გაზეთ „კომერსანტის“ წყაროების ცნობით, კანონპროექტი, რომელიც ყველა მობილური მოწყობილობის IMEI ნომრების გამოყენებით ფასიან რეგისტრაციას მოითხოვს, პრეზიდენტის ადმინისტრაციაში საბოლოო დამტკიცებას გადის და შესაძლოა, ძალაში 2021 წლის 1 ივლისიდან შევიდეს.
დოკუმენტი 2019 წლის იანვრიდან განიხილება. იმ დროს შემოთავაზებული იყო ყველა იმ გაჯეტის რეგისტრაცია, რომელიც SIM ბარათს იღებს, თუმცა ახლა გამონაკლისი დაემატა: სახელმწიფო და მუნიციპალური საჭიროებისთვის შეძენილი სმარტფონებისა და სხვა მოწყობილობების რეგისტრაცია სავალდებულო არ არის.
მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველი გეგმა მოწყობილობის რეგისტრაციის ღირებულების 100 რუბლით კანონით ლიმიტით დაწესებას ითვალისწინებდა, ახლა საფასურს მთავრობა დაადგენს. თუმცა, არსებული აღჭურვილობის უფასოდ რეგისტრაცია შესაძლებელი იქნება.
არარეგისტრირებული ან დუბლიკატი IMEI-ს მქონე გაჯეტები მობილური ოპერატორების მიერ დაიბლოკება.
„კომერსანტის“ ჟურნალისტთან ინტერვიუში Tele2-ის წარმომადგენელმა განაცხადა, რომ ინიციატივა ხელს შეუწყობს რუსეთში სმარტფონების ბაზრის „გაწმენდას“. MTS-იც დადებითად აფასებს კანონპროექტს. ექსპერტები უფრო სკეპტიკურად არიან განწყობილნი.
რატომ ღალატობენ ქალები ქმრებს? რა არის ღალატისა და ღალატის მიზეზები მშვენიერი სქესის წარმომადგენლების მხრიდან?
წერილებს, რომლებშიც აღიარებენ და ცხოვრების შესახებ ისტორიებს უზიარებენ, როგორც წესი, ქალები წერენ. თუმცა, ეს ისტორია მამაკაცისგან მოდის, რომელიც თვლის, რომ მოატყუეს. შეუძლებელია ასეთი გამოცხადებების წაკითხვა სინანულის გარეშე. თუმცა... შესაძლოა, ამ ისტორიაში ყველაფერი ასე ნათლად არ იყოს აღწერილი.
„არასდროს მიფიქრია, რომ ონლაინ რამეს დავწერდი. და არასდროს მიფიქრია, რომ ამაზე ხმამაღლა ვისაუბრებდი... მით უმეტეს, ვიგრძნობდი. მაგრამ ასე მოხდა. დეტალების აღწერაში დიდად კარგი არ ვარ და სკოლაშიც კი ჩემი ესეების სილამაზისთვის ს-ები მივიღე, ამიტომ მაპატიეთ... ჩვენ ლიტერატურულ რომანს არ ვქმნით. მოკლედ...“
... არ ვიცი, როგორ დავიწყო. ათასჯერ მიფიქრია ამაზე, მაგრამ მაინც ვერ ვპოულობ სიტყვებს. მე და ჩემი მეუღლე შვიდი წელია დაქორწინებულები ვართ, მანამდე კი ერთ წელზე მეტია ვმეგობრობთ. ეს ჩვენი პირველი ქორწინებაა. მართალია, როგორც მითხრეს, ჩემს ცოლს გართობა უყვარდა. მაგრამ მე ამას ყურადღება არ მივაქციე და ეს „ახალგაზრდობასა და სიმშვიდეს“ მივაწერე. როგორც ჩანს, ამაოდ. ქორწილის შემდეგ პირველი რამდენიმე წლის განმავლობაში ყველაფერი კარგად მიდიოდა, ყოველ თავისუფალ წუთს ერთად ვატარებდით, შემდეგ კი ჩვენი ურთიერთობა (საწოლშიც კი) ცოტათი გაქრა. მაგრამ, მეორე მხრივ, ლოგიკურია. თვრამეტი წლისაც არ ვართ და ბევრი სამუშაო გვაქვს (ზოგჯერ იმდენად დაღლილი ხარ, რომ სახლში სირბილის ძალაც კი არ გყოფნის). მაგრამ ყველაფერი ნორმალურად მეჩვენებოდა. ჩემს ცოლს კი არასდროს უხსენებია კვირაში ხუთჯერ სექსი. თვითონაც დაღლილი იყო. ალბათ დაღლილი იყო... ახლა არაფერში ვარ დარწმუნებული.
ჩვენი ურთიერთობის ოფიციალურად დარეგისტრირებიდან რამდენიმე წლის შემდეგ, ბავშვის გაჩენაზე დავიწყე ფიქრი. ეს საკითხი რამდენჯერმე დავაყენე ჩემს მეუღლესთან. ის ან დუმდა, ან ამტკიცებდა, რომ ჩვენთვის ჯერ ადრე იყო. მითხრა, რომ შეგვეძლო იპოთეკური სესხის გადახდა და საკუთარი თავისთვის ცხოვრება. პირადად მე არ მესმოდა „საკუთარი თავისთვის ცხოვრება“-ს მნიშვნელობა. საღამოობით უბრალოდ სახლში ვბრუნდებოდით და ცალ-ცალკე ოთახებში მივდიოდით. მე მისაღებ ოთახში წიგნს ვკითხულობდი, ის კი საძინებელში „ტელეფონზე იჯდა“. ამბობდა, რომ სამსახურიდან მესიჯებს მწერდა. მე მას ვუჯერებდი და არასდროს ვამოწმებდი ჩვენს შეტყობინებებს. რატომ? მით უმეტეს, რომ უნდობლობის ნებისმიერი ნიშანი მას ძალიან აღიზიანებდა და ვკამათობდით. თუმცა, შვილის გაჩენის თემას სულ უფრო და უფრო დაჟინებით ვუბრუნდებოდი.
