3D მხატვარმა ჰიროკაზუ იოკოჰარამ, რომელიც ფართოდ არის ცნობილი სიმულაციებისა და ვიზუალური ეფექტების შექმნით, ცოტა ხნის წინ შეისწავლა Unreal Engine 5-ის Chaos Flesh სისტემის შესაძლებლობები მისი გამოყენებით შექმნილი სიმულაციის დემონსტრირებით.
მათთვის, ვინც არ იცნობს ამ ტექნოლოგიას, UE5-ის Chaos Flesh უზრუნველყოფს მაღალი ხარისხის, რეალურ დროში, დეფორმირებადი რბილი კორპუსის სიმულაციას პირდაპირ ძრავში.
ინსტრუმენტარიუმი მხარს უჭერს როგორც სტატიკური, ასევე ჩონჩხისებრი ბადეების სიმულაციას, რაც გთავაზობთ პარამეტრების ფართო სპექტრს, რაც მხატვრებს საბოლოო შედეგზე განსაკუთრებულ კონტროლს აძლევს.
თავის უახლეს ექსპერიმენტში ჰიროკაზუმ Chaos Flesh გამოიყენა განსაცვიფრებელი რბილი სხეულის სიმულაციის შესაქმნელად, რითაც მხატვარმა პირველად გამოიყენა სისტემა მსგავსი დავალების შესასრულებლად.
დეველოპერმა აღნიშნა, რომ ეს ტექნოლოგია შესანიშნავ გამოყენებას იპოვის კუნთების სიმულაციაში. ამასობაში, ძნელი მისახვედრი არ არის, თუ როგორი ენთუზიასტები აიღებენ თავს ასეთ დეფორმაციებთან მუშაობის ამოცანას. პოსტის კომენტარებში ამის შესაძლებლობაზეც კი იყო მინიშნება - ის იწყება „ჰენ“-ით და მთავრდება „ტაი“-თი.
საინტერესოა, რომ Chaos Flesh გამოჩნდა Unreal Engine 5-ში, მაგრამ პრაქტიკულად არ არსებობს მისი აქტიური გამოყენება ან დემონსტრაციები.




