Cybersport-ი იხსენებს ფილ სპენსერის გზას Microsoft Gaming-დან 2026 წლის 20 თებერვალს წასვლის შემდეგ. იმ საღამოს თანამშრომლებმა მიიღეს ელფოსტა, რომლითაც მათ აცნობეს, რომ ადამიანი, რომელიც ბოლო 12 წლის განმავლობაში Xbox-ის სახე იყო, კომპანიას ტოვებდა. მასთან ერთად წავიდა Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდიც, რომელსაც ბევრი მის მემკვიდრედ მიიჩნევდა.
Xbox Savior და Game Pass Architect
ფილ სპენსერი Microsoft-ში სტაჟიორად 1988 წელს დაიწყო მუშაობა, ხოლო 2014 წელს სატია ნადელამ Xbox-ის ხელმძღვანელად დანიშნა. იმ დროისთვის ბრენდი კრიზისში იყო: Xbox One აღიქმებოდა, როგორც „ტელევიზორის კონსოლი, რომელიც თამაშებს აჩვენებს“, მისი სავალდებულო Kinect-ით და რთული ონლაინ აქტივაციით. სპენსერმა ხელახლა გამოშვება Mojang-ის 2.5 მილიარდ დოლარად შეძენით დაიწყო და Minecraft-ის ექსკლუზიურობაზე უარი თქვა: „რატომ უნდა გავაკეთო ეს, თუ ხალხს თქვენს კონსოლზე თამაში მოსწონს?“ მან წამოიწყო უკუთავსებადობის პროგრამა, Xbox One S-სა და Xbox One X-ს რებრენდინგი შეცვალა და პლატფორმებს შორის ჯვარედინი თამაშისკენ მოუწოდა. მისი ფლაგმანი პროექტი იყო Xbox Game Pass - „Netflix ვიდეო თამაშებისთვის“, რომელმაც 2022 წლისთვის 25 მილიონ გამომწერს გადააჭარბა და მოგვიანებით 40 მილიონს მიაღწია. კრიტიკოსებმა მას „Steam-ის გაჩენასთან შედარებადი რევოლუცია“ უწოდეს.
შესყიდვები, წარუმატებლობები და სამსახურიდან გათავისუფლებები
2018 წლიდან Microsoft აქტიურად ყიდულობს სტუდიებს: Ninja Theory, Obsidian, Bethesda, id Software, Arkane, ხოლო 2022 წელს გამოაცხადა Activision Blizzard-ის 68.7 მილიარდ დოლარად შეძენის შესახებ. თუმცა, გამოშვებების სერიამ ვერ გაამართლა მოლოდინები: Halo Infinite გამოვიდა შემცირებული კონტენტით, Redfall გაუქმდა ექვსი თვის შემდეგ, ხოლო Starfield ვერ გახდა „The Elder Scrolls-ის შემცვლელი“. Activision-ის გარიგებას მოჰყვა სამართლებრივი დავები FTC-თან და CMA-სთან, შემდეგ კი მასობრივი გათავისუფლებები. 2024–2025 წლებში 15 000-ზე მეტი თანამშრომელი გაათავისუფლეს. Game Pass-ის ფასი 20 დოლარიდან 30 დოლარამდე გაიზარდა, აპარატურის გაყიდვები 32%-ით შემცირდა, ხოლო სათამაშო შემოსავალი 2025 წელს 9%-ით შემცირდა. აბონენტთა ბაზა 34 მილიონს შეადგენდა.
ხელოვნური ინტელექტის კონტროლის ქვეშ მყოფი ახალი კურსი
აშა შარმა, რომელიც ადრე CoreAI განყოფილების ხელმძღვანელი იყო, Microsoft Gaming-ის ახალი აღმასრულებელი დირექტორი გახდა. თავის პირველ მიმართვაში მან განაცხადა: „თამაშები არის ხელოვნება, რომელიც შექმნილია ადამიანების მიერ ყველაზე ინოვაციური ტექნოლოგიების გამოყენებით“ და დაჰპირდა, რომ არ „დააბინძურებს ეკოსისტემას უსულო ხელოვნური ინტელექტის პროდუქტებით“. ანალიტიკოსი აკაშ გუპტა მიიჩნევს, რომ მისი მიზანი კომპანიის უზარმაზარი აუდიტორიის მონეტიზაციაა და არა „კონსოლების ომი“. გამოსამშვიდობებელ წერილში სპენსერმა დაწერა: „ეს იყო წარმოუდგენელი მოგზაურობა და ჩემი ცხოვრების უდიდესი წარმატება... დღეს იწყება ახალი და საინტერესო თავი“. Xbox ახალ ფაზაში შედის — ამჯერად მწვანე მაისურში გამოწყობილი „ბიჭის“ გარეშე.




