„Dark Pictures“-ის სერია ინტერაქტიული საშინელებათა თამაშების ანთოლოგიაა, რომლის ძირითადი მახასიათებლებია კინემატოგრაფიული ხარისხი, ცვალებადი პროგრესია და პროტაგონისტები, რომლებიც მოთამაშის გადაწყვეტილებების გამო ნებისმიერ მომენტში შეიძლება დაიღუპონ. როგორც ჩანს, Until Dawn-ში ეს ყველაფერი უკვე უხვად იყო. მაშ, ღირდა თუ არა „Little Hope“-ის — იმავე შაბლონზე აგებული მესამე თამაშის — გამოშვება?
„ბნელი სურათების“ ანთოლოგიის მეორე საშინელებათა ფილმი პატარა ქალაქ ლიტლ ჰოუპზე მოგვითხრობს, რომელიც ამერიკის სოფლის ველურ ბუნებაშია ჩაკარგული. მე-17 საუკუნეში ადგილობრივები ცნობილი გახდნენ სალემის საუკეთესო ტრადიციების შესაბამისად ჯადოქრებზე ნადირობის განსაკუთრებული მონდომებით. 1970-იან წლებში ლიტლ ჰოუპი მოჩვენებათა ქალაქად იქცა - ქარხანა, რომელშიც ქალაქის უმეტესი ნაწილი მუშაობდა, დაიხურა, რის გამოც მაცხოვრებლები იძულებულნი გახდნენ, ბედი სხვაგან ეძებნათ.
თამაშის თავგადასავალი დღევანდელ დროში იწყება, როდესაც ქალაქის გარეუბანში ავტობუსი ავარიაში მოჰყვება. ხუთი მგზავრი - პროფესორი და ოთხი ადგილობრივი კოლეჯის სტუდენტი - მისტიკურად ხაფანგში აღმოჩნდებიან. სქელი ნისლი მათ გარე სამყაროსგან მოწყვეტს და არჩევანის გაკეთება არ უტოვებს, გარდა იმისა, რომ პატარა იმედისკენ გაემართონ, რომელიც თითქმის ნახევარი საუკუნის განმავლობაში ცარიელი იყო.

ისტორიის გმირები მალევე ხვდებიან, რომ პატარა იმედი სულაც არ არის ჩვეულებრივი, სასიამოვნოზე რომ აღარაფერი ვთქვათ. აქა-იქ ისინი ჯადოქრობის რიტუალების კვალს წააწყდებიან და სიბნელეში აშკარად გრძნობენ ვიღაცის მზერას. ადგილობრივებთან შეხვედრაც არანაირ შვებას არ მოაქვს. როგორც ჩანს, მხოლოდ ორნი არიან - გიჟი მოხუცი, რომელსაც ბოთლიდან თავის დაღწევა არ შეუძლია და პატარა გოგონა, რომელიც ცარიელ ქალაქში მარტო თამაშობს.
თუ მოჩვენებების ქალაქმა, ჯადოქრებმა და იდუმალმა ნისლმა საკმარისად არ დაგაინტრიგათ, „პატარა იმედის“ შემქმნელებს კიდევ ორი ხრიკი აქვთ. პირველი, პერსონაჟები პერიოდულად მე-17 საუკუნეში ბრუნდებიან, სადაც ისინი ჯადოქრებზე ნადირობის მოწმეები არიან. მეორე, ყველა პერსონაჟი აუხსნელად არის დაკავშირებული არა მხოლოდ ერთმანეთთან, არამედ „პატარა იმედთანაც“.
როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, „პატარა იმედში“ ჩვენ ხუთი პერსონაჟის ისტორიას ვწერთ. ესენი არიან კოლეჯის პროფესორი, სახელად ჯონი, და მისი სტუდენტები - ანჯელა, დენიელი, ტეილორი და ენდრიუ. ისინი ყველა ძალიან განსხვავებულები არიან და აშკარად შემთხვევით ხვდებიან ერთმანეთს ექსკურსიაზე. თუმცა, ეს „შემთხვევითობა“ ძალიან საეჭვო ხდება, როდესაც სხვა ეპოქის პერსონაჟებს ვხვდებით. მაგალითად, 1970-იან წლებში ესენი იყვნენ ჯეიმსი, ანა, დენისი, ტანია და ენტონი.

