Ներկայիս խաղային համակարգերի սերնդում Sony-ի ներքին ստուդիաների կողմից PlayStation 5-ի համար նախատեսված խաղերի վաճառքը նկատելի անկում է գրանցել PlayStation 4 դարաշրջանի համեմատ։.
Այս միտումը ընդգծեց Game File-ի լրագրող Սթիվեն Տոտիլոն, որը վերլուծեց ճապոնական կորպորացիայի հրապարակային ֆինանսական հաշվետվությունների տվյալները: 2017–2018 և 2019–2020 ֆինանսական տարիներին ընկերությունը մշտապես վաճառել է իր սեփական PlayStation 4-ի համար նախատեսված խաղերի 50-ից 55 միլիոն օրինակ:
2020–2021 ֆինանսական տարին ռեկորդային ժամանակահատված էր հարթակ մատակարարողի համար։ Տոտիլոն այս ֆենոմենալ հաջողությունը բացատրում է հետևյալ կերպ. «Sony-ի գագաթնակետային ժամանակահատվածը 2020 թվականի գարնանից մինչև 2021 թվականի գարունն էր, երբ ներքին ստուդիական խաղերի վաճառքը հասավ 58.4 միլիոն օրինակի։ Սա պայմանավորված էր այնպիսի խոշոր հիթերի թողարկմամբ, ինչպիսիք են The Last of Us Part II-ը և Ghost of Tsushima-ն, ինչպես նաև PlayStation 5-ի թողարկմամբ»։.
Անկման դինամիկան և ձախողումների պատճառները
Հետագա տարիներին վիճակագրությունը սկսեց ներառել PlayStation Studios խաղերի համակցված վաճառքը երկու խաղային համակարգերի համար, սակայն գրաֆիկը ցույց էր տալիս կայուն անկում: Նախորդ սերնդի լսարանը բնականաբար նվազում էր, և PlayStation 5-ում, չնայած համակարգի ժողովրդականությանը, Sony-ի բովանդակությունը պակաս գրավիչ էր կամ թողարկվում էր անբավարար քանակությամբ: Մասնագետները կորպորացիայի ձախողված խաղադրույքը խաղերը որպես ծառայություն մատուցելու վերաբերյալ նշում են որպես հիմնական խնդիրներից մեկը: Սկզբնական հոդվածում նշվում է. «Վաճառքը հետագայում նվազեց, և 2024-2025 ֆինանսական տարում դրանք կիսով չափ կրճատվեցին իրենց գագաթնակետից: Այս ժամանակահատվածում թողարկվեց Astro Bot-ը, որը ճանաչվեց որպես 2024 թվականի լավագույն խաղ, և ձախողվեց Concord-ը»:.
Վերականգնման առաջին նշանները ի հայտ եկան միայն վերջին ֆինանսական տարում՝ 2025 թվականի ապրիլի 1-ից մինչև 2026 թվականի մարտի 31-ը ընկած ժամանակահատվածում, երբ թողարկված խաղերի վաճառքը հասավ 32.1 միլիոն օրինակի: Ընդհանուր պատկերը վերլուծելով՝ լրագրողը եզրակացնում է. «PlayStation-ը դեռևս տարեկան վաճառում է միլիոնավոր խաղային համակարգեր և թողարկում խոշոր խաղեր, սակայն ստուդիաների ձեռքբերումների տարիները չեն կարողացել զգալիորեն շրջել Sony-ի առաջին կողմի խաղերի վաճառքի անկման միտումը: Պարզվում է, որ վերջին տարիների բազմաթիվ վերամշակումները և վերամշակումները նույնպես չեն կարողացել շրջել իրավիճակը: 2020 թվականից ի վեր ընկերությունը ամեն տարի վաճառել է ինչպես իր սեփական, այնպես էլ հրատարակչի PlayStation խաղային համակարգերի համար նախատեսված խաղերի ավելի քիչ օրինակներ: Միայն վերջին ֆինանսական տարում է այս միտումը շրջադարձի նշաններ ցույց տվել»:.
Կոնսոլի հաջողության և ապագա թողարկումների հիմնական գործոնները
Չնայած բացառիկ խաղերի վաճառքի նվազմանը, ներկայիս սարքավորումների սերունդը մնում է ապրանքանիշի պատմության մեջ ամենահաջողակը, հիմնականում շնորհիվ երրորդ կողմի մշակողների կողմից ծառայությունների վրա հիմնված նախագծերի ժողովրդականության: Այս տարի PlayStation Studios-ը, ինչպես սպասվում է, կամրապնդի իր ֆինանսական և հեղինակավոր դիրքերը հետևյալ խաղերի թողարկմամբ
- Marvel-ի Վուլվերինը;
- Marvel Tokon: Մարտական հոգիներ;
- Ներքին թիմերի մի շարք այլ խոշոր խաղեր։.










