Atomic Heart-ը Ռուսաստանում և ԱՊՀ երկրներում Steam-ի միջոցով համակարգչի համար դեռ չի թողարկվել։ Այնուամենայնիվ, հայտնվել է մեկ այլ խաղ, որտեղ ներկայացված են ծանոթ կերպարներ։.
Atomic Survivors-ը վերջերս թողարկվեց Steam-ում: Այն Vampire Survivors-ի կլոն է, որը ներառում է Atomic Heart կերպարներ, և Mundfish-ը չի նշվում որպես մշակող:.
Atomic Heart համայնքում օգտատերերը մեկնաբանություններում կապ հաստատեցին Mundfish-ի հետ և նշեցին Atomic Survivors-ի թողարկման մասին։ Նրանք ստացան հետևյալ պատասխանը
«Այս ապրանքի վերաբերյալ տեղեկատվությունն արդեն ուսումնասիրվում է մշակողների կողմից։».
Շնորհակալություն ձեր զգոնության համար։.
Հրապարակման պահին Atomic Survivors-ը դեռևս հասանելի է Steam-ում գնելու համար։.
PlayStation 5 խաղային համակարգի ներկայիս սերնդի համար նախատեսված PlayStation VR2 վիրտուալ իրականության ականջակալները վաճառքի են հանվել փետրվարի 22-ին։.
Sony Interactive Entertainment-ի գործադիր տնօրեն Ջիմ Ռայանը ճապոնական Famitsu ամսագրին ասել է, որ դեռ վաղ է դատել PlayStation VR2 վիրտուալ իրականության ականջակալների ժողովրդականության մասին PlayStation 5 խաղային համակարգի համար։.
«PS VR2 ականջակալը նոր է թողարկվել, ուստի դեռ վաղ է դրա ժողովրդականությունը գնահատելու համար, բայց մենք ուրախ ենք տեսնել այդքան շատ դրական արձագանքներ օգտատերերի և լրագրողների կողմից»։.
Ռայանը նաև հիշեցրեց, որ սարքը թողարկվել է 40 խաղերի գրադարանով, և դա միայն սկիզբն է։.
«Մենք կշարունակենք աշխատել՝ ապահովելու համար, որ PS VR2 գնողները կարողանան երկար ժամանակ վայելել ականջակալները, և որ մենք ինքներս կարողանանք շահույթ ստանալ»։.
Հետաքրքիր է, որ Sony-ն պարբերաբար պարծենում է PlayStation 5 խաղային համակարգի վաճառքով, սակայն ընկերությունը լռում է PS VR2 ականջակալների աշխատանքի մասին, որոնք շուկայում են գրեթե երեք ամիս։.
Բնօրինակ Mortal Kombat-ը վերանայվել է՝ կերպարները ժամանակակից տեխնոլոգիաներով թարմացնելու համար։ Երկրպագուները հիացած են։.
Many-Ad-6225-ը ցույց տվեց Stable Diffusion համայնքի թարմացված Mortal Kombat սփրայթները։ Կերպարները բավականին կենդանի տեսք ունեն։.
Սա նախագծի վերջնական տարբերակը չէ. Mortal Kombat-ի այս վերամշակված տարբերակի հանրային տարբերակ չկա: Եթե նրանց հաջողվի թարմացնել մարտական խաղը արհեստական բանականության միջոցով, Many-Ad-6225-ը կքննարկի NetherRealm-ի հետ կապվելու հնարավորությունը` իրավական թողարկման հարցը քննարկելու համար:.
Տեսանյութը հասանելի է Stable Diffusion համայնքում՝ այս հղումով (կերպարները կշարժվեն):.
Մենք ունենք ավելի գեղեցիկ Scorpio և ավելին պահեստում։.
Nintendo-ն վերջերս հայտնեց Switch-ի և հիբրիդային խաղային համակարգի խաղերի վաճառքի մասին, և սարքավորումների ցուցանիշները ավելի ցածր էին, քան ընկերությունը սպասում էր։.
