Ռուսաստանի արդյունաբերության և առևտրի նախարարությունը քննարկում է տեսախաղերի պիտակավորման ներդրման հարցը՝ մոխրագույն ներմուծման դեմ պայքարելու համար: Այս առաջարկը, որը ներկայացրել է Ռուսաստանի տեսախաղերի դիստրիբյուտորների և ներմուծողների ասոցիացիան, քննարկվում է էլեկտրոնային արտադրանքի պիտակավորման փորձի շրջանակներում, որը սկսվում է 2023 թվականին: Գաղափարն այն է, որ QR կոդեր կիրառվեն Ռուսաստանում պաշտոնապես ներմուծված և հավաստագրված տեսախաղերի ֆիզիկական պատճենների վրա:.
Ասոցիացիան այս միջոցառման անհրաժեշտությունը բացատրում է խաղային կոնսոլների, աքսեսուարների և տեսախաղերի լայնորեն տարածված մոխրագույն շուկայի ներմուծմամբ: Առանց մաքսատուրքի և ԱԱՀ-ի ներմուծված ապրանքները շուկաներում վաճառվում են օրինական դիստրիբյուտորների կողմից առաջարկվող գներից զգալիորեն ցածր գներով: Օրինակ՝ PlayStation 5-ի համար նախատեսված The Witcher 3: Wild Hunt խաղի ամբողջական տարբերակը Ozon-ում արժե 2200-ից 2400 ռուբլի, մինչդեռ M.Video-ում այն արժե 3400 ռուբլի, իսկ DNS-ում՝ 3200 ռուբլի: PlayStation 5-ի համար նախատեսված նոր Marvel's Spider-Man 2-ը Ozon-ում արժե 6300 ռուբլի, իսկ DNS-ում՝ 8900 ռուբլի: Sony PlayStation 5 Slim 1TB Blu-Ray Edition խաղային կոնսոլը շուկաներում վաճառվում է 48,000 ռուբլիով, մինչդեռ պաշտոնական դիստրիբյուտորները վաճառում են 67,000 և ավելի ռուբլիով:.
Արդյունաբերության և առևտրի նախարարությունը պարզաբանում է, որ պիտակավորման ներդրումը կպահանջի մանրամասն խորհրդակցություններ այլ գերատեսչությունների հետ և այն ապրանքային կատեգորիաների նույնականացում, որոնց համար փորձարկումը հնարավոր է: Ավելին, անհրաժեշտ կլինի հաշվի առնել ոլորտին բնորոշ խախտումների տեսակները: Միևնույն ժամանակ, թվային զարգացման նախարարությունը և կառավարությունը հայտարարել են, որ դեռևս որևէ առաջարկ չեն ստացել այս նախաձեռնության վերաբերյալ:.
Ներկայումս ապրանքի նույնականացումը կատարում է CRPT-ն, որը պետական «Անկեղծ նշան» պիտակավորման համակարգի օպերատորն է: CRPT-ի ներկայացուցիչները հայտարարել են թվային պիտակավորման միջոցով ապօրինի առևտուրը նվազեցնելու նախաձեռնություններին մասնակցելու պատրաստակամության մասին: Ռուսաստանի տեսախաղերի դիստրիբյուտորների և ներմուծողների ասոցիացիան նշում է, որ պատրաստ է կազմակերպել պիտակավորման ներդրման համար անհրաժեշտ բոլոր գործընթացները: Այնուամենայնիվ, նրանք ընդգծում են, որ այս նախաձեռնությունը ենթադրում է QR կոդի կիրառում ներմուծողի պահեստում՝ մաքսային ձևակերպումից հետո, այլ ոչ թե Ռուսաստանից դուրս, ինչպես դա տեղի է ունենում «Անկեղծ նշան» համակարգի դեպքում:.
Ասոցիացիան ընդունում է, որ պիտակավորման տեղեկատվական համակարգի ստեղծումը կպահանջի ծախսեր, սակայն նրանք պատրաստ են ներդրումներ կատարել մշակման մեջ, եթե կառավարությունը հաստատի պիտակավորումը որպես այս կատեգորիայի ապրանքների վաճառքի միակ մեթոդ: Կարևոր է նշել, որ պիտակավորման ներդրումը չպետք է ազդի տեսախաղերի գնի վրա վերջնական սպառողի համար: Օրինական ներմուծողները արդեն իսկ իրենց արտադրանքի վրա կպցնում են տարիքային սահմանափակումներով և իրավական տեղեկատվությամբ պիտակներ, և QR կոդ ավելացնելը լրացուցիչ ծախսեր չի պահանջի:.
Videoigr.net մասնագիտացված խաղային խանութի գլխավոր տնօրեն Վսևոլոդ Տոպչեևը, ընդհանուր առմամբ, աջակցում է նախաձեռնությանը, սակայն կարծում է, որ դրա մանրամասները պահանջում են հետագա մշակում՝ շուկայի օրինական մասնակիցների շահերը պաշտպանելու համար: Ռուսաստանում տեսախաղերի խոշորագույն դիստրիբյուտորներից մեկը՝ «Աչիվկան», նույնպես աջակցում է նախաձեռնությանը, սակայն ընդգծում է, որ իրենք պատրաստ են ներդրումներ կատարել QR կոդերի ստեղծման համար նախատեսված ՏՏ հարթակի մշակման մեջ միայն այն դեպքում, եթե կառավարությունը հաստատի տեսախաղերի արտադրանքի պարտադիր պիտակավորումը:.
Օրինական շուկայի մասնակիցները մտավախություն ունեն, որ առանց մոխրագույն ներմուծման լիակատար արգելքի, պիտակավորման ներդրումը կարող է վնասել իրենց, քանի որ օրինական ներմուծված խաղերը միշտ ավելի թանկ կլինեն, քան անօրինական ներմուծվածները՝ մաքսատուրքերի և հարկերի պատճառով։.