ჩემმა მეუღლემ თქვა, რომ, როგორც ჩანს, ისიც დაეთანხმა და პირობაც კი დადო, რომ ჩასახვის საწინააღმდეგო აბების მიღებას შეწყვეტდა.
არ ვიცი, მართლა შეწყვიტა თუ არა მან კონტრაცეფციის გამოყენება, თუ მე უფრო დაჟინებული გავხდი, მაგრამ რამდენიმე თვის შემდეგ ჩემი ცოლი დაორსულდა. როდესაც გავიგე, მივხვდი, როგორი იყო ცაში ყოფნა! ცოლს ყვავილებით ვანებივრე, ვუყიდე ლამაზი გულის ფორმის გულსაკიდი და ყველა გინეკოლოგიურ ვიზიტზე მასთან ერთად დავიწყე სიარული. მეგონა, რომ მასაც და ჩვენს პატარასაც ვიცავდი. მამა იქ იყო! მამა ყოველთვის მეხმარებოდა! იმ დროიდან მხოლოდ ერთი რამ გამიჭირდა - ჩვენი ინტიმური ურთიერთობა. არა! მე სრულიად ნორმალური ბიჭი ვარ, მაგრამ ყოველ ჯერზე, როცა საძინებელში მარტო ვიყავით, ვფიქრობდი, რომ არ დაბადებულ ბავშვს ავნებდი. ვიცი, რომ ეს სისულელეა და შუა საუკუნეების ამბავია, მაგრამ მაპატიეთ, ასეთი ვარ. ყველაფერი ავუხსენი ჩემს ცოლს და, როგორც ჩანს, ისიც კი მიხვდა. თუმცა მთელი საღამო არ მელაპარაკა. მაგრამ როდესაც დილით კიდევ ერთი ყვავილი და კიდევ ერთი სამკაული ვაჩუქე, ყველაფერი დაწყნარდა. ყოველ შემთხვევაში, ასე მეჩვენებოდა. ჩემს ცოლს ორსულობის დროს არანაირი პათოლოგია არ ჰქონია, არც ტოქსიკოზი და არც სხვა პრობლემები, ამიტომ ორივე მშვიდად ველოდით ბავშვის დაბადებას.
შვიდი თვის ასაკში ჩემი ცოლი დეკრეტულ შვებულებაში გავიდა და... სახლში უფრო იშვიათად ყოფნა დაიწყო. მეგობრებთან ერთად კაფეებში დადიოდა, ყოფილ კლასელებთან ერთად გაუთავებელ სეირნობაში და ძველ ნაცნობებთან ერთად დისკოთეკებზეც კი! ამბობდა, რომ სახლში ჯდომისთვის ჯერ კიდევ ჰქონდა დრო და დადებითი ემოციები სჭირდებოდა. მეც არ მაწუხებდა, თუმცა ძალიან ვნერვიულობდი!
ჩემი ცოლის მშობიარობამდე ცოტა ხნით ადრე დამეწყო ეჭვი, რომ რაღაც რიგზე არ იყო, მაგრამ ყველაფერს ჰორმონებს და ჩემი ცოლის შიშს ვაბრალებდი ბავშვის დაბადების გამო. შემდეგ ვეღარ გავუძელი და რაღაც საზიზღარი გავაკეთე (მაინც ხრიკად მიმაჩნია) - მისი ტელეფონის ჩანაწერები და ზარები გადავხედე. სწორედ მაშინ მივხვდი ყველაფერს.
ჩემმა ცოლმა მიღალატა, როცა შვიდი თვის ორსული ვიყავი
არ ვიტყვი ისეთ დიდ სიტყვებს, როგორიცაა: „შოკირებული ვიყავი“ ან „ვერ გავაცნობიერე“. უბრალოდ დამიჯერეთ, ამ ამბის გაგების შემდეგ სამი ღამე არ მიძინია. ვფიქრობდი, ვფიქრობდი, ვფიქრობდი... და დღემდე არ ვიცი, რამ დამაბნია ყველაზე მეტად: რომ ქალმა, რომელსაც ვენდობოდი, მიღალატა, რომ უცნობს შეეძლო ჩემი დიდი ხნის ნანატრი ჯერ არ დაბადებული ბავშვისთვის ზიანი მიეყენებინა, ან რომ ჩემს ცხოვრებაში ოდესმე მომხდარა ასეთი საზიზღარი რამ. მიმოწერისა და ფოტოების მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, ჩემი მეუღლე და მისი საყვარელი სულ მცირე რამდენჯერმე შეხვდნენ ერთმანეთს და ბავშვის დაბადების შემდეგაც ერთად დარჩენას გეგმავდნენ. თუმცა, ეს მხოლოდ ინტიმური ურთიერთობისთვის იყო; არავის სხვა გეგმები არ დაუსახავს ერთად. არაფრის ახსნის გარეშე, ჩავალაგე ჩემი ნივთები და გადავედი.
ჩვენი ვაჟი ოთხი თვის წინ დაიბადა. მშობლებმა და საერთო მეგობრებმა საავადმყოფოში შეხვდნენ. მათ ჩემს მეუღლესაც ჩემი ფული გადასცეს. ჯერჯერობით ეს საკმარისი იქნება. რა მოხდება შემდეგ, არ ვიცი. ჩემმა მეუღლემ ყველაფერი გაიგო და საუბრის წამოწყებაც კი სცადა, წერდა, რომ „ეს მისი ბრალი არ იყო“ და „როგორც ქალს, იმ დროს უბრალოდ ახალი ემოციები, ვნება და სექსუალური ურთიერთობები სურდა“. მე არ ვუპასუხე, რადგან ჯერ კიდევ არ მიპატიებია, მაგრამ არ ვიცი, როგორ გავაგრძელო ცხოვრება. ამბობენ, რომ უიმედო სიტუაციები არ არსებობს, მაგრამ ზუსტად ასეთ მდგომარეობაში ვარ მეც. ერთი მხრივ, შვილის სიყვარული, მეორე მხრივ, ცოლის ზიზღი... მაინტერესებს, შესაძლებელია თუ არა ამ მანკიერი წრის გარღვევა? იქნებ სხვასაც ჰქონია მსგავსი გამოცდილება..