Մարտի 31-ին ավարտված ֆինանսական տարում Switch-ի ընդհանուր վաճառքը կազմել է մի փոքր պակաս քան 18 միլիոն միավոր, ընկերության սկզբնական 21 միլիոն նպատակի համեմատ: Ընթացիկ ֆինանսական տարում, որն ավարտվում է 2024 թվականի մարտի 31-ին, Nintendo-ն նախատեսում է վաճառել 15 միլիոն Switch միավոր: Այնուամենայնիվ, ընկերությունը լիովին վստահ չէ, որ կարող է հասնել այս թվերին:.
Բացի այդ, Nintendo-ի նախագահ Շունտարո Ֆուրուկավան հայտարարել է, որ ընկերությունը չի պլանավորում թողարկել ո՛չ նոր խաղային համակարգ, ո՛չ էլ բարելավված Switch մինչև 2024 թվականի մարտի վերջը։.
Ապրիլի կեսերին Atomic Heart հետապոկալիպտիկ մարտաֆիլմային խաղի մշակող Mundfish-ի կողմից ակնարկված կարևոր հայտարարությունը, կարծես, իրականացել է։ Հայտարարությունը վերաբերում էր խաղի խոստացված ընդլայնումներին։.
Մասնավորապես, սա վերաբերում է Atomic Heart-ի չորս նախատեսված ընդլայնումներից առաջինին: Ներկայումս անանուն հավելումը այսօր՝ մայիսի 2-ին, ստացել է թիզեր և այս ամառ թողարկման ամսաթիվ:.
Հրապարակված տեսանյութը ներկայացնում է «բազմաթիվ զարմանալի վայրերից մեկը, որը դուք այցելելու եք առաջիկա DLC-ում»։ 3826-րդ օբյեկտում դեռ կան «շատ չուսումնասիրված տարածքներ»։.
Այսպիսով, 10 վայրկյան տևողությամբ թիզերը ցույց էր տալիս «կղզիների» մի հատված, որոնք միացված էին ապակե գմբեթի տակ գտնվող անցումներով, որոնց մի մասը կախված էր օդում, իսկ մյուսը՝ ջրի տակ։.
Տեղանքի ստորջրյա հատվածը մեկնաբանություններում խաղացողներին հիշեցնում էր BioShock շարքի Rapture քաղաքը, որը նաև հիշատակվել էր Atomic Heart սյուժետային արշավում։ «Դա պարզապես Rapture-ի նման է», - գրում է Անդրեյ Նովիկովը։.
Ավելի վաղ հաղորդվել էր, որ Atomic Heart-ի DLC-ն կշարունակի խաղի պատմությունը և կներառի նոր տարածքներ, լաբորատորիաներ, զենքեր (ներառյալ հիմնական խաղից կտրվածները), թշնամիներ, բոսսեր, որոնումներ, հանելուկներ, պատմություններ և մարտահրավերներ։.
Atomic Heart-ը թողարկվել է փետրվարի 21-ին PC-ի (Steam, VK Play՝ ԱՊՀ-ում), PS4-ի, PS5-ի, Xbox One-ի, Xbox Series X-ի և S-ի, ինչպես նաև Game Pass-ի (PC և Xbox) համար։ Խաղը գերազանցեց իր արևմտյան հրատարակչի սպասումները՝ երեք շաբաթվա ընթացքում հասնելով 5 միլիոն խաղացողի։.
Սա հաստատվեց Nintendo Switch-ի համար նախատեսված խաղի վերջնական տարբերակի առցանց արտահոսքից հետո՝ թողարկումից 11 օր առաջ։.
Էլեկտրոնային խանութում արդեն հիշատակվում էր ռուսերեն լեզուն, բայց շատ խաղացողներ կարծում էին, որ լավագույն դեպքում դա նշանակում է ռուսերեն ենթագրեր։.
Նախորդ մասը՝ The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ը, նույնպես ստացավ ռուսերենի լիարժեք տեղայնացում։.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ը նախատեսված է թողարկել մայիսի 12-ին, սակայն արտահոսած տարբերակի էկրանի կադրերն ու տեսանյութերն արդեն տեղադրվել են առցանց։ Այս տարբերակը կարող է գործարկվել ինչպես համակարգչի վրա՝ էմուլյատորների միջոցով, այնպես էլ կոտրված Switch-ի վրա՝ բնիկ կերպով։.
