нейросеть

  • Летающий микроробот MIT обошел насекомых в маневренности

    Летающий микроробот MIT обошел насекомых в маневренности

    Инженеры MIT представили летающего микроробота, способного выполнять десять сальто за 11 секунд и совершать резкие развороты быстрее насекомых. Устройство сочетает экстремальную маневренность, компактность и скорость, что делает его первым механизмом, приблизившимся к биомеханике живых существ.

    Революция в управлении полётом

    Исследователи объяснили, что робот сопоставим по размерам с микрокассетой и весит меньше скрепки. Крылья движутся за счет мягких искусственных мышц, обеспечивающих резкие трюки и молниеносные ускорения. Однако главное достижение связано с системой управления. Инженеры разработали двухуровневый ИИ-контроллер. Первый уровень использует модельно-предсказательное управление, способное планировать даже сальто. Второй — компактную нейросеть, которая повторяет поведение сложного планировщика, но работает в реальном времени и почти без вычислительных затрат.

    Результаты, которые превзошли эволюцию

    По словам команды, новый робот летает в 4,5 раза быстрее прежних версий и ускоряется в 2,5 раза активнее. На тестах он выполнил десять сальто за 11 секунд, отклоняясь от траектории не более чем на пять сантиметров, даже при ветре. Он также воспроизводит резкие «скачки» — движения, которыми насекомые стабилизируют зрение. Следующий этап — полностью автономная навигация с визуальными сенсорами, чтобы робот мог работать без внешнего контроля. Профессор Кевин Чен заявил, что цель проекта — создать устройства, которые смогут проникать туда, куда обычные дроны не добираются.

  • Графический прорыв: PS5 Pro получит мозг от нейросетей

    Графический прорыв: PS5 Pro получит мозг от нейросетей

    Sony гремит громко: в 2025 году PlayStation 5 Pro обзаведётся обновлением, способным перевернуть представление о графике в консольных играх.

    Как сообщает Tom’s Guide, речь идёт о замене старой технологии масштабирования PSSR на новейший алгоритм, созданный в рамках проекта Project Amethyst при поддержке AMD.

    Интервью с главным архитектором PlayStation Марком Черни дало ясно понять: это не просто патч, а настоящая технологическая революция. Новая система масштабирования основана на современных методах машинного обучения и нейросетевых алгоритмах, которые Sony и AMD разрабатывали совместно. При этом AMD уже адаптировала полученные наработки в своем FSR 4 для ПК, а теперь пришёл черёд консольной версии.

    Марка Черни особенно поразили темпы разработки: «Алгоритм, который они придумали, может быть реализован на оборудовании текущего поколения… Мы находимся в процессе его внедрения на PlayStation, и он выйдет в следующем году на PS5 Pro».

    Project Amethyst, как стало известно, стартовал с перспективой на годы, но ключевые технологические цели были достигнуты всего за девять месяцев. Такое ускорение стало возможным благодаря синергии между опытом Sony в игровых системах и многолетней экспертизой AMD в области графики.

    Важно: новшество затронет только PS5 Pro. Базовая PS5 останется без поддержки нового алгоритма, что создаёт резкий технологический разрыв между поколениями. И это может спровоцировать волну апгрейдов среди геймеров.

  • Нейросеть Сбера Kandinsky 2.1 пользуется огромной популярностью

    Нейросеть Сбера Kandinsky 2.1 пользуется огромной популярностью

    Пресс-служба Сбера опубликовала первые подробности о популярности новой фирменной нейросети Kandinsky 2.1, запущенной на этой неделе.

    В банке сообщили, что после выхода Kandinsky 2.1 пользователи за первые двое суток сгенерировали свыше 1,3 миллиона изображений. Самыми популярными запросами стали: «кот», «любовь» и «космос».

    Нейросеть Kandinsky 2.1 была обучена разработчиками из Sber AI при поддержке учёных из Института искусственного интеллекта AIRI на объединённом наборе данных Sber AI и компании SberDevices.

    Для обучения использовалось около 1,2 млрд пар «текст — изображение», а также отдельный набор из двух миллионов пар высококачественных изображений.

    Новая версия нейросети вышла 4 апреля, пользовали могут создавать изображения более чем в десяти стилях по текстовому запросу.

    Ранее сообщалось, что нейросеть Яндекса «Шедеврум» уже возглавила российский топ App Store.

    Читать в источнике

  • Нейросеть Midjourney нарисовала «советскую» версию нашумевшего сериала The Last of Us

    Нейросеть Midjourney нарисовала «советскую» версию нашумевшего сериала The Last of Us

    Нейросеть Midjourney нарисовала «советскую» версию нашумевшего сериала The Last of Us с эпидемией борщевика. Автор издания «Тинькофф Журнал» Даша Лейзаренко с помощью нейросети Midjourney сгенерировала кадры из нашумевшего сериала The Last of Us («Одни из нас») об охватившей человечество эпидемии гриба кордицепса.

    В своей версии автор нарисовала «советскую» альтернативу: в её картинках действие происходит в СССР, а вокруг — эпидемия борщевика. Пятая версия нейросети Midjourney V5 создала реалистичные изображения по текстовому описанию: автор добавляла слово «soviet» к каждому запросу и указывала формат картинки — только 3:2. В конце каждого запроса она добавляла «film photo» или «shot by Andrei Tarkovsky», чтобы усилить атмосферность.

    По словам Лейзаренко, она не приводила подробных описаний зомби и героев, потому что рассчитывала на неожиданные детали, которые нейросеть выдаст автоматически. Но советскую архитектуру автор описывала детально.

    Также она добавила, что «советские» Джоэл и Элли (главные герои) получились почти сразу, а вот улучшить их так и не удалось.

    Читать в источнике