ორიგინალ Final Fantasy VII-სა და მის რიმეიკს შორის 23 წლის განმავლობაში სათამაშო ინდუსტრია რადიკალურად შეიცვალა. სტატიკური ფონი და ბლოკური პერსონაჟების მოდელები გაქრა, შემოსავლები მილიონობით დოლარიდან მილიარდებამდე გაიზარდა და განვითარების გუნდები ხშირად ასობით პროფესიონალისგან შედგებოდა. 2020 წელს ბევრი თამაში ბლოკბასტერებს კონკურენციას უწევს გრაფიკის ხარისხისა და შემოსავლის თვალსაზრისით. მაშ, რა შეიცვალა 23 წლის განმავლობაში ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი jRPG-სთვის?
Final Fantasy VII სერიის პირველი 3D თამაში იყო და გამოვიდა ახალ PlayStation კონსოლზე, რამაც ის 1997 წლისთვის რევოლუციური გახადა. თუმცა, კონსოლის აპარატურას თავისი შეზღუდვები ჰქონდა. შედეგად, თამაშის სამყაროს დიდი ნაწილი სტატიკური ფონებისგან შედგებოდა, რომელზეც 3D პერსონაჟების მოდელები მოძრაობდნენ - უფრო სწორად, კარიკატურული ფონები, რომლებიც ნორმალურ პროპორციებს მხოლოდ ბრძოლების დროს უბრუნდებოდნენ. თამაშის შემქმნელებმა ეს მიდგომა გამოიყენეს პერსონაჟების ემოციების უფრო მარტივად გადმოსაცემად.
Final Fantasy VII Remake-ის შემუშავების დროს ასეთი შეზღუდვები აღარ არსებობდა. ყველა კადრი უმაღლესი კინემატოგრაფიული ხარისხით არის რენდერირებული და თამაში მრავალი თვალსაზრისით უფრო მაღლა გამოიყურება, ვიდრე ხელით ანიმაციური ფილმი Final Fantasy VII: Advent Children, რომელიც CGI-ის გამოყენებით შეიქმნა. მეშვიდე ნაწილის რიმეიკი ყველა პერსონაჟისთვის უამრავ ანიმაციას შეიცავს, მისი ლოკაციები სავსეა უნიკალური არამოთამაშე პერსონაჟებით (NPC) და ობიექტებით და თითქმის ყველა პეიზაჟი იდეალურია. თუმცა, თამაში ზოგჯერ ვერ ახერხებს გარკვეული ობიექტებისთვის მაღალი გარჩევადობის ტექსტურების ჩატვირთვას, რაც იწვევს ძალიან ბუნდოვან იერსახეს. თუმცა, ეს გამონაკლისია, ვიდრე წესი.
მსოფლიო
ორიგინალურ Final Fantasy VII-ში, სამი კონტინენტით მთელი პლანეტა იყო ხელმისაწვდომი შესასწავლად. ისტორია დაიწყო მიდგარის უზარმაზარ მეტროპოლიაში და შემდეგ გმირები სხვადასხვა კურორტულ ქალაქებში, დაფარულ სოფლებში, კვლევით ლაბორატორიებსა და სამხედრო ბაზებში გაიარეს. ამან თამაში დინამიურად შეინარჩუნა, მრავალფეროვანი ლოკაციებით, რაც უზრუნველყოფდა, რომ არასდროს ყოფილიყო მოსაწყენი მომენტი.
Final Fantasy VII Remake-ში მოქმედება ექსკლუზიურად მიდგარში ვითარდება — ბოლოს და ბოლოს, ეს რიმეიკის მხოლოდ პირველი ეპიზოდია. თუმცა, ნუ იჩქარებთ სასოწარკვეთას. ორიგინალში მეტროპოლიის ნაწილის დასრულება სულ რამდენიმე საათში შეიძლებოდა, როგორც გრძელი სახელმძღვანელო, მაგრამ ახალ თამაშში მიდგარმა მნიშვნელოვნად გააფართოვა თავისი მასშტაბები და ის სრულფასოვან ქალაქად აქცია მრავალფეროვანი რაიონებითა და უამრავი საიდუმლოებით.
მიდგარში თითქმის ყველა ზონა საინტერესო რამეს გვთავაზობს. ის, რისი შესწავლაც მოთამაშეებს ადრე მხოლოდ რამდენიმე წუთს სჭირდებოდათ, ახლა გაფართოვდა და მათ საათობით მოხიბვლა შეუძლია. მაგალითად, Sector 7-ის ღარიბი უბნები საკმაოდ სტატიკური და ცარიელი ადგილიდან სრულფასოვან ქალაქად გარდაიქმნა, სადაც შეგიძლიათ ადგილობრივების დახმარება და თქვენს თანამგზავრებთან საუბარი. უფრო მეტიც, ყველა ახალი ადგილმდებარეობა ფრთხილად არის ჩაქსოვილი ნარატივში, რომელიც არასდროს არის შეუსაბამო მეტროპოლიის საერთო კონტექსტიდან. მეშვიდე თამაშის გულშემატკივრები განსაკუთრებით დააფასებენ იმ ფაქტს, რომ ორიგინალიდან აბსოლუტურად ყველა ადგილმდებარეობა მაქსიმალურად ჭეშმარიტად არის აღდგენილი.
სიუჟეტი
ორიგინალურ Final Fantasy VII-ში სიუჟეტი მეგაკორპორაცია შინრასა და ეკოტერორისტულ ჯგუფ Avalanche-ს შორის კონფლიქტს ავითარებდა, რომელსაც დაქირავებული Cloud Strife შეუერთდა. Avalanche თავდაპირველად აფეთქებს პლანეტის გამანადგურებელ მაკო რეაქტორებს, მაგრამ თანდათანობით ჯგუფი იწყებს კითხვის ნიშნის ქვეშ დაყენებას, სწორია თუ არა მათი ქმედებები. Cloud და მისი მეგობრები აღმოაჩენენ შინრას და ელიტური ჯარისკაცის, სეფიროთის ნამდვილ განზრახვებს - რომელიც მკვდარი ეგონათ, მაგრამ ახლა სერიოზულ საფრთხეს წარმოადგენდა.