ამგვარად, ტიპური საშინელებათა თამაშის ნაცვლად, ჩვენ ვიღებთ საშინელებათა ფილმის, დროში მოგზაურობის ისტორიისა და ღრუბლოვანი ატლასის თავისებურ ნაზავს, რაც Little Hope-ს საინტერესოს ხდის. თავად თამაში განსაკუთრებით საშიში არ არის, ძირითადად მისი განზრახ კლიშეების გამო - ღამე, ჯადოქრები, რელიგიური ფანატიკოსები, საშინელი პატარა გოგონა. ჟანრის ახალბედები შეიძლება აღფრთოვანებულნი იყვნენ ამ ატმოსფეროთი, ასევე პროგნოზირებადი, მაგრამ მაინც საშინელი ჟანრებით. თუმცა, საშინელებათა ჟანრის მოყვარულები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეკრთნენ კიდეც.
მე-17 საუკუნის ჯადოქრებისა და მათზე ნადირობის ისტორიას ასევე აკლია რაიმე განსაკუთრებული სირთულე. თამაში თავდაპირველად ერთ მთავარ ბოროტმოქმედს განსაზღვრავს, მაგრამ მალევე უამრავ მინიშნებას იძლევა იმის შესახებ, რომ ყველაფერი ასე მარტივად არ არის და რომ სხვაა დამნაშავე. აქ არანაირი რეალური ინტრიგა არ არის.
ნამდვილად საინტერესოა დროში მოგზაურობის ბუნება და პერსონაჟებს შორის იდუმალი კავშირი. ეს დეტალები სრულად მხოლოდ ფინალში ვლინდება. დამსახურებაა: დასასრული მოულოდნელია, მაგრამ წარმოუდგენლად ლოგიკური. თუმცა, ამ ღირსებების მიუხედავად, მას წარმატებულს ვერ ვუწოდებთ, რადგან ის აუფასურებს მოთამაშის გადაწყვეტილებებისა და პერსონაჟების ქმედებების უმეტესობას. თითქმის ყველაფერი, რაც მოხდა - გამოცდილება, ბრძოლა, პიროვნული ზრდა - დასასრულით აზრს კარგავს. თავად გადაწყვეტილებები კი, ლოგიკურია, მაგრამ ძალიან მარტივი, თუნდაც ზარმაცი - და შესაბამისად, არადამაკმაყოფილებელია. გარდა ამისა, ზოგიერთი კითხვა პასუხგაუცემელი რჩება.

გეიმპლეის თვალსაზრისით, Little Hope-ს აქვს კლასიკური ინტერაქტიული ფილმის მექანიკა: ხაზის შერჩევა, QTE-ები და ძირითადი შესწავლა. ერთადერთი ახალი ფუნქციაა გაფრთხილებები, რომლებიც ჩნდება თითოეული QTE-ს წინ. ეს შექმნილია იმისთვის, რომ დაეხმაროს მათ, ვინც მოულოდნელად ივიწყებს, რომ თამაშში ღილაკების დაჭერა უნდა. ეს სასაცილოა, მაგრამ ძალიან მოსახერხებელი. გარდა ამისა, მენიუ საშუალებას გაძლევთ კიდევ უფრო გაამარტივოთ გეიმპლეი QTE ტაიმერის გამორთვით და ყველა მოქმედების ერთ ღილაკზე მინიჭებით.
ტერიტორიის შესწავლისას თქვენ აღმოაჩენთ კოლექციონირების ორ ტიპს: საიდუმლოებებსა და საფოსტო ბარათებს. პირველი არის მარტივი ჩანაწერები და ნივთები, რომლებიც უფრო ღრმად ჩადის თამაშის სამყაროში. მეორე უფრო საინტერესოა, რაც შესაძლო მომავლის მოკლე ხედვებს ავლენს. თუმცა, რადგან ამ ხილვებს კონტექსტი არ აქვს, მათ შეუძლიათ თანაბრად დაგეხმაროთ საშინელი ბედის თავიდან აცილებაში ან თავად დაგატყდეთ თავს.
მაგალითად, შეიძლება გაიგოთ, რომ სადღაც იარაღია დამალული, მაგრამ არ იცით, რას გამოიწვევს მისი აღმოჩენა — დაგეხმარებათ თუ არა ეს ურჩხულისგან თავის დაცვაში, თუ, პირიქით, ერთ-ერთი გმირის სიკვდილს გამოიწვევს.