Վերջերս նոր խաղերը ռուսական կրկնօրինակմամբ չեն թողարկվել, քանի որ խոշոր հրատարակիչները դադարեցրել են իրենց գործունեությունը Ռուսաստանում։.
Ավելին, որոշ նոր խաղեր թողարկվել են առանց որևէ ռուսերեն տեղայնացման, այդ թվում՝ «Աստղային պատերազմներ» «Ջեդի. Սեյվիդորը», որը քննադատների սիրելին էր։ Ինչպես նախկինում հայտարարել էր հնչյունավորող Միխայիլ Մարտյանովը, նախագիծը լիովին տեղայնացված կլինի, և GamesVoice-ը այժմ մեկնարկել է թարգմանության համար դրամահավաքի արշավ։.
Ռուսական կրկնօրինակումն իրականացնելու համար թիմին անհրաժեշտ է հավաքել 1 միլիոն 800 հազար ռուբլի, ինչը բացատրվում է 30 ժամ տևած երկխոսությամբ: Կրկնօրինակված թրեյլերը կարող եք դիտել ստորև
Ավելի վաղ լուրեր էին շրջանառվում, որ EA-ն պլանավորում է նոր տեսախաղերը թարգմանել ռուսերեն, սակայն նրանք չեն ցանկանում դա անել Ռուսաստանում: Նմանատիպ բան այժմ տեղի է ունենում նաև Հոլիվուդյան ֆիլմերի հետ, որոնք հիմնականում կրկնօրինակվում են Ղազախստանում և Վրաստանում:.
Star Wars Jedi: Survivor-ը թողարկվել է 2023 թվականի ապրիլի 28-ին՝ PC, PS5 և Xbox Series X/S պլատֆորմների համար։.
Մինի ուղեցույց, թե ինչպես սովորել անգլերեն խաղերի միջոցով։ Այս գրառումը հրապարակվել է iXBT.com բլոգներում։
StopGame-ը վերջերս YouTube-ում տեսանյութ է հրապարակել, որտեղ հեղինակը խոսում է այն մասին, թե ինչ կարող են ձեզ սովորեցնել տեսախաղերը: Դրանցից մեկը օտար լեզու սովորելն էր: Իրոք, վիզուալ վեպերը և ընդհանրապես խաղերը իսկապես օգնեցին ինձ բարելավել իմ անգլերենը: Այսպիսով, այսօր ես կցանկանայի կիսվել իմ պատմությամբ ձեզ հետ՝ ստեղծելով թեմայի վերաբերյալ կարճ ուղեցույց:.
Հիմք
Մինչ խաղերի մասին խոսելը, արժե քննարկել մի քանի բավականին պարզ և ակնհայտ բաներ։ Ակնհայտ է, որ դուք երբեք չեք նստի խաղ խաղալու առանց որևէ նախնական գիտելիքների և անմիջապես չեք հասկանա այն։ Առնվազն անհրաժեշտ է իմանալ այբուբենը (դա պարզ և զվարճալի է, բայց երբեք չգիտես) և մի քանի հիմնական բառեր ու կառուցվածքներ (օրինակ՝ «դու ես» կամ «ես եմ»)։ Այս ամենը սովորեցվում է դպրոցում լեզվի ուսուցման առաջին իսկ տարում կամ, ընդհանուր առմամբ, սովորում եք առցանց՝ ճանապարհին։ Պարզապես անհրաժեշտ է իրավիճակում կողմնորոշվել։.