მეშვიდე ნაწილი მოგვითხრობდა გარიყულებსა და ძლიერ კორპორაციას შორის შეტაკების ისტორიას, რომელსაც ყველაფრის გაკეთება შეუძლია თავისი მიზნების მისაღწევად და ასევე ძლიერად გადმოსცემდა ბუნებისა და მთლიანად პლანეტის დაცვის გზავნილს. ამავდროულად, თამაში ნათლად აჩვენებდა რეალობისგან, პრობლემებისა და საკუთარი თავისგან თავის დაღწევის სავალალო შედეგებს.
Final Fantasy VII Remake-ს იდენტური წინაპირობა აქვს; თამაში თითქმის იდეალურად ასახავს მიდგარის ყველა მოვლენას. მთავარი ახალი თვისებაა იდუმალი მოჩვენებები, რომლებიც დროდადრო ჩნდებიან სხვადასხვა ადგილას, ხან ზიანს აყენებენ, ხან ეხმარებიან მთავარ პერსონაჟებს. თქვენ მათ მნიშვნელობას თამაშის ბოლომდე ვერ გაიგებთ და ამ დასასრულმა შეიძლება შოკში ჩაგაგდოთ. სინამდვილეში, დასასრულმა ფართო დებატები გამოიწვია ინტერნეტში, მაგრამ აშკარა მიზეზების გამო მას არ გავამხელთ.
თამაშის ძირითადი თემა შეიცვალა - რიმეიკი, ძირითადად, პერსონაჟების წინასწარ განსაზღვრული ბედისწერისგან თავის დაღწევას ეხება. მთელი სცენარი გაჟღენთილია გარემოებებისა და მთელი სამყაროს წინააღმდეგ აჯანყების იდეით, უფრო დიდი სიკეთის გულისთვის. ისევ და ისევ, ეს მხოლოდ ფინალში ხდება ნათელი, მაგრამ მანამდე მოემზადეთ გარემოზე ზრუნვის მნიშვნელობისა და კორპორაციების მავნე ზემოქმედების შესახებ განმეორებითი შეტყობინებებისთვის.
ბრძოლები
როგორც Final Fantasy VII-ში, ასევე მის რიმეიკში, ბრძოლა გეიმპლეის ბირთვს წარმოადგენს. ორიგინალში ის ცალკე ეკრანზე მიმდინარეობდა, სადაც მოქმედება იცვლებოდა, თუ პერსონაჟები მოგზაურობის დროს მტრებს შეხვდებოდნენ. უფრო მეტიც, „შეხვედრა“ ძალიან თავისუფალი კონცეფცია იყო - ბრძოლები არსაიდან, მოულოდნელად იფეთქებდა, რადგან მტრები გლობალურ რუკაზე არ ჩანდნენ.
ბრძოლების დროს მოთამაშე აკონტროლებდა სამი პერსონაჟისგან შემდგარ გუნდს, გასცემდა ბრძანებებს, როგორიცაა თავდასხმა ან შელოცვის გამოყენება - ფორმულა, რომელიც ტიპიურია კლასიკური JRPG თამაშებისთვის. Final Fantasy VII-ის საბრძოლო სისტემის ბირთვი იყო ATB (აქტიური დროის ბრძოლის) ინდიკატორი. პერსონაჟს შეეძლო მხოლოდ ერთი მოქმედების შესრულება მისი შევსების შემდეგ. ინდიკატორის შევსების სიჩქარის კონტროლი შესაძლებელი იყო, ამიტომ Final Fantasy VII-ში ბრძოლები მთლიანად რიგრიგობით არ იყო დაფუძნებული. რიგრიგობები მუდმივად იცვლებოდა და გარკვეულ პირობებში, ერთ პერსონაჟს შეეძლო ზედიზედ რამდენიმე მოქმედების შესრულება.
Final Fantasy VII Remake-ში ბრძოლა უფრო მეტად „hack-and-slash“ მიდგომას იყენებს, თუმცა ტაქტიკურ სიღრმეს მაინც ინარჩუნებს. აღარ არსებობს არენები ან გადასვლები და მტრები ყოველთვის პროგნოზირებადია. მოთამაშეებს ერთდროულად მხოლოდ ერთი პერსონაჟის კონტროლი შეუძლიათ, თუმცა პერსონაჟებს შორის რეალურ დროში გადართვა შეუძლიათ. დეველოპერებმა გაითვალისწინეს ბრძოლის მოქმედებაზე ორიენტირებული ბუნება და დაამატეს „ბლოკირებისა და გადაგორების“ ღილაკები, რათა მოთამაშეებს მეტი ვარიანტი ჰქონოდათ მიყენებული ზიანის შესამცირებლად ან თუნდაც აღმოსაფხვრელად.
ATB ლიანდაგი იგივე რჩება, თუმცა დაემატა რამდენიმე მნიშვნელოვანი ფუნქცია. ის ახლა ორ სეგმენტად არის დაყოფილი და მაგიის ან სხვა სპეციალური სვლის გამოსაყენებლად, მათგან სულ მცირე ერთი უნდა შეივსოს. ლიანდაგი ივსება მაშინ, როდესაც მოთამაშე მტერს ესხმის თავს. ეს გადაწყვეტა ქმნის უნიკალურ საბრძოლო დინამიკას, სადაც რეგულარული შეტევები მუდმივად ენაცვლება სპეციალურ სვლებსა და შელოცვებს.
ტუმბო
ორიგინალურ Final Fantasy VII-ში ყველაფერი მატერიას გარშემო ტრიალებდა — ისინი გმირს ახალ შელოცვებს, მოძრაობებს და უნიკალურ შესაძლებლობებსაც კი აძლევდნენ. თითოეული მატერია ცალ-ცალკე ამაღლდებოდა, თანდათან ძლიერდებოდა და სულ უფრო ძლიერ ბონუსებს სთავაზობდა.
პერსონაჟების დონეებს დიდი გავლენა არ ჰქონდათ გეიმფლეიზე — ისინი მხოლოდ პასიურ სტატისტიკურ ბონუსებს იძლეოდნენ. გმირების აღჭურვილობიდან მიღებული სპეციალური ბონუსები, რომელთა მორგებაც შეიძლებოდა, გაცილებით ეფექტური იყო. თუმცა, ჯგუფის წარმატების განმსაზღვრელი მთავარი ფაქტორი მატერია იყო.