მსგავს ორაზროვან დახმარებას უწევს მთხრობელი - ყველა ისტორიის ენიგმატური მცველი. თავებს შორის ის აანალიზებს მოთამაშის ქმედებებს, გამოყოფს თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვან მომენტებს. გარკვეულწილად, ეს დეველოპერებთან დიალოგს წააგავს; ამით ისინი, როგორც ჩანს, კომენტარს აკეთებენ საკუთარ ქმნილებაზე და ეს საკმაოდ საინტერესოა. მთხრობელი ასევე ხანდახან გვთავაზობს მინიშნებებს, მაგრამ ამას შექსპირისა და ოსკარ უაილდის ციტატებით აკეთებს. ეს განსაკუთრებით სასარგებლო არ არის, მაგრამ ისინი ხელს უწყობენ რეფლექსიისთვის გარკვეული კურსის დასახვას.
მთხრობელი გვეხმარება იმ ძირითადი მოვლენების იდენტიფიცირებაში, რომლებიც შეიძლებოდა სრულიად განსხვავებულად განვითარებულიყო. ამ ჟანრის სხვა თამაშების მსგავსად, Little Hope-იც გთავაზობთ თამაშის მრავალფეროვან გზებს. თეორიულად, მოთამაშის მიერ მიღებული ყველა გადაწყვეტილება და მოქმედება მნიშვნელოვან გავლენას უნდა ახდენდეს მთლიან სიუჟეტზე, მაგრამ პრაქტიკაში ყველაფერი ასე ვარდისფერი არ არის.

მაგალითად, ავიღოთ პისტოლეტი. აიღებთ თუ არა მას ხელში, განსაზღვრავს მის გარშემო არსებულ ყველა მოვლენას. ცხადია, მის გარეშე არავინ დახვრიტება. თუმცა, უმეტეს შემთხვევაში, ცვლილებები არც ისე მნიშვნელოვანია: ურჩხულის სროლის ნაცვლად, შეგიძლიათ უბრალოდ დაარტყათ.
თამაშს მხოლოდ სამი დასასრული აქვს და ისინი ძირითადად ემოციური ტონით განსხვავდებიან. და რა თქმა უნდა, თქვენი გუნდიდან ვინ გადარჩა მათ სანახავად? ეს უკანასკნელი Supermassive Games-ის ერთ-ერთი დამახასიათებელი თვისებაა. მათ ისტორიებში არავინ არის დაზღვეული სიკვდილისგან. ეს განსაკუთრებულ აღფრთოვანებას მატებს გეიმპლეის პირველივე თამაშის დროს, განსაკუთრებით თუ ნამდვილად ხართ ერთგული ყველას სიცოცხლის გადასარჩენად. ხელით შენახვის არარსებობა და სიკვდილის მუდმივი რისკი გაიძულებთ, მიიღოთ ფრთხილად (თუმცა ძალიან სწრაფად) გადაწყვეტილებები და ყურადღებით დააკვირდეთ QTE-ებს.