Իդեալում, լավ կլիներ իմանալ նաև ժամանակաձևերը։ Իհարկե, ես նկատի չունեմ, որ դուք պետք է կատարյալ իմանաք անգլերենի բոլոր 12 ժամանակաձևերը։ Բայց լավ գաղափար է հասկանալ, թե ինչով են դրանք տարբերվում։ Որտե՞ղ և ե՞րբ է օգտագործվում «will» բառը (օգտագործվում է ապագա ժամանակաձև նախադասություններում): Ի՞նչ տարբերություն կա «-ing» (դեռևս կատարվող գործողություն) և «-ed» (արդեն ավարտված գործողություն) վերջավորությունների միջև։ Որո՞նք են «was» և «were» վերջավորությունների նպատակները (օգտագործվում են անցյալ ժամանակաձև նախադասություններում, համապատասխանաբար եզակի և հոգնակի թվով): Սա հիմնականում ամբողջ գիտելիքներն են, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են սկսելու համար։ Այսպես ասած՝ տարրական մակարդակ։.
Վեպեր
Այսպիսով, ինչպես նշվեց վերոնշյալ տեսանյութում, վիզուալ վեպերը հիանալի միջոց են անգլերեն սովորել սկսելու համար: Դա պայմանավորված է նրանով, որ վեպերը, նախևառաջ, գրքեր են: Դրանք ունեն ստատիկ տեքստ, որը չի փոխվում մինչև կոճակ սեղմելը: Սա է, ըստ էության, այն է, ինչ ես օգտագործել եմ: Ես պարզապես բացեցի թարգմանիչը, թարգմանեցի բառերը և գրեցի դրանք տետրում: Կարևոր է թարգմանել բառեր, այլ ոչ թե ամբողջական նախադասություններ, և հատուկ ուշադրություն դարձնել ժարգոնին: Նախ, որովհետև թարգմանիչը չգիտի համատեքստը և կարող է անհեթեթություններ արտաբերել (չնայած Google Translate-ը զգալիորեն բարելավվել է 7-10 տարի առաջվա համեմատ, երբ բոլոր մեմերը լիարժեք ընթացքի մեջ էին): Երկրորդ, որովհետև բառեր սովորելը և բառապաշարը ընդլայնելը լեզուներ սովորելու կարևոր մասն է: Երբ դուք բառերը գրում եք տետրում և ժամանակ առ ժամանակ դիմում եք ձեր նշումներին, դրանք շատ ավելի լավ եք հիշում: Այնուամենայնիվ, բառերը կարող են գրվել նաև համատեքստում, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք գրել ոչ միայն բառեր, այլև ամբողջական նախադասություններ: Բայց հիշեք՝ նախ բառերը առանձին-առանձին, ապա համատեքստում:.
Ես անձամբ խաղացի Steins;Gate վեպերի երկաբանությունը։ Նախորդ գրառումներումս նշել եմ, թե որքան մեծ երկրպագու եմ այս գրքին, և պարզվեց, որ այն նաև օգնեց ինձ անգլերենի հարցում։ Այն միջին մակարդակի է, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է նստեք տետրով և թարգմանիչով, բայց ավելի լավ։ Կան բազմաթիվ տեսողական վեպեր, և ընտրությունը մեծ է, բայց ես անձամբ կառաջարկեի Steins;Gate-ը։.
Կիսա-գործողություն
Վեպերից հետո հաջորդ քայլը ավելի դինամիկ խաղերի անցնելն է։ Սակայն, որպեսզի անմիջապես գործողությունների մեջ չմտնեք, խորհուրդ կտամ ընտրել այնպիսի խաղ, որն առաջարկում է ինչպես ավտոմատ կերպով փոփոխվող տեքստ, այնպես էլ տեքստ, որը կարող եք նաև գլորել՝ կոճակը սեղմելով։ «Յակուձա» (Like a Dragon) շարքը դրա վառ օրինակն է։ Այն ունի երկուսն էլ։ Շարժիչային տեսարաններում մենք ձեռքով ենք առաջ մղում տեքստը։ Լիարժեք կարճ տեսարաններում տեքստը փոխվում է ավտոմատ կերպով և բավականին արագ։ Բայց նույնիսկ այդ դեպքում կարող եք դադարեցնել դրանք, եթե դա շատ դժվար է։ Այս հակադրությունը կօգնի ձեզ սովորել արագ ընթերցանություն՝ առանց ձեզ վրա չափազանց շատ լարվածություն առաջացնելու։.