რიმეიკში მატერიის სისტემა ძირითადად უცვლელი დარჩა — როგორც ადრე, ის კვლავ საჭიროებს დონის ამაღლებას და იარაღის სლოტებში მისი ფრთხილად განაწილებას. სასიამოვნო დეტალი: ყველა აღჭურვილი მატერია ახლა ჩანს იარაღზე თამაშის დროს. ქვემოთ მოცემულ მაგალითში, ღრუბლის ხმალში ორი მატერია მწვანედ ანათებს.
თუმცა, ახლა თავად იარაღის განახლება ცალკე მენიუშიც არის შესაძლებელი, სადაც თითოეულ ხმალს საკუთარი ქულები აქვს. შეგიძლიათ ყველაფერი ზიანის ან თავდაცვისთვის ჩადოთ, დამატებითი მატერიის სლოტები განბლოკოთ ან ბონუსები მიიღოთ, მაგალითად, კრიტიკული დარტყმის შანსის გაზრდა.
გარდა ამისა, თითოეულ იარაღს უნიკალური უნარი აქვს. თუ მას საკმარისად ხშირად გამოიყენებთ, თქვენი პერსონაჟი ისწავლის მას და შეძლებს მის გამოყენებას ნებისმიერ სხვა იარაღთან ერთად.
სწავლა
რა თქმა უნდა, Final Fantasy VII მხოლოდ ბრძოლებსა და დონის ამაღლებაზე არ არის ორიენტირებული. ბრძოლებს შორის, კლაუდი და მისი მეგობრები იკვლევენ თამაშის სამყაროს, ასრულებენ დამატებით ქვესტებს და ურთიერთობენ სოფლის მაცხოვრებლებთან. ამ უკანასკნელებს არა მხოლოდ შეუძლიათ საინტერესო დეტალების გაზიარება გარემოს შესახებ, არამედ რჩევების მიცემა, თუ როგორ გააუმჯობესონ სიუჟეტი ან იპოვონ უკეთესი აღჭურვილობა.
ზოგიერთი Final Fantasy VII Remake-ს მიდგარის საკმაოდ ხაზოვანი იერსახის გამო აკრიტიკებს. თუმცა, თუ გახსოვთ, ორიგინალურ ქალაქში დამატებითი კონტენტი ძალიან მწირი იყო. რიმეიკის მიდგარში ის უფრო ნამდვილ მეტროპოლიას ჰგავს. ის სავსეა საგანძურით სავსე ფარული კუთხეებით და მაცხოვრებლები ყოველთვის მზად არიან ღრუბლებს დავალებები მისცენ.
მნიშვნელოვანი დეტალი: რიმეიკში ყველასთან საუბარი არ შეიძლება. NPC-ები, როგორც წესი, ერთმანეთში საუბრობენ და ავტომატურად წარმოთქვამენ ფრაზებს, რომელთა მოსმენაც კლაუდს შეუძლია, თუ შემთხვევით გაივლის. ეს მიდგომა უფრო რეალისტურად გამოიყურება, ვიდრე ორიგინალი, სადაც ყველა მზად იყო, პირველივე გამვლელთან გაეზიარებინა თავისი აზრები.
მინი თამაშები
მინი თამაშები Final Fantasy VII-ის უმნიშვნელოვანესი ნაწილი იყო და მათ დასრულებას შეიძლება საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდეს. ზოგიერთი მათგანი ნარატივში იყო ჩაქსოვილი, მაგალითად, მიდგარისგან მოტოციკლით გაქცევა ან მტრებზე ლულების ჩაგდება აერიტის დასახმარებლად. სხვები უფრო ამბიციური იყო, მაგალითად, ჩოკობოს მოშენება, რასაც შეიძლება საათები დასჭირდეს. Final Fantasy VII სერიის ერთ-ერთი ლიდერია მინი თამაშების საერთო რაოდენობის მიხედვით.
რიმეიკი დამატებითი გართობის უფრო შეზღუდულ არჩევანს გვთავაზობს. ღრუბლებს შეუძლიათ ისრების თამაში, მაღალსიჩქარიანი მოტოციკლეტის დევნის მონაწილეობის მიღება, დროის წინააღმდეგ ყუთების დამსხვრევა და სპეციალურ რიტმულ თამაშში ცეკვა. მინი თამაშები სასარგებლო ჯილდოებს გვთავაზობენ, ამიტომ მათი თამაში მხოლოდ გეიმპლეის არსს არ ეხება.
მუსიკა
Final Fantasy VII-ის ორიგინალური საუნდტრეკი კომპოზიტორმა ნობუო უემაცუმ დაწერა. მიუხედავად იმისა, რომ ის სხვადასხვა სტილს აერთიანებს, ტექნოდან დაწყებული საგუნდო სიმღერით დამთავრებული, მელოდიების უმეტესობა ორკესტრთან ერთად არის ჩაწერილი. კომპოზიციების უმეტესობა უკვე კლასიკად იქცა - მაგალითად, ერითის თემა, რომელიც მაშინვე ამოსაცნობია.
https://youtu.be/fIqKWLkm2-g
Final Fantasy VII Remake-ის მუსიკა დაწერეს მასაში ჰამაუზუმ და მიცუტო სუზუკიმ, რომლებიც ასევე მუშაობდნენ Final Fantasy XIII-ზე. მათ უემაცუს ორიგინალური საუნდტრეკის მელოდიები ორიგინალზე დააფუძნეს და ახალი არანჟირებები შექმნეს. ასე ჟღერს ახლა ერითის თემა.
https://youtu.be/3zGsXTozqBQ
Final Fantasy VII რიმეიკის საუნდტრეკი უფრო მეტად ელექტრონული მუსიკის, ფანკისა და ბრეიკბითისკენაა მიმართული. ეს ყველაზე მეტად ახალ ორიგინალურ კომპოზიციებშია შესამჩნევი. უემაცუს Final Fantasy VII-ის საუნდტრეკი უდავოდ თითქმის ყველა ასპექტით აღემატება რიმეიკის მუსიკას. ის უკონკურენტო რჩება - სამწუხაროდ, ახალი არანჟირებები მას ვერ აძლიერებს. თუმცა, ელექტრონული მუსიკის მოყვარულები რიმეიკის ზოგიერთ ტრეკს ნამდვილად დააფასებენ.
