას აძლიერებს, მაშინ როცა მამაკაცების ნახევარზე ნაკლები ეთანხმება ამ პოზიციას.

    Astrum Entertainment-ის მიერ ჩატარებული კვლევის შედეგები შესაძლოა დაეხმაროს ვიდეო თამაშების რომანტიკულ ურთიერთობებზე გავლენის შესახებ ზოგიერთი სტერეოტიპის გაქარწყლებაში და აჩვენოს, რომ საერთო ვნება ნამდვილად შეიძლება იყოს პარტნიორებს შორის კავშირების განმტკიცების კატალიზატორი. ეს დასკვნები ასევე ხაზს უსვამს თამაშების, როგორც სოციალური ურთიერთქმედების საშუალების, მნიშვნელობას.

    ეს კვლევა ხაზს უსვამს ვიდეო თამაშებში მონაწილეობის დადებით ასპექტებს და გვთავაზობს ახალ ხედვას თანამედროვე სამყაროში თამაშების პირად და რომანტიკულ ურთიერთობებზე გავლენის შესახებ.

  • Sony უარს ამბობს PS VR 2-ის მხარდაჭერაზე: პროექტების უმეტესობა გაუქმდა

    Sony უარს ამბობს PS VR 2-ის მხარდაჭერაზე: პროექტების უმეტესობა გაუქმდა

    Sony-მ გადაწყვიტა, გააუქმოს PlayStation VR 2-ის თითქმის ყველა პროექტი და მხოლოდ ორი დარჩა შემუშავების პროცესში. ეს გადაწყვეტილება მოჰყვა რამდენიმე სტუდიის დახურვას, რომლებიც ვირტუალური რეალობის პლატფორმისთვის თამაშებს ავითარებდნენ. ეს ამბავი Cybersport.ru- კომპანიის წყაროებზე დაყრდნობით გაავრცელა.

    ინტერესის და გაყიდვების შემცირება

    Sony-მ PlayStation VR2 2023 წლის თებერვალში გამოუშვა 599.99 აშშ დოლარის ფასად, თუმცა მოწყობილობამ კომპანიის კომერციული მოლოდინები ვერ გაამართლა. გაყიდვები პროგნოზირებულზე მნიშვნელოვნად დაბალი იყო, რამაც ანალიტიკოსებს ფასის შესაძლო შემცირებაზე ვარაუდი მისცა. 2023 წელს ახალი მოწყობილობისთვის მხოლოდ სამი თამაში გამოვიდა და 2024 ან 2025 წლებში გამოშვებები არ გამოცხადებულა.

    შედეგებით უკმაყოფილება

    ისეთი წარმატებული პროექტებიც კი, როგორიცაა Astro Bot, რომლის პრეზენტაციაც ბოლო State of Play პრეზენტაციაზე გაიმართა, არ დაუჭერს მხარს ვირტუალურ რეალობას, მიუხედავად იმისა, რომ მისი ფესვები ორიგინალი PS VR-ის Astro Bot Rescue Mission-ში იღებს სათავეს. წყაროების თანახმად, Sony მიიჩნევს, რომ ვირტუალური რეალობის ამჟამინდელი გაყიდვები და პერსპექტივები არ ამართლებს ტექნოლოგიაში შემდგომ ინვესტიციებს.

  • პოპულარული ანიმე „მერე რა, მე ობობა ვარ?“ მხატვრულ ფილმად გადაიქცევა

    პოპულარული ანიმე „მერე რა, მე ობობა ვარ?“ მხატვრულ ფილმად გადაიქცევა

    ანიმეს „დიახ, მე ადამიანი-ობობა ვარ, მერე რა?“ მოყვარულებს მალე შეეძლებათ, ახალი ბრაუზერის თამაშის საშუალებით, საყვარელი სერიალების სამყაროში ჩაეფლოთ.

    იაპონურმა კომპანია CTW Corporation-მა გამოაცხადა ამ პოპულარული ფრენჩაიზის მიხედვით თამაშის შემუშავების შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ გამოშვების კონკრეტული თარიღი ჯერ არ გამოცხადებულა, იაპონიაში გულშემატკივრებს უკვე შეუძლიათ დარეგისტრირდნენ მომავალ ტესტირებაზე. ამ განცხადების დეტალები ხელმისაწვდომია GoHa.Ru .

    გლობალური გამოშვების საკითხი კვლავ ღიად რჩება, თუმცა G123-ის წინასწარი რეგისტრაციის გვერდზე ინგლისური ენის არსებობა თამაშის იაპონიის ფარგლებს გარეთ პოტენციურ ხელმისაწვდომობაზე მიუთითებს. ამან შესაძლოა მნიშვნელოვნად გააფართოვოს პროექტის აუდიტორია და მიიზიდოს ანიმეს მოყვარულები მთელი მსოფლიოდან.

    ანიმე „დიახ, მე ობობა ვარ, მერე რა?“ ბრაუზერულ თამაშს მიიღებს
    ანიმე „დიახ, მე ობობა ვარ, მერე რა?“ ბრაუზერულ თამაშს მიიღებს
  • რუსული Silent Hill-ის ეკვივალენტი VK Play დემო ფესტივალის ვარსკვლავი გახდა. ყველაზე პოპულარული პროექტები დასახელდა

    რუსული Silent Hill-ის ეკვივალენტი VK Play დემო ფესტივალის ვარსკვლავი გახდა. ყველაზე პოპულარული პროექტები დასახელდა

    VK Play-მ ასევე უმასპინძლა დემო ფესტივალს. ყურადღება მიიპყრო არა მხოლოდ Atomic Heart-მა, არამედ Pine Harbor-მაც.

    VK Play-მ ცოტა ხნის წინ ჩაატარა დემო ფესტივალი, „Demofest“. ორგანიზატორები აჯამებენ ღონისძიებას, რომელზეც 100-ზე მეტი პროექტი იყო წარმოდგენილი.

    28 000-ზე მეტ მოთამაშეს შეეძლო ახალი პროექტების აღმოჩენა. VK Play-ზე Demofest ფესტივალის ყველაზე პოპულარული დემო ვერსიები გამოიკვეთა, რაც ცხადყოფს, რომ Silent Hill-ის მსგავსი ეს ადგილობრივი საშინელებათა თამაში საკმაოდ პოპულარულია (თამაში უკვე გამოვიდა ადრეული წვდომის ვერსიაში):

    • პაინ ჰარბორი,
    • ზებუნებრივი,
    • ატომური გული,
    • „ალტაის გული“
    • კიბორგი,
    • "ვასილისა და ბაბა იაგა".

    წაიკითხეთ წყარო