Գործողություն
Հաջորդ քայլը խաղերն են, որտեղ դուք չեք կարող թողնել կտրվածքները կամ խաղային գործընթացը՝ տեքստը կարդալու համար։ Դժվար է մտածել նման նախագծերի օրինակի մասին, բայց RockStar խաղերը, հավանաբար, ամենահարմարն են։ Ես վերջերս խաղացի առաջին Red Dead Redemption-ը Xbox-ի վրա, և այնտեղ ռուսերեն տեղայնացում չկա։ Ընդհանուր առմամբ, RockStar-ի խաղերը միշտ շատ տեքստ են ունեցել, ինչը հատկապես հարմար չէ կարդալու համար։ Նույնիսկ ռուսերեն ենթագրերով (և նրանք երբեք չեն ձայնագրել), դուք երբեմն ժամանակ չունեք կարդալու այն ամենը, ինչ ասում են կերպարները։ Օրինակ, երբ դուք մեքենա կամ սայլակ եք վարում և ստիպված եք միաժամանակ ուշադրություն դարձնել ճանապարհին և կարդալ տեքստը։ Եվ երբեմն այս ամենում կա նաև մարտական տարր։ Հիմա պատկերացրեք այս ամենը անգլերեն ենթագրերով։ Դա շատ դժվար է։ Նույնիսկ իմ ընկերոջ հետ, ովքեր անգլերենով բազմաթիվ խաղեր ենք խաղացել, դժվարանում ենք դա անել։ Եվ եթե դուք կարողանաք դա անել, ապա ձեր անգլերենն արդեն միջին մակարդակի է կամ նույնիսկ ավելի բարձր։.
Հնչյունավորում
Երբ սովորեք անգլերեն կարդալ ավելի կամ պակաս սահուն, ժամանակն է անցնել խոսակցական անգլերենին: Այս ընթացքում դուք պետք է սովորեք այս լեզվով նախադասություններ կազմելուն և սովորած լինեք բազմաթիվ բառեր: Եվ սա... չի երաշխավորում, որ դուք կսկսեք հասկանալ անգլերեն խոսքը: Մարդկանց խոսքերը հաճախ կխճճվեն անհասկանալի խառնաշփոթի մեջ, որը շատ դժվար է վերծանել: Բայց ժամանակի, պրակտիկայի և ձեր բառապաշարի շարունակական ընդլայնման հետ այս պատը աստիճանաբար կփլուզվի: Իդեալում, իհարկե, դուք պետք է լսեք անգլերեն խոսքը սկզբից, այսինքն՝ խաղացեք անգլերեն ձայնագրությամբ: Ոչ բոլոր խաղերն ունեն դա, բայց եթե լսեք այն սկզբից, անմիջապես կսկսեք սովորել դրան: Նույնիսկ եթե սկզբում ոչինչ չեք հասկանում:.
Եզրակացություն
Իհարկե, կարևոր է հասկանալ, որ սա ընդամենը մոտավոր ուրվագիծ է։ Եվ նույնիսկ եթե հաջողության հասնեք, այս ուղեցույցը երբեք չի պատրաստի ձեզ կանոնների իմացություն պահանջող քննությունների։ Բայց այն ձեզ կտա լեզվի ըմբռնում։ Սա թույլ կտա ձեզ ոչ միայն խաղալ խաղեր անգլերենով, այլև դիտել տեսանյութեր և շփվել այլ երկրներից մարդկանց հետ։ Սա, իմ կարծիքով, շատ ավելի կարևոր է, քան քննությունները։ Ամենակարևորն այն է, որ դուք իսկապես հետաքրքրված լինեք դրանով։ Եվ երբ հետաքրքրված եք, կկարողանաք անել ամեն ինչ, քանի որ գործընթացը դառնում է բնական, այլ ոչ թե պարզապես պարտադրված։ Սա խաղերի հիմնական առավելությունն է կրթության մեջ։.