Final Fantasy VII Remake მოეწონება როგორც ორიგინალის მოყვარულებს, ასევე მათ, ვისაც არასდროს უთამაშია. ის გამოირჩევა უამრავი ახალი დეტალითა და ფუნქციით, რაც მას ორიგინალისგან განასხვავებს. თუმცა, იმაზე კამათი, თუ რომელია უკეთესი, უაზროა - ბოლოს და ბოლოს, ეს მხოლოდ უფრო დიდი ისტორიის პირველი ნაწილია. ცხადია, რომ დეველოპერები ერთგულნი არიან საწყისი მასალის მიმართ და სურთ საუკეთესოს მიწოდება.
მექანიკოსის თქმით, მამაკაცმა ლიანდაგზე გადაკვეთა მატარებლის წინ სცადა. ის მრავლობითი ჭრილობებისგან ადგილზე გარდაიცვალა.
გასულ ორშაბათს, 20 აპრილს, ტიუმენის რკინიგზაზე ტრაგედია მოხდა. იალატუროვსკის სადგურზე მატარებელი 65 წლის მამაკაცს დაეჯახა და იმსხვერპლა. ეს დაახლოებით საღამოს 6:00 საათზე მოხდა, მიუხედავად იმისა, რომ მექანიკოსმა სატვირთო მატარებელი შეაჩერა.
„საგამოძიებო ორგანოები ამ ინციდენტთან დაკავშირებით პროცედურულ გამოძიებას აწარმოებენ. წინასწარი ინფორმაციით, დაზარალებული რკინიგზის ლიანდაგს გადაკვეთდა დაუდგენელ ადგილას, მოახლოებული მატარებლის წინ. სატვირთო მატარებლის მძღოლმა, მამაკაცის შემჩნევისას, ხმამაღალი სიგნალი ჩართო და საგანგებო მუხრუჭები გამოიყენა, თუმცა სიახლოვის გამო, შეჯახება გარდაუვალი იყო“, - იტყობინება ურალის ტრანსპორტის საგამოძიებო დეპარტამენტის პრესსამსახური.
ინციდენტი იალატუროვსკის სადგურზე გუშინ საღამოს მოხდა
მატარებლის მიერ დაჯახებული მამაკაცის გადარჩენა ვერ მოხერხდა. ინციდენტის შემდეგ სამართალდამცველებმა შემთხვევის ადგილი და ლოკომოტივი დაათვალიერეს. გამომძიებლებმა ასევე დაკითხეს მატარებლის თანამშრომლები. ამჟამად ისინი ცდილობენ ტრაგედიის გარემოებების დადგენას.
რამდენიმე დღის წინ მსგავსი ინციდენტი ვოინოვკას სადგურზე მოხდა. 1980 წელს დაბადებული ადგილობრივი მცხოვრები რკინიგზის ლიანდაგზე მიდიოდა, როდესაც მას მატარებელი დაეჯახა. გასული წლის ბოლოს ლიანდაგზე ორი ადამიანი დაიღუპა. შემოდგომაზე, ზავოდუკოვსკში სამსახურში მიმავალი ქალი მატარებელმა დაეჯახა. ზავოდუკოვსკის მახლობლად, აპრილის დასაწყისში, რკინიგზის გადასასვლელთან სერიოზული ავარია მოხდა.
ჩვენს პლანეტაზე ადამიანების უმეტესობა ამა თუ იმ გზით ებრძვის ჭარბ წონას. ძნელი სათქმელია, რატომ გამწვავდა სიტუაცია ასე მწვავედ ჩვენს დროში. შესაძლოა, ეს იმიტომ ხდება, რომ ჩვენ ვცხოვრობთ დროში, როდესაც დედამიწაზე პრაქტიკულად ყველაფერი ყველასთვის ხელმისაწვდომია.
ერთი მხრივ, ეს ნამდვილად კარგია. ბოლოს და ბოლოს, ეს არავის ზღუდავს და თითოეულ ჩვენგანს საშუალებას აძლევს, მხოლოდ ჩვენი ფანტაზიითა და თანამედროვე ტექნოლოგიური შესაძლებლობებით შემოვიფარგლოთ. თუმცა, ასეთი ხელმისაწვდომობის უარყოფითი მხარე ის არის, რომ ჩვენ თითქმის ყველაფრის დაფასება შევწყვიტეთ, რაც ჩვენს გარშემოა.
დღეს ჩვენ გაგიზიარებთ დუნდულების ვარჯიშს, რომლის გამოცდაც შეგიძლიათ და რომელიც არ საჭიროებს ძვირადღირებულ სპორტდარბაზის წევრობას. თქვენ მხოლოდ სურვილი გჭირდებათ, რომ დუნდულები გაიჭიმოთ და უფრო გამხდარი გამოჩნდეთ.
შედეგს სულ რაღაც 7 დღეში დაინახავთ. ასე რომ, არ ვფიქრობთ, რომ ამისთვის მზადებას დიდი დრო უნდა დაუთმოთ.
კომუნიკაციების სამინისტროს ვებსაიტის ცნობით, ციფრული საშვის გაცემის პლატფორმა რუსეთის 21 რეგიონში ამოქმედდება.
მათ განმარტეს, რომ პლატფორმა მოქმედი შეზღუდვების პირობებში მოქმედ დამსაქმებლებს საშუალებას აძლევს, ციფრული საშვის მისაღებად თანამშრომლების სიები სამთავრობო სერვისების პორტალის მეშვეობით წარადგინონ. დამსაქმებლის განაცხადის რეგიონის მიერ განხილვისა და დამტკიცების შემდეგ, მუდმივი საშვი QR კოდის სახით გენერირდება. ეს საშვი თანამშრომლების პირად ანგარიშებზე სამთავრობო სერვისების პორტალზე და ელექტრონული ფოსტით გაიგზავნება.
რუსებს, რომლებსაც აქვთ პირადი ანგარიში სამთავრობო სერვისების პორტალზე, შეუძლიათ გამოიყენონ მობილური აპლიკაცია „Gosuslugi.Stopcoronavirus“. აქ მათ შეუძლიათ აირჩიონ გამგზავრების მიზეზი, მიუთითონ დანიშნულების ადგილი, დააკავშირონ თავიანთი სატრანსპორტო საშუალება და მიიღონ ციფრული საშვი. ეს საშვი ძალაში იქნება კონკრეტული ვადით და მოქმედებს მხოლოდ პირადობის დამადასტურებელი დოკუმენტის წარდგენის შემთხვევაში.
პლატფორმას პირველები კოსტრომის, ტულის, ტამბოვის, იაროსლავლის, ვლადიმირის, ბელგოროდის და ორიოლის რეგიონები შეუერთდებიან. მომავალი კვირიდან, გადაწყვეტის დანერგვა ვოლგისპირეთის, ციმბირის, შორეული აღმოსავლეთისა და ჩრდილოეთ კავკასიის 14 რეგიონში იგეგმება.
უფრო ადრე, 22 აპრილს, მოსკოვის მერმა სერგეი სობიანინმა დედაქალაქის ციფრული საშვის სისტემის რუსეთის ყველა რეგიონზე გაფართოება შესთავაზა. მას მიაჩნდა, რომ ეს რეგიონებს შორის ადამიანების გადაადგილების კონტროლს და უწყვეტი გადაადგილების უზრუნველყოფას შეუწყობდა ხელს.
21 აპრილს მოსკოვის ბასმანიის სასამართლომ დაუსწრებლად დააკავა საქართველოს მოქალაქე ილია სიმონია (მახო) კრიმინალური ავტორიტეტის, ვიაჩესლავ ივანკოვის (იაპონჩიკი) მკვლელობაში მონაწილეობის ბრალდებით.
„სასამართლომ ილია სიმონიას დაუსწრებლად ორთვიანი წინასწარი პატიმრობა შეუფარდა დაკავების ან რუსეთის ფედერაციაში ექსტრადირების დღიდან. სიმონიას ბრალი წაუყენეს რუსეთის სისხლის სამართლის კოდექსის 105-ე მუხლის მე-2 ნაწილით („მკვლელობა, ჩადენილი პირთა ჯგუფის მიერ წინასწარი შეთქმულებით“) და 222-ე მუხლით („იარაღის უკანონო შენახვა ან ტარება“),“ - ციტირებს ტასი სასამართლოს პრესმდივნის, ირინა მოროზოვას განცხადებას.
იაპონჩიკი 2009 წლის 28 ივლისის საღამოს, მოსკოვში, ხოროშევსკოე შოსეზე მდებარე რესტორან „Thai Elephant“-დან გამოსვლისას დაიჭრა. მას ოპერაცია ჩაუტარდა, თუმცა მიყენებული ჭრილობისგან ვერ გამოჯანმრთელდა და იმავე წლის 9 ოქტომბერს მოსკოვის საავადმყოფოში გარდაიცვალა.
2020 წლის თებერვალში გამომძიებლებმა დააკავეს მურთაზა შადანია, იაპონჩიკის მკვლელობის თანამონაწილე. გამომძიებლების თქმით, შადანიამ ხელი შეუწყო იარაღის მიწოდებას იაპონჩიკის მკვლელობის ადგილზე და სნაიპერული შაშხანით მიიყვანა რესტორანთან ახლოს გაჩერებული „გაზელის“ მარკის ფურგონი.
გამომძიებლები ვარაუდობენ, რომ შადანია მოქმედებდა 62 წლის კრიმინალური ავტორიტეტის, ილია სიმონიას დავალებით, რომელიც იმალება და რომელსაც პოლიცია ეძებს. მახოს იაპონჩიკის მკვლელობის ორგანიზატორი ვარაუდობენ.
ბასმანიის სასამართლომ ასევე დააკავა ცხინვალის მკვიდრი კახა გაზაევი, რომელმაც, გამომძიებლების თქმით, თანამზრახველებს მიაწოდა ივანკოვის მკვლელობისთვის გამოყენებული თოფი და პირადად მონაწილეობდა მის ტრანსპორტირებასა და შენახვაში.
ფრჩხილის დიზაინის იდეები, რომელთა ხელახლა შექმნა სახლში მარტივია. რა თქმა უნდა, მთავარია, გქონდეთ სათადარიგო ფრჩხილები და სურვილი.
გალერეაში იხილეთ მანიკურის მაგალითები, რომელთა ხელახლა გაკეთება ნებისმიერ ჩვენგანს შეუძლია სახლში.
მრავალფეროვანი დრაჟეები. შეიძინეთ ფრჩხილის ლაქის 5 სხვადასხვა ელფერი (ან თუნდაც 10) და თქვენივე გემოვნებით გააწყვეთ.
ბეჭდების დახმარებით, ფრჩხილის ხელოვნება ხელოვნების ახალ ფორმად იქცევა.
კაშკაშა წერტილები. ზოგიერთი ბლოგერი ახერხებს ფრჩხილებზე მთლიანი ანანასის დახატვას. თუმცა, ჩვენ ვფიქრობთ, რომ გამჭვირვალე ფრჩხილებზე კაშკაშა წერტილები საკმარისია იმისათვის, რომ სახლის პირობებში მანიკურის ოსტატი გახდეთ.
რა თქმა უნდა, უფრო ადვილია დიდი წერტილების გაკეთება - ამ გზით მათ აუცილებლად შეამჩნევთ. თუმცა, თუ თქვენს მხატვრულ ნიჭში დარწმუნებული ხართ, შეგიძლიათ ექსპერიმენტი ჩაატაროთ მათ ფორმასა და განლაგებაზე.
მანიკური სტიკერებით. აირჩიეთ პატარა სტიკერები, რომლებიც ადვილად მიაკრავენ ფრჩხილის ცენტრში.
ყვავილების სტიკერები - რა მოულოდნელი იდეაა გაზაფხულის მანიკურისთვის.