Ռուսական MMO շութեր Pioneer խաղի մշակողները կիսվել են խաղում օգտագործվող գաջեթների մասին նոր խաղային տեսանյութով։
Տեսանյութի համաձայն՝ խաղը կներառի մի քանի տեսակի գաջեթներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր գործառույթները: Օրինակ՝ «Ռադոնը», ըստ երևույթին, կչափի ճառագայթման մակարդակը և կհետևի անոմալիաներին, մինչդեռ PDA-ն թույլ կտա միացնել ռադիոն և գործել որպես դետեկտոր: Տեսանյութում նաև ցուցադրվում է մեծ դյուրակիր համակարգիչ, որը նման է Fallout շարքի Pip-Boy-ին, որը կարող է օգտագործվել, օրինակ, քարտեզը դիտելու համար:.
Մի քանի օր առաջ մշակողները թողարկեցին նաև PIONER հրաձիգ խաղի մեկ այլ խաղային տեսանյութ, որը ցույց էր տալիս, թե ինչպես է խաղացողը ալկոհոլ խմում իր ճանապարհորդության ընթացքում հանդիպող բարերից մեկում։.
PIONER MMO հրաձիգ խաղի թողարկումը նախատեսված է 2023 թվականին։ Մշակողները նախկինում ցուցադրել էին խաղախաղ, որը ներառում էր փոխհրաձգություններ և մոտիկ մարտեր։.
Արհեստական բանականությունը սկսել է ազդել տեսախաղերի նկարազարդողների աշխատանքի վրա, սակայն չինացի խաղացողները դրանից գոհ չեն։ Տեսախաղերի խոշոր հրատարակիչները, որոնք միլիարդավոր եկամուտներ ունեն, օգտագործում են արհեստական բանականություն՝ գումար խնայելու և խաղերի թողարկումն արագացնելու համար։.
Tencent-ը՝ մոլորակի ամենամեծ տեսախաղերի ընկերությունը, օգտագործում է արհեստական բանականություն գովազդային նյութեր ստեղծելու համար: Ընկերությունը քննադատության է ենթարկվել Tourdog-ի Alchemy Stars բջջային խաղի գովազդներում արհեստական բանականության կողմից ստեղծված պատկերներ օգտագործելու համար:.
Genshin Impact-ի մշակող miHoYo-ն օգտագործել է արհեստական բանականություն՝ խաղի կերպարների ձայները ստեղծելու համար։.
NetEase-ը մեկ քայլ առաջ գնաց՝ ստեղծելով Naraka: Bladepoint խաղի համար եզակի հավելում, որը թույլ էր տալիս խաղացողներին ստեղծել իրենց սեփական կոսմետիկան՝ օգտագործելով NetEase-ի սեփական արհեստական ինտելեկտի համակարգերը։.
Պատկերները ստեղծվում են Midjourney-ի և Stable Diffusion-ի նման ծրագրերի միջոցով, որոնք ինտերնետում որոնում են առկա պատկերներ: Արհեստական բանականությունը չի ստեղծում որևէ օրիգինալ բան, որը կարելի է անվանել արվեստ, այլ վերակազմավորում է առկա պատկերները՝ նորերը ստեղծելու համար:.
Սակայն չինացի խաղացողները տպավորված չեն արհեստական բանականության ստեղծագործություններով։ Որոշ խաղացողներ դեմ են արտահայտվում նոր միտմանը և քննադատում միլիարդավոր դոլարների արժողությամբ հրատարակիչներին «թվային թարթիչների ներկեր» կամ ճանաչելի կեղծիքներ ստեղծելու համար։.
Արհեստական բանականությունը նաև աշխատանքից ազատում է նկարազարդողներին, սակայն մյուսներն ասում են, որ արհեստական բանականությունը գործիք է, որը կարող է օգնել կատարելագործել և բարելավել նրանց ստեղծագործությունները, այլ ոչ թե ամբողջությամբ փոխարինել մարդկային աշխատողներին։.
Կան հաղորդագրություններ այն մասին, որ Չինաստանը խստացնում է արհեստական ինտելեկտի կանոնակարգերը և կարող է նոր օրենք ընդունել, որը կպարտադրի ընկերություններին բացահայտել, թե արդյոք արհեստական ինտելեկտն օգտագործվել է գեղարվեստական և տեսանյութեր ստեղծելու համար։.