ზოლები. ხატვის გაკვეთილები არ არის საჭირო: თანამედროვე ინდუსტრია საშუალებას გაძლევთ დახატოთ ისინი სახაზავის გარეშე.
სხვათა შორის, ზოლები შეიძლება არ იყოს ნახატები, არამედ სტიკერები (თუ ყვავილები არ გამოვიდა).
კრემისფერი წვერები. კიდევ ერთი ვარიანტი, რომელიც არ საჭიროებს უკიდურეს სიზუსტეს. რაც, რა თქმა უნდა, ჩვენს სასარგებლოდ არის.
ფუძე შეიძლება გამჭვირვალე დარჩეს, ხოლო კრემისფერი ელფერი მხოლოდ ბოლოებზე წაისვათ.
ნახევრად ფრჩხილის მანიკური. დიახ, მხოლოდ ფრჩხილის ნახევრის დაფარვაც მინიმალისტური ტენდენციაა.
მინიმალიზმი, სიმარტივე და სიკაშკაშე ნამდვილად ბევრს მოიგებს.
ვიდეოში მამაკაცმა აღიარა, რომ მემორიალთან დეფეკაცია მოახდინა.
მოსკოვის ოლქის ქალაქ პოდოლსკში, ოქტომბრის 50 წლის იუბილესადმი მიძღვნილ მოედანზე მარადიული ალი თითქმის 50 წლის განმავლობაში იწვოდა. ორშაბათს, 20 აპრილს, ღამით ის ჩაქრა. პირველებმა გამვლელებმა შენიშნეს. ისინი გაჩერდნენ გამოსაძიებლად და დაიჭირეს მთვრალი კაცი, რომელიც სტელასთან იწვა, რომელზეც დიდი სამამულო ომის დასაწყისი და დასასრული, 1941-1945 წლები იყო წარწერიანი. ეჭვის თვალით ნასვამი დაკითხეს და მან აღიარა.
- დიახ, მე ჩავაქრე მარადიული ალი!
პოდოლსკის მაცხოვრებლები აშკარად არ ელოდნენ ასეთ თავხედობას. მათ გადაწყვიტეს, მთვრალებისთვის მაშინვე გაკვეთილი ესწავლებინათ. ბოლოს და ბოლოს, რა იქნებოდა თანამედროვე ლინჩის წესით გასამართლება მობილური ტელეფონის კამერის გარეშე? ჩამქრალ მარადიულ ცეცხლთან დაკითხვა ვიდეოზეა ჩაწერილი. ვიდეოზე აშკარად მთვრალი მამაკაცი ჩანს, რომელიც სათავეში ედგა საქმეს. ის ძლივს ლაპარაკობს, როდესაც პოდოლსკის მაცხოვრებლების კითხვებს პასუხობს.
- საიდან ხარ?
— მე ლუგანსკის სახალხო რესპუბლიკიდან ვარ!
— ვისთან ერთად იყავი მარადიულ ცეცხლთან?
- არ ვიცი.
- რა გქვია, ძუკნა?
— გეორგი დმიტრიევიჩ ვორშინინი. დავიბადე 2001 წელს.
— ეს მარადიული ალია, შენ მას უკან ხედავ. შენ ჩააქრე. როგორ ჩააქრე?
- კი, გამოვრთე.
- როგორ გააკეთე? მოშარდავდი?
- კი, გავბრაზდი.
- ძუკნა, ამაზე პასუხს აგებ.
დიმიტრი გეორგიევიჩს იმ ღამეს აშკარად კისერში მოხვდა. ის ამას ნამდვილად იმსახურებდა. ვიდეოს შემქმნელებმა მისი პასპორტი გადაუღეს. მოგვიანებით, დოკუმენტის ფოტო, შოკისმომგვრელ ვიდეოსთან ერთად, პოდოლსკის VKontakte-ს საჯარო გვერდზე გამოქვეყნდა.
მოსკოვის ოლქის პოლიცია ამჟამად ინციდენტს იძიებს. პოდოლსკის მაცხოვრებლების თქმით, კომუნალური მომსახურების თანამშრომლებმა მარადიული ალი ორშაბათს, 20 აპრილს, დილით აანთეს. სხვათა შორის, ეს მოსკოვის ოლქში მსგავსი პირველი ინციდენტი არ არის. 2019 წლის ზაფხულში მარადიული ალი მამაკაცმა ჩააქრო, რომელიც წვიმაში დასველდა და ნივთების გაშრობა გადაწყვიტა.
„ადგილზე მისულმა პოლიციის თანამშრომლებმა დამნაშავე დააკავეს და დამატებითი დაკითხვისთვის პოლიციის განყოფილებაში გადაიყვანეს. ის 19 წლის მეზობელი რესპუბლიკის მკვიდრი იყო“, - განუცხადა „კომსომოლსკაია პრავდას“ რუსეთის შინაგან საქმეთა სამინისტროს მოსკოვის ოლქის მთავარი სამმართველოს პრესსამსახურის ხელმძღვანელმა ტატიანა პეტროვამ. „მის წინააღმდეგ სისხლის სამართლის საქმე აღიძრა ვანდალიზმის დანაშაულისთვის, რუსეთის ფედერაციის სისხლის სამართლის კოდექსის 214-ე მუხლით. ეს მუხლი მაქსიმალურ სასჯელს სამ წლამდე თავისუფლების აღკვეთას ითვალისწინებს“.
ჩინურმა კორონავირუსმა შეცვალა არა მხოლოდ გლობალური ეკონომიკის სტრუქტურა, არამედ ქუჩის ხელოვნებაც. პანდემიამ მთელ მსოფლიოზე იმოქმედა და COVID-19 დღის, კვირის, თვის და თვით 2020 წლის მთავარი თემა გახდა.
ბენქსისაც კი მოუწია სახლში ჩაკეტვა — მან შექმნა არტ-ინსტალაცია, რომელშიც მისი კლასიკური ვირთხები იყო გამოსახული აბაზანაში. თუმცა, ზოგიერთი მხატვარი მაინც გარეთ გადის — ვირუსი კი სხვა პოპ-კულტურის ხატებთან ერთად დგას: სპანჯბობ კვადრატულპანტსი, გოლუმი და ჯონ ლენონი.